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-> Débloqué une fois que le joueur bat le Major Pliskhan
-> Rééquilibrage du système monétaire du jeu étant donné qu'il y a un monde en moins.
-> De 50 à 20 % (10 dégâts = 5 blessures qui peuvent être soignées => 8 blessures qui peuvent être soignées)
-> Augmentation des soins après un boss à 75 % des PV max
-> Ajout d'un nouveau modificateur appliquant -25 % de PV aux boss et mini-boss
-> Dégâts des ennemis rééquilibrés
-> Augmentation des chances de trouver des armes améliorées
-> Changement de la récompense de base en Soulary de 15 à 15/25
-> Changement de la grosse récompense en Soulary de 25/40 à 35/60
-> Obtention d'un Kafé expresso au lieu d'un Kafé court (C'EST BIEN MIEUX !)
-> Diminution de l'augmentation des prix de 20 à 15
-> Changement des récompenses possibles au Dépôt d'Anima (plus d'animas !)
-> Changement des récompenses possibles au Service Relance-Malédiction (les joueurs peuvent désormais trouver des Anti-malus)
-> Changement des récompenses possibles à l'Étage intrigant
-> Les joueurs peuvent désormais recevoir soit une anima dorée, soit 2 animas bleues
-> Les joueurs peuvent désormais soigner la même quantité de PV que celle augmentée, au lieu de rester au même ratio
(avant : 1/65 PV => 1/85 PV maintenant : 1/65 PV => 21/85 PV)
-> Ajout du Deuilliprane dans les objets disponibles à l'achat
-> Réduction des projectiles apparaissant sur la Mort de 1
-> Réduction des PV de 300 à 225
-> Réduction des PV de 225 à 172
-> Réduction des PV de 120 à 100
-> Réduction des PV de 175 à 120
-> Réduction des PV de 1 200 à 800
-> Réduction des PV de 600 à 300
-> Réduction des PV de 120 à 70
-> Réduction des PV de 250 à 145
-> Réduction des PV de 250 à 175
-> Réduction des PV de 1 500 à 1 000
-> Réduction des PV de 450 à 250
-> Réduction des PV de 150 à 125
-> Changement de la courbe du projectile
-> Réduction des PV de 425 à 380
-> Changement de sa réaction lorsqu'il est attaqué
-> Réduction des PV de 275 à 210
-> Correction de la bombe citrouille qui pouvait être attaquée avant d'être formée.
-> Réduction des dégâts des attaques
-> Ajout de réactions manquantes
-> Réduction des dégâts des attaques
-> Ajout de réactions aux attaques
-> Réduction des dégâts de 15
-> Ajout de réactions aux attaques
-> Réduction des PV de 7 500 à 5 500
-> Réduction des PV de 13 500 à 9 000
-> Réduction des dégâts ; inflige désormais 10 ou 15 points de dégâts
-> Réduction des dégâts ; inflige désormais 10 ou 15 points de dégâts
-> Réduction des dégâts de certaines attaques de 30 à 25
-> Réduction des PV de 11 000 à 9 000
-> Réduction des dégâts (au même niveau que le Major)
-> Réduction des PV de 20 000 à 15 000
-> Réduction des dégâts à 30 en Phase 1
-> Réduction des dégâts à 35 en Phase 2
-> Réduction des PV de 20 000 à 17 500
-> Réduction des dégâts de 5
-> Augmentation de la durée de base de 7 à 8 s
-> Augmentation de la durée d'invincibilité
-> Réduction du délai de l'attaque verticale
-> Changement de l'indice de rareté à peu commune
-> Amélioration des modificateurs de dégâts au sol de +15 % à +25 % et de +30 % à +50 %
-> Changement des modificateurs lors de leur amélioration
-> Augmentation des dégâts de toutes les armes communes
-> Augmentation des dégâts de Frénésie de 5 à 30
-> Réduction de la durée des attaques
-> Réduction du temps de recharge de 5 à 3,5 s
-> Augmentation des dégâts de 75 à 100
-> Ajout d'un contrôle aérien au saut
-> Changement du contrat pour le rendre plus difficile à débloquer (fait apparaître Fierpeton un peu plus tard)
-> Augmentation des dégâts de 15 à 20