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Have a Nice Death

Quelques mots de Simon – 3e partie

Par Fero | mer. 14 sept. 2022 09:00:00 PDT

Chères recrues,

Nous espérons que vous avez passé d'excellentes vacances d'été ! À Montpellier, nous avons tenté de combattre la canicule avec une danse de la pluie, mais nous avons été frappés par des INONDATIONS...

On dirait que vous appréciez la mise à jour Fast Food.  

  • Nous avons essayé de répondre à vos demandes telles que davantage de contenu de fin de partie ou des mondes annexes.
  • Nous savons que beaucoup d'entre vous ont été surpris par les conditions d'entrée vers certains mondes (en particulier le nouveau monde). Cela ne vous semblait pas juste, et pour aller dans le sens de vos commentaires, nous avons retiré ces conditions dans un correctif. Pour le moment, le système va rester ainsi, mais il pourrait changer à l'avenir. (Ne vous inquiétez pas, nous ne créerons pas de nouvelles conditions frustrantes.)
  • En ce qui concerne le level design, nous avons ajouté divers pièges au sein du Département de l'agroalimentaire nocif, et nous songeons à implémenter des éléments de gameplay similaires dans d'autres départements.
     

Parlons maintenant du sujet principal. Qu'est-ce qui attend notre cher PDG de Death, Inc. ?

Pour la prochaine mise à jour, nous travaillons sur de nombreux points. 
Le plus gros du travail consiste en une refonte des FURIES avec les différentes armes : nous voudrions qu'elles soient plus puissantes et utiles. 
Nous avons déjà retravaillé 20 d'entre elles, et certaines ont changé drastiquement. Par exemple, la Furie de la MORDECINE vous donnera des RUÉES ILLIMITÉES pendant toute la durée de l'effet. Nous voulons que toutes les armes se distinguent afin de pouvoir créer des builds spécifiques.
Ensuite, nous désirons améliorer plusieurs éléments de l'interface afin de fournir plus d'informations aux joueurs débutants, notamment sur les propriétés de certaines armes.
Même si vos retours concernant les commandes et les combats sont positifs, nous souhaitons les améliorer davantage. Nous voulons que les commandes de notre jeu soient réglées à la perfection, et qu'il soit à la fois satisfaisant et gratifiant de tuer des ennemis. 

Bien entendu, ce n'est pas tout ! Nous travaillons sur plein d'autres choses, et je vous ai peut-être donné des indices sur le prochain boss.
Merci de jouer à HAVE A NICE DEATH.

À bientôt,
Simon

 

hand-news,

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