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Neverwinter

Notes de version 07.11.2023 (Spelljammer)

Par Fero | mar. 07 nov. 2023 05:00:00 PST

Notes de version : NW.305.20231009b.6
 

Fonctionnalités principales

Nouvelle campagne et zone d'aventure : Lueur de Xaryxis et Espace sauvage

Les citoyens de tout Faerûn ont signalé avoir vu d'étranges étoiles filantes dans la nuit. Craignant que cette manifestation céleste soit un mauvais présage, le Seigneur Neverember a convoqué ses héros les plus braves et renforcé les défenses de Neverwinter. Alors qu'il transmettait ses derniers ordres au Sergent Knox, un objet irrégulier s'écrasa en bordure de la ville. Tandis que la fumée se dissipait, elle révéla une énorme graine en cristal, et des elfes d'un autre monde se mirent à assaillir la ville.

Préparez-vous à embarquer dans un voyage au-delà de la Côte des Épées, de Faerûn et même de la planète Toril pour vous envoler vers l'Espace sauvage !

Plus d'informations dans le Dev Blog Aventures dans l'Espace sauvage.
 

Nouvelle épreuve : Défense du Danse-lune

Votre aventure dans l'Espace sauvage ne serait pas complète sans un peu de danger ! Alors que vous pourchassiez le Vile fourberie de l'Empire xaryxien, vous, ainsi que l'équipage du Danse-lune, êtes victimes d'une embuscade par le capitaine Zoor'lar en personne. Cette toute nouvelle épreuve peut être effectuée en Normal, Avancé ou Maître, avec divers défis et prouesses.

Plus d'informations dans le Dev Blog Défendez le Danse-lune !.
 

Nouveau coffre-fort : Coffre-fort géant de l'espace miniature

Bienvenue dans l'Espace sauvage, aventuriers, où même les habitants de Faerûn seront stupéfaits à la découverte de la faune, de la flore et des ennemis qu'ils rencontreront ! Le premier coffre-fort que vous découvrirez à la sortie de notre 27e extension, Spelljammer, sera le Coffre-fort géant de l'espace miniature. En plus des récompenses standard, nos deux objets phares sont la monture Hamster géant de l'espace et le compagnon Défecteur de Xaryxis.

Plus d'informations dans le Dev Blog Coffre-fort géant de l'espace miniature.
 

Nouveau passe de combat : Premier contact

Des étoiles filantes ont été aperçues le long de la Côte des Épées ! Découvrez le sens de cette énigme astrale dans Un mauvais présage, la première campagne du passe de combat du premier contact. Dès le 7 novembre, les aventuriers pourront progresser dans les phases, terminer des files d'attente aléatoires et participer aux missions et rencontres héroïques pour mettre la main sur des récompenses d'un autre monde !

Plus d'informations dans le Dev Blog Passe de combat du Premier contact.
 

Changements des atouts et de la classe Paladin

Au fur et à mesure que de plus en plus de campagnes attribuaient davantage de points d'atout, certains personnages bénéficient déjà de tous les atouts qui les intéressaient. Bien que techniquement, il soit encore possible de les dépenser, ceux-ci étaient généralement gâchés dans des atouts sans intérêt pour le joueur. Dans cette extension, nous voulions permettre à tous les personnages d'avoir des récompenses à la hauteur de leurs points d'atout durement gagnés.

Nous avons eu l'impression générale que le Paladin se débrouillait très bien à haut niveau. Il était toujours recherché lors d'épreuves et de quêtes difficiles. Mais les Paladins intermédiaires et débutants avaient plus de difficultés, et nous souhaitions qu'ils demeurent un choix intéressant, peu importe leur niveau d'objet.

Plus d'informations dans le Dev Blog Mise à jour de la classe Paladin et des atouts, et sur les sujets du forum (anglais) Boons Feedback et Paladin Feedback.
 

Mise à jour de confort de jeu : Textes flottants et gestion des groupes de file

La lisibilité des textes de combat a été améliorée. Dans cette extension, des icônes indiqueront désormais tous les dégâts infligés, au lieu d'uniquement ceux dont la priorité est la plus élevée. L'affichage des dégâts continus a également été revu.

Dans cette phase initiale de la gestion du groupe de file, vous pouvez maintenant voir l'intégralité de votre groupe de file. Les informations de tous les membres s'affichent désormais dans la même zone d'interface, mais dans un format plus petit, afin d'y faire rentrer les 9 joueurs (vous exclu). Vous pouvez interagir avec chacun des membres du groupe de file à l'aide de votre souris ou votre manette, de la même façon que dans un groupe normal, et afficher le menu contextuel du joueur.

