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Have a Nice Death

Updates Notes zum Launch

Von Fero | Di 21 Mär 2023 10:00:00 PDT

Wir alle bei Magic Design Studios sind überaus begeistert für alle Sterblichen, die endlich das komplette Spiel und Death Inc. erleben können! Die Entwicklung von Have a Nice Death war unglaublich – von unserer großen Ankündigung bei den Game Awards bis zur Veröffentlichung des Spiels im Early Access – die erhaltene Unterstützung bedeutet uns viel. Wir möchten uns besonders bei unseren Spieler*innen des Early Access bedanken, die uns so viel wertvolles Feedback gegeben haben – das nicht nur bei der Entwicklung eines Hack’n’Scythe-Abenteuers uns, sondern auch Roguelike-Fans geholfen hat. Egal, ob ihr neu bei Have a Nice Death seid oder es seit dem Early Access spielt, wir hoffen, dass euch eure Zeit bei Death Incorporated gefällt!

WILLKOMMEN IM JENSEITS!

Dank des Launch-Updates, das morgen neu verfügbare Inhalte mit sich bringt, könnt ihr die achte Abteilung von Death Inc., die Zeitabteilung, betreten. Diese neue Abteilung steckt voller tödlicher Überraschungen, wie neue Bosse, Minibosse und Gegner, das Ende der Spielerzählung, „Quality-of-Death“-Verbesserungen und vieles mehr. Bei Death Inc. geht auch das Gerücht um, dass es mehrere Geheimnisse in dieser Abteilung gibt …

Es folgt eine detaillierte Liste der Features für die Launch-Version von Have a Nice Death, die am 22. März um 17:00 Uhr MEZ verfügbar ist:

ZUSÄTZLICHE INHALTE

Neue Welt: Zeitabteilung (nach Katastrophenabteilung)

  • 5 neue Gegner: Destinatus, Pendulus, Tempus, Staubi, Kuku.
  • 1 Miniboss: Die Bridgets
  • 1 Boss: Zeit

Boss-Geheimnis & Ende

  • Wenn die Spieler*innen den Boss der Zeitabteilung besiegen, erscheinen 3 Schließfächer im nächsten Durchlauf: Eins im Laden, eins im Pausenraum und eins vor dem Raum eines Minibosses.
  • Das Öffnen dieser Schließfächer gewährt euch ein Artefakt.
  • Die Spieler*innen müssen die 3 Artefakte sammeln und die Zeit töten, um den neuen Geheimboss zu erreichen.

Neue faszinierende Etage zu mehreren Welten

Neue Waffen

  • 3 neue Zauber: Nihillaser, Ambosswurf, Leerenriss
  • 3 neue Umhänge: Vampirbatterie, Biestahl, Excavor

Mehr als 30 neue Flüche

  • Einige neue Flüche entwickeln eure INFUSION, zum Beispiel: Brennen wird nun eine Explosion am Ende der Dauer auslösen.

Neue Option im Menü: Schadenszahlen verstecken

Neues UI-Feature: Vertragsfortschritt.

  • Nach der Auswahl eines Vertrags bei Jocelyn können die Spieler*innen den Fortschritt des Vertrags sehen: im Pausenraum oder dem Büro des Todes (Lobby) wird eine Nachricht erscheinen.

Neue Gameplay-Elemente & Gegenstände

  • Temporale Plattformen in Welt 8 (Zeitabteilung)
  • Spektralabsicherung: Negiert den nächsten erlittenen Angriff.
  • Ibuprofan wurde entfernt: Wir hatten das Gefühl, dass es nicht interessant genug war und haben es entfernt
  • Quanten-Seelenmark: Gibt den Spieler*innen Seelenmark, wenn sie den Fahrstuhl erreichen, ohne getroffen zu werden
  • Neue Essgegenstände: Artischocke-Himbeer-Gelee – Seelenmark sammeln hat eine Chance, die Spieler*innen zu heilen
  • Mysteriöse Schließfächer hinzugefügt.

Mehr als 600 neue Dialogzeilen

Neue Handlungsquests: Der Streik, Streit um die Klimaanlage, Es ist Brezel-Tag und mehr.

Neue Einträge im Mitarbeiterhandbuch

Endlich: Errungenschaften

SPIELBALANCE

Rebalance der allgemeinen Ökonomie, Waffen, Flüche

Schmiede

  • Preise der Schmiede-Aufwertungen geändert
  • 50 / 100 / 150 zu 50 -> 125 -> 250
  • Wir hatten das Gefühl, dass man Waffen zu schnell komplett aufwerten konnte.

