Вы используете неподдерживаемый браузер. Возможно, некоторые компоненты будут работать неправильно. Загляните в наш список поддерживаемых браузеров для оптимальной работы с приложением. Закрыть

Neverwinter

Описание изменений

Автор: Fero | Вт 07 ноя 2023 11:00:00

Примечания к обновлению: NW.305.20231009b.6

 

Ключевые особенности

Кампания и область приключений: Свет Зариксиды и Дикий космос

Жители Фаэруна повсюду сообщают о появлении в ночном небе падающих звезд. Опасаясь, что это небесное явление — дурное предзнаменование, лорд Неверембер созывает самых храбрых героев и готовит свою стражу. В тот момент, когда он отдает последнюю команду сержанту Ноксу, за стенами города падает некий зазубренный предмет. Как только дым рассеивается и становится видно огромное кристаллическое семя, на город нападают эльфы из другого мира.

Будьте готовы отправиться в путешествие за пределы Берега Мечей, Фаэруна и даже самой планеты Торил!

Дополнительную информацию можно найти в статье блога разработчиков «Кампания и область приключений».
 

Новое испытание: Оборона «Лунопляса»

Ну что за приключения в Диком космосе без опасностей! Преследуя «Грязный обман» из Зариксидской империи вы с командой «Лунопляса» угодили в засаду, устроенную капитаном «Обмана», Зор'ларом. Это новейшее испытание доступно на обычной и повышенной уровнях сложности, а также сложности «Мастер», и предлагает множество достижений.

Дополнительную информацию можно найти в статье блога разработчиков «Оборона "Лунопляса"».
 

Новый сундук: Карликовый гигантский космический сундук

Странники, добро пожаловать в Дикий космос, где даже жители Фаэруна не могут быть полностью готовыми к флоре, фауне и врагам, с которыми они столкнутся! Первым сундуком, который вы встретите после выхода нашего 27-го модуля «Магоход», станет карликовый гигантский космический сундук. Наряду со стандартными наградами из сундука, главными предметами являются гигантский космический хомяк (скакун) и зариксидская перебежчица (спутник).

Дополнительную информацию можно найти в статье блога разработчиков «Карликовый гигантский космический сундук».
 

Новый боевой пропуск: Первый контакт

Очевидцы по всему Берегу Мечей отмечают падение звезд!  Раскройте тайны этого небесного явления в кампании «Свирепый рок», первой в рамках нового боевого пропуска «Первый контакт». Начиная с 7 ноября, странники смогут проходить вехи, завершая очереди на случайные испытания, выполняя задания и участвуя в героических встречах, чтобы получить необычные награды!

Дополнительную информацию можно найти в статье блога разработчиков «Боевой пропуск "Первый контакт"».
 

Обновления даров и класса паладина

Со временем, по мере того как в ходе новых кампаний начислялось все больше очков даров, некоторые персонажи получили практически все дары, которые их интересуют. Хотя формально тратить очки даров все еще было возможно, они, как правило, тратились на дары, которые игроков не слишком интересовали. В этом модуле мы хотели внести несколько небольших изменений, чтобы всем персонажам было на что потратить с трудом заработанные очки даров.

В целом, по нашему мнению, класс паладина находился в достойной форме для игры на самом высоком уровне — паладины по-прежнему были востребованы в самом сложном групповом контенте. Однако паладины на начальных и средних уровнях часто испытывали больше проблем, а мы хотели, чтобы паладины стали надежным вариантом выбора при любых уровнях предметов.

Дополнительную информацию можно найти в статье блога разработчиков «Обновления даров и класса паладина» и ветках на форуме, посвященных отзывам на дары и на паладинов.
 

Качественные обновления: индикаторы урона и управление группой очереди

Внесены дополнительные улучшения в читаемость текстов, касающихся боев. В этом модуле наши значки отображают все эффекты урона, а не только имеющие наивысший приоритет, и мы также улучшили отображение отложенного урона.

На этом начальном этапе управления группой очереди вы можете увидеть всю группу очереди. Информация о каждом игроке появляется в той же области «Группа», но в меньшем формате, чтобы туда вместились все девять игроков (т. е. все, кроме вас). Вы можете взаимодействовать с каждым членом группы очереди с помощью мыши или контроллера, как и при обычном отображении участников команды, чтобы увидеть контекстное меню игрока.

