Внимание! Вы покидаете сайт Arc Games! Сайт, на который вы собираетесь перейти, не связан с Arc Games. Помните о конфиденциальности данных вашей учетной записи.
Хорошо, я понимаю.Перейти по ссылке и покинуть Arc Games.
Нет, спасибо.Я хочу вернуться на Arc Games.
È stato rilasciato un hotfix per l’aggiornamento Swamps of Corsus che corregge diversi bug, ribilancia alcuni numeri e aggiunge alcuni cambiamenti all’accessibilità di Remnant!
Build: 235609
Difficoltà
Aggiustati salute e danno generali dei nemici a Difficile, Incubo e Apocalisse
Aggiustati salute e danno dei boss a Difficile, Incubo e Apocalisse
COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: molti giocatori hanno notato un aumento globale della difficoltà (a Difficile e Incubo) così abbiamo effettuato alcuni aggiustamenti per riportare in linea i valori di salute e danno. Questo dovrebbe garantire un’esperienza più fluida a livello globale e rimuovere alcuni degli incontri più punitivi... tranne che ad Apocalisse, naturalmente!
Ninnoli mancanti
Corretto un problema che impediva che certi ninnoli del DLC apparissero in Campagna/Avventura
COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: abbiamo identificato un problema che impediva che alcuni oggetti del DLC fossero generati in Modalità Campagna e Avventura. Ricreare queste aree darà loro una possibilità di generarli come tutti gli altri oggetti. Speriamo che possiate trovare presto delle ottime build che li utilizzano!
Danno da caduta
Aggiustato danno da caduta per non scalare più con il modificatore al danno del fuoco amico
COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: alle difficoltà più alte siete mai caduti e rimasti uccisi sul colpo? Chiamate il numero verde 800-COLPA-NOSTRA… ripeto 800-COLPA-NOSTRA. (CORRETTO).
Scatto all’indietro neutrale
Corretto un problema con la finestra di cancellazione su Evasione neutrale che era in anticipo di 2f
COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: la finestra di cancellazione di mira su Scatto all’indietro neutrale (non Leto) era in anticipo di qualche frame che permetteva un’invulnerabilità quasi permanente sullo scatto all’indietro con 1 pezzo di Akari e Anello dell’evasione (con resistenza sufficiente, naturalmente). Lo abbiamo aggiustato per mantenere le cose oneste.
Danno nel tempo / Accumuli
Corretti gli accumuli di danno nel tempo (Bruciatura/Sanguinamento) per ottenere correttamente bonus di aumento del danno
Il danno in mischia che causa accumuli riceverà correttamente incrementi alla mischia
Gli accumuli di Bruciatura applicati da Munizione rovente saranno incrementati correttamente dagli incrementi di danno delle mod
COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: una manciata di accumuli di Bruciatura e Sanguinamento non stavano ricevendo i corretti potenziamenti al danno dalle fonti di danno. L’abbiamo corretto!
Aumenti di danno delle mod
Corrette le mod per mostrare correttamente il danno bonus ottenuto dagli incrementi di danno delle mod per l’armatura
COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: modifica visuale. Tutto qua.
Emote
Nerfato “Woo distante”
COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: JK, non abbiamo cambiato nulla.
Generale
Aggiunta probabilità di consumabili dalle casse del bottino
Aggiunto Versione Sopravvivenza # alla pagina delle Statistiche
COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: abbiamo notato che i giocatori avevano meno consumabili ma munizioni in abbondanza nella Modalità Sopravvivenza (cosa che portava alla scarsità di acquisti delle scatole di munizioni). Per correggere entrambi i problemi in una volta sola, abbiamo sostituito una piccola percentuale di drop di munizioni dalle casse del bottino con consumabili. Abbiamo anche aggiunto una Versione Sopravvivenza # alla pagina delle Statistiche affinché i giocatori possano vedere su quali versioni sono impostati i record del nuovo mondo!
Nemici
Aumentato il guadagno di salute dei nemici del 4% per aumento di livello del mondo
Aumentata la salute del boss all’incirca del 15%
COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: abbiamo notato che ai livelli più alti i boss stavano morendo un tantino troppo velocemente. Abbiamo lievemente aumentato il guadagno generale di salute per livello e aggiunto un po’ di più per i boss. Questo dovrebbe farli durare un po’ di più ma dovrebbero essere comunque piuttosto facili una volta che riuscite a far funzionare un’ottima build!
