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Siamo già alla 4ª settimana di accesso anticipato!
Sembra che stiano succedendo un milione di cose insieme. Abbiamo pubblicato la terza frontiera, le Montagne Echonok, stiamo svelando il nostro sistema di end game, la sfida del Dan'Gionn di Fazeer, e stiamo lavorando a un grossa modifica delle reliquie. Il vostro contributo ci è d'aiuto: stiamo rispondendo in ogni modo possibile ai meravigliosi feedback che ci avete inviato. Non riguarda solo queste cose più importanti, ma ha a che fare anche con piccoli bug e modifiche minori. L'ultimo aggiornamento aveva 18 pagine di note della patch e molte di queste erano in diretta risposta ai vostri suggerimenti. Non abbiamo ancora finito, quindi continuate così! Oltre a queste nuove funzionalità, siamo sempre al lavoro su bug, modifiche, bilanciamenti e aggiunte che migliorino la giocabilità. Sappiamo che ci sono ancora problemi con il rubber-banding, problemi con i portali e disconnessioni occasionali. Questi sono problemi persistenti. Abbiamo correzioni in arrivo, correzioni in QA e correzioni ancora pianificate, ma sappiamo che questi problemi vi stanno a cuore e vogliamo assicurarvi che stiamo lavorando al meglio per consentirvi di giocare al massimo della velocità. E a proposito di massima velocità, siamo lieti di dirvi che implementeremo un Reame Test dove poter testare e verificare nuovi contenuti e funzionalità prima del rilascio nella build di accesso anticipato. Questo dovrebbe permetterci di lavorare più velocemente sui nuovi contenuti, preservando anche l'esperienza e l'integrità del gioco dal vivo. Vi abbiamo promesso un accesso anticipato attivo ed efficiente e speriamo di continuare a mantenere la promessa. Ci state aiutando a rendere Torchlight 3 un degno successore nel nostro franchise e il nostro team di sviluppo apprezza ognuno di voi!
- Max
Dungeon sfida: Il Dun’djinn di Fazeer
Una delle prime domande che i giocatori ci chiedono riguardo Torchlight 3 è sempre stata: “che tipo di endgame ha?” È una domanda importante che abbiamo evitato abbastanza a lungo. Prendendo spunto dai due giochi precedenti di Torchlight, la nostra idea iniziale di endgame ruotava intorno a avventure di meccanomappe, dungeon infiniti, new game plus, cose così. Allo stesso tempo il feedback dei giocatori di closed beta era un “spero non sia solo meccanomappe” molto chiaro. Ciò che i giocatori chiedevano era un qualcosa che si potesse giocare all’infinito, in cui si potesse migliorare, trovare nuovi equipaggiamenti, affrontare nuove sfide emozionanti e, soprattutto, mettere in mostra i propri successi.
Per raggiungere questi obiettivi abbiamo creato il Dun’djinn di Fazeer. Per chi non lo sapesse, Fazeer Shah è un djinni potentissimo di Torchlight 2 che vi ha aiutato a salvare il Guardiano del Mana in cambio della Lampada delle Meraviglie. Facendo ciò avete inconsapevolmente liberato Fazeer, dandogli poteri quasi infiniti. Ora, oltre un secolo dopo, Fazeer si è stancato di viaggiare per il mondo e ha deciso di stabilirsi da qualche parte: nel vostro forte.
Fazeer creerà una serie di dungeon per voi di difficoltà sempre crescente, incantati con dozzine di nuovi ardui e sconcertanti affissi. Fazeer è un tipo sportivo e vi darà una serie di sfide sotto forma di carte. Con queste potrete selezionare mostri, elementi e affissi positivi e negativi che dovrete superare. A intervalli regolari dovrete anche completare delle difficili battaglie con boss per salvare i vostri progressi. Esatto, se morite in questo dungeon la progressione si resetterà all’ultimo punto di salvataggio.
Man mano che i giocatori progrediscono attraverso ciascun set di carte, i Dungeon sfida diventeranno sempre più difficili.
Completando le battaglie con i Boss potrete salvare i progressi per avere un nuovo livello di carte Dungeon sfida.
E i fantastici equipaggiamenti e ricompense, vi chiederete? Le missioni, campioni e boss che supererete nel Dun’djinn di Fazeer vi ricompenseranno con fama che potrete spendere per ottenere infinite ricompense nei nostri contratti. Il Dun’djinn di Fazeer supporta anche il gioco di gruppo, quindi invitate pure i vostri amici per affrontare le sfide di Fazeer come squadra.
Invitate un gruppo per aiutarvi ad attraversare il Dun’djinn di Fazeen e raccogliete le ricompense del lavoro di squadra.
Quanto riuscirete ad andare lontano? E in modalità Doloroso? Assurdo? Gli altri giocatori potranno vedere il livello più alto del Dun’djinn di Fazeer che avete superato alla massima difficoltà che avete giocato. Quanti livelli ci sono? Chi sarà il primo a raggiungere il traguardo? Ma esiste questo traguardo? Fazeer può sempre crearne altri...