Plus d'informations dans le Dev Blog Une vision plus dégagée de vos amis et ennemis.
 

Notes de version

Contenu et environnement

Campagnes et Aventures

  • Le Gouffre - Clair comme du cristal : les Cristaux de peste ont été légèrement repositionnés pour que les joueurs puissent plus facilement interagir avec eux lors de la quête Clair comme du cristal.
  • Cœur d'Icespire - Terriers de Gobelins : un trou supplémentaire a été rebouché dans les Terriers de Gobelins.
  • Campagne d'Icewind Dale : les personnages ayant terminé la quête Un vent glacial mais pas celle d'Icewind Dale devraient pouvoir démarrer la campagne d'Icewind Dale avec le bouton Commencer la campagne dans le journal.

Cryptes de Cragmire

  • La brillance d'interaction ne persiste plus après avoir ouvert les doubles portes.
  • Cryptes de Cragmire : un nouveau feu de camp est disponible près de Kallos Tam.

Donjon des fosses arachnéennes

  • La rencontre de Lolth se met correctement à jour après l'avoir vaincue, peu importe l'attaque utilisée pour porter le coup final.

Reliquaire de Gzemnid

  • Gzemnid libère désormais une entrée de l'Encyclopédie lorsqu'il est vaincu.

Rage de Bel

  • Les légions de Bel ont été redéployées et n'arriveront plus indéfiniment en renfort des boss des Incursions.

Nouvelle expérience de jeu

  • Les nouveaux aventuriers reçoivent désormais un coupon pour 16 emplacements de banque gratuit lorsqu'ils terminent la quête La Tombe de l'Horloge.

Événements

  • Le Vendeur de la dernière chance de la Mascarade des menteurs sera disponible jusqu'au 16 novembre.
  • (Futures éditions) Siège de Neverwinter : les objets d'apparat du survivant blessé et de Chirurgien de guerre peuvent désormais être obtenus en participant au Siège de Neverwinter.
     

Combat et pouvoirs

Général

  • Les bonus de menace des pouvoirs d'objet suivants ont été modifiés :
    • Mot divin
    • Leurre épatant : Ensemble d'artéfact de Diamants
    • Tactique d'équipe : Ensemble d'artéfact de Joyaux nordiques
    • Plus de détails dans la partie « Remaniement de la menace générée par les tanks ».
  • Les personnages appliquant à eux-mêmes une immunité au contrôle (cf. en bloquant) ne devraient plus annuler le bonus de l'enchantement de combat Fortification resplendissante.
     

Atouts

  • La diminution de la défense de la cible de l'atout Soif de sang a été changée en « la cible subit en plus 1 % des dégâts que vous lui infligez par rang pendant 10 secondes ». Ce changement a été réalisé en raison des joueurs qui n'avaient que de la Défense.
  • La description des atouts de campagne Guérison persistante, Fortification persistante, Puissance persistante a été mise à jour pour clarifier leur activation lors de l'utilisation d'une Pierres de santé. Seul le texte a été mis à jour et non leur fonctionnement.
  • L'atout Rempart de la mort accorde désormais correctement une Résistance aux coups critiques lorsqu'il est activé.
  • Des changements ont été apportés aux atouts de campagne de rang 6 (Maître), notamment à leurs conditions d'activation. Consultez notre article sur les atouts pour plus d'informations.
  • Les atouts ont été retravaillés afin que les joueurs puissent acheter plus d'atouts de rang 5 et de niveau Maître.
     

Classes

  • Remaniement de la menace générée par les tanks

Le multiplicateur de menace a été retravaillé pour toutes les voies parangoniques des tanks. Les pouvoirs des tanks dont les effets n'augmentent pas la menace ont vu leur génération de menace tripler. Les pouvoirs dont les effets augmentent la menace génèrent environ la même quantité de menace.

Les effets qui augmentent votre génération de menace générale ont été uniformisés. La génération de menace des pouvoirs de classe est augmentée de 33 % avec un gain décroissant à chaque application unique. La génération de menace des objets est augmentée de 6,6 % avec également un gain décroissant. La durée de la génération de menace des pouvoirs à volonté est plus courte, tandis que celle des pouvoirs de rencontre est plus longue.

Nous espérons étendre les choix de pouvoirs des tanks et faciliter la jouabilité de ces classes pour les nouveaux joueurs. Les pouvoirs quotidiens et les soins génèrent également plus de menace. Nous surveillerons ces changements et équilibrerons les valeurs et les mécaniques de menace si nécessaires.

