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Remnant: From the Ashes

Mise à jour majeure du confort de jeu – 26-10-23

Par Fero | ven. 27 oct. 2023 06:00:00 PDT

-- Événement « Chasse aux aberrations » --

Une atmosphère sinistre s'installe alors que le voile entre les royaumes s'amincit, permettant à la Racine de libérer une horde d'aberrations sur tous les mondes ! Du 27 au 31 octobre, éliminez ces terribles ennemis et récupérez les mystérieux éclats corrompus, matériau rare au potentiel méconnu. Ensuite, retrouvez l'énigmatique Dwell, au Service 13, avec qui vous pourrez échanger ces éclats contre des versions corrompues de certaines armes spéciales. Montrez à la Racine que même dans les moments les plus sombres, notre détermination brille plus fort que jamais !

 

-- Performances et plantages --

- Optimisations générales pour améliorer les performances dans de nombreuses zones du jeu.
- Correctif de performances lors du combat contre le boss Annihilation.
- Correctif de performances lors du combat contre le boss Roi bouffi.
- Correctif de performances lors du combat contre le boss Esprit-mère.
- Certains joueurs se retrouvaient coincés sur l'écran d'accueil. Ce problème a été corrigé.
- Le mod Lieur d'âme ne fait plus planter le jeu lors de la 2e phase du combat contre Sha'Hala.
- Le jeu ne plante plus lorsqu'une partie est lancée sans connexion internet.
- Moins de racines apparaissaient désormais lors de l'attaque tentaculaire de Cancer, et elles n'affectent plus autant les performances.

 

-- Confort de jeu --

[ Général ]

- Amélioration de la détection de l'esquive des joueurs invités dans les parties en multijoueur.
REMARQUE DES DEVS : Nous avons apporté quelques modifications qui devraient améliorer la réactivité des esquives des invités en coop.
- Mis à jour de la procédure pour rejoindre une partie en coop afin de la rendre plus fluide.
REMARQUE DES DEVS : Les invités pourront désormais directement rejoindre l'hôte là où il se trouve au lieu de d'abord passer par le mode spectateur, sauf si l'hôte est en combat de boss ou dans une région d'événement.
- Configurations ajoutées.
REMARQUE DES DEVS : Les joueurs peuvent désormais créer des configurations d'équipements et les appliquer en appuyant simplement sur un bouton. Ces configurations comprennent les armes, les modificateurs, les mutagemmes, les archétypes, les talents, les reliques, les fragments, etc. Elles sauvegarderont également les traits, mais ces derniers ne pourront être réinitialisés que si vous possédez l'Orbe d'oubli dans votre inventaire. Les configurations ne peuvent pas être utilisées en combat. 

 

-- Équilibrage de la progression --

[ Général ]

Dans ce patch, nous nous sommes attelés à l'armure et à la réduction des dégâts. Il y avait un grand décalage entre les différentes armures, surtout en ce qui concerne le bonus d'armure par rapport à la charge équipée. Certaines armures conféraient une protection incroyable par rapport à leur poids, tandis que d'autres étaient nettement moins performantes. Notre objectif était de mieux les équilibrer. Nous avons créé une courbe selon laquelle les armures légères ont un meilleur ratio d'armure par rapport à la charge équipée, et les armures les plus lourdes sont les moins efficaces (mais protègent tout de même bien mieux que les armures légères). Il y a quelques variations, mais en règle générale, les ensembles d'armures et pièces individuelles légères auront un ratio armure/charge plus élevé que les armures lourdes.


Avec ce changement, nous avons également modifié le poids de certaines armures pour pouvoir maintenir un ratio correct sur l'ensemble des armures. De ce fait, certaines armures ont pris du poids (comme l'armure du challenger, par exemple), mais pour compenser, nous avons ajusté Ossature solide, dont nous parlerons plus en détail dans la section dédiée aux traits.


De plus, nous avons modifié la pénalité de consommation d'énergie selon la charge équipée afin qu'elle représente un meilleur compromis entre la réduction des dégâts, le poids et le coût en énergie. Cela signifie que les armures les plus lourdes entraînent un coût en énergie plus élevé pour les actions nécessitant de l'énergie. Les armures légères et moyennes conserveront leurs bonus respectifs de +2 et +1 frames d'invulnérabilité.


