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Neverwinter

Note di rilascio

Di Fero | mar 12 dic 2023 05:00:00 PST

Patch Notes: NW.305.20231009b.17

Note di rilascio
 

Contenuti e ambiente

Generale

  • Corretti problemi di clipping con certe cappe e armature.

Prova Difesa della Danzatrice della luna

  • La ciurma dell’Inganno sporco ha passato numerose ore a levigare la porta che conduce sottocoperta. Adesso è liscia e sdrucciolevole, e dovrebbe impedire che perfino chi ha ottime doti da scalatore possa appollaiarsi sulla sua superficie.

Prova di Demogorgon

  • L’impresa “Uccidere un signore dei demoni” ora si chiuderà correttamente dopo aver completato la prova di Demogorgon.

Spelljammer

  • La fonte di essenza dell’aberrazione per l’impresa “Evoluzione superiore” è stata chiarita e il tasso di ottenimento è stato aumentato.
  • Il fogliame non dovrebbe più estendersi a lunghezze estreme grazie ai poteri degli elfi astrali, del compagno Minotauro e del potere Frenesia spaccante del compagno Gromph Baenre.
  • Corretto il posizionamento del rosario nell’impresa “Corde della tranquillità” e migliorata la precisione del waypoint.
  • La bassa gravità ora si dovrebbe applicare correttamente per tutto l’asteroide Zar’bos.
  • Corretti casi in cui le allucinazioni dei Mindflayer potevano apparire quando non dovevano.
  • Uccidere nemici ai margini degli incontri eroici ora dovrebbe essere correttamente riconosciuto.
  • I requisiti in gioielli ronzanti dell’impresa “Armata di Xaryxis (settimanale)” sono stati ridotti di parecchio per essere più in linea con altre imprese settimanali.
  • Invasioni degli Xaryxiani
    • Un nuovo boss speciale ora arriverà durante l’Invasione, con ricompense aumentate!
    • I boss e i forzieri dell’Invasione ora sono segnati sulla mappa.
  • Le collisioni di tutti i siti di atterraggio sugli asteroidi sono state aggiornate. Ora dovrebbe risultare più fluido navigare per i porti e i bordi degli asteroidi, ma attenti a dove mettete i piedi!

Tirannia dei draghi

  • Spirito del lupo fatato ora viene evocato correttamente quando si prende l’impresa “Missione da riporto” da Linu. Se viene perduto, lo Spirito del lupo può essere evocato di nuovo interagendo con Linu e selezionando l’opzione rievoca.
     

Combattimento e poteri

Classe: Barbaro

  • Cammino leggendario Sentinella
    • In marcia (talento) ora si applica di nuovo agli altri giocatori.

Classe: Chierico

  • Cammino leggendario Giudice
    • Chiazza bruciante (talento)
      • Tooltip di talento e potere giornaliero aggiornati per indicare meglio effetto reale e proporzione.
      • La zona di danno da fuoco ora può colpire in modo critico.
    • Bastione della salute (incontro)
      • Costo diminuito da 440 a 200.
      • Proporzione aumentata da 800 a 1200.
      • La versione da Giudice di questo potere era proibitiva per il suo costo. Non ci aspettiamo che sia una costante del Giudice, ma queste modifiche almeno lo rendono sostenibile in un’emergenza.
    • Catene di luce accecante (incontro)
      • Aggiunto attacco di proporzione 320 quando colpisce, scalando +40 per giudizio.
      • Questa modifica è volta a rendere Catene di luce accecante un potere a incontro genericamente più utile per i Giudici.
    • Luce demoralizzante (incontro)
      • Costo diminuito da 200 a 150.
      • La versione da Giudice di questo potere era semplicemente troppo inefficiente per il suo costo e piuttosto che spostarlo più vicino alla proporzione di Giavellotto incandescente abbiamo optato per renderlo un’alternativa a costo più basso.
    • Giavellotto incandescente (incontro)
      • Ora prende come bersaglio altri “attacchi in fila” a distanza; ora il bersagliamento è libero e può essere diretto (solo orizzontalmente) al vostro reticolo.
      • Permette a Giavellotto incandescente di essere mirato tra due bersagli per colpire entrambi.
    • Esplosione solare (incontro)
      • Il lancio ora si ottiene tenendo premuto per caricare. A carica piena, esegue una respinta. Se la carica non è piena, non esegue la respinta. Il tempo di lancio totale è immutato.
      • Questo dovrebbe permettere ai chierici di usare selettivamente l’effetto di respinta solo quando lo desiderano.