  • Mise à jour de l'immunité au contrôle

Les divers pouvoirs de classe offrant une immunité au contrôle ont été uniformisés pour que celle-ci devienne plus régulière. L'immunité au contrôle devrait désormais offrir une meilleure protection générale contre les renversements, les étourdissements, les ralentissements, etc.

 Cela corrige le problème bloquant les effets d'immunité d'un pouvoir (Inflexible), alors que les effets d'immunité d'un autre pouvoir similaire fonctionnaient (blocage). Désormais, les deux pouvoirs devraient offrir la même immunité, ou aucune. Cette mise à jour affecte notamment les esquives, les pouvoirs réactifs, ainsi que les mécaniques de plusieurs classes et les pouvoirs quotidiens.

  • Mise à jour des Points d'action de blocage

La génération des points d'action des pouvoirs de « blocage » a également été retravaillée. Vous devrez désormais rester en position de blocage pendant une courte période avant de gagner des points d'action, que vous obtiendrez par lots plus petits, mais plus réguliers. Les pouvoirs de blocage, tels que Taillade de la sentinelle ou Contre, sont également concernés par ce changement.

Utiliser Blocage pour interrompre un pouvoir générera toujours des points d'action supplémentaires, mais peu, étant donné que le blocage n'a été maintenu qu'un court instant. Nous apprécions l'idée que les joueurs utilisent Blocage (et d'autres pouvoirs) pour interrompre d'autres pouvoirs, mais nous ne souhaitons pas encourager ce genre de comportement en récompensant ce genre d'actions par un important nombre de PA.

  • Changement de priorité des blocages et des boucliers

Le « Blocage », absorbant les dégâts avec la vigueur, s'applique avant que les boucliers ne soient consommés. Autrefois, cela ne concernait que le pouvoir de Blocage du Paladin, mais il s’applique désormais à tous les Blocages, Retranchement, Inflexible, etc.

  • Mise à jour des pouvoirs de renversement et de ruée

Bond furieux, Renversement radiant et Ruée menaçante ont été retravaillés. Ces pouvoirs à volonté peuvent désormais être enchaînés, sans interruption, l'un à la suite de l'autre (comme la plupart de ces pouvoirs). Ils s'activent généralement plus rapidement et nous avons ajusté leur durée d'invocation et la magnitude de leurs dégâts en conséquence. Les dégâts infligés par Bond furieux, ainsi que Renversement radiant en particulier, qui étaient bas, ont été augmentés. La magnitude de Ruée menaçante a été légèrement réduite, mais en raison d'une augmentation conséquente du taux d'activation, elle génère plus de dégâts généraux.

  • Changement du remplacement de bouclier

Lorsqu'un nouveau bouclier est appliqué à un joueur, il ne fera que remplacer l'ancien si le nouveau est plus important. Cela signifie que si votre cible ou vous-même possédez déjà un bouclier, seul un bouclier aussi important ou plus pourra le remplacer. Cela permettra d'appliquer de grands boucliers sur les tanks sans accidentellement les remplacer par des boucliers plus petits, souvent utilisés sur les personnages qui ne sont pas des tanks.
 