Дополнительную информацию можно найти в статье блога разработчиков «Индикаторы урона и интерфейс очередей».
 

Описание выпуска

Контент и среда

Кампании и приключения

  • Разлом — «Кристальная чистота»: положение моровых кристаллов немного изменено, чтобы с ними было удобнее взаимодействовать во время выполнения задачи «Кристальная чистота».
  • Ледяной Пик — Норы гоблинов: залатана лишняя дыра в Норах гоблинов.
  • Кампания «Долина Ледяного Ветра»: персонажи, выполнившие задачу «Ледяной ветер», но не выполнившие задачу «Долина Ледяного Ветра», теперь могут начать кампанию «Долина Ледяного Ветра» с помощью кнопки «Начать кампанию» в дневнике.

Склепы Крэгмайр

  • Исправлена проблема, из-за которой искры взаимодействия сохранялись после открытия двойной решетки.
  • Склепы Крэгмайр: новый костер доступен рядом с Каллосом Тамом.

Кромешная Паутина (подземелье)

  • Устранена проблема, связанная с тем, что схватку с Лолт не удавалось пройти после победы над ней. Теперь задача должна выполняться независимо от того, какие атаки были использованы для победы над ней.

Реликварий Гземнида

  • Теперь после поражения Гземнид оставляет фрагмент знания.

Ярость Ваала

  • Легионы Ваала перемещены и больше не будут выполнять роль бесконечного подкрепления для боссов мятежа.

Опыт новых игроков

  • Новые странники теперь получают купон на 16 бесплатных банковских ячеек при выполнении задания «Гробница Часовщиков».

События

  • Продавец для опоздавших на Маскарад лжецов останется до 16 ноября.
  • «Осада Невервинтера» (будущие прохождения): Стильные предметы выжившего бойца и боевого медика теперь могут выпадать при участии в «Осаде Невервинтера».
     

Бой и умения

Общее

  • У следующих умений предметов переделаны бонусы к ненависти:
    • Божественное слово
    • Лихая приманка: комплект алмазных артефактов
    • Командная тактика: комплект артефактов «Северная жемчужина»
    • Более подробная информация приведена ниже, в разделе «Базовая переработка множителей ненависти для танков».
  • У персонажей, которые дают себе иммунитет к контролю (например, при блокировке), это усиление больше не должно снижаться под действием волшебного камня боя Сверкающее укрепление.

Дары

  • Часть дара Жажда крови, снижавшая оборону цели, изменена следующим образом: «Повысить урон, полученный целью от вас, на 1% за ранг в течение 10 сек.». Это было сделано в связи с тем, что только у игроков есть параметр обороны.
  • В подсказки к дарам кампании Медленное лекарство, Длительное укрепление и Замедленное умение добавлено уточнение, что они могут срабатывать с камнями здоровья. Это не функциональное изменение, а лишь уточнение для подсказок.
  • Дар Оплот смерти теперь должен при активации корректно давать бонус к критическому уклонению.
  • Внесены изменения в дары кампании 6-го уровня (мастер), в частности в условия активации. Более подробная информация об изменениях приведена в статье блога о дарах.
  • Дары переработаны таким образом, что игроки могут покупать больше даров на 5-м уровне и уровне мастера.
     

Классы

  • Базовая переработка множителей ненависти для танков

Мы переработали множители угрозы для всех Путей Идеала у танков. Выработка ненависти для умений танков, не имеющих эффекта повышенной ненависти, увеличена примерно втрое. Умения, обладавшие эффектом повышенной ненависти, вырабатывают ненависть примерно в таком же количестве.

Эффекты, повышающие общую выработку ненависти, стандартизированы. Классовые умения, повышающие общую выработку ненависти, увеличивают ее на +33%, с убывающей отдачей от каждого уникального применения. Предметы, повышающие ненависть, увеличивают ее на +6,6%, также с убывающей отдачей. У свободных умений, повышающих выработку ненависти, длительность теперь меньше, а у боевых умений, повышающих выработку ненависти, обычно больше.

Это, как мы надеемся, расширит выбор умений танков и в целом облегчит новичкам игру этим классом. Также ежедневные умения и лечение станут более ценными для выработки ненависти. Мы будем следить за этим изменением и при необходимости корректировать значения ненависти и связанную с этим механику.