Classe: Ladro

  • Poteri giornalieri: abbiamo aggiornato alcuni valori sui poteri giornalieri del Ladro nel tentativo di creare scelte più interessanti.
    • Proporzione di Interrompi-coraggio aumentata da 1200 a 1800.
    • Proporzione di Bagno di sangue (Assassino) aumentata da 1800 a 2000.
    • Tempesta letale (Pugnale frusciante)
      • Proporzione per colpo aumentata da 165 a 200.
      • Il tooltip ora afferma che ci sono 12 colpi in totale.
    • Aumentato il potenziamento del danno di Assalto dell’appostato (Pugnale frusciante) dal 15% al 30%.
  • Durata del buff cumulativo di danno per Nube d’acciaio (a volontà) aumentata da 4s a 5s.
  • Lama sferzante (incontro): effetto di furtività modificato da +50% severità critica a un colpo extra di proporzione 300.
    • Questo è stato fatto per dare all’effetto di furtività di Lama sferzante più efficacia quando avete un’alta severità critica naturale.
  • Cammino della lama (incontro)
    • Infligge danno pieno nel corso di 6 secondi (prima erano 10).
    • Applica danno ogni 2s invece di ogni 0,5s.
    • La versione in furtività è ancora a metà durata con frequenza di colpo doppia.
    • Questa modifica rende Cammino della lama più sostenibile in situazioni con bersagli multipli e diminuisce notevolmente l’ingombro dei numeri di danno, ma fornisce meno colpi di classe incontro nel complesso.
  • Penalità alla rigenerazione della furtività quando si subisce danno diminuita del 40%.
  • Cammino leggendario Pugnale frusciante: abbiamo migliorato in generale la generazione di furtività del Pugnale frusciante dai suoi talenti. Abbiamo effettuato anche alcuni sostanziali aggiornamenti a diversi poteri del Pugnale frusciante per provare a migliorare notevolmente il suo output di danno a bersaglio singolo.
    • Bonus al danno di Fretta dell’assalitore (talento) aumentato dal 20% al 40%.
    • Nube d’acciaio (a volontà)
      • Aggiunta variante per il Pugnale frusciante. La sua proporzione equivale a 60 e scala di +5% per cumulo (10 cumuli, fino a proporzione 90).
      • Proporzione della versione non-Pugnale frusciante aumentata da 40 a 45.
    • Bonus al danno di Minaccia del pugnale (talento) aumentato dal 7,5% al 10%.
    • Generazione della furtività di Rimborso oscuro (talento) aumentata dal 15% al 20%.
    • Colpo demoralizzante (a volontà)
      • Proporzione aumentata da 40 a 75.
      • Proporzione totale del danno nel tempo aumentata da 75 a 450.
      • Ora può correttamente riapplicare effetti con ciascun colpo.
      • Il numero di tic di danno nel tempo adesso è 6 (prima era 5).
    • Bonus al danno di base di Tocco dello sgherro (talento) aumentato dal 5% al 10%.
    • Proporzione di Tiro a impatto (incontro) aumentata da 585 a 600.
    • Ricarica di Tutt’uno con le ombre (talento) diminuita da 20a a 15s.
    • Generazione della furtività di Ritorno alle ombre (talento) aumentata dal 5% al 15% e dal 10% al 20% contro nemici di spalle.
    • Ombra della fine (talento)
      • Danno aumentato dal 30% al 50%.
      • Ora applica un buff, invece di un debuff, al giocatore che lo lancia.
      • Problema noto - Questo potere non colpisce in modo critico, ma è stato bilanciato attorno a questo problema.
    • Scalaggio del danno da arma di Opportunità ombrosa (talento) aumentato dal 15% al 200%.
    • Proporzione di Colpo delle ombre (incontro) aumentata da 715 a 775.
    • Ricerca della vendetta (incontro) ora prende bersagli come altri poteri a distanza e non dovrebbe fallire se un amico entra nel vostro mirino.
  • Cammino leggendario Assassino
    • Bersaglio dell’assassino (talento)
      • Bonus al danno per cumulo aumentato dall’1% al 10%.
      • Cumuli massimi diminuiti da 10 a 5.
      • Questa opzione di talento aveva prestazioni decisamente scarse a paragone di Lame tossiche, così abbiamo effettuato un aggiustamento importante per renderla più sostenibile.
    • Lame tossiche (talento)
      • Lame tossiche è stato rielaborato per permettere di influire correttamente sulla vostra statistica colpo critico.
      • Come risultato di questo rimaneggiamento, è stato ribilanciato per avere una durata più lunga, ma ha una proporzione base più bassa per cumulo.
      • Il danno complessivo dovrebbe essere aumentato del 20-30% e dovrebbe essere più facile mantenere i cumuli massimi.
    • Promemoria micidiale (incontro)
      • Il debuff di evasione critica da furtività ora aumenta correttamente il danno critico subito dal bersaglio.
      • Questo valore è stato ribilanciato al 5%, dato che è un aumento potente, moltiplicativo e per tutto il gruppo.

