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KOMMENTAR DER ENTWICKLER: Um Spielern eine neue Spielmöglichkeit zu bieten, haben wir die Hardcore-Option (permanenter Tod) hinzugefügt. Dies erfordert die Erstellung eines neuen Charakters und ermöglicht, das Spiel im Story- oder Abenteuer-Modus auf einer beliebigen Schwierigkeitsstufe mit dem Vorbehalt eines permanenten Todes zu spielen (einmal sterben, GG!). Im Mehrspielermodus wird das Team erst sterben, wenn alle tot sind. Das bedeutet, dass selbst wenn nur eine Person noch am Leben ist, diese alle anderen an einem Weltenstein wiederbeleben kann. Wir haben außerdem ein paar Belohnungen für den Abschluss der Biome auf Hardcore hinzugefügt. VIEL GLÜCK!
Darüber hinaus haben wir ein Kommunikationssystem geschaffen. Dies ist eine erste Implementierung, die mit der Zeit noch verbessert wird. Ziel ist es, den Spielern eine einfachere Kommunikation zu ermöglichen, wenn die bewährte Methode „ständig in die Hocke gehen“ einfach nicht funktioniert. Ihr könnt nun entweder Munitionstyp anfordern, in eine Richtung zeigen, Hilfe anfordern, eine Rückkehr zu einem Weltenstein anfordern, eine Pause beim Stein anfordern oder in die Stadt zurückkehren und Gesten ausführen! Vergesst nicht, das Spiel zu spielen, um weitere Gesten freizuschalten!
Wir freuen uns schon auf das Feedback der Spieler, damit wir dieses Feature noch weiter verbessern können.
KOMMENTAR DER ENTWICKLER: Eine der am häufigsten geforderten Features war „Kopfschutz verbergen“ … also haben wir es hinzugefügt! Wir haben auch die Möglichkeit hinzugefügt, Tutorial-Tipps zu deaktivieren. Dies ist äußerst hilfreich, wenn ihr neue Charaktere erstellt oder den neuen Hardcore-Modus spielt. Außerdem könnt ihr die Tutorial-Zwischensequenz vollständig überspringen.
Um das neue Kommunikationsrad optimal zu unterstützen, haben wir außerdem die Funktionsweise des Zielfernrohrs angepasst. Dies ermöglicht es den Spielern auf der Konsole, eine spezielle Ping-Taste zu haben, die während des Zielens verwendet werden kann. Wir finden, es ist ein fairer Ausgleich. Spieler auf dem PC können die ursprüngliche Funktionalität einer Taste neu zuweisen, wenn sie dies wünschen.
KOMMENTAR DER ENTWICKLER: Wir haben uns entschlossen, diese Änderung rückgängig zu machen, bis wir eine bessere Lösung für Spieler haben, die Waffen einsetzen, die für eine große Reichweite aus größerer Entfernung gedacht sind.
KOMMENTAR DER ENTWICKLER: Wir sind der Meinung, dass die meisten Rüstungen für verschiedene Spielstile gut geeignet sind, aber wir wollten sicherstellen, dass der Fokus jeder primär schadensbedingten Rüstung verbessert wird. Während die Wirksamkeit der Glänzenden Rüstung als Grundlage diente (und dies auch bleibt), haben wir den oben genannten Rüstungen ein paar Änderungen unterzogen, um ihnen eine stärkere, einzigartige Identität zu verleihen.
KOMMENTAR DER ENTWICKLER: Wir haben die Gesamteffektivität des beschwörenden Spielstils verbessert. Zusätzlich zu erheblichen Verbesserungen der Rüstung des Ältesten (von 20% auf 35% Maximalschaden) haben wir auch den Grundschaden von 3 der 4 Beschwörungen erhöht. Wir haben auch die schwache Kollision bei Fangarmschuss entfernt, die es Feinden ermöglicht, näher an den Fangarm heranzukommen und insgesamt mehr Treffer zu erzielen.
KOMMENTAR DER ENTWICKLER: Da unser Eigenschaftssystem es den Spielern ermöglicht, alle Boni am Ende des Spiels ohne Kompromisse / Auswahlmöglichkeiten zu erhalten, reduzieren wir allmählich die massiven Gewinne aus Eigenschaften und verlagern mehr Vorteile in Richtung Gegenstände. Das Ziel ist es, mehr Auswahl in eure Startausrüstungen zu bringen und Eigenschaften als kleinere Hilfen zu nutzen.
Bitte startet euer Spiel neu, um das Update auszuführen. Spieler müssen die gleiche Version des Spiels haben, um in der gleichen Gruppe zu spielen.
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