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Have a Nice Death

Hotfix - 15.05.2023

Von Fero | Mo 15 Mai 2023 08:00:00 PDT

„QUALITY-OF-DEATH“-VERBESSERUNGEN

  • Neue Einträge im Mitarbeiterhandbuch: 

-> Die Effekte (erhalte einen Fluch zum Freischalten)
-> Das Ding im Kühlschrank (nutze den Kühlschrank im Pausenraum zum Freischalten)

  • Einige Einträge im Mitarbeiterhandbuch-Tutorial für besseres Verständnis geändert.
  • Die meisten Flüche haben eine bessere und verständlichere Beschreibung erhalten.
  • Symbole zu Schlüsselwörtern hinzugefügt.  
  • Korrekte Symbole zu Effekten hinzugefügt.
  • Tooltip bei Flüchen: Wenn ihr einen Fluch auswählt, wird ein Tooltip eure aktuellen Werte mit und ohne den Fluch anzeigen.
  • Dialog zwischen Patrick und Pump Quinn über Prismium geändert.
  • Dialog zwischen Patrick und Pump Quinn über Schwierigkeit in der Lobby gekürzt.
  • Freischaltungsbedingung für die Schwierigkeit im Mitarbeiterhandbuch geändert: Redet mit Patrick in der Lobby ODER öffnet das Menü.
  • Beschreibung von Essensgegenstand zu kursiv geändert.
  • Die Bedingungen für das Freischalten der Mitarbeiterhandbuch-Einträge (2 und 3) werden nun erklärt.
  • Besseres Feedback beim Auswählen eines Vertrages mit Jocelyn hinzugefügt.
  • Waffen im Trainingsraum können jetzt nach Seltenheit sortiert werden.
     

SPIELBALANCE

ALLGEMEIN

  • Einen neuen Modifikator zu den Schwierigkeiten hinzugefügt, um die Änderungen an den zugefügten Verletzungen der Gegner auszugleichen. Auf Krise 4 sollten Gegner jetzt die gleichen Verletzungen wie zur Veröffentlichung zufügen.
  • Krise gewährt nun Punkte beim Sterben (Standard = 15 Punkte, Krise X = 500), um das Spielen im Krisenmodus anzuregen.
     

GEGNER

  • Hara-Kola

-> Bewegung des Standardangriffs geändert. Er bewegt sich nun weniger beim ersten Treffer.

  • Will Hung

-> Feedback zum stärksten Angriff hinzugefügt.

  • Heisenberg

-> Bewegungskurve des Wirbeltritts geändert.

-> Visuelles Feedback zum Start des Angriffs hinzugefügt.

  • Waldo

-> Eine Kollision bei mehreren Angriffen behoben, die weiter als beabsichtigt trafen.

  • Catherine Imamura

-> Eine Kollision bei einem Angriff behoben, der weiter als beabsichtigt traf.

-> Farbe des Angriffs geändert, um ihn besser erkennbar zu machen.

  • Endboss

-> Umhang und Zauber werden nicht länger in Phase 3 gegen Leben entfernt.

-> In Phase 3 hat der Boss mehr TP, 2.000 > 2.500.

-> Ab Krise XIII entfernt der Boss nun Flüche und Waffen.

 

WAFFEN

  •  Sonnenschirm 1.0

-> Abbruch von Boden-Komboangriffen geändert. Sie sollten jetzt viel besser reagieren.

  • Leerenriss

-> Verzögerung des Zaubers geändert, er triff jetzt früher.

 

FLÜCHE

  • Viele neue Symbole zu Fluchstatus bei Spieler:innen hinzugefügt.
  • Neue Flüche hinzugefügt, um folgende Effekte aufzuwerten: „Transfer“, „Gegenpartei“, „Lebensversicherung“ und „Inflation“.
  • Die Flüche „(Sehr) Gereizter-Boss-Syndrom”, „(Wirklich) Gereizter-Boss-Syndrom“, „(Sehr, sehr) Gereizter-Boss-Syndrom“, „Imposante Sense“, „Edle Sense“ zum blauen Baum verschoben.
  • Die Flüche „Polieren“, „Schärfen“ und „Schleifen“ zum grünen Baum verschoben.
  • Mehrere regelmäßige Flüche verbessert, damit sie schneller auslösen.
     