Ces changements apportés aux armures s'accompagnent de quelques équilibrages des objets utilitaires et de survie (bonus) afin que les joueurs qui souhaitent porter des armures offrant moins de capacités de survie que celles de Leto Mk. 1 et 2 aient plus d'options grâce aux bijoux, ainsi que plus de raisons d'utiliser les autres objets utilitaires.


Enfin, l'objectif était de s'assurer qu'il y ait toujours un véritable investissement à faire pour optimiser la réduction des dégâts. Nous n'avons aucun problème à ce que les joueurs atteignent le cap (et deviennent des machines de guerre), mais jusqu'à présent, il était trop facile d'y parvenir, et vos objets de survie finissaient souvent au fond de vos sacs. De plus, de nombreuses armures étaient mises de côté au profit de la Mk. 2.

 

[ Armure ]

- Équilibrage de tous les ensembles d'armures selon un nouveau ratio de bonus d'armure par rapport au poids.
- Équilibrage des pénalités d'énergie de charge pour les armures moyennes, lourdes, et ultra-lourdes.

 

[ Traits ]

- Changement du comportement d'Ossature solide, qui n'accorde plus de réduction de la charge équipée, mais une augmentation du seuil de charge.
REMARQUE DES DEVS : En meilleure adéquation avec le nom « Ossature solide », les joueurs avec ce trait pourront désormais porter une armure plus lourde et rester dans un palier de charge équipée inférieur, tout en conservant leur charge réelle. La valeur du trait est passée de -10 de charge équipée à +15 au seuil de palier de charge. Cela signifie qu'un joueur portant une armure à 65 sera toujours dans le palier de charge « moyen », puisque le seuil de base de 50 a été augmenté de +15. Cette distinction ouvre de nouvelles possibilités, par exemple avec l'Anneau du faneur et le Poids imperceptible (qui se basent sur la charge totale).

 

[ Équipement / Objets ]

- Amulette de Leto : La réduction de consommation d'énergie est augmentée de 15 % à 30 %.
- Idole enchevêtrée : Le bonus d'armure est augmenté de 30 % à 35 %.
- Pierre alchimique : Le vol de vie est augmenté de 5 % à 6 %.
- Pierre de lune d'ambre : Le seuil de santé est augmenté de 30 % à 35 %.
- Anneau scindé : La pénalité de dégâts subis est réduite de 25 % à 15 %.
- Anneau béni : La durée est augmentée de 15 s à 30 s.
- Anneau teinté de sang : La portée est augmentée de 10 m à 25 m.
- Anneau de résistance : Les résistances à tous les malus sont augmentées de 10 à 25.
- Fardeau de l'audacieux : La pénalité de soins est réduite de -75 % à -50 %.
- Fardeau de l'audacieux : Les soins sont augmentés de 15 % à 20 %.
- Pierre purifiante : La portée est augmentée de 7 m à 20 m.
- Pierre purifiante : Les soins sont augmentés de 15 % à 25 %.
- Sceau de conservation : Les chances d'économiser une utilisation de relique sont augmentées de 3 % à 5 % par cumul.
- Sceau de récupérateur dran : Les soins sont augmentés de 10 % à 15 %.
- Braise à l'agonie : Le vol de vie est augmenté de 5 % à 6 %.
- Boucle codée : Les soins sont augmentés de 10 % à 20 %.
- Bobine de surplus : La durée du bouclier est augmentée de 10 s à 15 s.
- Bague de cogneur faë : La durée est augmentée de 7 s à 15 s.
- Bague de chaman faë : La régénération est augmentée de 0,25 par seconde à 0,334.
- Anneau du Protecteur : La durée est augmentée de 10 s à 15 s.
- Anneau de récupération à faible rendement : Les soins sont augmentés de 5 % à 6 %.
- Anneau de récupération à faible rendement : La durée est augmentée de 5 s à 6 s.
- Pendentif du navigateur : La santé et l'énergie sont augmentées de 20 à 25.
- Pendentif du navigateur (rouillé) : La santé et l'énergie sont augmentées de 15 à 20.
- Pierre de moisson : Le vol de vie est augmenté de 2 % à 3 %.
- Fil d'acheminement : Le seuil d'énergie est réduit de 25 à 20.
- Anneau de déviation : Les chances d'esquive sont augmentées de 20 % à 35 %.
- Anneau de grâce : Les soins sont augmentés de 10 % à 15 %.
- Alliance des robustes : La valeur d'armure est augmentée de 15 à 20.
- Samophlange : La réduction des dégâts est augmentée de 50 % à 60 %.
- Sceau de l'impératrice : La pénalité d'énergie est réduite de 10 à 5.
- Bobine fermement enroulée : Le bouclier accordé est augmenté de 10 % à 15 %.
- Anneau du gardien des tombes : Le nombre de cumuls maximum est augmenté de 1 à 3.
- Joint hermétique : La portée est augmentée de 100 % à 150 %.
- Joint hermétique : Le bouclier accordé est augmenté de 10 % à 15 %.
- Mutagemme Brise-bouclier : a été changée en Frappe protégée. L'amélioration maximum accorde désormais aux attaques chargées un bonus de dégâts basé sur la quantité de bouclier que vous avez, sans le consommer.