  • Обновление иммунитета к контролю

Различные классовые умения, дававшие иммунитет к некоторым эффектам контроля, стандартизированы для обеспечения стабильного иммунитета. Иммунитет к контролю теперь должен обеспечивать более широкую общую защиту от большинства случаев применения сбивания с ног, оглушения, замедления и т. д. 

Это решает проблемы, при которых одно умение дает иммунитет к какому-либо эффекту (блок), а другое похожее умение — нет (Неудержимый). Теперь оба должны либо обеспечивать одинаковый иммунитет, либо не обеспечивать никакого. Это обновление затрагивает большинство умений уклонения и реакции, а также многие классовые механики и ежедневные умения.

  • Переработка очков действия при блоке

Мы изменили способ получения очков действия при использовании умений с блоком. Теперь для получения очков действия необходимо находиться в состоянии блока хотя бы короткое время, а очки действия будут накапливаться меньшими, но более регулярными порциями. Это изменение также затрагивает такие умения с блоком, как Разрез стража, Contre и т. д.

Использование блока для прерывания умения должно по-прежнему приносить некоторое количество бонусных очков действия, но за простое краткое вхождение в блок большой награды не будет. Нам нравится идея использования игроками блока (и других умений) для прерывания умений, но получение множества ОД в награду за вход в блок на долю секунды привело к некоторым формам поведения, которые мы хотим изменить.

  • Изменение приоритета блока и щита

До расходования щитов теперь выполняется блокировка, поглощающая урон за счет бодрости. Раньше это относилось только к умению с блоком у паладина, а теперь распространяется на все блоки, окапывание, Неудержимого и т. д.

  • Обновление умений сотрясения и рывка

Переработаны Ограничивающее сотрясение, Лучевое сотрясение и Угрожающий рывок. Теперь эти свободные умения могут без прерывания соединяться друг с другом (как и большинство других свободных умений). В целом они активируются быстрее, и мы в целях достижения баланса изменили время их применения и значения урона в соответствии с их ускоренной активацией. В частности, Ограничивающее сотрясение и Лучевое сотрясение имели очень низкий урон, который теперь существенно увеличен. Для Угрожающего рывка величина урона немного снижена, но за счет существенного повышения скорости активации он наносит больше урона в целом.

  • Изменение в замене щита

Когда к игроку применяется новый щит, он заменяет существующий только в том случае, если его размер больше. Это означает, что если вы применили к цели большой щит, то вы (или кто-либо другой) не сможете заменить его, пока к цели не будет применен такой же или больший щит. Это должно облегчить классам с большими щитами их сохранение для танков, не перекрывая их случайно щитами меньшего размера, часто применяемыми к игрокам, не являющихся танками.
 

