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Remnant II

Notas del parche de Remnant II: 09.05.24

Por Fero | jue 09 may 2024 09:00:00 PDT

[ Rendimiento y bloqueos ]

- Se ha solucionado un fallo por el que a veces el cañón de impacto causaba problemas de rendimiento contra Aniquilación.
- Se ha solucionado un problema por el que mejorar/degradar repetidamente podía provocar parones o ralentizaciones.
 

[ Arquetipos ]

= Convocador =
- Engrama: Ahora muestra correctamente la historia y la descripción al consultarlo en el inventario de Wallace. 
- Camino de Kaeula: La Celeridad aplicada por otras fuentes ya no se eliminará cuando Kauela termine.
- Camino de Kaeula: Se ha solucionado un problema por el cual el bucle de sonido de Empapado continuaba después de una muerte.
- Camino de Kaeula: Se ha solucionado un problema que hacía que Marea se saltase el tiempo de reutilización varias veces.
- Camino de Kaeula: Se ha solucionado un problema que hacía que los relanzamientos reiniciaran el tiempo de reutilización de las explosiones de luz.
NOTA DE DESARROLLADOR: Las explosiones de luz de Camino de Kaeula tienen un temporizador, y volver a lanzarlas hacía que este temporizador se reiniciara. Ahora tienen un temporizador independiente, de modo que al volver a lanzarlas hace que la explosión llegue cuando debería haberlo hecho.
- Camino de Meidra: Empapado ya no vuelve al daño básico al cambiar de arquetipo.
- Camino de Meidra: Ahora debería curar de forma constante a los compañeros y las invocaciones aliados.
- Camino de Meidra: Se ha solucionado un problema que permitía que Camino de Meidra curase a los jefes.
NOTA DE DESARROLLADOR: Vash Cowaii en ruinas.
- Camino de Lydusa: Aumento de la probabilidad de crítico del 5 % al 10 %.
- Camino de Lydusa: Se ha añadido el tipo de daño elemental para las explosiones de área de efecto.
- Camino de Lydusa: Ahora escala con Amplitud.
- Camino de Lydusa: La barra de reutilización de la habilidad funciona correctamente al usar el efecto de «reactivación».
- Camino de Lydusa: Se ha activado la generación de diablos de arena a partir del daño de habilidad/estado.
NOTA DE DESARROLLADOR: Aunque actualmente se permite que todo tipo de daño genere diablos de arena, estamos revisando esta opción. Esto se debe a que permite un ciclo infinito de diablos de arena > detonación cuando el daño del modificador o de estado continúa aplicándose. El diseño original establecía que el estado Fragilidad se debía al daño a distancia y cuerpo a cuerpo, y que los diablos de arena solo se generaban con esos tipos de daño. Observaremos cómo se desarrolla y puede que acabemos limitándolo a esos tipos de daño.

= Ritualista =
- Principal: Se ha corregido un error que hacía que Amplitud tuviera un efecto de acumulación doble en Vil.
- Ira: Bonificación de daño aumentada del 20 % al 25 % al nivel máximo.
NOTA DE DESARROLLADOR: Aunque el ritualista ya es bastante fuerte, queríamos asegurarnos de que su fuerza no dependiera completamente del daño de estado, para que también pudiera funcionar eficazmente como un arquetipo secundario. Este es un ligero bonificador que beneficia a todo el daño en cualquier escenario.

= Pistolero =
- Traicionero: Reducción del tiempo de recarga de 10 s a 6 s.
NOTA DE DESARROLLADOR: Este cambio permite realizar algunos recargas más con Traicionero en la duración base de 60 s. Antes, solo se podían 7. Con esta actualización, se pueden hacer 11. Por supuesto, sigue beneficiándose de los aumentos de duración.