FEHLERBEHEBUNGEN

  • Fehlende Gegenstände im Laden.
  • Der Fluch „Grabe dein eigenes Grab“ funktioniert nicht richtig.
  • Bei der Auswahl des Speicherstandes wird die „Spielzeit“ nicht hochgezählt.
  • Bei aktivem roten Fluch „MC Sense“: Wenn die Spieler:innen beim Angriff mit einer Waffe getroffen werden, wird die Trefferanimation abgespielt und die Angriffsanimation abgebrochen, ABER die Bewegung wird weiter ausgeführt.
  • Auf manchen Faszinierenden Etagen funktioniert die Teleportation manchmal nicht, wenn man Schaden erleidet.
  • Wenn die Spieler:innen eine zweite Waffe mit dem gleichen Status erhalten, löst die zweite Waffe den Status nicht aus.
  • Beim Starten des Spiels beträgt die Ladezeit bis zum ersten Pausenraum jedes Mal viel länger als normal.
  • Ein Auto in der Katastrophenabteilung überschneidet sich, wenn die Kamera heran- oder herauszoomt. Das Problem ist besonders in Arenen bemerkbar.
  • Kontrollraum: Verwandlung kann nicht verwendet werden.
  • Der Durchlauf-Timer zählt nicht den letzten Moment, wenn die Spieler:innen sterben (gilt auch beim Beenden des Durchlaufs).
  • Ein negativer Fluch kann inkorrekt erscheinen, wenn die Spieler:innen schon zu viele davon haben.
  • Der Sound des Zaubers Wunschsturm hat kein gutes Timing.
  • Manchmal kann ein Fluchbaum zu lang für das Menü sein, weil man mehrere hochstufige Flüche erhalten kann.
  • Die Dialogsprechblasen ermöglichen den Spieler:innen, sich zu bewegen. Wenn sie den Dialogbereich verlassen, ohne ihn abzuschließen, wird der leiser gestellte Ton nicht wieder laut gestellt.
  • Wenn Spieler:innen die Vorspulfunktion beim Endvideo von Major Pliskhan nutzen, gibt es zwei Probleme: Während der Explosion erscheint eine weiße Ausblendung, dann erscheint das Bild erneut. Die Spieler:innen können währenddessen den Tod steuern.
  • Kein Soundeffekt, wenn die Spieler:innen im Pausenraum vom leichten Modus geheilt werden.
  • Es gibt keinen Soundeffekt beim Wuchtangriff von Brad auf Krise XIII.
  • Der Tod rutscht nach einem Sieg in einer Arena (überlappendes Animationsproblem).
  • Im Kontrollraum, wenn die Spieler:innen die Sense „Sicheln“ zu „Krieges-Sicheln“ verwandeln, werden mehrere Prismium verwendet, falls vorhanden.
  • Manche Einträge im Kodex fehlen, wenn man einen Spielstand einer älteren Spielversion lädt.
  • Die Minimücken sterben nicht, wenn sie die Spieler:innen treffen und diese zeitgleich Schaden erleiden, wodurch sie an den Spieler:innen steckenbleiben.
  • Die Sturzflug-Animation der Krähen wird im Vergleich zum Angriffsverhalten zu früh abgespielt.
  • Wenn die Spieler:innen einen Vertrag von Jocelyn auswählen und dann abbrechen, werden die Verträge neu ausgewürfelt.
  • Der Timer hält nicht an, wenn die Spieler:innen ein Level im Fahrstuhl auswählen.
  • Sichel-Schadensbonus beim Sprint wird nur einmal berechnet, selbst bei mehreren Stapeln.
  • Einige Projektile vom Infundieren-Status erscheinen nicht.
  • Wurfspeer-Waffe bringt die Steuerung durcheinander, wenn man damit den Trainingsraum verlässt.
  • Leertaste spult die Credits nicht vor.
  • Wenn die Spieler:innen weit genug weg von Camille Flage (Thanager) sind, sodass sie herumläuft, kann sie zu den Spieler:innen „gleiten“ (die Animation ist eingefroren), bis sie in Angriffsreichweite ist.
  • Die Spieler*innen können durch einige Türen in der Katastrophenabteilung gehen.
  • Zauber, die Gegner verfolgen, verlieren manchmal ihren Fokus.
  • Der Fluch „Flatterfeind“ hat Zielprobleme im Kampf gegen Mr. Gordon Grimes.
  • Gegnerische Projektile werden nicht zerstört und bleiben an Kollisionen stecken.
  • Die Eingaben für links und runter können in den Optionen nicht zugewiesen werden.
  • Einige Quests, die nicht ausgelöst wurden, sind jetzt verfügbar: Das Gerücht
  • Der erste Dialog der Quest über Pump Quinns verlorene Schultasche kehrt zurück, nachdem man die Quest beendet hat.
  • Einige zufällige Dialoge haben fehlende Sprecher oder falsche NSCs.
  • Einige Probleme mit dem Kühlschrankmenü im Pausenraum.
  • Gesundheitsverbesserungen und Waffen erscheinen gegen Imamura, wenn man den Fahrstuhl zum Boss nimmt.
  • Kartensymbole für Geheimräume erscheinen, selbst wenn der Raum nicht offen ist.
  • Der gleiche Wissensgegenstand kann mehrmals auf der gleichen Etage gefunden werden.
  • Manche Bilder aus dem Mitarbeiterhandbuch waren zu verpixelt oder verschwommen.
  • Es ist leichter, die max. Anzahl der Seelen zu erreichen (Beschleunigung der Anzeigegeschwindigkeit).
     

BEKANNTE SPIELFEHLER

  • Manchmal erscheint die Beschwörung des Geschwürers nicht. Dadurch bleibt die Arena geschlossen, auch die Sicherheit wird nicht ausgelöst. Das Problem tritt häufiger auf, wenn man den Gegner beim Beschwören mit dem Kunai und dem Fluch „Blitzangriff“ trifft.
     

ERINNERUNG

  • Es können Abstürze mit integrierter Grafik (grafikfähiger Prozessor), insbesondere bei Intel, auftreten.
     

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