Классы: паладин

  • Применяемое паладинами лечение по области теперь должно затрагивать всех соратников, включая спутников (за исключением Божественного прикосновения), но всегда сначала исцеляются игроки.
  • Обновление аур и Божественного поборника
    • Мы изменили баланс аур, и теперь Божественный поборник не просто удваивает эффект каждой ауры. Ауры теперь имеют уникальные бонусы, когда находятся под действием Божественного поборника.
    • Классовая особенность Аура защиты
      • Параметр изменен с парирования на оборону.
      • Базовый бонус к обороне увеличен с 2 до 4%.
    • Классовая особенность Аура гнева
      • Базовый бонус к вероятности критического удара увеличен с 2 до 4%.
    • Классовая особенность Аура отваги (Юстициар)
      • Базовый бонус к снижению ненависти увеличен с 5 до 25%.
      • Базовый бонус к снижению ненависти для Божественного поборника увеличен с 5 до 15%.
      • Больше не действует на других танков.
    • Классовая особенность Аура мести (Юстициар)
      • Базовое значение урона увеличено с 20 до 25.
      • Общее значение для Божественного поборника увеличено с 20 до 40.
      • Аура мести теперь может наносить критические удары.
    • Классовая особенность Возрождающая аура (Клятвохранитель)
      • Базовый бонус к принимаемому лечению увеличен с 5 до 10%.
      • Бонус Божественной ауры увеличен с 2 до 5%.
    • Классовая особенность Аура жизни (Клятвохранитель)
      • Базовое значение лечения увеличено с 25 до 50.
      • Значение Божественной ауры увеличено со 100 до 150. 
  • Свободное умение Лучевое сотрясение
    • Теперь считается наносящим урон по области.
    • Обратите внимание, что цикл атаки и урон этого умения были переработаны в соответствии с общими примечаниями по классу.
  • Ежедневное умение Щит веры
    • Теперь действует на всех ближайших соратников, но приоритет отдается игрокам.
  • Путь Идеала: Юстициар
    • Обновление Божественной ограды и Непоколебимого поборника
      • Мы изменили базовую версию Божественной ограды таким образом, что по умолчанию она обеспечивает коэффициент поглощения 60%. Непоколебимый поборник больше не влияет на Божественную ограду, но продолжает улучшать Божественного поборника.
    • Механика Божественного поборника
      • Мы убрали 1-секундное самообездвиживание, накладываемое Божественным поборником, из-за которого казалось, что время действия умения составляет 1 сек., хотя на самом деле оно равнялось 0 сек.
    • Навык Пугающее присутствие
      • Навык переработан.
      • Блокировка у Божественного поборника больше не отнимается.
      • Теперь он наносит постоянный урон с высоким уровнем ненависти ближайшим врагам, пока Божественный поборник активен, и повышает получаемую ненависть.
    • Навык Непоколебимый поборник
      • Больше не действует на Божественную ограду.
      • Снижает затраты Божественного поборника на -10 и повышает коэффициент поглощения для Божественного поборника с 40 до 60%.
  • Путь Идеала: Клятвохранитель
    • Обновление значения лечения
      • Для умений, на которые действует навык Охраняющий посланник, значение базового лечения увеличено на 20%. Это влияет на большинство случаев лечения, проводимого паладином-Клятвохранителем.
      • В результате эффект Охраняющего посланника снижен, чтобы сохранить максимальное значение критического щита приблизительно таким же.
      • В итоге объем лечения, проводимого Клятвохранителем, немного больше, некритические щиты немного больше, но критические щиты приблизительно одинаковы.
      • Это было сделано для того, чтобы облегчить паладинам проверку лечения в подземельях, а также сделать их менее зависимыми от вероятности критического удара и критического урона на низких уровнях предметов.
    • Механика Божественной ауры
      • Исправлена ошибка, из-за которой Божественная аура не всегда повышала эффективность аур паладина так, как предполагалось.
    • Боевое умение Узы доблести
      • Это умение преобразовано в новый уникальный источник лечения для Клятвохранителей.
      • Лечение соратников со значением 300 производится в небольшой области.
      • Дополнительное лечение со значением 300 применяется к соратнику с наименьшим количеством хитов.
      • Затраты божественности составляют 0, а период восстановления длится 12 сек.
    • Ежедневное умение Убежище
      • В соответствии с общим обновлением иммунитета к контролю теперь дает иммунитет к большинству эффектов контроля.
      • Эффекты наступают быстрее после активации.
      • Исправлена ошибка, при которой умение Убежище имело немного разное поведение в зависимости от того, нажимали ли вы на него для его применения или нажимали и удерживали.
      • Лечение применяется быстрее — не за 3, а за 2 сек.
      • Количество тактов увеличено с 5 до 6.
      • Снижение урона улучшено с 10 до 15%.
    • Свободное умение Исцеление ран и ежедневное умение Возложение рук
      • Теперь целью будут только игроки, а не спутники.
    • Подсказка по свободному умению Исцеление ран
      • Подсказка по Исцелению ран была некорректной при использовании навыка Укрытое лечение. В подсказке исправлено значение фактического объема усиленного лечения.
    • Подсказка по сильной стороне Клятвохранителя
      • Подсказка по сильной стороне для паладина-Клятвохранителя на вкладке «Персонаж» была некорректной. Подсказка обновлена. Функциональность сильной стороны Клятвохранителя не изменилась
    • Навык Охраняющий посланник
      • В соответствии с обновлением значения лечения этот навык скорректирован в сторону уменьшения, чтобы учесть увеличение базовых значений лечения. Максимальный размер щита на каждое критическое лечение должен остаться приблизительно тем же.

Классы: клирик

  • Боевое умение Исцеляющее слово
    • Больше не должно считаться умением, исцеляющим одну цель, для объектов, активирующих лечение одной цели.
  • Ежедневное умение Благословенная земля
    • Подсказка исправлена, и теперь в ней указано, что длительность составляет 18 сек., а не 12.

Классы: Воин

Мы обновили несколько свободных умений воина, чтобы сделать их более конкурентоспособными. Ожидается, что они не приведут к кардинальному изменению баланса класса, но должны обеспечить небольшие качественные преимущества, пока мы работаем над другими изменениями.