= Arconte = 
- Locura por la energía: Aumento de la devolución de modificador y los bonificadores de generación de modificador del 5 % al 10 %.
- Puerta del caos: Aumento de la generación de modificador del 5 % al 10 %.
- Puerta del caos: Se ha solucionado un problema que hacía los clientes siguiesen mostrando los efectos tras su desactivación.
- Caos: Se ha solucionado un problema que hacía que Caos se tambaleara en ciertas situaciones.
- Caos: Se ha solucionado un problema por el cual las habilidades se cancelaban al atravesar un portal del laberinto.
- Caos: Se ha solucionado un problema que causaba comportamientos inconsistentes de reutilización.
- Caos: Se ha solucionado un problema que hacía que el parpadeo activara la explosión de área de efecto dos veces.
- Caos: Se ha solucionado un problema que permitía que Juego de pies y Rapidez multiplicaran el bonus de velocidad.
NOTA DE DESARROLLADOR: Forma de caos se había etiquetado incorrectamente como modo «APUNTADO» continuo, lo que permitía que Juego de pies y Rapidez se acumulasen al aplicarse a Zarcillos de relámpago y Escudo. Esto ya no es así, pero las bonificaciones de velocidad de movimiento seguirán aplicándose a ambos (pero no las bonificaciones de APUNTADO). 
- Caos: Reducción del daño básico de Zarcillos de relámpago de 56 a 48.
- Caos: Velocidad de movimiento reducida al disparar con Zarcillos de relámpago.
- Caos: Se ha aumentado ligeramente el coste del decremento de tiempo de Zarcillos de relámpago por pulso.
NOTA DE DESARROLLADOR: La combinación de los bonificadores por acumulación de movimiento y de cadencia de tiro (que sigue activa) permitía que el arconte pudiese esquivar con facilidad algunos de los contenidos más desafiantes al usar Zarcillos de relámpago. Casi nunca tenía que reposicionarse con parpadeo debido a las velocidades que podía alcanzar. Este cambio permite que el arconte conserve sus bonificadores de velocidad máxima durante el movimiento normal y reduce la efectividad evasiva de esquivar mientras dispara. También hemos aumentado la generación de modificador general del arconte a través de Locura por la energía, y hemos añadido un poco más a Puerta del caos.

= Ingeniero =
- Torreta de Vulcano: Se ha solucionado un problema que hacía que la torreta no acertara a enemigos más bajos, como los vacíos o los parásitos.
 

[ Equipamiento / Objetos ]

[ Armas a distancia ]

- Trinidad: Aumento del daño básico de 42 a 44 por perno (de 126 a 132 por disparo).
- Espina (Contragolpe): Se ha añadido escalado de daño de modificador a las explosiones de Contragolpe.
- Afelio corrupto: Se ha solucionado un fallo que hacía que el arma lanzara a los jugadores por el mapa.
- Pesar corrupto: Se ha solucionado un problema que impedía que las curaciones se aplicaran a los compañeros y las invocaciones.
- Monolito: Se ha añadido el tipo de daño elemental al disparo principal (a distancia + elemental).
- Monolito: Se ha solucionado un fallo que hacía que el disparo principal a veces atravesara partes de los enemigos.
- Monolito (Tormenta de arena): Se ha solucionado el problema que impedía el uso del modificador cuando no había munición.
- Monolito (Tormenta de arena): Se ha habilitado la duración para que escale con las bonificaciones de duración del modificador.
- Monolito (Tormenta de arena): Ahora escala correctamente con el modificador + bonificaciones de daño elemental.
- Monolito (Tormenta de arena): Se ha solucionado un problema que impedía el cálculo correcto del daño.
- Cortador de plasma: Se ha solucionado un problema que hacía que ciertas partículas de efectos se desplazaran.
- Polygun: Se ha solucionado un problema que mostraba valores incorrectos al mejorar.
 

[ Armas cuerpo a cuerpo ]

- Espejismo: Se ha solucionado un fallo de la IU que hacía que las estadísticas/descripción se salieran de los límites de la descripción emergente.
- Espejismo (Ciclón): Se ha habilitado el escalado adecuado del tipo de daño (cuerpo a cuerpo + elemental).
- Bastón de cristal: Se han corregido los valores de escalado de daño incorrectos.
- Bastón de cristal: Reducción del daño básico para ajustar el escalado de daño x3 adecuado (bonificador neto).
- Bastón de cristal: Se ha solucionado un problema por el cual la información al inspeccionar se mostraba incorrectamente.
- Todas las catanas: Aumento del escalado de daño en paso atrás de 0,9 a 1,45 por golpe.
- Catana de acero: Probabilidad de crítico aumentada del 11 % al 13 %.
- Filo del bosque: Se ha aumentado la probabilidad de crítico del 9 % al 11 %.
 

[ Modificadores de armas ]

- Disparo explosivo: Se ha solucionado un problema que impedía el escalado adecuado del daño en función del nivel del arma.
- Canción de Eafir: Se ha corregido un problema que permitía que el daño se registrase como golpes en puntos débiles contra algunos enemigos voladores.
- Disparo de chatarra: Se ha solucionado un problema que impedía que el daño se actualizara en la información de inspección.
- Trampa de bomba voladora: Se ha solucionado un problema que permitía que la trampa de bomba voladora hiciera daño a los aliados.
 

