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Neverwinter

Notes de version 12.12.2023

Par Fero | mar. 12 déc. 2023 05:00:00 PST

Notes de version : NW.305.20231009b.17

Notes de version
 

Contenu et environnement

Général

  • Correction de problèmes de collision avec certaines capes et armures.

Épreuve Défense du Danse-lune

  • L'équipage du Vile fourberie a passé de nombreuses heures à polir la porte menant sous le pont. Elle est désormais douce et lisse, ce qui devrait empêcher même les grimpeurs les plus aguerris de s'agripper à celle-ci.

Épreuve du Démogorgon

  • La quête « Pour vaincre un Seigneur démon » se termine correctement après avoir terminé l'Épreuve du Démogorgon.

Spelljammer

  • La source d'Essence d'aberration de la quête « Évolution supérieure » a été clarifiée, et son taux d'obtention a été augmenté.
  • La végétation ne s'étendra plus à l'extrême à cause des pouvoirs des elfes astraux, du compagnon Minotaure et du pouvoir Frénésie d'entaille du compagnon Gromph Baenre.
  • Dans la quête de « Chaînes de la tranquillité », la position des perles de prière a été corrigée et la précision de leur repère a été améliorée.
  • La faible gravité devrait désormais s'appliquer sur tout l'astéroïde Zar'bos.
  • Les illusions du Flagelleur n'apparaissent plus aux endroits où elles ne devraient pas apparaître.
  • Tuer des ennemis à la limite des Rencontres héroïques devrait désormais être pris correctement en compte.
  • Le nombre de Gemmellules demandé dans la quête « Armada xaryxienne » (Hebdomadaire) a été réduit afin que celle-ci soit plus uniforme avec les autres quêtes hebdomadaires.
  • Invasions xaryxiennes
    • Un nouveau boss spécial arrivera désormais au milieu de l'invasion, avec de plus grosses récompenses !
    • Les boss et les coffres des Invasions sont désormais marqués sur la carte.
  • La grille de collision de tous les points d'atterrissage des astéroïdes a été mise à jour. Il devrait être désormais plus facile de naviguer sur les quais et les bords des astéroïdes, mais attention où vous mettez les pieds !

Tyranny of Dragons

  • L'Esprit du Loup fée est désormais correctement invoqué lorsque vous acceptez la quête « Quête de collecte » auprès de Linu. Si vous le perdez, l'Esprit du Loup peut être réinvoqué en interagissant avec Linu et en sélectionnant l'option de réinvocation.
     

Combat et pouvoirs

Classe : Barbare

  • Parangon Sentinelle
    • Le talent Marche forcée s'applique désormais à nouveau aux autres joueurs.

Classe : Prêtre

  • Zélote (Parangon)
    • Champ de flammes (talent)
      • La description du talent et pouvoir quotidien a été mise à jour pour mieux indiquer les effets et la magnitude.
      • La zone de dégâts de feu peut désormais infliger des coups critiques.
    • Bastion de santé (pouvoir de rencontre)
      • Le coût est réduit de 440 à 200.
      • La magnitude est augmentée de 800 à 1 200.
      • Le coût du pouvoir de cette version du Zélote était bien trop élevé. Ce pouvoir ne deviendra pas un pilier du Zélote, mais ces changements lui permettent au moins d'être une solution viable en cas d'urgence.
    • Chaînes de lueur flamboyante (pouvoir de rencontre)
      • Ajout d'une attaque de magnitude 320 après un coup réussi, augmentant de +40 par jugement.
      • Ces changements ont pour but de faire de Chaînes de lueur flamboyante un pouvoir de rencontre plus utile pour les Zélotes.
    • Lumière démoralisante (pouvoir de rencontre)
      • Le coût est réduit de 200 à 150.
      • La version Zélote de ce pouvoir n'était pas assez efficace pour son coût, et plutôt que de rapprocher sa magnitude de celle de Javelot brûlant, nous avons décidé d'en faire une option au coût faible.
    • Javelot brûlant (pouvoir de rencontre)
      • Comme pour les autres « attaques en ligne » à distance, le ciblage est désormais libre et peut être dirigé (horizontalement uniquement) vers votre réticule.
      • Javelot brûlant peut viser entre deux cibles pour les toucher toutes les deux.
    • Explosion de lumière (pouvoir de rencontre)
      • L'incantation est désormais différente si elle est maintenue ou non jusqu'à la charge. À pleine charge, elle peut renverser les ennemis. Lorsque la charge n'est pas complète, l'effet de renversement ne s'applique pas. Le temps d'incantation total est inchangé.
      • Les Prêtres pourront donc utiliser le renversement seulement lorsqu'ils le désirent.