 

[ Armes ] 

- Modificateur Pistolet runique (Marque spirituelle) : a été converti en aura au lieu d'une explosion de zone. L'effet se déplace avec les joueurs tant qu'il est actif afin de leur permettre de marquer les ennemis avec lesquels ils entrent en contact.

 

[ Archétypes ]

= Challenger =

- Carnage : Les dégâts de Carnage requis pour activer Fureur sont réduits de 400 par cumul à 135. Les déplacements et la vitesse de recharge lorsque la compétence est active sont augmentés.
- Colosse : Lorsque l'effet est actif, applique une réduction des coûts en énergie au corps-à-corps.

 

-- Correctifs --

[ Archétypes ]

= Ingénieur =

- Toutes les attaques de tourelle infligeront désormais des dégâts lourds, comme prévu.
- La suralimentation est désormais affectée par le modificateur de durée des talents.
- Il n'est plus possible de réaliser une attaque de mêlée avec une arme invisible après avoir jeté une arme lourde.
- Il n'est plus possible d'ouvrir une porte de retour en arrière en plaçant une tourelle à proximité.
- Les tourelles déployées disparaissent désormais correctement lorsque leur propriétaire se téléporte.
- L'arme lourde Canon à impact bénéficie désormais des bonus des objets affectant les dégâts explosifs.
- Les joueurs ne peuvent plus activer la compétence d'un allié en coop en désactivant une tourelle alors que leur partenaire la tient.
- Les personnages entrant dans une nouvelle zone avec une tourelle en main n'équiperont plus automatiquement leur arme de poing.

 

= Challenger =

- Correction d'un bug qui multipliait les dégâts de Carnage.
- Les dégâts de Carnage augmentent désormais comme prévu après avoir imprégné une arme d'un élément.
- Piétinement guerrier ne permet plus au joueur de se relever tout en étant encore considéré comme à terre.

 

= Archonte =

- Un joueur mis à terre ne garde plus la Forme du chaos. La Forme du chaos sera réactivée lorsqu'il sera remis sur pied.

 

= Chasseur =

- L'affichage de la marque du chasseur ne disparaît plus pour les cibles lointaines.

 

= Invocateur =

- Les auras des sbires persistaient parfois au mauvais endroit après expiration si le bonus Résidu était débloqué. Ce problème a été corrigé.
- En multijoueur, un invité avec l'archétype invocateur perdait parfois toutes ses invocations lors d'un changement de zone, alors que leur icône restait visible. Ce problème a été corrigé.
- La vitesse d'attaque des Aériens de la Racine est désormais affectée par le bonus de Cruel.
- Les Aériens de la Racine invoqués suivent désormais le joueur dans le Labyrinthe comme prévu.
- Les sbires Creux de la Racine suivent désormais tout le temps le joueur.

 

= Maître-chien =

- Les effets de Chien de compagnie affectent désormais les sbires de l'invocateur.

 

= Alchimiste =

- Les effets de certaines fioles affectent désormais les sbires.