[ Mutadores de armas ]

- Medida de seguridad: Se han corregido los cálculos erróneos de devolución para modificadores que consumían varias cargas simultáneamente.
- Ingenio: Se ha solucionado un problema que hacía que la bonificación de nivel 10 interrumpiera la recarga en cualquier arma que no sea de calor.
- Punto de presión: Se ha solucionado un problema por el cual la bonificación de nivel 10 se activaba dos veces al activar un modificador.
- Señor de las armas: Corregida la descripción del efecto principal.
- Asesino: Bonificación de daño aumentada del 20 % al 25 %.
 

[ Baratijas ]

- Paso de niebla: Se ha solucionado un problema que hacía que algunas armas desaparecieran.
- Derecho de nacimiento de los perdidos: Aplica EXPOSICIÓN a los enemigos en un área de efecto de 3 m al realizar cualquier evasión perfecta. 
- Derecho de nacimiento de los perdidos: Ya no se aplica EXPOSICIÓN a uno mismo al realizar una evasión perfecta autoiniciada.
- Campana del bufón: Duración aumentada de 15 s a 20 s.
- Intercambiador de escudo cinético: Aumento de la generación de modificador del 20 % al 30 %.
- Cincel del moldeador de piedra: El efecto permanece correctamente después de viajar.
- Cristal de los ahanae: Bonificación de daño aumentada del 4 % al 5 % por acumulación.
- Sortija del fanático: Bonificación de daño de estado aumentada del 25 % al 30 %.
- Sortija del fanático: Penalización de duración reducida del -65 % al -50 %.
- Carga del audaz: Se ha corregido la interacción con Carga del divino.
- Carga del seguidor: Aumento de la generación de modificador del 25 % al 30 %.
- Carga del hipnotizador: Reducción de la penalización de salud de un -25 % a un -20 %.
- Bucle devorado: Se ha solucionado un problema que impedía el reinicio de la reutilización de habilidades.
- Bucle devorado: Se ha corregido un problema que impedía el reinicio de la reutilización de habilidades activas.
- Intensificador de efluvio: Bonificación de ácido aumentada del 20 % al 25 %.
- Anillo de madre: Duración aumentada de 5 s a 7 s.
- Oferta del Saqueador: Se ha eliminado el daño por habilidad oculto que se acumulaba con la bonificación de daño básico.
- Sombra de la miseria: Bonificación de daño de estado aumentada del 15 % al 20 %.
- Dispositivo eléctrico: Bonificación eléctrica aumentada del 20 % al 25 %.
- Talismán del sol: Aumento de la bonificación de fuego del 20 % al 25 %.
 

[ Reliquias ]

- Corazón constreñido: Volver a lanzar correctamente renueva las acumulaciones de BALUARTE.
- Corazón roto: Ya no provoca una pantalla negra prolongada tras morir mientras está equipado.
 

[ Enemigos ]

- Se ha solucionado un problema por el cual la aberración del heredero sin sangre se centraba exclusivamente en las invocaciones.
- Se ha solucionado un problema por el que el enemigo Horno podía disparar a través de algunas paredes.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que el fantasma del arma de Tal Ratha para el ataque rodante fuese incorrecto.
- Se ha solucionado un problema por el que algunos enemigos permanecían inactivos durante el combate contra Perspicaz.
- Se ha solucionado un problema por el que el personaje de dran con rifle y escopeta no solía conectar con los ataques cuerpo a cuerpo.
- Se ha solucionado un problema por el cual el caballero de la Raíz podía quedarse atascado flotando sobre el nexo de Raíz.
 

[ Arreglos varios ]

- Hemos solucionado un problema por el cual cambiar una asignación de teclas de LMB a cualquier otra causaba que las armas arrojadizas cuerpo a cuerpo se lanzaran automáticamente sin soltar el botón.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que la descripción emergente de Vapor sanguíneo fuese incorrecta y no coincidiese con el texto de descripción del objeto.
- Se ha solucionado un problema de colisión que hacía que los jugadores a veces aparecieran de repente en su sitio al usar los ascensores.
- Se ha solucionado un problema por el cual el mural de la pared de la Trinidad no se mostraba correctamente en todo momento.
- Se ha solucionado un problema que hacía que algunos cubos no reaparecieran tras morir en la misión Polygun.
 

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