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Have a Nice Death

Quelques mots de Simon – 6e partie

Par Fero | mar. 11 avril 2023 09:00:00 PDT

Bonjour tout le monde,

Quel long chemin nous avons parcouru ! Pour ceux qui ont raté l'info, nous venons de sortir HAVE A NICE DEATH il n'y a pas si longtemps, clôturant officiellement sa période d'accès anticipé. Tout le monde à Magic Design Studios est très heureux de pouvoir enfin vous montrer le jeu sur lequel nous travaillons depuis plusieurs années.

Merci à tous ceux qui nous ont suivis pendant tout ce temps. Votre soutien était notre plus grande motivation et vos retours ont permis de grandes améliorations du jeu. Pour ceux qui viennent d'arriver, bienvenue ! Nous espérons que vous passez un super moment sur HAND. :)

Maintenant que HAND est sorti, qu'est-ce que l'avenir lui réserve ?
Pour commencer, nous allons sortir une grosse mise à jour dans les semaines à venir, contenant beaucoup d'améliorations et de corrections de bugs. Ce sera notre première mise à jour post-lancement ! Certains changements, plutôt importants, ont été effectués en prenant en compte les divers retours sur le jeu (internes et externes), et j'aimerais clarifier ces choix.

Premièrement, l'un de nos plus gros changements est celui apporté au Département des catastrophes naturelles. Auparavant, il faisait office de monde final, mais avec l'ajout du nouveau département, les runs étaient devenues un peu trop longues, et nous avons donc décidé d'en faire un monde alternatif au Département des guerres modernes. Mais ne vous inquiétez pas, nous avons bien sûr ajusté sa difficulté afin qu'il soit au même niveau que ce dernier. Désormais, à l'exception du premier et du dernier département, vous aurez toujours le choix entre deux mondes.

Deuxièmement, nous avons décidé d'ajouter plus de bonus en mode facile. Beaucoup de nos joueurs ne sont pas habitués à la difficulté de ce genre de jeux et nous souhaitons leur donner une chance de finir le nôtre s'ils le souhaitent. Pour ce faire, quelques nouveaux modificateurs ont été ajoutés, comme la diminution des PV des boss, la diminution des dégâts ennemis, et cetera. Ce n'est pas grand-chose, mais ils pourraient faire la différence.

Troisièmement, certaines améliorations visent une meilleure compréhension de l'interface. Par exemple, nous avons ajouté des indicateurs aux contrats de Josiane afin que les joueurs puissent mieux savoir où en est leur progression.

Enfin, de l'équilibrage, encore et toujours ! Nous avons modifié divers bonus d'armes et de malédictions, mais aussi diminué les dégâts fixes des ennemis afin de rendre les Animas bleues plus efficaces. Nous avons également corrigé quelques bugs et fait en sorte que certains objets ne puissent plus être obtenus en tant que récompenses d'arènes ou d'étages, afin de rendre les runs plus variées et permissives.

Pour conclure, merci à tous. Il est difficile de mettre des mots sur ce que nous ressentons, toute l'équipe de Magic Design et moi-même. Nous sommes juste heureux de vous avoir eus à nos côtés, et nous espérons que vous appréciez notre jeu.

Simon
Lead Game Designer

hand-news,

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