  • Свободное умение Рассечение
    • Значение увеличено с 45 до 55.
  • Свободное умение Защищаемый удар
    • Значение увеличено со 110 до 130.
  • Свободное умение Удар щитом
    • Значение увеличено с 40 до 55.
  • Свободное умение Железный прилив
    • Значение увеличено со 100 до 120.
    • Длительность уменьшена с 10 до 5 сек.
  • Путь Идеала: Сорвиголова
    • Свободное умение Тяжелый разрез
      • Теперь цель выбирается так же, как и у других свободных умений ближнего боя; для активации не требуется цель, но после активации вас притягивает к ближайшей допустимой цели.
      • Дальность немного увеличена.
    • Свободное умение Хищение
      • Теперь цель выбирается так же, как и других линейных атак дальнего боя; выбор цели становится более свободным и может быть сделан (только по горизонтали) с помощью вашего прицела.
      • Позволяет прицелиться Хищением между двумя целями, чтобы поразить обе.
      • Радиус немного увеличен.
  • Путь Идеала: Авангард
    • Свободное умение Угрожающий рывок
      • Дальность изменена на 25, что отражает реальную максимальную дистанцию перемещения.
      • Обратите внимание, что цикл атаки и урон этого умения были переработаны в соответствии с общими примечаниями по классу.
    • Боевое умение Разлом линии
      • Значение увеличено с 200 до 300.
      • Период восстановления уменьшен с 16 до 14 сек.
    • Ежедневное умение Фаланга
      • В соответствии с общим обновлением иммунитета к контролю теперь дает иммунитет к большинству эффектов контроля.
      • Эффекты наступают быстрее после активации.
      • Может по-прежнему воздействовать на всех соратников, но приоритет отдается игрокам.
    • Навык Метатель щита
      • Подсказка исправлена, и теперь в ней указано, что значение равно 325.
    • Навык Неколебимая стойкость
      • Бонус к ненависти больше не ограничивается свободными умениями.
      • Длительность увеличена с 5 до 10 сек.