Guadagno di armatura
Aggiustato il guadagno di armatura di Nettare divino in Sopravvivenza da 35 secco al 25%
Aggiustato il guadagno di armatura della Caratteristica Scorza dura in Sopravvivenza dura da 15 secco al 15%
COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: Scorza dura e Nettare divino in Sopravvivenza stavano aggiungendo un valore secco al giocatore invece di una percentuale. Questo voleva dire che un’armatura base di 50 finiva per diventare 350 armatura con Scorza dura al massimo. Il passaggio alla percentuale riporta in linea tutte le armature e impedisce che l’Amuleto del temerario ottenga quasi la stessa armatura di un effettivo set di armatura... ma senza alcuna penalità! Questa modifica dovrebbe accorciare un po’ ogni giocata (sia con sia senza armatura) ma ci aspettiamo assolutamente che i giocatori più zelanti fissino dei record pazzeschi!
Ricompense
Modificato Anello della prosperità per ricompensa di 25 uccisioni totali (vincolato ad account)
Aggiunto Talismano della perseveranza per ricompensa di 50 uccisioni totali (vincolato ad account)
COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: Talismano della perseveranza è stato sempre pensato per essere una ricompensa vincolata ad account nella Modalità Sopravvivenza. L’abbiamo fissato a dovere e spostato a 50 uccisioni totali. Se avete già ottenuto 50 uccisioni sociali, battere semplicemente 1 boss in più dovrebbe correggere la situazione. Abbiamo anche spostato l’Anello della prosperità a 25 uccisioni totali. Come per il Talismano della perseveranza, se avete già 25 uccisioni, battere 1 boss in più dovrebbe sbloccarlo. Se avete ottenuto il Talismano della perseveranza a Pan, resterà al vostro personaggio ma non sarà vincolato all’account finché non lo sbloccherete nella Modalità Sopravvivenza.
Rovina
La ricarica di Immortale non si azzera più quando si tocca la Pietra dei mondi
La ricarica di Immortale ora ha un segreto…
COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: le Pietre dei mondi stavano riazzerando la ricarica di Rovina dando così una “resurrezione gratis” per ogni singolo nuovo bioma a Sopravvivenza. L’abbiamo corretto. Ma abbiamo anche aggiunto una funzione nascosta a Rovina. Riuscirete a scoprirla!? =O
Fucile a raggi
Non si accumula più con altri giocatori
Ridotto lievemente l’incremento di intensificazione da 0,3 a 0,25
Aggiustata la durata del buff nascosto di intensificazione sul nemico da 2s a 1,05s
COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: quando abbiamo potenziato il Fucile a raggi per il DLC, abbiamo trascurato di rimuovere la funzione nascosta di “buff del team” (che non abbiamo nemmeno mai spiegato ai giocatori). Questo ha avuto come risultato doppi e tripli accumuli di raggi che infliggevano danno massimo fin dall’inizio... un po’ troppo forte! Abbiamo lasciato invariato il danno base ma abbiamo ridotto la mitigazione nel debuff. Fa ancora più danno prolungato di qualunque altra arma nel gioco (di un buon margine) ma richiede di mantenere il raggio sui bersagli in modo più continuativo.
Orgoglio degli Iskal
Corretto un problema che faceva ottenere ai giocatori potere delle mod completo quando si infliggeva danno dopo il lancio
COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: mentre vogliamo che possiate ottenere potere delle mod rapidamente... questo potrebbe essere stato un po’ troppo veloce, no? Corretto!
Gettone traslante
Non infligge più danno agli alleati
COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: questo era irritante. L’abbiamo corretto! Spammatelo pure!
Sciame
Corretto un problema che faceva infliggere a Sciame un danno pazzesco a distanza a bruciapelo
COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: questo non ha effetto sull’uso normale... a meno che il vostro uso normale non fosse lanciarlo a bruciapelo per fare danno massimo. Se era questo il caso, SCORRETTO!
Manto del barlume
Ridotto il requisito di potere da 1500 a 1000
Aumentata la durata da 10s a 15s
Aggiunta ricarica di 15s dopo la scadenza dello scudo
COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: Manto del barlume ci metteva un po’ troppo per caricarsi ai livelli più bassi. A quelli più alti era quasi istantaneo. Abbiamo ridotto il requisito di potere per un accesso più facile ai livelli inferiori, aumentato la durata e aggiunta una ricarica per impedire che fosse spammato costantemente (invulnerabilità) alle difficoltà più alte.
Uomo della spaccatura
Aggiunta ricarica di 20s dopo l’uso
COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: Uomo della spaccatura diventava altamente abusabile una volta che la generazione della mod era quasi istantanea. Per correggere questo, abbiamo aggiunto una breve ricarica per impedire di spammarlo e rimanere invulnerabili per sempre.