- Shawn
Aggiornamento delle Reliquie
Abbiamo creato un gruppo di discussione chiuso, avviato numerose chat con i nostri fan su Discord e su altri canali, e abbiamo esaminato alcune delle impressioni iniziali che abbiamo ricevuto durante il fine settimana di lancio dell'accesso anticipato riguardo le abilità. Dopo aver fatto tutto ciò, lanceremo un grosso aggiornamento delle abilità con particolare attenzione al sistema delle reliquie. Questo verrà introdotto in una patch futura.
Anche se non pubblichiamo ancora tutti i dettagli (molte cose sono ancora in fase di sviluppo, revisione e test), vogliamo fornire una panoramica di quello che ci piacerebbe fare con il sistema delle reliquie, man mano che ci avviciniamo al prodotto finale.
Il sistema delle reliquie è sempre stato pensato per essere una parte forte e unica della classe. Attualmente, i nuovi giocatori incontrano una forte barriera all'ingresso nello sbloccare questo terzo albero delle abilità e non hanno nemmeno chiaro il livello di importanza che le reliquie rappresentano per la classe. Ci sono diverse parti dell'attuale sistema delle reliquie che causano confusione, possono creare problemi (come cancellare un personaggio con la reliquia equipaggiata) e non sono abbastanza potenti e uniche.
Vogliamo, inoltre, che le reliquie abbiano una maggiore importanza nella strategia di un personaggio.
All'inizio dell'accesso anticipato, le reliquie erano molto simili tra loro, senza dei reali attributi che le distinguessero. Al momento del rilascio di questo aggiornamento, ogni reliquia propenderà pesantemente verso la propria strategia: evocare, guarire, crowd control, danno casuale o danno costante. La vostra scelta avrà un senso e un significato. Definirà meglio lo stile di gioco personale e la classe, e consoliderà le reliquie come componenti fondamentali di un personaggio. Questo aggiornamento delle reliquie includerà nuove abilità attive, il rinnovo delle abilità attuali e una modifica generale di ogni reliquia per garantire che ciascuna di esse sia utile, unica e potente.
Tenendo questo a mente, con le reliquie stiamo cercando di creare un'esperienza che parte dalla creazione del personaggio. Sceglierete la reliquia durante la creazione del personaggio e questa definirà il personaggio stesso man mano che proseguirete nel gioco. I giocatori non potranno più trovare i Nuclei di Bracite e non potranno più usarli per creare reliquie. Con questo aggiornamento verranno definitivamente rimossi dal gioco. Inoltre, data la natura dei grossi cambiamenti, abbiamo in programma la cancellazione di tutti i dati dai server attivi. Questa è prevista tra due o tre settimane, quando pubblicheremo questo aggiornamento. Sappiamo che i giocatori non amano questo tipo di cose e non prendiamo questa decisione a cuor leggero.
Quando avremo informazioni più precise sull'aggiornamento (e anche sul reset totale dei dati di account/giocatori) pubblicheremo i dettagli affinché li conosciate in anticipo e possiate essere più preparati. Nel frattempo stiamo aprendo un Reame Test pubblico (dettagli in basso) per permettere ai giocatori di provare le nuove funzionalità in via di sviluppo, di avere un luogo alternativo nel quale giocare in caso di malfunzionamento dell'account durante l'accesso anticipato e di godersi un luogo più rilassato con PNG "modificati", risorse più disponibili e battaglie cittadine di Yapper casuali quando il nostro manager della community avrà voglia di causare guai. Speriamo che questo serva a colmare il vuoto dei server multigiocatore non funzionanti, resettati o non disponibili.
- Tyler
Reame Test pubblico
La prossima settimana apriremo un Reame Test pubblico (RTP) per permettere ai giocatori di provare nuove funzionalità in via di sviluppo. Questo Reame Test pubblico sarà dapprima disponibile solo ai giocatori degli Stati Uniti, ma prevediamo di aggiornarlo nelle prossime settimane per permettere l'ingresso a chiunque, senza restrizioni geografiche. Attualmente il RTP è configurato solo con server americani e non vogliamo provocare problemi di lag/rubber-banding per coloro che si connettono da altri paesi, soprattutto perché siamo al lavoro per la risoluzione di questi problemi. In caso riusciste ad entrare nel RTP anche da un paese diverso dagli Stati Uniti, tenete a mente che potreste avere problemi di lag/rubber-banding perché, al momento, esso è configurato solo con server americani. Aggiorneremo tutti quando questo verrà allargato ad altre località.
Annunceremo tutti gli aggiornamenti, le modalità di accesso al RTP e ulteriori dettagli riguardanti il RTP sul nostro server Discord, all'interno del canale #tliii-playtest-realm. Pensiamo di sbloccare il Dan'Gionn di Fazeer nel RTP martedì prossimo per le prime impressioni/prove: unitevi a Discord e tenete d'occhio il canale per sapere come accedere.
