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Neverwinter

Dev blog: L'ambiente di Stardock

Автор: clearmind | Пт 26 июл 2019 07:00:00

Salve, avventurieri! Qui è Jason, artista ambientale per Neverwinter, per presentarvi una breve introduzione alla nostra nuovissima area giocabile. Volevamo davvero dare ai giocatori qualcosa di diverso come nostra prossima tappa, qualcosa che non fosse stato mai fatto finora su Neverwinter. Con il team ambientale e quello di progettazione che hanno collaborato a stretto contatto, abbiamo stabilito che gli avventurieri si dirigessero a Stardock.

Qui l’obiettivo era dare ai giocatori qualcosa di appagante a livello visivo e che non si aspettassero. Grazie ad Halaster e ai numerosi portali di Sottomonte, avevamo la strada spianata per fare qualcosa di unico. Per la prima volta possiamo dare un’occhiata fuori dal mondo in cui viaggiamo: Toril! 

 

Scelta la locazione, abbiamo iniziato a creare un’esperienza visivamente viscerale per i giocatori. Nel gioco non c’era nulla del genere, perciò è stata decisamente una ventata d’aria fresca: non solo da creare, ma anche da esplorare. Uno dei nostri obiettivi principali per questa tappa era che i giocatori vedessero non solo Toril, ma anche Stardock. Abbiamo deciso di creare alcuni contenuti che avrebbero condiviso lo spazio con Stardock, permettendo ai giocatori di vederlo nel panorama mentre fanno a pezzi nemici e altri giocatori.

 

Con la creazione di Stardock, abbiamo creato un’ulteriore Arena dove i giocatori possono scontrarsi, situata all’interno della fascia asteroidale. Per noi è stato un ottimo modo per dare ai giocatori di tutti i livelli l’opportunità di conoscere Stardock.

 

Sono davvero entusiasta di poter offrire ai giocatori un’esperienza visivamente eccitante all’interno di  Neverwinter.  Mi sono davvero divertito nel tempo passato a creare Stardock e le sue arene, e spero che anche a tutti voi piaceranno questi scenari! Alla prossima, avventurieri!

Jason Marquez
Artista ambientale

 

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