 

[ Équipement / Objets ]

- Les bonus de la Marque du Ravageur ne sont plus inversés.
- Les effets de la Dragonne de sécurité ne restent plus actifs après l'avoir retirée.
- L'Insigne de la matriarche accorde désormais correctement de l'énergie à chaque élimination.
- Les joueurs ne peuvent plus activer leur propre Idole de clown à un œil.
- Le Joyau de sang inflige désormais les dégâts indiqués.
- L'Anneau des présages ne neutralise plus les effets de l'Anneau d'acier brillant et fonctionne correctement avec la consommation d'énergie de la ruée dans la brume.
- La ruée dans la brume ne désactive plus les attaques après un pas d'esquive.
- La ruée dans la brume est désormais suivie des attaques au corps-à-corps correctes.
- La Pierre de malveillance et le Sceau de Faerin ne généreront plus de puissance de mod lorsqu'un mod est activé.
- L'effet de l'Anneau du chat noir ne s'active plus sans réduire les dégâts lorsque le joueur est touché par le cri de l'arpenteur de la Racine.
- L'Anneau du chat noir ne s'active plus lors de dégâts subis si son temps de recharge se termine alors que le joueur est à terre.
- Les esquives écrasantes effectuées en portant l'Anneau des présages comptent désormais pour le défi des esquives écrasantes.
- Le Cœur cristallin réactive désormais comme prévu les effets de soin lorsqu'une seconde charge est utilisée pendant la première utilisation de la relique.
- Le Cœur protégé réinitialise désormais comme prévu la durée du bouclier à 20 secondes en consommant une seconde charge lors de l'utilisation initiale de la relique.
- L'efficacité des soins ne s'applique plus deux fois au Cœur résonnant.
- Correction d'un problème empêchant Plus vite que son ombre de cibler le Premier ancêtre dans la Couveuse.
- Si un joueur était mis à terre en subissant des dégâts avec le Voile du néant activé, il lui était parfois possible d'esquiver et de se relever. Ce problème a été corrigé.
- Les effets visuels de la Rune de réalité ne persisteront plus après la fin du malus.
- La Rune de réalité et la Porte du chaos peuvent désormais être utilisées quand le Big Bang du Tir étoilé est actif.
- Toutes les armes peuvent désormais toucher le point faible de la vierge de fer des Faës.
- Les armes d'épaule Alpha et Oméga bénéficient désormais des mutagemmes modifiant les dégâts.
- La Méridienne peut désormais infliger des dégâts à tous les ennemis et à leurs projectiles.
- Le mod Familier ne consomme plus de charge supplémentaire si la puissance de mod se régénère alors qu'il est actif.
- Les familiers invoqués grâce au mod Familier conservent désormais les effets des objets affectant les invocations.
- L'efficacité du mod Familier s'ajuste désormais comme prévu.
- Saignée fonctionne désormais correctement sur les ennemis à proximité.
- Le mod Noyau gravitationnel affecte désormais tous les ennemis.
- Le mod Tempête de feu ne peut plus ricocher sur les jambes des mannequins et frapper le joueur.
- Le mod Spirale tire désormais un nombre constant de missiles.
- L'Œil omniscient n'est plus retiré des raccourcis après avoir utilisé un consommable.
- Le Fruit de la Mort n'est plus grisé pour l'invité si l'hôte l'a consommé entièrement.
- L'Élixir de Dent-Dure déclenche désormais toujours un compte à rebours et peut être remplacé.
- Toutes les mutagemmes de corps-à-corps affectent désormais comme prévu les armes de corps-à-corps spéciales.
- La mutagemme Souplesse fonctionne désormais avec Énigme.
- Infortune n'applique plus ralentissement de façon permanente, mais pendant 2 secondes seulement.
- Correction d'un problème qui permettait aux effets de certaines armes de se déclencher trop fréquemment avec la mutagemme Bandit.
- Correction du temps de recharge de la mutagemme Arrêt d'urgence au niveau 10.
- Le bonus de la mutagemme Retour se déclenchera désormais correctement en utilisant le modificateur de l'arme sur laquelle elle est équipée.
- Correction d'un problème empêchant la réduction du temps de recharge avec certains objets.
- Les dégâts de brûlure du Goudron noir correspondent désormais à sa description.
- Les lames d'Ouroboros se déclenchent comme prévu lors des attaques après un pas d'esquive.
- Le rayon d'action du Canon à impact n'est plus réduit pour les invités en multijoueur.
- Les objets achetés au cours d'une session en coop seront désormais bien sauvegardés.
- Le Fardeau de l'astronome fonctionne désormais avec tous les archétypes.
- Le Générateur prismatique ne se déclenche plus de façon répétée en coop.
- Le comportement au corps-à-corps après la ruée dans la brume a été corrigé.