Classe : Paladin

  • Les soins à effet de zone du Paladin sont désormais appliqués à tous les alliés, y compris les compagnons (à l'exception de Toucher divin), mais soigneront en priorité les joueurs.
  • Mise à jour des auras et de Bienfaiteur divin
    • Nous avons procédé à un équilibrage des auras. Par conséquent, Bienfaiteur divin ne « double » plus simplement l'effet de chaque aura. Les auras possèdent désormais des bonus uniques sous l'effet de Bienfaiteur divin.
    • Aptitude de classe Aura de protection
      • La statistique de Déviation a été changée en Défense.
      • Bonus de base de Défense augmenté de 2 % à 4 %
    • Aptitude de classe Aura de colère
      • Bonus de base de Frappe critique augmenté de 2 % à 4 %
    • Aptitude de classe Aura de bravoure (Justicier)
      • Bonus de base de réduction de menace augmenté de 5 % à 25 %
      • Bonus de réduction de menace de Bienfaiteur divin augmenté de 5 % à 15 %
      • N'affecte plus les autres tanks.
    • Aptitude de classe Aura de vengeance (Justicier)
      • Magnitude de base des dégâts augmentée de 20 à 25
      • Magnitude totale de Bienfaiteur divin augmentée de 20 à 40
      • Critique désormais possible avec Aura de vengeance.
    • Aptitude de classe Aura de restauration (Féal)
      • Bonus de base de soins reçus augmenté de 5 % à 10 %
      • Bonus d'Aura de divinité augmenté de 2 % à 5 %
    • Aptitude de classe Aura de vie (Féal)
      • Magnitude des soins de base augmentée de 25 à 50
      • Magnitude d'Aura de divinité augmentée de 100 à 150 
  • Pouvoir à volonté Renversement radiant
    • Inflige désormais des dégâts de zone.
    • Remarque : Le cycle d'attaque de ce pouvoir et ses dégâts ont été retravaillés, conformément aux notes générales de la classe.
  • Pouvoir quotidien Bouclier de la foi
    • Affecte désormais les alliés à proximité, en priorité les joueurs.
  • Parangon Justicier
    • Mise à jour de Rempart divin et Bienfaiteur zélé
      • Nous avons modifié les statistiques de base de Rempart divin afin qu'il accorde un ratio d'absorption de 60 % par défaut. Bienfaiteur zélé n'affecte plus Rempart divin, mais continue d'améliorer Bienfaiteur divin.
    • Mécanique Bienfaiteur divin
      • Retire 1 seconde d'immobilisation du Bienfaiteur divin qui donnait l'impression que sa durée d'incantation était de 1 s, alors qu'il était techniquement de 0 s.
    • Talent Présence intimidante
      • Le talent a été retravaillé.
      • Il ne retire plus le blocage de Bienfaiteur divin.
      • Il inflige désormais des dégâts continus à haute menace aux ennemis proches lorsque Bienfaiteur divin est actif, et augmente la génération de menace.
    • Talent Bienfaiteur zélé
      • N'affecte plus Rempart divin.
      • Les coûts de Bienfaiteur divin sont diminués de 10, et son ratio d'absorption est augmenté de 40 % à 60 %.
  • Parangon Féal
    • Mise à jour de la magnitude des soins
      • La magnitude du soin des pouvoirs affectés par le talent Émissaire du miracle a été augmentée de 20 %. Les soins du Féal Paladin sont affectés par ce changement.
      • Par conséquent, les effets d'Émissaire du miracle ont été réduits afin de ne pas modifier le bouclier de critique maximum.
      • Les soins de Féal sont donc plus légèrement plus élevés et les boucliers non critiques sont légèrement plus grands. Cependant les boucliers critiques restent presque inchangés.
      • Ces changements ont pour but de faciliter les soins des Paladins dans les donjons, ainsi que de rendre leur Frappe critique et leur Sévérité critique plus fiables pour ceux dont le niveau d'objet est faible.
    • Mécanique Aura de divinité
      • Aura de divinité augmente désormais systématiquement l'efficacité des auras du Paladin comme prévu.
    • Pouvoir de rencontre Lien vertueux
      • A été retravaillé pour devenir un nouveau pouvoir de soin du Féal.
      • Accorde un soin de magnitude 300 à vos alliés sur une petite zone.
      • Accorde un soin supplémentaire de magnitude 300 au membre du groupe ayant le moins de PV.
      • Possède un coût de 0 Divinité et un Temps de recharge de 12 s.
    • Pouvoir quotidien Sanctuaire
      • Mise à jour de l'immunité au contrôle générale : accorde désormais une immunité à la plupart des effets de contrôle.
      • Les effets sont appliqués plus rapidement après activation.
      • Correction d'un problème qui créait une action du personnage différente selon si l'incantation était lancée en appuyant sur le bouton ou en le maintenant appuyé.
      • La durée d'application du soin est réduite de 3 s à 2 s.
      • Le nombre de pulsations est augmenté de 5 à 6.
      • La réduction des dégâts est augmentée de 10 % à 15 %.
    • Pouvoir à volonté Guérir les blessures et pouvoir quotidien Imposition des mains
      • Ne cible plus que les joueurs et non les compagnons.
    • Description du pouvoir à volonté Guérir les blessures
      • Avec le talent Havre de guérison, la description de Guérir les blessures était incorrecte. Elle affiche désormais la bonne quantité de soins améliorée.
    • Description de la Maestria du Féal
      • La description de la Maestria du Paladin Féal dans l'onglet du personnage était incorrecte. Elle a été mise à jour. Les caractéristiques de la Maestria du Féal restent inchangées.
    • Talent Émissaire du miracle
      • La magnitude du soin de ce talent a été équilibrée en tenant compte de l'augmentation de la magnitude du soin de base. La taille maximale du bouclier par soin critique devrait rester à peu près la même.