Compagni

  • Potenziamenti dei compagni: Precisione duratura adesso funziona in mdo più coerente e in una maniera meno aleatoria esternamente.
    • Non decade più quando si cambia mappa.
    • Se viene slottato, è sempre attivo mentre un compagno è evocato e non atterrato. Questo permette ai compagni incremento di beneficiarne.
    • Se il compagno evocato viene atterrato, decadrà immediatamente e poi si riapplicherà non appena il compagno si rialza.
    • Il tooltip del buff non mostra più un timer.
  • Poteri bonus giocatore dei compagni: aggiornamento sugli effetti sul colpo
    • Abbiamo rivisto i sistemi su come i poteri bonus del giocatore che infliggono danno da proporzione ai bersagli sono elaborati e scalati. Questi effetti in generale dovrebbero infliggere molto più danno ed essere paragonabili a poteri bonus del giocatore che aumentano le statistiche pure. In generale, questi poteri dovrebbero attivarsi soltanto una volta al secondo e da poteri a volontà, a incontro e giornalieri. Speriamo di aver anche risolto un problema insidioso per cui alcuni di questi poteri smettevano di infliggere danno dopo che il giocatore cambiava mappa. I seguenti poteri sono stati influenzati:
      • Presenza dell'Orsettogufo
      • Istinto dello scorpione della morte nero
      • Disciplina del truffatore
      • Consuma anima (Makos lich)
      • La descrizione del potere Simulacro di Elminster è stata riscritta per corrispondere al suo effetto. Sono due effetti innescati distinti.
      • Saggezza dell’evocatore (Evocatore rinnegato)
      • Istinto da Grung
      • La descrizione del potere Presenza della manticora è stata riscritta per corrispondere al suo effetto. Si è sempre innescato quando siete colpiti in modo critico, non quando colpite un bersaglio in modo critico.
      • Presenza di Remorhaz
        • La funzione di questo potere è cambiata. Ora applica il suo effetto in un’area attorno al bersaglio colpito.
      • Istinto da leopardo delle nevi
      • Influenza del diavolo spinato
      • Istinto da ragno delle tombe
      • Saggezza di Xuna
      • Saggezza dell'aranea
      • Presenza di Cockatrice
        • Può infliggere danno a bersagli immuni al controllo.
      • Presenza dello Slaad della morte
        • Potere rielaborato per funzionare come previsto.
      • Forza d’ombra (Elementale d’ombra)
      • Istinto del cucciolo di ratto
      • Presenza del demone d'ombra
        • L’effetto è stato diviso in due effetti distinti.
        • L’effetto di “riflessione” del danno ora può avvenire ogni secondo.
        • “Enorme bonus alla severità di deviazione” ora si applica all’equipaggiamento, scompare dopo una deviazione e si riapplica ogni 30s.
      • Presenza del Lupo feroce viscoso
      • Istinto da cinghiale di guerra
      • Disciplina del topo mannaro (Topo mannaro ladro)
  • Flumph
    • I poteri del Flumph sono stati aggiornati per essere più in linea con altri compagni a bersagli multipli.