Laden

  • Preis von legendären Waffen von 30 Seelenmark auf 50 Seelenmark erhöht
  • Preis von Fluch im Laden von 50 auf 75 erhöht

Gegner

  • Gesundheitswerte & Angriffsschaden mehrere Gegner geändert:
  • Katastrophenabteilung:
  • Felsi: 230 -> 175 TP / Schaden von 20 -> 15
  • Magmajunge-X8: 1.500 -> 1.200 TP
  • Flammenbusch: 800 -> 600 TP / Schaden von 30 -> 20
  • Funken: 150 -> 120 TP / Schaden von 25 -> 20
  • Ertränkte: 275 -> 250 TP
  • Sturmseuche: 325 -> 250 TP

Bosse

  • Mr. Hector Krank: 4.000 -> 5.000 TP
  • Maxx: 3.900 -> 4.500 TP
  • Waldo: 3.000 -> 3.400 TP / Schaden erhöht (verursacht entweder 15 oder 20 Schaden, abhängig vom Angriff)
  • Ms Catherine Imamura: 12.500 -> 11.000 TP (Schaden balanciert, einige Angriffe verursachen mehr, andere weniger)

Miniboss

  • Camille Flage: 4.700 -> 6.100 TP

Basis-Sense

  • Sturmangriff – Schaden von 35 -> 45 & 50 -> 85
  • Sturmsprint – Schaden von 15 -> 35 & 35 -> 70
  • Schmiede-Schaden Lvl1 von +2 auf +5
  • Schmiede-Schaden Lvl2 von +5 auf +8
  • Schmiede-Schaden Lvl3 von +10 auf +15

Senseil

  • Schmiede-Schaden Lvl3 von +8 auf +10
  • Prämie-Schaden pro Cent verringert.

Sonnenschirm 1.0

  • Abschluss-Schaden von 15 -> 30
  • Schmiede-Verteidigung Lvl1 von +3 auf +2
  • Schmiede-Schaden Lvl2 von +10 auf 15 / Verteidigung von: +3 auf +5
  • Schmiede-Schaden Lvl3 von +25 auf +20 / Verteidigung von: +5 auf +8

Sicheln

  • Bewegung während 4. & 5. Angriff angepasst
  • Schmiede-Sprint-Abklingzeit von 0,1 auf 0,15
  • Schmiede-Schaden Lvl3 von +8 auf +10

Zwillinge

  • Einen Treffer zum 3. Angriff hinzugefügt
  • Schmiede-Schaden Lvl1 von +5 auf +10
  • Schmiede-Schaden Lvl2 von +10 auf +15
  • Schmiede-Schaden Lvl3 von +20 auf +25

Selenit

  • Legendärer Schmiede-Schaden von +75 % auf +50 %
  • Schmiede-Schaden Lvl1 von +5 auf +10
  • Schmiede-Schaden Lvl2 von +8 auf +15

Hämmerle

  • Schmiede-Schaden Lvl1 von +50 auf +75
  • Schmiede-Schaden Lvl2 von +100 auf +125
  • Schmiede-Schaden Lvl3 von +150 auf +200

Brutumhammer

  • Schmiede-Schaden Lvl2 von +10 auf +20

Arashi-kunai

  • Basis-Schaden um 1 erhöht

Flamberg

  • Basis-Schaden auf 85 erhöht

Todesstern

  • Basis-Schaden auf 65 erhöht
  • Raserei-Schaden auf 50 erhöht
  • Schmiede-Sensen-Schaden von +8 auf + 15 & +10 auf +20

Lanzelot

  • Anlaufzeit der Raserei um 0,6 s verkürzt

Wurfspeer

  • Anlaufzeit der Raserei um 0,6 s verkürzt
  • Schmiede-Schaden von +15 auf 25 & +35 auf +55

Krähenschwarm

  • Basis-Schaden auf 30 erhöht

Wirbeldolch

  • Basis-Schaden auf 30 erhöht
  • Schmiede-Schaden Lvl2 von +10 auf +20

Stoßdegen

  • Basis-Schaden auf 35 erhöht
  • Schmiede-Schaden Lvl1 von +5 auf +10
  • Schmiede-Schaden Lvl2 von +15 auf +20
  • Schmiede-Schaden Lvl3 von +25 auf +30

Feuerpfeil

  • Schmiede-Schaden von +10 auf +15

Dunkle Krallen

  • Schmiede-Schaden Lvl1 von +5 auf +10
  • Schmiede-Schaden Lvl2 von +10 auf +25

Explosion

  • Bonusschaden der Aufwertung jetzt in % (skaliert besser mit Raserei)
  • Schmiede-Manakosten von –15 auf –10 & –30 auf –25