Classe : Prêtre

  • Pouvoir de rencontre Mot de guérison
    • Ne devrait plus compter comme un soin à cible unique pour ce qui déclenche des soins à cible unique.
  • Pouvoir quotidien Terrain sanctifié
    • La description a été corrigée pour correctement afficher 18 s de durée du statut et non 12.

Classe : Guerrier

Nous avons réalisé un équilibrage de quelques pouvoirs à volonté du Guerrier, afin de les rendre plus viables. Cet équilibrage n'est que minime et ne devrait apporter que de petites améliorations du confort de jeu, pendant que nous travaillons sur d'autres changements.

  • Pouvoir à volonté Enchaînement
    • Magnitude augmentée de 45 à 55.
  • Pouvoir à volonté Estocade
    • Magnitude augmentée de 110 à 130.
  • Pouvoir à volonté Coup de bouclier
    • Magnitude augmentée de 40 à 55.
  • Pouvoir à volonté Marée de fer
    • Magnitude augmentée de 100 à 120.
    • Durée réduite de 10 s à 5 s.
  • Voie parangonique du Conquérant
    • Pouvoir à volonté Taillade lourde
      • Comme d'autres pouvoirs à volonté au corps-à-corps, ne requiert plus de cible pour être activé, mais vous attirera auprès de la cible valide la plus proche à l'activation.
      • La portée a été légèrement augmentée.
    • Pouvoir à volonté Ravage
      • Comme pour les autres « attaques en ligne » à distance, le ciblage est désormais libre et peut être dirigé (horizontalement uniquement) vers votre réticule.
      • Ravage peut viser entre deux cibles pour les toucher toutes les deux.
      • Le rayon a été légèrement augmenté.
  • Voie parangonique du Garde de fer
    • Pouvoir à volonté Ruée menaçante
      • La portée a été rééquilibrée à 25, afin de correspondre à la distance de déplacement maximum.
      • Remarque : Le cycle d'attaque de ce pouvoir et ses dégâts ont été retravaillés, conformément aux notes générales de la classe.
    • Pouvoir de rencontre Briseur de ligne
      • Magnitude augmentée de 200 à 300.
      • Temps de recharge réduit de 16 s à 14 s.
    • Pouvoir quotidien Phalange
      • Mise à jour générale de l'immunité au contrôle : accorde désormais une immunité à la plupart des effets de contrôle.
      • Les effets sont appliqués plus rapidement après activation.
      • Peut toujours affecter tous les alliés, mais en priorité les joueurs.
    • Talent Garde agressive
      • La description indique désormais correctement la magnitude, qui est à 325.
    • Talent Puissance endurante
      • Le bonus de menace n'est plus limité aux pouvoirs à volonté.
      • Durée augmentée de 5 s à 10 s.