Cavalcature

I poteri delle cavalcature che applicano scudi sono stati standardizzati.

  • Tutte le cavalcature con questi effetti ora hanno un effetto massimo (a qualità micitca e 100% di rinvigorimento della cavalcatura totale) del 20% dei PF massimi. Questo riduce i seguenti scudi:
    • Leone celestiale: Armamenti aurei ora ha un effetto di scudo massimo del 20% (prima era il 30%).
    • Mano di Neverwinter: Mano del protettore ora ha un effetto di scudo massimo del 20% (prima era il 30%).
  • Comunque, questi scudi ora si cumulano con quelli dati dai poteri del giocatore. Per esempio, se un Paladino Custode del giuramento usa Rifugio divino, ora sarà aggiunto allo scudo dato da uno di questi poteri delle cavalcature, invece di sovrascriverlo o andare in conflitto con esso.
  • Solo uno scudo di cavalcatura può essere attivo su un personaggio in un certo momento.
    • Se uno scudo di cavalcatura è attivo e ne viene lanciato un altro, sarà applicato l’effetto più potente.
    • Questo significa che se un giocatore ha uno scudo del 15% di PF massimi da un potere di una cavalcatura e poi un altro giovatore lancia un potere di cavalcatura che dà scudo per il 20% dei PF massimi, la versione da 20% avrà effetto e rinnoverà la durata dello scudo.
    • In alternativa, se un giocatore ha uno scudo per il 15% dei PF massimi dal potere di una cavalcatura e poi un altro giocatore lancia un potere di cavalcatura che dà scudo per il 12% dei PF massimi, la versione da 15% rimarrà attiva.
    • Questo viene valutato per ogni bersagio, perciò lanciare uno scudo della cavalcatura più debole mentre il tank non ha scudi ma altri membri del gruppo sì lo applicherà comunque correttamente al tank.
  • In definitiva, mentre questa è una riduzione del valore di scudo globale per queste due cavalcature, ci aspettiamo che l’aumento in termini di flessibilità e utilità (e cumulabilità con altre fonti di scudo) le farà sembrare migliori nel complesso.
  • Criceto gigante spaziale: Cricetosfera
    • Lo scudo dato da questo potere non viene più bloccato dalla linea di vista.
    • Lo scudo dato da questo potere, come Armamenti aurei e Mano del protettore, ora mantiene la versione più potente invece di scovrascrivere sempre il lancio più recente.
    • Questo potere non può più essere interrotto. Quando la sua animazione è cancellata, avrà comunque effetto dopo il tempo di lancio originale.
    • Il potere ora darà correttamente la priorità ai giocatori rispetto a compagni e PNG. Può comunque influenzare solo un massimo di 15 bersagli e può comunque colpire alleati fuori dal gruppo.
       

Nemici e incontri

Spelljammer

  • La versione di Dardo fiammeggiante usata da esseri divergenti su Remichi ha avuto una lieve riduzione del danno e un aumento nel tempo di lancio.
     

Oggetti ed economia

Generale

  • I nemici con nome proprio nello Spazio siderale ora danno correttamente (ma raramente) oggetti moda del giullare astrale

Manufatti

  • Il bonus di set manufatto Viticcio di seme astrale, Assorbimento astrale, ora infligge giustamente danno, scudo e guarigione corretti come mostrato nella sua descrizione.
  • Ora viene correttamente impedito che il Segnalatore d’artiglieria di Alaric venga convertito in Punti Raffinazione a tutte le qualità dell’oggetto.

Mercato Zen

  • Bundle Ali di farfalla mistiche e gettoni
    • I tooltip per gli oggetti in questo bundle ora affermano correttamente che sono vincolati all’account, per essere coerente con il testo grigio nella descrizione e nell’oggetto bundle.
       

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