Classe : Voleur

  • Pouvoirs quotidiens : nous avons mis à jour les valeurs des pouvoirs quotidiens des voleurs afin d'en faire un choix plus intéressant.
    • La magnitude de Décourager a été augmentée de 1 200 à 1 800.
    • La magnitude d'Effusion de sang (Assassin) a été augmentée de 1 800 à 2 000.
    • Tempête mortelle (Susurre-lames)
      • La magnitude par coup a été augmentée de 165 à 200.
      • La description indique désormais que le pouvoir peut toucher jusqu'à 12 fois.
    • Le bonus de dégâts d'Assaut de rôdeur (Susurre-lames) est augmenté de 15 % à 30 %
  • La durée des bonus de dégâts cumulés de Nuage d'acier (pouvoir à volonté) est augmentée de 4 s à 5 s.
  • Lame de flagellation (pouvoir de rencontre) : L'effet de discrétion est passé de +50 % de Sévérité critique à un coup supplémentaire de magnitude 300.
    • Cela offre à l'effet de discrétion de Lame de flagellation plus de mordant lorsque votre Sévérité critique naturelle est déjà élevée.
  • Voie de l'épée (pouvoir de rencontre)
    • Inflige des dégâts maximums pendant 6 s au lieu de 10 s.
    • Inflige des dégâts toutes les 2 s au lieu de 0,5 s.
    • La version discrétion dure deux fois moins longtemps, mais est deux fois plus efficace.
    • Voie de l'épée devient ainsi plus intéressant lorsque vous faites face à de multiples ennemis, et diminue considérablement la déferlante du nombre de dégâts, mais dans l'ensemble, fournit moins de coups de rencontre.
  • La pénalité de régénération de discrétion lorsque vous subissez des dégâts a été réduite de 40 %.
  • Parangon Susurre-lames : Nous avons en général amélioré la génération de discrétion de Susurre-lames par ses talents. Vous avons également apporté quelques changements importants à plusieurs pouvoirs de Susurre-lames afin d'améliorer leurs dégâts sur des cibles uniques.
    • Le bonus de dégâts de Hâte de l'embusqué (talent) est augmenté de 20 % à 40 %.
    • Nuage d'acier (pouvoir à volonté)
      • Une variante pour Susurre-lames a été ajoutée. Sa magnitude est de 60 et augmente de +5 % par cumul (10 cumuls, jusqu'à 90 de magnitude).
      • La magnitude de ceux qui ne sont pas des Susurre-lames a augmenté de 40 à 45.
    • Le bonus de dégâts de Menace de dague (talent) a augmenté de 7,5 % à 10 %.
    • La génération de discrétion d'Affinité avec les ombres (talent) a augmenté de 15 % à 20 %.
    • Frappe décourageante (pouvoir à volonté)
      • La magnitude est augmentée de 40 à 75.
      • La magnitude totale des dégâts continus a augmenté de 75 à 450.
      • Applique à nouveau correctement les effets à chaque coup.
      • Le nombre d'applications des dégâts continus a augmenté de 5 à 6.
    • Le bonus de base de réduction de dégâts de Sans foi ni loi (talent) a augmenté de 5 % à 10 %.
    • La magnitude de Tir d'impact (pouvoir de rencontre) est augmentée de 585 à 600.
    • Le temps de recharge de Fondre dans les ombres (talent) est réduit de 20 s à 15 s.
    • La génération de discrétion de Retour dans les ombres (talent) a augmenté de 5 % à 15 % et de 10 % à 20 % lorsque les ennemis sont dos à vous.
    • Ombre de la mort (talent)
      • Les dégâts ont augmenté de 30 % à 50 %.
      • Applique désormais un bonus au lieu d'un malus à l'invocateur.
      • Problème connu : ce pouvoir n'inflige pas de coups critiques, mais a été rééquilibré pour pallier ce problème.
    • Les dégâts d'arme d'Opportunité vicieuse (talent) peuvent désormais augmenter de 15 % à 200 %.
    • La magnitude de Coup d'ombre (pouvoir de rencontre) est augmentée de 715 à 775.
    • Le ciblage de Poursuite vengeresse (pouvoir de rencontre) fonctionne désormais comme les autres pouvoirs à distance, et ne devrait pas échouer si un allié se place dans votre ligne de mire.
  • Parangon Assassin
    • Contrat de l'assassin (talent)
      • Les bonus de dégâts par cumul ont augmenté de 1 % à 10 %.
      • Le cumul maximum a diminué de 10 à 5.
      • Ce talent n'était pas assez efficace comparé à Poison à lames. Il a donc subi un gros rééquilibrage afin de le rendre plus intéressant.
    • Poison à lames (talent)
      • Poison à lames inflige tient désormais correctement compte de votre Frappe critique.
      • Avec son rééquilibrage, sa durée est plus longue, mais sa magnitude de base est plus faible par cumul.
      • Les dégâts devraient augmenter de 20 % à 30 %, et il devrait être plus facile de maintenir le nombre de cumuls maximum.
    • Cruel souvenir (pouvoir de rencontre)
      • Le malus de Résistance aux coups critiques de discrétion augmente désormais correctement les dégâts critiques subis par la cible.
      • Cette valeur a été rééquilibrée à 5 %, car l'augmentation des dégâts est puissante, multiplicative et groupée.