 

[ Ennemis ]

- L'Abomination de la Racine ne génère plus de tentacules invisibles avec lesquels les invités en multijoueur peuvent interagir.
- Une onde de choc imprévue ne se déclenchera plus à l'entrée dans l'arène d'Annihilation.
- L'esprit du joueur ne persiste plus après la mort par le placage du Fantôme des étendues.
- Le joueur ne sera plus bloqué dans des éléments du décor s'il parvient à éviter l'attaque du dran à la tronçonneuse.
- L'Annihilation ne peut plus infliger de dégâts à ses propres projectiles.
- Les sphères du Labyrinthe ne peuvent plus dissimuler leurs points faibles aussi rapidement.
- Les flaques d'acide de l'Esprit-mère n'infligeront plus de dégâts supérieurs à ce qui était prévu.
- Le joueur ne restera plus suspendu indéfiniment dans les airs s'il est attrapé par un Aérien de la Racine alors qu'il empruntait un ascenseur.
- Les ennemis réagissent désormais aux joueurs comme prévu, même s'ils se trouvent à distance en contrebas.
- Dents-de-Scie peut désormais entrer et sortir de la Paroisse de Morrow sans difficulté.
- Le Fantôme orange de N'Erud ne peut plus être invisible pour les invités en multijoueur.
- Le joueur ne perdra plus ses concoctions s'il est touché par une explosion après le combat de la Couveuse.
- Le boss Cancer ne sera plus passif pour les joueurs ayant rejoint une partie multijoueur pendant la scène cinématique.
- Les ennemis du Labyrinthe n'ignoreront plus les joueurs.
- Les zombies de la Racine ne peuvent plus attraper les joueurs à travers une porte qu'ils sont en train d'ouvrir.
- Pendant la seconde phase du combat contre l'Annihilation, le boss ne restera plus bloqué et apathique si le joueur détruit ses orbes trop rapidement.
- Les invocations volantes ne seront plus tuées instantanément en s'approchant de l'Annihilation pendant la seconde phase du combat.

 

[ Interface ]

- Le compteur de munitions se mettra désormais correctement à jour avec l'Anneau de ravitaillement.
- L'icône de cadenas s'affiche désormais correctement sur les armes de corps-à-corps disposant des modificateurs intégrés.
- Il est désormais impossible de sélectionner et de jouer avec un personnage Hardcore mort.
- Le curseur ne se désactivera plus après avoir essayé de faire défiler l'écran en inspectant un objet dans l'inventaire.
- Les bonus de trait sont désormais triés correctement.
- La souris fonctionne désormais correctement après avoir quitté une fenêtre de mod ou d'inspection d'objet.
- Les informations relatives aux saignements s'affichent désormais dans la bonne couleur.
- Le statut des modificateurs s'affiche désormais correctement après avoir alterné entre le tir principal et secondaire.
- La description de la Feuille de vitalité ne disparaît plus lorsque cette dernière est activée.
- Les points de traits ne seront plus sauvegardés si le joueur meurt pendant leur allocation.
- L'interface du modificateur Chagrin ne s'affichait pas correctement à l'utilisation. Ceci a été corrigé.
- Un message d'erreur erroné ne s'affichera plus pour les utilisateurs qui n'ont pas d'amis.
- L'Œil omniscient affiche désormais les informations relatives à sa durée.
- Les consommables ne seront plus parfois utilisés par erreur en passant sur l'onglet système.
- La mutagemme Harmonie n'affichera plus le message d'erreur « Aucun effet pour cette arme » lorsqu'elle est équipée sur le Fusil cubique.
- L'Orbe de lien n'apparaît plus en double dans l'inventaire.
- Le Générateur de chaos était bien affecté par la durée des mods, mais sa description ne reflétait pas cette augmentation. Ce problème a été corrigé.
- La description du bonus d'invocateur Incitation a été mise à jour pour indiquer qu'il affecte bien toutes les invocations, et non pas seulement les sbires.
- Les tourelles seront désormais affichées en tant qu'invocations dans l'interface des invités en multijoueur.
- La notification « Quête terminée » n'apparaît plus deux fois après avoir éliminé le dernier Moissonneur d'os au charnier.
- La barre de vie du Nexus s'affiche désormais correctement.

 

[ Audio ]

- Un effet sonore de levier se déclenchait pendant l'écran de chargement après avoir quitté certains lieux de Losomn. Ce problème a été corrigé.