Vergiftetes Geschenk

  • Anzahl an Projektilen während Raserei verringert
  • Schmiede-Bonus wirkt jetzt auf Raserei.
  • Schmiede-Schaden Lvl3 von +8 auf +10
  • Schmiede-Giftbonusstapel von +2 auf +3

Schockwelle

  • Schmiede-Manakosten von –15 auf –25

Feuerspucken

  • Schmiede-Schaden Lvl1 von +5 auf +10
  • Schmiede-Schaden Lvl2 von +7 auf +20
  • Schmiede-Schaden Lvl2 von +8 auf +35
  • Schmiede-Brandbonusdauer von +2 auf 3 & +3 auf +5

Giftnebel

  • Schmiede-Manakosten von –5 auf –15

Felsregen

  • Schmiede-Schaden Lvl1 von +5 auf +10
  • Schmiede-Schaden Lvl1 von +10 auf +20
  • Schmiede-Schaden Lvl1 von +15 auf +35

Bienen

  • Schmiede-Schaden Lvl2 von +10 auf +7
  • Schmiede-Schaden Lvl3 von +15 auf +10

Boshafter Beißer

  • Bewegung des Projektils modifiziert.
  • Basis-Schaden auf 10 erhöht
  • Schmiede-Schaden von +7 auf +10 und +15 auf +20

Gefräßiger Ausbruch

  • Basis-Schaden auf 45 erhöht
  • Schmiede-Schaden von +5 auf +25 und +15 auf +50
  • Schmiede-Bonuslebensraub verringert (um die Schadenserhöhung auszugleichen)

Ganglion–X4

  • Basis-Schaden auf 25 erhöht

Frostgiftig

  • Bonusschaden beim Aufwerten der Waffe hinzugefügt (+5 & +10)

Frostbrise

  • Basis-Schaden auf 15 erhöht

Grabesstrahl

  • Basis-Schaden auf 20 erhöht

Moppelkreuz

  • Schmiede-Schaden Lvl3 von +20 auf +15

Lyberis-Schädel

  • Basis-Schaden auf 30 erhöht
  • Schmiede-Schaden Lvl2 von +10 auf +15
  • Schmiede-Schaden Lvl3 von +25 auf +30

Tornadmin

  • Schaden auf 15 verringert
  • Bewegung des Zaubers überarbeitet, fängt jetzt Gegner ein.

Viele Flüche wurden angepasst: Wir haben zum Beispiel Flüche mit TP oder Mana verbessert. Es wurden auch viele Infusion-Builds verstärkt, wie z.B. Flüche mit BRENNEN-Schaden.

BEKANNTE SPIELFEHLER

  • Wir wissen, dass es bei bestimmten integrierten Grafikkarten zu Abstürzen kommen kann und unsere Entwickler arbeiten daran. Das Problem scheint ein Problem mit Intels GPU-Treibern und DirectX11 zu sein. Überprüft vor dem Spielen bitte, ob eure Treiber aktuell sind. Und wenn ihr das Problem immer noch habt, haben wir die Kompatibilität mit DirectX12 hinzugefügt, was das Problem auf einigen GPUs zu beheben scheint. Diese Option kann mit dem folgenden Befehl in den „Startoptionen“ des Spiels auf Steam aktiviert werden: -force-d3d12
  • Unter gewissen Bedingungen können Gegner doppelt in den Arenen erscheinen.
  • Der Timer für Gegenstände mit Status hält beim Laden zwischen den Etagen nicht an.
  • Es kann zu Animationsproblemen bei Plagegeistern kommen, wenn die Spieler*innen den Fluch „Kurze Lunte“ haben.
  • Wenn die Spieler*innen im Fahrstuhl der Lobby (Jocelyn) einen Vertrag auswählen und ihn abbrechen, werden die Grafiksymbole der Verträge im Menü verdoppelt.
  • Die Grafikeffekte von Schließfächern im Pausenraum sind aktiv, selbst wenn die Spieler*innen keine Anima haben.
  • Während der Zwischensequenzen können Soundeffekt- oder Animationsprobleme auftreten, wenn sie beschleunigt sind.
  • Erzählgegenstände von Handlungsquests sind nicht unsichtbar, wenn sie erscheinen.
  • Wenn die Spieler*innen einen Essgegenstand aus dem Pausenraum erhalten, dann durch eine Abteilung laufen und den gleichen Essgegenstand ein zweites Mal erhalten, bevor der 1. abläuft, wird der Timer des Status nicht zurückgesetzt.