Compagnons

  • Améliorations des compagnons : Précision endurante fonctionne désormais plus régulièrement et d'une manière plus harmonieuse.
    • Persiste même lorsque vous changez de carte.
    • S'il est mis dans un emplacement, il reste actif lorsqu'un compagnon est invoqué et n'est pas à terre. Cela permet aux compagnons d'accroissement d'en bénéficier.
    • Si le compagnon invoqué est à terre, alors le bonus sera désactivé, puis réactivé lorsque le compagnon se relève.
    • La description du bonus ne comprend plus de compteur.
  • Bonus au joueur des compagnons, mise à jour des effets de coup réussi
    • Nous avons retravaillé les systèmes de fonctionnement et d'ajustement des bonus au joueur qui infligent des dégâts de magnitude aux cibles. Ces effets devraient généralement infliger beaucoup plus de dégâts et être plus comparables aux Bonus au joueur qui augmentent les statistiques brutes. En général, ces pouvoirs ne devraient se déclencher qu'une fois par seconde, et ne devraient se déclencher qu'avec les pouvoirs à volonté, de Rencontre et Quotidien. Nous espérons avoir également résolu un problème subtil où certains de ces pouvoirs arrêtaient d'infliger des dégâts après un changement de carte. Les pouvoirs suivants sont concernés :
      • Présence du Bébé hibours
      • Instinct du Scorpion d'obsidienne
      • Discipline de l'Arnaqueur
      • Consumer l'âme (Makos la liche)
      • La description du pouvoir du Simulacre d'Elminster indique correctement les nouveaux effets. Ses deux effets s'activent séparément.
      • Sagesse de l'Évocateur (Évocateur renégat)
      • Instinct du Grung
      • La description du pouvoir Présence de la Manticore a été réécrite pour correspondre à son effet. Il est toujours activé lorsque vous subissez un coup critique, mais pas lorsque vous infligez un coup critique à une cible.
      • Présence du Remorhaz
        • Le fonctionnement de ce pouvoir a été changé. Son effet s'applique sur une zone autour de la cible touchée.
      • Instinct du Léopard des neiges
      • Influence du Diable épineux
      • Instinct de l'Araignée sépulcrale
      • Sagesse de Xuna
      • Sagesse de l'Arachnéa
      • Présence de la Cocatrix
        • Peut infliger des dégâts aux cibles immunisées aux effets de contrôle.
      • Présence du Slaad funeste
        • Retravaillé pour fonctionner comme voulu.
      • Force de l'ombre (Élémentaire d'ombre)
      • Instinct du bébé rat
      • Présence du Démon d'ombre
        • L'effet a été divisé en deux effets différents.
        • Les effets de dégâts de « Réflexion » peuvent désormais s'activer chaque seconde.
        • Le « Bonus d'Efficacité de déviation massive » s'applique désormais lorsque vous l'équipez, se termine après une Déviation, et s'applique à nouveau toutes les 30 secondes.
      • Présence du Loup sanguinaire vicieux
      • Instinct du Sanglier de guerre
      • Discipline du rat-garou (Voleur rat-garou)
  • Flumph
    • Les pouvoirs de Flumph ont été mis à jour pour être plus cohérents avec ceux des autres compagnons à cibles multiples.

