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***Diese Livelock-Patchnotes sind nur für Konsolen-Nutzer bestimmt.
Neuer Schwierigkeitsgrad – Transzendent
Spieler starten diese Mission mit einem Respawn. Wenn der Spieler im Einzelspielermodus stirbt, schlägt die Mission fehl. Wenn ein Spieler im COOP-Modus stirbt, kann er seinen übrigen Verbündeten per Zuschauer-Modus zusehen und sie anfeuern. Die Mission schlägt fehl, wenn alle Spieler zerstört wurden.
Zwei neue Open Protocol Modi – Endless War und Extraction
Open Protocol (Endless War)
In Endless War werden für die Ranglisten zerstörte Gegner gezählt (anstatt eines allgemeinen Punkte-Ergebnisses). Der Schwierigkeitsgrad wird automatisch auf die höchste Stufe gesetzt. Mit dem festgesetzten Schwierigkeitsgrad werden fähige Spieler länger überleben, mehr Gegner zerstören und in der Rangliste besser abschneiden.
Open Protocol (Extraction)
Extraction ist auf 15 Minuten begrenzt. Nach 15 Minuten erscheinen keine neuen Gegner mehr und es landet eine Landekapsel, um den Spieler zu evakuieren. Spieler, die die Mission erfolgreich per Abwurfkapsel verlassen, erhalten einen Respawn-Bonus. Fähige Spieler werden eine bessere Highscore erreichen, indem sie in längeren Zerstörungsserien mehr Gegner zerstören. Da die Missionszeit begrenzt ist, spielen der Schwierigkeitsgrad-Multiplikator und der Bonus für neuen 3D-Druck eine bedeutende Rolle für die Platzierung in der Rangliste.
Änderungen der Balance:
Hex
Cluster-Mine
Catalyst
ARC
Haywire
Werfer „Trident“
Geschützturm
Holo-Abbild
Vanguard
Anvil
Gauntlet
Guardian
Verwerfungslinie
Zusätzliche Features:
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