BEHOBENE PROBLEME

  • Floplexil-Kodexeintrag wird nur nach dem Besiegen einer fliegenden Pille angezeigt.
  • Wenn die Spieler*innen den temporären Effekt einer Waffe auslösen, erscheint der Timer nie wieder, nachdem er verschwunden ist.
  • NSC Harriet ist im Vordergrund im Vergleich zum Großgeist während des Kampfs im Tutorial.
  • Der Sprint ist reduziert, wenn die Spieler*innen an einer Wand stehen, der Avatar sich dreht und man schnell die Sprinttaste drückt.
  • NSC Pump Quinn kann nach der Krankheitsabteilung in der Luft erscheinen.
  • Das UI des aufgewerteten Selenits zeigt den Bonusschaden plus Basis-Schaden an.
  • Das Verlassen des Aufwertungsbaums lässt die Esc/B-Taste bei jedem Drücken einen Ton abspielen.
  • Dialogfenster erscheint nicht, nachdem man einen Fluch von NSC Mr. O’Shah erhalten hat.
  • „Abprallangriff“ von Thanager X4-H bleibt an der Wand hängen.
  • Das Aufwerten des Ladens spielt eine „Fehlschlag“-Animation und Soundeffekt, wenn die Spieler*innen ein Prismium haben.
  • Basis-Effekt von Fokus funktioniert nicht.
  • Die Beschreibung der Lvl3-Aufwertung von Mordizin passt nicht zum Effekt im Spiel.
  • Beschreibung vom Zauber Mordizin stimmt nicht mit der Wirkung überein.
  • Der Fluch „Tineidagogue“ feuert Krähen statt Schmetterlinge. Der Fluch heißt jetzt „Covus Nefas“
  • Der Infundieren-Status funktioniert nicht bei manchen Waffen mit Infundieren-Status.
  • Es treten FPS-Leistungseinbußen auf, wenn einige Faktoren zusammenkommen: Zauber mit mehreren Grafikeffekten, Anzahl an Gegnern usw.
  • Bei Jerrys Inaktiv-Animation fehlt ein Bild und sie ist unsichtbar.
  • Im Mitarbeiterhandbuch fehlen einige Grafik- und Textelemente.
  • In der portugiesischen Version des Spiels ist ein Kodexeintrag auf Spanisch.
  • Das Dialogfenster während der Unterhaltung mit Waldo zeigt den falschen Sprechernamen („Major Warren Pliskan“) in der letzten Zeile.
  • Es fehlen Dialoge für den Kampf mit B. Proudfoot ab dem dritten Versuch.
  • Die Flüche „Nickerchen“ und „Was meinst du mit sich verspäten?“ funktionieren nicht.
  • In der Durchlaufübersicht wird Zusammenbruch XIII als Zusammenbruch XII geschrieben.
  • Essgegenstände (Klebrige Ananas, Todes-Burger, Bunker-Sandwich) haben keine Blasengrafik in der Lobby-Galerie.
  • Jocelyns Geschenk bietet bestimmte Waffen nicht an, nachdem man sie gekauft hat.
  • Spieler*innen konnten mehrere Stapel aus einer Etage verlieren, wenn sie zu einer anderen gingen.
  • Der Gegner Hochstapler bleibt kurz in der Luft, bevor er herabfällt.
  • Aufgewertete Umhänge zeigen nach dem Ablegen die Basiswerte statt der aufgewerteten.
  • Mehrere Einträge im Mitarbeiterhandbuch sind unmöglich freizuschalten.
  • Die Abklingzeit des Rasereiangriffs von Schmutziger Dolch wird nicht zurückgesetzt, wenn ein zweiter Rasereiangriff gestartet wird.
  • Inkonsistente Punktplatzierung in der Beschreibung von Flüchen im Fluchmenü.
  • Wenn die Waldo-Kiste die Spieler*innen greift, wird die Strecke der Bewegung der Spieler*innen gleich sein.
  • Die schnellen Angriffe von Denzel King Dengue folgen nicht der Richtung der Effekte.
  • Der Kauf der 5er-Aufwertung von Joe, ohne die vorherigen Aufwertungen zu kaufen, gewährt nur 1 Platz.
  • Feuerpfeil und Offenbarungsbogen werden von Skeletthänden blockiert, selbst wenn sie eliminiert wurden.
  • Einige Texte sind nicht übersetzt.
  • Manche Gegner verursachen einen Rückstoß in die gegengesetzte Richtung des Angriffs.
  • Der Fluch „Gewinnbeteiligung“ hat keinen Effekt auf die Arenabelohnung.
  • Rasereiangriff hat keinen Effekt, wenn Spieler*innen die Waffen wechseln.
  • Fluchwürfel bleiben nach dem Wiederöffnen des Menüs von Mr. O’Shah nicht erhalten.
  • Die längeren Mitarbeiterhandbucheinträge können nicht mit Tastatur und Maus gescrollt werden.
  • Schmutziger Dolch funktioniert nicht richtig.
  • Manche Flüche sind in der Enzyklopädie falsch einsortiert.
  • In der Lobby kann man eine sichtbare Lücke finden.
  • Einige Waffen mit Status verlieren diesen beim Aufwerten.
  • Beförderungssystem von „Selbsterfüllung“ hat keinen kleinen Pfeil im UI.
  • Harriet erscheint gelegentlich nicht neben der Sensenauswahl.
  • Es gibt mehrere Probleme mit Grafik und UI in den Credits.
  • Die TP des Todes bleiben gleich, nachdem man einen Boss im leichten Modus besiegt hat.
  • Der Fluch „Anima Lambic“ hat eine verwirrende Beschreibung.
  • Die UI-Zeilen für Level 7 und Level 10 der dauerhaften Aufwertungen werden zweimal angezeigt.
  • Die Bridgets hatten kein Feedback für niedriges Leben.
  • Weißes Quadrat in der Boss-Lebensanzeige.
  • Der Fluch „Draufgänger“ wird erneuert, wenn die Spieler*innen eine neue Etage betreten. Dadurch kann der Fluch mehrmals pro Durchlauf ausgelöst werden.
  • Zusammenbruch 15 gibt an, dass die TP auf einen negativen Wert gesetzt werden.
  • Die Beschreibung von Kurzer Kaffee ist uneinheitlich mit anderen Heilungen.
  • Die Beschreibung von Manakraft-Gegenstand ist unvollständig und könnte neue Spieler*innen verwirren.
  • Unterkühlung hat eine falsche Beschreibung.
  • Der Timer eines Essgegenstands wird nicht zurückgesetzt, wenn der gleiche Gegenstand zum zweiten Mal aufgehoben wird.
  • In den anfänglichen Räumen der Verschmutzungsabteilung ist eine „Linie“ sichtbar, die das Level „teilt“.
  • Die reine Heilung klappt, aber der leichte Modus funktioniert nur in der Halle der Ewigkeit.
  • Wenn der Fluch „Kurze Lunte“ mit Infusion angewandt wird, gibt es Probleme bei der Plagegeist-Animation.
  • Wenn Spieler*innen vor einem Bosskampf einen Fluch mit einer Gefahr kaufen, können sie eine Gefahr für die aktuelle Welt erhalten. Die Gefahr wird wirkungslos.
  • Die Niederlage-Animation wird nicht korrekt abgespielt.
  • Beim Überspringen von Miniboss- und Boss-Zwischensequenzen traten Tonprobleme auf.