 

[ Divers ] 

- Dans le Labyrinthe, les joueurs étaient parfois retenus par le bord d'une plateforme et tombaient dans le vide alors que le saut était possible. Ce problème a été résolu.
- Correction d'un problème masquant l'un des chiffres du coffre de Losomn.
- Correction d'un problème permettant sous certaines conditions de bénéficier de plus de 80 % de réduction des dégâts.
- Les invocations ne refuseront plus de passer à travers les portes de brume d'un boss.
- Correction d'un problème empêchant parfois les invités de traverser les portes de brume.
- Les joueurs ne peuvent plus sauter par-dessus le bord de la carte dans le Bosquet secret.
- Les joueurs ne peuvent plus rester bloqués derrière des escaliers dans le Palais béatifique.
- Les joueurs ne peuvent plus rester bloqués par une boîte de collision dans le Quartier du boucher.
- Les joueurs ne peuvent plus rester bloqués par une boîte de collision dans le Terminus.
- Les joueurs ne peuvent plus rester bloqués par une boîte de collision dans l'Entrée fracturée.
- Les joueurs ne peuvent plus rester bloqués par une boîte de collision dans le Port corrompu.
- Les joueurs ne peuvent plus rester bloqués par une boîte de collision dans le Désert cendreux.
- Les joueurs ne peuvent plus rester bloqués par une boîte de collision dans Ferbourg.
- Les ennemis ne peuvent plus rester bloqués par une boîte de collision dans le Sommeil sans rêve et le Domaine putride.
- Les colonnes dans le combat contre le boss Corruption s'affichent désormais correctement, même si elles ont été cassées en plusieurs fois.
- Les joueurs ne perdront plus l'aggro dans certaines situations après avoir parlé au Conservateur.
- Les joueurs ne pourront plus sélectionner deux archétypes au cours du tutoriel.
- La taille de l'Épée héroïque en main et rangée est désormais identique.
- Le problème graphique affichant une texture noire sur le sol près de la Chambre de l'éternité a été corrigé.
- Les joueurs pourront désormais récupérer le morceau de fer forgé dans la boîte de stockage près du Nexus du spectre.
- Les joueurs ne pourront plus sortir du niveau dans le Désert cendreux.
- Les joueurs ne seront plus bloqués dans une zone des Chambres d'or.
- Les joueurs ne seront plus bloqués dans une zone du Séchoir à coton.
- Les joueurs ne seront plus bloqués dans une zone du Port corrompu.
- Les joueurs ne seront plus bloqués dans une zone du Quartier du boucher.
- Les joueurs ne pourront plus améliorer un objet jusqu'à +5 en achetant ses matériaux de fabrication.
- Les biches ne se trouveront plus coincées en courant vers un mur invisible.
- Les effets visuels ne seront plus désactivés après avoir tiré dans le Domaine putride.
- Les objets de type seringue s'afficheront désormais correctement lors de l'animation.
- Les joueurs ne pourront plus recevoir en boucle la récompense de « quête terminée » de l'événement des Cheminées sur Yaesha.
- Les joueurs ne subiront plus activement les effets de brûlure en sortant des flaques de feu lors du combat contre Gwendil l'Imbrûlée.
- Les joueurs ne peuvent plus être repoussés par des explosions pendant une esquive.
- L'animation de surchauffe ne peut plus être annulée grâce à l'utilisation de certains objets.
- Lancer le mod Flèche putréfiée sur un mur tout en appuyant répétitivement sur F11 ne vous enverra plus dans les airs et en dehors du monde.
- Les enfants de la ville ne pourront plus être poussés d'une rampe, ce qui les amenait à prendre une pose anormale.
- Les effets visuels des yeux brillants du chasseur ne persisteront plus lors de la phase 2 du combat contre le boss Annihilation.
- Les invocations du mod Familier disparaissent désormais correctement.
- Les cristaux de la zone des Cheminées ne se briseront plus instantanément après avoir subi des dégâts de certaines armes.
- La caméra des spectateurs ne se verrouillera plus si un joueur se déconnecte à un certain moment.
- Les joueurs ne peuvent plus être poussés lorsqu'ils interagissent avec le piédestal de la Clé du portail principal.
- La musique de la cinématique finale s'interrompra comme prévu pour les invités si l'hôte se déconnecte

 

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