Montures

Les pouvoirs de monture qui appliquent des boucliers ont été uniformisés.

  • Toutes les montures avec ces effets ont désormais un effet maximum équivalent à 20 % des PV maximums (en qualité mythique et avec un total de Bonus de cohorte de montures de 100 %). Les boucliers suivants sont donc réduits :
    • Lion doré : les effets de bouclier maximum d'Arsenal mordoré sont désormais de 20 % au lieu de 30 %.
    • Main de Neverwinter : les effets de bouclier maximum de Main du Protecteur sont désormais de 20 % au lieu de 30 %.
  • Cependant, ces boucliers s'ajoutent désormais à ceux accordés par les pouvoirs des joueurs. Par exemple, si un Paladin Féal utilise Sanctuaire divin, le bouclier accordé par Sanctuaire divin sera désormais ajouté au bouclier accordé par l'un de ces pouvoirs de monture, au lieu de le remplacer ou d'entrer en conflit celui-ci.
  • Un seul bouclier de monture peut être activé à la fois sur un personnage.
    • Si le bouclier d'une monture est actif, et qu'un autre bouclier est lancé, le plus puissant sera celui appliqué.
    • Cela signifie que si un joueur dispose d'un bouclier égal à 15 % de ses PV max grâce à un pouvoir de monture, et qu'un autre joueur lance un pouvoir de monture qui le protège à hauteur de 20 % de ses PV max, celui à 20 % prendra effet et réinitialisera la durée du bouclier.
    • De même, si un joueur dispose d'un bouclier égal à 15 % de ses PV max grâce à un pouvoir de monture, et qu'un autre joueur lance un pouvoir de monture qui le protège à hauteur de 12 % de ses PV max, celui à 15 % restera actif.
    • L'application est calculée par cible, donc si vous appliquez à votre groupe un bouclier de monture plus faible que celui que possèdent ses membres, mais que votre tank n'a pas de bouclier, alors l'effet s'appliquera quand même correctement au tank.
  • Bien qu'il s'agisse d'une réduction de la valeur globale des boucliers pour ces deux montures, nous nous attendons à ce que l'augmentation de la flexibilité et de l'utilité (et le cumul avec d'autres sources de bouclier) les rende plus intéressants à utiliser dans l'ensemble.
  • Hamster géant de l'espace : Sphère de Hamster
    • Le bouclier accordé par ce pouvoir n'est plus bloqué par la ligne de mire.
    • Le bouclier accordé par ce pouvoir, comme l'Arsenal mordoré et la Main du Protecteur, conserve désormais la version la plus puissante au lieu de toujours remplacer celui appliqué.
    • Ce pouvoir ne peut plus être interrompu. Lorsque son animation est annulée, il prendra tout de même effet après le temps d'invocation d'origine.
    • Ce pouvoir donne désormais priorité aux joueurs plutôt qu'aux compagnons et PNJs. Il ne peut toujours affecter qu'un maximum de 15 cibles et peut toujours toucher les alliés en dehors du groupe.
       

Ennemis et rencontres

Spelljammer

  • La version de Projectile enflammé utilisée par les Êtres divergents sur Remichi présente une faible réduction de dégâts et une augmentation du temps d'invocation.
     

Objets et économie

Général

  • Les ennemis avec des noms dans l'Espace sauvage abandonnent correctement (mais rarement) des vêtements du clown de l'espace.

Artéfacts

  • Le bonus de l'artéfact Racine de graine astrale, Absorption astrale, inflige correctement ses dégâts, et accorde le bouclier et les soins indiqués dans sa description.
  • La Balise d'artillerie d'Alaric ne peut désormais plus être convertie en Points de sublimation pour toutes les qualités d'objet.

ZEN Market

  • Lot Ailes de papillon mystique et jetons
    • La description des objets dans ce lot indique désormais correctement qu'ils sont liés au compte, par souci de cohérence avec le texte gris de la description et de l'objet du lot.
       

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