COMMUNITY-HIGHLIGHTS

So wie ihr Feedback/Fehler im Steam-Forum des Spiels hinzufügen könnt, könnt ihr auch dem offiziellen Discord von Have a Nice Death beitreten. Ihr werdet eine Menge netter Leute treffen, die euch beim Spiel helfen können und die mehr als bereit sind, Ideen und Kritik zu Have a Nice Death mit euch zu diskutieren.

Wir waren erstaunt über die Quantität UND Qualität eurer Meisterwerke. Während des ganzen Early Access und diesem letzten Update zählen wir etwa +500 Fan-Arts aus unserer Community (Discord, Twitter, Instagram, Reddit usw.). Das ist total irre! Natürlich können wir nicht alle zeigen, aber hier ist ein Blick auf einige gelungene Werke:

 

https://twitter.com/oraii_/status/1603341597948538880

https://twitter.com/slapjak1/status/1630288209312612352

https://twitter.com/peanutbou/status/1603787421425999875

https://discord.com/channels/906286339505389598/923352187101401139/1080152322237284432

https://twitter.com/gelatin_draw/status/1606666030977515521

https://twitter.com/gelatin_draw/status/1607405657246027776

https://twitter.com/ThePvZArtist/status/1636195580472086536

https://twitter.com/RuaLten/status/1633192056377016321

https://twitter.com/yaoyouguoji11/status/1607043415845502982

https://twitter.com/dom_do0m/status/1604842425700098049

https://twitter.com/SmilyCupcake_/status/1610740521559011328

https://twitter.com/search?q=%23haveanicedeath&src=recent_search_click&f=live

https://twitter.com/Kirytah/status/1617485210085359622

https://twitter.com/mchwnzichun1/status/1616827877181517824

https://twitter.com/Lars_lattery/status/1610930657617915905/photo/1

 

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