Classe : Barbare

  • Rage
    • Les pouvoirs à volonté deviendront plus intéressants pour la génération de rage. La voie parangonique Sentinelle et le talent Rage montante bénéficieront particulièrement de ce changement. La génération de Rage des pouvoirs quotidiens a également été légèrement augmentée, mais la Rage fractionnelle a été retirée des pouvoirs de rencontre.
    • Génération de Rage des pouvoirs à volonté augmentée de 2 à 3.
    • Génération de Rage des pouvoirs quotidiens augmentée de 1 à 15.
    • Génération de Rage des pouvoirs de rencontre augmentée de 12,5 à 12.
  • Pouvoir à volonté Bond furieux
    • Les dégâts supplémentaires de Rage et Inflexible ont été augmentés.
    • Rayon augmenté de 8 à 10.
    • Peut désormais déclencher des enchantements d'armes.
    • Les effets visuels ont été légèrement mis à jour.
    • Remarque : Le cycle d'attaque de ce pouvoir et ses dégâts ont été retravaillés, conformément aux notes générales de la classe.
  • Pouvoir quotidien Crescendo
    • Magnitude augmentée de 2 000 à 2 200.
  • Talent Piétiner les déchus
    • N'augmente plus vos dégâts lorsque vous utilisez un pouvoir de contrôle.
    • Applique désormais un malus de dégâts de 3 % supplémentaires à votre cible lorsque vous la touchez avec un pouvoir de contrôle.
    • La description indique clairement qu'il ne s'applique qu'aux pouvoirs quotidiens et de rencontre.
  • Mise à jour des malus Mise à terre désarmante, Frappe adamantine et Avancée implacable
    • Nos tests ont démontré que les malus infligés par ces pouvoirs fonctionnent comme prévu.
    • Ils sont considérés comme des malus uniques par rapport aux autres effets et peuvent se cumuler avec ceux-ci, mais ne peuvent pas se cumuler entre eux.
  • Parangon Maître d'armes
    • Rage
      • Les dégâts de base de Rage ont été augmentés, mais le talent Frénésie irrépressible n'en bénéficie plus. Cela aidera les Barbares avant qu'ils n'atteignent leur talent capital, et, facilitera les builds comprenant Rage montante.
      • Le bonus de dégâts de Rage est augmenté de 20 % à 25 %
      • Le talent Frénésie irrépressible réduit le bonus de 25 % à 15 %
    • Pouvoir de rencontre Dagues cachées
      • Dagues cachées a été retravaillé pour offrir une option à cible multiple unique aux Barbares.
      • La distance de l'esquive arrière a été réduite.
      • Possède désormais 2 charges avec un temps de recharge de 8 secondes.
      • Les effets d'Attaque surprise ne s'activent que par d'autres attaques (Dagues cachées ne peut pas activer sa propre Attaque surprise)
      • Les magnitudes ont été rééquilibrées par rapport aux nouveaux temps de charge/recharge.
      • Active désormais les Enchantements d'arme.
      • Attaque surprise peut être activée lorsque les pouvoirs comme Crescendo sont maintenus.
    • Pouvoir de rencontre Tempête de haches
      • La visée de Tempête de haches a été retravaillée. Le pouvoir tire désormais les haches horizontalement, devant vous et ne vise pas verticalement votre réticule. Cela devrait grandement améliorer la régularité et la précision du pouvoir. Les effets visuels ont également été légèrement modifiés.
      •  Magnitude augmentée de 400 à 450
    • Talent Vitesse irrépressible
      • Chances d'activation gratuite de Pas si vite augmentées de 5 % à 15 %
    • Talent Rage indomptable
      • Bonus de magnitude maximum augmentés de 1 050 à 1 200
    • Talent Tremblement d'acier
      • La description indique désormais clairement que le Talent accorde cinq coups de magnitude 250, et non un seul coup.
    • Talent Frénésie irrépressible
      • L'infobulle indique désormais clairement que le Talent ne s'applique qu'à une source spécifique de Rage, et non toutes celles possibles. Les caractéristiques du talent restent inchangées.
  • Voie parangonique de la Sentinelle
    • Les Barbares Sentinelles devront respécialiser leurs talents à cause des multiples changements apportés aux voies parangoniques apportés par cette version.
    • Changements d'Inflexible
      • Le ratio d'absorption d'Inflexible à 60 % l'emporte sur les ratios à 40 % de Blocage et Taillade de la sentinelle. Lorsque Blocage est maintenu pendant Inflexible, le ratio d'absorption à 60 % sera utilisé jusqu'à ce qu'Inflexible se termine.
      • Blocage : utiliser Blocage ou charger Taillade de la sentinelle pendant Inflexible accorde désormais 15 % de Résistance aux coups critiques supplémentaire.
    • Pouvoir à volonté Taillade du conquérant
      • Magnitude augmentée de 25 à 30.
    • Pouvoir à volonté Taillade de la sentinelle
      • Gain de PA retravaillé. Génère désormais des Points d'action comme les autres pouvoirs à volonté.
      • Les effets s'appliquent un peu plus tard dans l'animation, nécessitant plus de temps d'incantation avant que le pouvoir ne puisse être interrompu tout en conservant son plein effet.
      • Magnitude minimum augmentée de 30 à 50.
      • Magnitude maximum augmentée de 110 à 300.
    • Pouvoir de rencontre Fureur primitive
      • Fureur primitive a absorbé certaines caractéristiques de Fureur sanguinaire et a été rééquilibré.
      • Lorsqu'il est utilisé pendant Inflexible, il l'interrompt immédiatement.
      • Magnitude minimum augmentée de 100 à 200
      • Magnitude maximum augmentée de 750 à 600
    • Talent Taillade vexante
      • Durée réduite de 10 à 5.
    • Talent Bond menaçant
      • Durée augmentée de 6 à 10.
    • Talent Bond assuré
      • Ce talent a été remplacé par Marche forcée.
    • Talent Marche forcée
      • Augmente désormais légèrement la magnitude de Pas si vite.
      • L'effet Rapide priorise les joueurs aux autres cibles.
    • Mise à terre vantarde (nouveau talent)
      • Se présente comme une option alternative à Mise à terre désarmante dans le choix des talents de la Sentinelle.
      • Augmente la menace de Mise à terre.
    • Talent Puissance indomptable
      • Bonus de magnitude maximum augmenté de 900 à 1 000
    • Talent Avancée implacable
      • Réduction des dégâts améliorée de -5 % à -12 %
    • Talent Instinct éternel
      • Ce talent a été remplacé par Bravoure inspirante.
    • Bravoure inspirante (nouveau talent)
      • Remplace Instinct éternel et devient le 4e choix de talent possible pour les Barbares Sentinelles.
      • Améliore Transcendance guerrière et augmente les Points de vie max des alliés à proximité de 15 % pendant 10 s.
      • Instinct éternel s'est révélé être un pouvoir trop spécifique et utilisable seulement dans certaines situations. Nous avons donc décidé de le remplacer par une option plus flexible qui permet aux Sentinelles de sauver les membres de leur groupe à proximité lorsque rien ne peut être ciblé par Avancée implacable.
    • Talent Fureur sanguinaire
      • Les effets de Fureur sanguinaire mettant un terme à Inflexible ont été modifiés pour devenir une partie essentielle de Fureur primitive.
      • Diminue désormais les coûts de Rage de Fureur primitive de 10.
    • Fonctionnement de Réaction furieuse
      • S'active désormais lorsque votre énergie descend en dessous de la limite.
      • Les 15 de Rage et les 5 % de dégâts ont été remplacés par 10 de Rage pendant 20 s et 10 % de soins en 10 s.
      • N'accorde plus de Rage inutilisable pendant Inflexible.
    • Fonctionnement d'Esquive frénétique
      • 10 % de Déviation ont été remplacés par 5 % de Déviation et de Résistance aux coups critiques au maximum de votre Rage.

