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Remnant: From the Ashes

The Awakened King - Note di rilascio del DLC

Di Fero | mar 14 nov 2023 09:00:00 PST

== DLC The Awakened King uscito ==

 

--Accessibilità--

[ Generale ]
- Aggiunte regioni all’abbinamento. Vi sarà richiesta la vostra regione al primo avvio e potrete cambiarla in seguito, se necessario. Quando cercherete una partita pubblica, mostrerà soltanto utenti nella vostra regione e sarà quella a determinare quali utenti possono vedere le vostre partite pubbliche. Le partite degli amici sono sempre visibili, a prescindere dalle impostazioni della regione.
- Corretto un problema per cui i dati dei giocatori non venivano sempre salvati quando un host abbandonava o li estrometteva da una sessione.


[ Nemici ]
- Aumentato il tasso di generazione globale per le aberrazioni.
 

--Correzioni di bug-- 

[ Progressi e ricompense ]
- Corretto un problema per cui non era possibile acquisire il successo/trofeo “Carneficina in do minore.”
- Corretto un problema per cui non era possibile acquisire la Pergamena del vincolo.


[ Archetipi ]
= Ingegnere =
- Corretto un problema per cui il proiettile della torretta lanciafiamme era disallineato.

= Domatore =
- Corretto un problema per cui un giocatore poteva essere giustiziato mentre il bravissimo ragazzo lo stava rianimando, facendo diventare il giocatore immobilizzato.

= Arconte =
- Corretto un problema per cui alcuni nemici non subivano danno dall’attacco Fulmini arcuati della Forma del disastro.


[ Equipaggiamento / Oggetti ]
- Corretto un problema per cui Anello dello Sciamano Fae non funzionava come previsto con Anello di silicio opaco.
- Corretto un problema per cui l’amuleto del Giullare monocolo influenzava la direzione dei proiettili.
- Corretto un problema per cui Ciondolo a spirale carico riproduceva l’effetto visivo dell’esplosione non correttamente in multigiocatore.
- Corretto un problema per cui l’esplosione della mod Freccia putrefatta era negata quando si sparava alla recinzione metalica in qualche punto di Losomn.
- Corretto un problema per cui la mod Raffica di luce lunare di Luna crescente non tornava dal giocatore quando l’abilità Manto del cacciatore era attiva.
- Corretto un problema per cui il Sanguinamento di Spietata si innescava erroneamente con il mutatore Bandito.
- Corretto un problema per cui i giocatori potevano bypassare alcune porte usando l’attacco di carica Confine del mondo.
- Corretto un problema per cui Anello dell'abitante della tomba non si cumulava 3 volte.
- Corretto un problema per cui Meridiano corrotto non scalava correttamente con il tipo di danno previsto.
- Corretto un problema per cui i Frammenti corrotti si potevano vendere ai mercanti: questa non era l’intenzione e ciò è stato rimosso.
- Corretto un problema per cui Spietata corrotta non applicava Sanguinamento quando la mod Bloodshot era attiva.
- Corretto un problema per cui il mutatore Shocker non scalava con il livello dell’arma o appariva attivo quando caricato.
- Corretto un problema per cui la mod Muro di energia emetteva luci brillanti quando l’energia della mod era piena.
- Corretto un problema per cui Anello del colosso Fae si innescava distruggendo oggetti che si rompono.
- Corretto un problema per cui la mod Killswitch non richiedeva di passare a un’arma a distanza per proccare e il danno non scalava sul livello dell’arma.
- Corretto un problema per cui Colpo sequenziato non proccava correttamente; ora richiede che tutti i colpi successivi siano colpi caricati per proccare.
- Corretto un problema per cui alcuni oggetti persistevano per tutti i mondi e non potevano essere raccolti.
- Corretto un problema per cui le uccisioni con Colpo frammentato non proccavano colpi frammentati.
- Corretto un problema per cui la mod Raggio beta aveva una gittata aumentata quando era attaccata a un nemico.
- Corretto un problema per cui Innesco per esplosivi non applicava il danno corretto con le versioni corrotta e normale della mod Afelio.


[ Nemici ]
- Corretto un problema per cui l’aberrazione nella Cappella contorta non riusciva a seguire correttamente un percorso fino al giocatore sulle scale.
- Corretto un problema per cui l’affisso Trapper non veniva rimosso una volta sconfitta l’aberrazione.
- Corretto un problema per cui il boss Cubo glitchava creando un punto sicuro.
- Corretto un problema per cui l’effetto visivo dell’Occhio del guardiano permaneva dopo la morte.
- Corretto un problema per cui le aure del cavaliere Shaed non erano visibili ai client.
- Corretto un problema per cui non si poteva sparare alle bombe di Gwendil, la non bruciata mentre erano nella sua mano.
- Corretto un problema per cui a Tal’Ratha (Metafisico) non si poteva applicare l’effetto Bruciatura.
- Corretto un problema per cui il Pretore Fae non poteva essere colpito mentre veniva scalciato via dopo aver afferrato un giocatore.
- Corretto un problema per cui i Root volanti potevano afferrare i giocatori mentre erano sugli ascensori e rimanere bloccati.


[ IU ]
- Corretto un problema per cui alcune mod non aggiornavano la loro descrizione quando si equipaggiavano anelli che cambiavano il danno della mod.
- Corretto un problema per cui ad alcune aberrazioni mancava la barra della salute.
- Corretto un problema per cui la porta per il Tempio perduto nel Boschetto empio appariva come un dungeon secondario nella minimappa.


[ Correzioni varie ] 
- Corretto un problema per cui certe collisioni potevano intrappolare i giocatori su Yaesha
 

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