Классы: варвар

  • Ярость
    • Мы делаем свободные умения заметно более ценными для получения ярости. Это должно дать заметное преимущество Пути Идеала у Стража и навыку Нарастающая ярость. Мы также немного увеличили получение ярости от ежедневных умений, но убрали дробный объем ярости из боевых умений.
    • Получение ярости от свободных умений увеличено с 2 до 3.
    • Получение ярости от ежедневных умений увеличено с 1 до 15.
    • Получение ярости от боевых умений снижено с 12,5 до 12.
  • Свободное умение Ограничивающее сотрясение
    • Урон дополнительно увеличивается после активации Боевого бешенства или Неудержимого.
    • Радиус увеличен с 8 до 10.
    • Теперь есть вероятность срабатывания волшебных камней оружия.
    • Визуальные эффекты немного обновлены.
    • Обратите внимание, что цикл атаки и урон этого умения были переработаны в соответствии с общими примечаниями по классу.
  • Ежедневное умение Крещендо
    • Значение увеличено с 2000 до 2200.
  • Навык Подавление падших
    • Урон больше не увеличивается при использовании умения контроля.
    • Теперь, когда вы поражаете цель умением контроля, на нее накладывается ослабление полученного урона в размере +3%.
    • В подсказке уточнено, что это относится только к боевым и ежедневным умениям.
  • Обновление ослаблений Обезоруживающий толчок, Адамантовый удар и Сокрушающее продвижение
    • Мы провели проверку, чтобы убедиться, что ослабления, накладываемые этими умениями, работают так, как ожидается.
    • Они считаются уникальными ослаблениями, отличными от любого другого эффекта, и могут суммироваться с другими эффектами, но не суммируются друг с другом.
  • Путь Идеала: Мастер клинка
    • Боевое бешенство
      • Боевое бешенство теперь больше увеличивает базовый урон, но навык Беспощадное боевое бешенство от этого не выигрывает. Это поможет варварам, еще не достигшим своего ключевого навыка, а также сборкам, использующим Нарастающую ярость.
      • Усиление урона от Боевого бешенства увеличено с 20 до 25%.
      • Навык Беспощадное боевое бешенство уменьшает бонус с 25 до 15%.
    • Боевое умение Спрятанные кинжалы
      • Мы переработали Спрятанные кинжалы, чтобы обеспечить варварам более уникальный вариант действовать против нескольких целей.
      • Дистанция обратного прыжка значительно снижена.
      • Теперь имеется 2 заряда с 8-секундным периодом восстановления.
      • Эффект неожиданной атаки активируется только другими атаками (Спрятанные кинжалы не могут активировать собственную неожиданную атаку).
      • Значения изменены в угоду балансу в соответствии с новыми зарядами и периодами восстановления.
      • Теперь активируются волшебные камни оружия.
      • Неожиданная атака может быть активирована поддерживаемыми умениями, такими как Крещендо.
    • Боевое умение Буря топора
      • Переработан выбор цели Бурей топора. Теперь умение стреляет по осям на ровной плоскости перед вами и не пытается выбрать цель по вертикали с помощью вашего прицела. Это должно значительно повысить стабильность и точность умения. Немного подправлены и визуальные эффекты.
      •  Значение увеличено с 400 до 450.
    • Навык Беспощадная скорость
      • Вероятность активации бесплатного умения Нога за ногу повышена с 5 до 15%.
    • Навык Необузданная ярость
      • Максимальное значение увеличено с 1050 до 1200.
    • Навык Стальное сотрясение
      • Подсказка обновлена, чтобы лучше указывать на то, что навык дает пять ударов со значением 250, а не один.
    • Навык Беспощадное боевое бешенство
      • В подсказке появилось уточнение, что это относится только к определенным источникам ярости, а не к каждому возможному источнику ярости. Функциональность остается без изменений.
  • Путь Идеала: Страж
    • Варварам-Стражам потребуется перераспределить свои навыки из-за множества изменений Пути Идеала, внесенных в этом обновлении.
    • Изменения Неудержимого
      • Коэффициент поглощения Неудержимого, равный 60%, теперь превалирует над коэффициентами блока и Разреза стража, равными 40%. При удержании блока во время действия Неудержимого коэффициент поглощения Неудержимого, равный 60%, будет применяться до тех пор, пока действие Неудержимого не закончится.
      • Блокировка: Использование блока или заряжание Разреза стража во время Неудержимого теперь дает +15% к критическому уклонению.
    • Свободное умение Разрез поединщика
      • Значение увеличено с 25 до 30.
    • Свободное умение Разрез стража
      • Переработано получение ОД. Теперь общее количество очков действия генерируется аналогично другим свободным умениям.
      • Эффекты появляются в анимации позднее, поэтому требуется больше времени, чтобы умение было прервано, но полный эффект все равно был достигнут.
      • Минимальное значение увеличено с 30 до 50.
      • Максимальное значение увеличено со 110 до 300.
    • Боевое умение Первобытная ярость
      • Кровавая ярость вобрала в себя часть функциональности навыка Кровавая ярость и была изменена в угоду балансу.
      • При использовании во время Неудержимого теперь Неудержимый немедленно прекращается.
      • Минимальное значение увеличено с 100 до 200.
      • Максимальное значение уменьшено с 750 до 600.
    • Навык Обескураживающий разрез
      • Длительность уменьшена с 10 до 5.
    • Навык Рывок в бой
      • Длительность увеличена с 6 до 10.
    • Навык Верное сотрясение
      • Навык удален. Вместо него в ячейку перемещен навык В движении.
    • Навык В движении
      • Теперь значение Ноги за ногу немного увеличено.
      • Эффект «Быстрый» теперь отдает приоритет игрокам, а не другим целям.
    • Хвастливый толчок (новый навык)
      • Теперь находится напротив Обезоруживающего толчка в списке выбора навыков Стража.
      • Ненависть этого навыка повышается.
    • Навык Необузданная мощь
      • Максимальное значение увеличено с 900 до 1000.
    • Навык Сокрушающее продвижение
      • Снижение урона улучшено с 5 до 12%.
    • Навык Неубиваемый инстинкт
      • Навык удален. Его место заняла Вдохновляющая бравада.
    • Вдохновляющая бравада (новый)
      • Заменяет Неубиваемый инстинкт как 4-й навык в списке выбора для варвара-Стража.
      • Боевая эйфория улучшается таким образом, что максимум хитов у ближайших соратников увеличивается на 15% на 10 сек.
      • Хотя мы считали Неубиваемый инстинкт тематически интересным умением для выбора, оно оказалось очень нишевым, реально пригодным лишь в нескольких ситуациях. Мы решили заменить его на более гибкий вариант поддержки, который позволит Стражам спасать ближайших соратников, когда нет цели для Сокрушающего продвижения.
    • Навык Кровавая ярость
      • Эффект Кровавой ярости, завершающий действие Неудержимого, перенесен в основную часть умения Первобытная ярость.
      • Теперь расход ярости на Первобытную ярость снижен на -10.
    • Навык Яростная реакция
      • Теперь активируется, когда бодрость падает ниже низкого порогового значения.
      • 15 ед. ярости и 5% к урону в течение 20 сек. изменены на 10 ед. ярости и 10% к лечению в течение 10 сек.
      • Больше не может давать неиспользуемую ярость во время действия Неудержимого.
    • Навык Яростный поворот клинка
      • 10% к парированию заменены на 5% к парированию и критическому уклонению при максимуме ярости.