Classe : Rôdeur

  • Tir précis : La flèche ne pointe plus vers le haut lorsqu'elle se déplace vers la cible.

Classe : Sorcier (Chantre de l'Enfer)

  • Pouvoir de rencontre Lames des armées vaincues
    • Les critiques ne sont plus affectées par la Résistance aux coups critiques du joueur ciblé.
  • Portes de l'enfer
    • Les critiques ne sont plus affectés par la Résistance aux coups critiques du lanceur.
  • Les boucliers d'Étreinte vampirique, de Tempête d'âmes et de Revitaliser avec le talent Pacte infernal, sont augmentés de 50 % à 65 %.

Compagnons

  • Le pouvoir d'attaque Chaud devant du compagnon Rôtisseur accorde désormais correctement la vitesse de déplacement.
  • Les dégâts infligés du compagnon Oxydeur ont été augmentés d'environ 30 %.
  • Les dégâts infligés du compagnon Bretteuse ont été augmentés d'environ 20 %.

Bonus d'insigne

  • Persévérance du cœur de lion vérifie la santé plus souvent et s'active plus fréquemment.
  • Rétablissement du stratège a été renommé Rétablissement de l'instructeur.
     

Ennemis et rencontres

  • Repaire du Mage Dément
    • Stalactite tombant du Ver fouisseur n'ignore plus certaines formes d'immunité au contrôle.
  • Escarmouche du Braquage de la Banque Moultepièces
    • La santé et les dégâts des ennemis ont été légèrement diminués, dans l'espoir de voir les taux de réussite un peu plus augmenter.
  • Château Ravenloft
    • Les dégâts de Vol pourpre ont été réduits.
    • Les dégâts d'Ardeur ont été réduits.
    • Le gain d'énergie de l'Épée du soleil a également été modifié. Lors de l'utilisation de l'Épée du soleil, l'énergie des attaques suivantes augmente :
      • Troisième coup de Fracas éblouissant
      • Point du jour
      • Rayon solaire
      • Frappe de l'aube
    • Les attaques de Strahd qui réduisent l'énergie de l'Épée du Soleil ont également été réduites :
      • Ardeur
      • En garde
      • Ruée en avant
      • Adagio nocturne
  • Fosses arachnéennes
    • Orcus ne devrait plus invoquer un Doigt de la mort dévastateur sur les joueurs non tanks dans les fosses arachnéennes.
       

Objets et économie

Général

  • Le Pack de voyage à Montprofond (console) n'accordera plus d'objets obsolètes.

Artéfacts

  • L'artéfact Bâton de la douleur n'inflige plus 2 fois 1 dégât en plus de ses effets prévus.

Monnaies

  • Sceau de l'élite de Menzoberranzan : le plafond de cette monnaie est passé de 500 à 2 000.

Professions magistrales

  • Les livres de Maître Armurier de Sharandar et Menzoberranzan accordent désormais les recettes de l'Alambic magistral à la place du livre de recettes de Forge.
  • Les ensembles magistraux de Menzoberranzan Célérité rapide et Célérité agressive réinitialisent tous les bonus plus régulièrement.
  • Les matériaux magistraux de Menzoberranzan affichent désormais correctement la désignation +1 et devraient augmenter correctement la Concentration.