Modificheremo i processi del RTP con l'aumentare dei suggerimenti e del coinvolgimento da parte dei giocatori, ma crediamo che mettere a disposizione un RTP sia di beneficio per il team e per tutta la community; non vediamo l'ora di scoprire come questo influenzerà e migliorerà le nostre pubblicazioni future.
Ancora una cosa divertente: sono in arrivo dei regali per i tester alpha e i giocatori dell'accesso anticipato!!!
Questo aggiornamento dovrebbe consegnare automaticamente il regalo dell'accesso anticipato.
I codici regalo Alpha verranno inviati via mail la settimana del 27/7 (soggetto a cambiamenti).
Condivideremo questi dettagli in un altro aggiornamento!
- Bean
Stiamo ancora passando in rassegna e confermando tutti i bug che ci sono stati segnalati nel Centro di assistenza dopo l’ultima grande patch, ma volevamo evidenziare i più critici, più segnalati e più frequenti problemi che i giocatori ancora incontrano e qualunque aggiornamento riguardante quei problemi specifici. Questa non è una lista esaustiva o completa dei problemi segnalati.
CTRL + D copia la vostra informazione di Debug come file. I log si possono trovare nella vostra cartella windows %localappdata%\Frontiers\Saved\Logs. Vi preghiamo di mandare i log e le informazioni di debug a feedback@echtra.net. Potete anche inviarci i vostri log e i dettagli di qualsiasi idea nuova o già esistente, qui: http://tl3feedback.echtragames.com/
“Rubberbanding’” e Lag generale
https://torchlight3.nolt.io/1602
Non riesco a collegarmi al gioco.
https://torchlight3.nolt.io/1105
L’Albero della fortuna non è disponibile per alcuni giocatori che lo hanno eliminato o a cui si è interrotta la missione.
https://torchlight3.nolt.io/768
Alcuni giocatori non riescono più ad ottenere i Nuclei di Bracite.
https://torchlight3.nolt.io/1394
Siamo a conoscenza che alcune Meccanomappe non generano il portale d’uscita.
https://torchlight3.nolt.io/1338
Sappiamo che alcune Meccanomappe non fanno apparire i boss.
https://torchlight3.nolt.io/1495
Alcuni giocatori stanno segnalando che rimangono bloccati nella schermata di caricamento quando cercano di viaggiare con le Meccanomappe.
https://torchlight3.nolt.io/1527
Ogni tanto i boss nelle Meccanomappe rilasciano bottino di livello 5.
https://torchlight3.nolt.io/1408
La Mappa mostra erroneamente che Tana di Schiacciainsetti è collegata a Sentiero protetto.
https://torchlight3.nolt.io/769
Non ci sono abbastanza oggetti di missione per completare le missioni.
https://torchlight3.nolt.io/1568
Mentre si prova a viaggiare verso o dal Forte, i giocatori continuano a venire disconnessi finché non riavviano o usano Z per viaggiare.
https://torchlight3.nolt.io/1430
Quando cercano di viaggiare, i giocatori rimangono bloccati in un vuoto blu.
https://torchlight3.nolt.io/186
I Portali delle Bestie di fase non vi riportano nella vostra posizione iniziale.
https://torchlight3.nolt.io/1223
Diverse Decorazioni del Forte duplicate non possono essere eliminate, vendute o rimosse dall’inventario.
https://torchlight3.nolt.io/94
Ci sono Achievement che si attivano quando un giocatore si collega al gioco per la prima volta.
https://torchlight3.nolt.io/386
I Nodi delle risorse rimangono sulla mappa.
https://torchlight3.nolt.io/61
Teletrasportarsi al Forte dovrebbe farvi apparire alla tappa.
https://torchlight3.nolt.io/317
I giocatori segnalano che il pulsante diventa invisibile e non possono modificare il Forte.
https://torchlight3.nolt.io/1357
La risoluzione Ultrawide non si adatta perfettamente.
https://torchlight3.nolt.io/576
I Forzieri dei Boss e gli incontri con i Boss non rilasciano bottino.
https://torchlight3.nolt.io/1362 / https://torchlight3.nolt.io/1491
I giocatori segnalano nemici invisibili.
https://torchlight3.nolt.io/298
Non è possibile disincantare il Collare e la Targhetta del compagno.
https://torchlight3.nolt.io/56
Il portale di Lago Ammollogob porta al Sentiero sorvegliato.
https://torchlight3.nolt.io/623 / https://torchlight3.nolt.io/602
I compagni non attaccano.
https://torchlight3.nolt.io/219
Le vostre segnalazioni di bug e i vostri consigli sono enormemente apprezzati e potete pubblicarli nel nostro Centro di assistenza in qualsiasi momento. Continueremo a pubblicare aggiornamenti e vogliamo ringraziarvi ancora una volta per la pazienza, le segnalazioni, i log e per essere voi stessi e una parte di questa meravigliosa community.