Классы: следопыт

  • Прицельный выстрел: Стрелка больше не указывает вверх при движении к цели.

Классы: чернокнижник (Вестник ада)

  • Боевое умение Клинки разбитых армий
    • На критические удары больше не влияет критическое уклонение выбранного целью игрока.
  • Врата ада
    • На критические удары больше не влияет критическое уклонение заклинателя.
  • Значения щитов Вампирских объятий, Бури души и Оживления с навыком Адский пакт повышены с 50 до 65%.

Спутники

  • Атакующее умение мастера гриля (спутника) Горячая поступь теперь правильно дает бонус к скорости движения.
  • Урон, наносимый ржавником (спутником), увеличен примерно на 30%.
  • Урон, наносимый Рубакой (спутником), увеличен примерно на 20%.

Бонусы знака

  • Стойкость львиного сердца проверяет здоровье гораздо чаще и активируется гораздо надежнее.
  • Восстановление тактика переименовано в Восстановление учителя.
     

Враги и встречи

  • Логово Безумного Мага
    • Падающие сталактиты тоннельного червя больше не игнорируют некоторые формы иммунитета к контролю.
  • Схватка «Ограбление Богатого банка»
    • Немного уменьшены здоровье и урон врагов, и мы надеемся, что вероятность успеха еще немного повысится.
  • Замок Равенлофт
    • Урон, наносимый Кровавым полетом, уменьшен.
    • Урон, наносимый Пылом, уменьшен.
    • Также изменено получение энергии Меча Солнца. При использовании Меча Солнца у следующих атак повышено получение энергии Меча Солнца:
      • Третье попадание Коронным разрезом
      • Рассвет
      • Солнечный луч
      • Удар зари
    • Также уменьшены атаки Страда, снижающие уровень энергии Меча Солнца:
      • Пыл
      • К бою!
      • Выпад
      • Ночное адажио
  • Кромешная Паутина
    • Оркус больше не должен применять разрушительный Перст смерти к игрокам, не являющимся танками, в Кромешной Паутине.
       

Предметы и экономика

Общее

  • Из набора «Готовность к Подгорью» (на консолях) больше нельзя получить устаревшие предметы.

Артефакты

  • Жезл боли (артефакт) исправлен и больше не наносит 2 раза по 1 ед. урона в дополнение к своим обычным эффектам.

Валюты

  • Печать элиты Мензоберранзана: максимум для этой валюты теперь составляет 2000, а не 500.

Мастерские задания по профессии

  • Книги «Работа мастера Шарандара — ковка доспехов» и «Работа мастера Мензоберранзана — ковка доспехов» теперь должны давать рецепты для перегонных кубов этого уровня работы мастера, а не книги рецептов по изготовлению оружия.
  • Наборы работы мастера Мензоберранзана «Проворная готовность» и «Агрессивная готовность» теперь стабильно обновляют все бонусы к параметрам.
  • Материалы для работы мастера Мензоберранзана теперь имеют правильное обозначение +1 и должны корректно повышать фокус.

Скакуны

  • Крылья демона: при получении от агента по наградам крылья демона теперь привязываются к учетной записи, а не к персонажу. После добавления в экипировку они по-прежнему привязываются к персонажу.
  • Оживленная колесница: устранена проблема, из-за которой игроки не могли корректно добавить в экипировку такого скакуна, как оживленная колесница. Эта проблема затрагивала игроков, у которых среди других скакунов была метла ведьмы.
  • Единорог Юни: при получении от агента по наградам Юни теперь привязывается к учетной записи, а не к персонажу. После добавления в экипировку она по-прежнему привязывается к персонажу.