Coleottero cercatore
Ridotto il requisito di potere da 600 a 350
Ridotte le cariche a 3
COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: volevamo che questo fosse usato un po’ più di frequente senza spammare tutte quante le cariche a 5. Abbiamo ridotto il requisito di potere quasi della metà e ridotto le cariche totali di 2.
Aura del guaritore
Aumentato l’effetto sui PNG da 50% a 100% (Root madre, Liz/Liz, etc)
COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: SALVATELI!
Aura di corrosione
Aumentato il raggio da 4,5m a 5m (per corrispondere all’Attaccabrighe)
COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: piccola modifica all’accessibilità.
Generale
Corretto un problema che non faceva apparire 9 ninnoli del DLC in Campagna e Avventura
COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: andate a trovare il bottino. Spiacenti per questo!
Amuleto del temerario
Aumentato il bonus al danno dal 25% per pezzo al 30%
COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: la versione precedente era approssimativamente un incremento al danno del 20% contro tutte le attrezzature pure di armatura e danno. Comunque, era accompagnata da una pesante penalità di protezione nulla. Questo funzionava piuttosto bene nella Campagna, ma a causa del guadagno di armatura secco in Sopravvivenza diventava troppo forte. Comunque, con il problema del guadagno di armatura corretto in Sopravvivenza, questo ninnolo passava a valere meno il rischio. Abbiamo aumentato il danno totale su tutte le build DPS approssimativamente del 30% (più o meno) in tutte le modalità.
Gioiello del Sole nero
Aumentata la durata da 15s a 20s
Aumentato il bonus da 6% a 7%
COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: piccolo incremento per portarlo sopra agli altri anelli a causa del requisito. Aumentati appena un po’ la durata e l’incremento di danno!
Carnipede
Ora dà munizioni.
COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: Comodo!
Terrore pungente
Corretto un problema che faceva apparire le gambe del Terrore pungente durante Marchio del cacciatore
COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: Sul serio. Perché.
Devastatore
Corretto un problema che causava un’applicazione dell’effetto Bruciatura tramite iFrames (schivata)
COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: questo ci era sfuggito. Corretto ora!
Squarciapelle
Corretto un problema con la barra della salute che si bloccava in alto per i client in multi-giocatore
COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: Nulla da vedere qui... almeno non più!
Assaltatore
Gli sbilanciamenti non dovrebbero più impedirgli di tornare da un teletrasporto
COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: Spiacente, Teawrex!
Regina Iskal
Ridotta leggermente la salute totale per tutte le difficoltà
Ridotto leggermente il danno per tutte le difficoltà
COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: la regina era un po’ troppo assorbi-proiettili e punitiva, in particolare alle difficoltà Difficile e Incubo. Assieme agli aggiustamenti alla varie difficoltà, una piccola riduzione nelle sue statistiche di base dovrebbe metterla in una buona posizione mantenendo viva al contempo la sfida. Se volete una sfida folle, però, provatela a difficoltà Apocalisse!
Crash di dati su oggetti sbagliati
Aggiunto un controllo per impedire crash di casi di oggetto sbagliato
Crash di impostazioni di gioco dell’utente
Corretto un crash causato dal tentativo di ottenere dispositivi d’ingresso
Guscio opalescente
Corretto un problema che innescava l’anti-cheat quando si mandava il Guscio opalescente ai client
Priorità di pre-caricamento
Corretto un problema che impediva ai contenitori di bottino di darlo per parte del tempo
Frammenti luminescenti
Corretto un problema che a volte faceva salvare i Frammenti luminescenti in coop
Descrizioni delle mod
Corretto un problema per cui le descrizioni delle mod venivano tagliate ad alcune risoluzioni
Laboratorio di Leto
Rimosso un piano di occlusione nero che appariva in una delle porte
Widget/Notifiche
Corretto un problema che faceva schiacciare certe notifiche da altre notifiche
Indicatore dei Checkpoint
Corretto un problema per cui l’indicatore dei Checkpoint era disabilitato se i Tutorial erano disabilitati
Audio generale
Corretti alcuni punti di attivazione del sonoro in generale. Nulla di folle!
Grafica generale
Corretti alcuni bug minori di grafica
Vi preghiamo di riavviare il vostro client di gioco per applicare l’aggiornamento. I giocatori dovranno avere la stessa versione per formare gruppo in modalità multi-giocatore.
Per tutti i problemi tecnici e bug, vi preghiamo di contattare: https://support.arcgames.com/hc/it
Seguite le nostre pagine di Twitter e Facebook per gli annunci ufficiali! Unitevi ai dev e agli altri giocatori sul nostro server ufficiale di Discord!