Montures

  • Ailes démoniaques : lorsqu'elles sont retirées auprès de l'Intendant de la Cité, les Ailes démoniaques sont désormais liées au compte et non au personnage. Elles restent liées au personnage une fois équipées.
  • Char réanimé : les joueurs peuvent désormais équiper correctement de la monture Char réanimé. Ce problème affectait les joueurs qui possédaient la monture Balai de sorcière.
  • Uni la licorne : lorsqu'elle est retirée auprès de l'Intendant de la Cité, Uni est désormais liée au compte et non au personnage. Elle reste liée au personnage une fois équipée.

Figurine de hibours

  • L'objet est désormais dans la même catégorie que d'autres objets d'attaque, tels que le Machin Merveilleux des Merveilles de Gond. Par conséquent, il ne peut pas être équipé si d'autres objets d'attaque de ce type sont équipés.
  • Cet objet a été uniformisé avec les autres objets d'attaque plaçables dans la Barre de potions.
    • Le temps de recharge de cet objet a été réduit de 600 secondes (10 minutes) à 60 secondes (1 minute).
    • La portée de l'attaque de cet objet a été augmentée de 60 à 80.
    • L'attaque de cet objet confère désormais un Taux de critique et une Sévérité critique.
    • L'entrée dans le journal de combat « Figurine de hibours » a été remplacée par « Statue d'hibours ».

Récompenses

  • Vous pouvez désormais également obtenir le Masque de la marilith, le Joyau de la marilith et l'Écharpe de la marilith dans les coffres de fin de donjon des Fosses arachnéennes (Avancé).

Sceaux

  • Les Sceaux du dragon ont été remplacés par les Sceaux de la déesse arachnéenne aux endroits où ils sont distribués, car les Sceaux de la déesse arachnéenne font partie de la catégorie de sceaux présents pour une durée illimitée.

Familiers

  • Le familier Petite Lolth n'est plus invisible.
  • À partir de cette version, tous les familiers obtenus dans les « Coffre des aventuriers perdus » et « Cage à familiers » de Montprofond sont désormais liés au compte lors de l'acquisition au lieu d'être liés au personnage. La liaison des familiers obtenus avant cette mise à jour ne changera pas.

ZEN Market

  • Passes de combat : Les achats de passe de combat ont quitté la catégorie Événements pour rejoindre la catégorie Campagnes, qui comporte désormais les sous-catégories appropriées. Les passes de combat actuels resteront dans les sections « Nouveau » et « À l'affiche ».
  • Le nom des jetons d'Achèvement de campagne comporte désormais toujours le nom de l'achèvement de campagne.
  • La Truelle magistrale coûte désormais 500 ZEN au lieu de 1 000.
  • Le Pack d'adjuvants de profession coûte désormais 200 ZEN au lieu de 250.
  • Les Coffres de campagnes de la Forteresse, dans les Fondations de la Forteresse, peuvent désormais être achetés directement dans le ZEN Market pour 300 ZEN chacun. Les joueurs pourront donc directement acheter des bons de campagnes ou d'Influence de forteresse.
  • Les Fondations de la Forteresse offrent un Sac sans fond à 72 emplacements au lieu d'un Sac sans fond à 36 emplacements.
     

Interface

Général

  • Des correctifs mineurs ont été réalisés pour améliorer l'alignement des textes et leur affichage.

Campagnes de passe de combat

  • Il y a maintenant un bouton « Achat immédiat de campagne » dans le coin inférieur gauche de la fenêtre « Détails de la campagne » des phases du passe de combat, qui devient actif lorsque l'achèvement de la campagne peut être acheté. Cela permet aux joueurs de compléter automatiquement le passe de combat sans avoir à quitter la fenêtre et à ouvrir le ZEN Market.
  • Le bouton pour acheter le passe premium reste désormais actif pendant toute la durée du passe de combat, y compris pendant la période de dernière chance, sur toutes les campagnes du passe de combat. Si vous avez déjà terminé toutes les campagnes du passe de combat et que vous avez acheté le passe premium, le bouton sera grisé.

Inventaire

  • Les sacs non équipés peuvent désormais être placés dans des emplacements déjà occupés par des sacs de capacité égale ou inférieure.

ZEN Market

  • Les objets dans le ZEN Market avec une bannière auront une image supplémentaire dans l'infobulle indiquant si la bannière signifie que l'article est nouveau, en vente ou si un coupon ou une promotion personnelle sont disponibles.
     

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