Фигурка соведя

  • Теперь этот предмет находится в той же категории, что и другие предметы для атаки, например фиговина из «Чудес Гонда». В результате его нельзя использовать, если уже используются другие предметы для атаки этого типа.
  • Предмет приведен в соответствие с другими аналогичными способными к атаке предметами, которые можно поместить на панель зелий.
    • Период восстановления у этого предмета уменьшен с 600 секунд (10 минут) до 60 секунд (1 минута).
    • Дальность атаки предмета увеличена с 60 до 80.
    • Атака предмета теперь может повышаться за счет вероятности критического удара и критического урона.
    • В записях журнала боя, касающихся этого предмета, теперь будет написано «Фигурка соведя», а не «Статуя соведя».

Награды

  • Маска марилит, драгоценность марилит и кушак марилит теперь также выпадают из сундуков в конце подземелья «Кромешная Паутина (улучшенное)».

Печати

  • Печати дракона заменены на печати паучьей богини в местах их выдачи, поскольку печати паучьей богини относятся сейчас к печатям без ограничения по времени.

Бесполезные спутники

  • В название двойника куо-тоа на английском языке добавлен дефис.
  • Такой бесполезный спутник, как маленькая Лолт, больше не является невидимым.
  • Начиная с этого обновления все бесполезные спутники, полученные из таких предметов Подгорья, как сундук потерянных странников и сундук безделушек, теперь привязываются при получении к учетной записи, а не к персонажу. Это не изменит привязки бесполезных спутников, полученных до этого обновления.

Рынок ZEN

  • Боевые пропуски: Покупки боевого пропуска перешли из категории «События» в категорию «Кампании», которая теперь имеет соответствующие подкатегории. Текущие боевые пропуски останутся в разделах «Новое» и «Рекомендованные».
  • Жетоны завершения кампании теперь стабильно имеют в названии фразу «завершение кампании».
  • Мастерок мастера теперь стоит 500, а не 1000 ZEN.
  • Набор дополнений для профессий теперь стоит 200, а не 250 ZEN.
  • Сундук кампаний крепости из набора для новичка в крепости теперь можно приобрести непосредственно на рынке ZEN по цене 300 ZEN за штуку. Он позволяет игрокам напрямую приобретать купоны кампании крепостей или купоны на очки влияния.
  • Набор для новичка в крепости теперь дает бездонную сумку с 72 ячейками, а не с 36.
     

Пользовательский интерфейс

Общее

  • Внесены мелкие изменения, улучшающие выравнивание и отображение текста.

Кампании боевых пропусков

  • В левом нижнем углу окна «Подробности о кампании» для вех боевых пропусков появилась кнопка «Выкупить кампанию», которая становится активной, когда можно приобрести завершение кампании. Это дает прямую возможность для игроков, желающих автоматически завершить боевой пропуск, без необходимости закрыть окно и открыть рынок ZEN.
  • Кнопка покупки премиум-пропуска теперь остается активной в течение всего срока действия боевого пропуска, включая период последнего шанса, во всех кампаниях, имеющихся в боевом пропуске. Если вы уже прошли все кампании боевого пропуска и приобрели премиум, кнопка будет выделена серым цветом.

Инвентарь

  • Неиспользуемые сумки теперь можно поместить в ячейки, уже занятые сумками равной или меньшей вместимости.

Рынок ZEN

  • Предметы на рынке ZEN с баннером будут иметь дополнительное изображение в подсказке, указывающее на то, что означает баннер: товар новый, участвует в распродаже или на него доступен купон или персональная скидка.
     

neverwinter, nw-news, nw-launcher, nw-xbox, nw-playstation, nw-patch-notes, patch-notes,

Самые последние Еще

Комплект из ключей и цельной пыли возвращается на ограниченное время!
Подробнее
Помимо дополнительных ОО и событий с удвоением очищающих камней на этой неделе воспользуйтесь несколькими связанными с обработкой акциями на рынке ZEN!
Подробнее
Дополнение Neverwinter: «Приключения в Диком космосе» уже доступно — а значит, настало время праздновать! А что может быть лучше, чем множество событий?
Подробнее

hover media query supported