Esta página utiliza cookies para mejorar tu experiencia de navegación. Si continúas navegando, consideramos que aceptas su uso. Más información Ignorar
Estás usando un navegador que no es compatible. Puede que algunas funciones estén inhabilitadas. Consulta nuestra lista de navegadores compatibles para ver la página correctamente. Ignorar

Remnant: From the Ashes

ACTUALIZACIÓN MODO AVENTURA: 215646

Por Lou Dessaigne | vie 13 sep 2019 04:00:00 PDT

¡Ya hay disponible una nueva actualización de Remnant: From the Ashes para PC, PS4 y Xbox!

Número de versión: 215646

 

GENERAL

  • ¡Hemos añadido el Modo Aventura!

COMENTARIO DE LOS DESARROLLADORES: Este nuevo modo de juego permite a los jugadores reiniciar mundos individuales al azar. Tu equipo y tú podréis emprender una nueva aventura en la Tierra, Rhom y Yaesha, partiendo desde la Piedra del Mundo y finalizando al vencer al jefe final de cada bioma. La ubicación de las mazmorras, los lugares de reaparición de los enemigos y más características podrán cambiar con respecto a lo que ya has visto en la campaña principal. Para activar este modo tendrás que ir a la Piedra del Mundo en la Base 13, elegir “Opciones del mundo” y, a continuación, seleccionar la opción “Modo Aventura” para escoger el mundo que quieres reiniciar. Esto no afectará al progreso de tu campaña y podrás repetirlo cuantas veces quieras sin que afecte a tu historia. Tu personaje no perderá ninguno de los rasgos y objetos que obtenga a lo largo de la aventura. ¡Añadiremos más contenido, incluyendo Corsus, próximamente!

  • Hemos realizado varias optimizaciones del sistema y corregido errores de estabilidad
  • Corrección de errores de colisión, iluminación y gráficos en general

COMENTARIO DE LOS DESARROLLADORES: Aunque se trata de una pequeña sección, es en la que más nos hemos centrado. Nuestro objetivo principal es mejorar la optimización y la estabilidad. En esta actualización, hemos repasado varias veces cada área para corregir errores de iluminación, colisión, estabilidad y el uso de la memoria, así como otros errores generales para mejorar la experiencia de juego.


ERRORES CORREGIDOS

  • La descripción de daño del modificador Expulsar (Repulsor) mostraba información incorrecta y lo hemos corregido
  • Ajustados los volúmenes interactivos de las puertas para que los personajes no aparezcan en el otro lado
  • Los jugadores ya no pueden enfrentarse al Saqueador si han resuelto el puzle de la campana
  • Arreglado el problema que evitaba que se vieran las actualizaciones de estado en la pestaña de Estadísticas avanzadas
  • Los esbirros ya no pueden activar efectos de combate cuerpo a cuerpo
  • La Ficha cegadora ya no puede evitar los ataques de muerte instantánea
  • Arreglado un ligero bloqueo que ocurría al usar mods al final de un combate cuerpo a cuerpo
  • El logro "Intocable" ya puede desbloquearse en multijugador
  • Arreglado un error que impedía ver bien el texto en chino simplificado
  • Le hemos dicho a Ace que más le vale no moverse de la base 13 (esperemos que nos haga caso esta vez)
  • Las armas vacías se recargarán automáticamente después de usar un mod
  • Cambiar de arma justo antes de activar un mod ya no activará el mod de la nueva arma

COMENTARIO DE LOS DESARROLLADORES: Además de las optimizaciones, nos hemos encargado de corregir varios errores pequeños.


EXPERIENCIA DE JUEGO

  • Ahora hay que mantener pulsado el botón de BORRAR PERSONAJE para que surta efecto
  • Añadidos ajustes adicionales para la “zona muerta” del joystick en el mando (se puede poner hasta 0)
  • Reducido el tiempo de activación y desactivación de la respuesta
  • Añadida opción X inversa para apuntar
  • Añadidos ajustes de volumen para VOIP en PC
  • Añadida la posibilidad de desactivar subtítulos en el menú de audio
  • Optimizaciones adicionales en el sistema de emparejamiento
  • Los corazones de salud pueden usarse con la salud repleta (con la armadura Ancestral)

COMENTARIO DE LOS DESARROLLADORES: Dos de las peticiones más populares han sido: hacer más difícil el borrado de un personaje y poder ajustar mejor la “zona muerta” del joystick en el mando. Nos hemos ocupado de ambas y estamos poniéndonos mano a la obra con la (larguísima) lista de peticiones para mejorar la experiencia de juego. Además, hemos conseguido añadir un par de correcciones más en esta actualización.


ENEMIGOS

  • General: Reducido el ajuste de la salud de los enemigos en el modo Pesadilla de 300 % a 250 %
  • Contaminador del páramo: Marcado como "élite" para permitir que suelte lumenita
  • Pesadilla: Mejorada la selección de objetivos de un personaje cuando hay personajes derribados
  • Pesadilla: Reducida la salud base del jefe Pesadilla de 2 millones a 1.5
  • Pesadilla: Ajustado el modificador de daño en el modo Pesadilla para que se ajuste al número de jugadores

COMENTARIO DE LOS DESARROLLADORES: Según los comentarios que hemos recibido, el modo Pesadilla es innecesariamente complicado. Hemos reducido la cantidad de puntos de salud de los enemigos para equilibrar la dificultad, pero sabemos que con las mejoras de las armaduras no será tan necesario. También hemos realizado cambios generales para ajustar la dificultad y que se adapte a las actualizaciones de armaduras y objetos, sin que disminuya el reto. Estamos trabajando para mejorar este aspecto y poniendo las bases para crear nuevos y más complicados retos (con sus recompensas correspondientes).


ARMAS

  • Rifle de caza: Aumentada la capacidad del cargador de 9 a 10
  • Rifle de caza: Aumentada la capacidad total de 45 a 50
  • Rifle de caza: Aumentada la posibilidad de daño crítico de 5 % a 10 %
  • Rifle de caza: Añadida bonificación de punto débil de un 5 %

COMENTARIO DE LOS DESARROLLADORES: El rifle de caza es un arma muy completa, pero queríamos retocarla un poco más para que se parezca más a lo que pretendíamos.

  • Revólver de caza: Aumentada la posibilidad de daño crítico de 10 % a 15 %
  • Revólver de caza: Añadidos 5m al mínimo de alcance de daño crítico

COMENTARIO DE LOS DESARROLLADORES: El revólver de caza debería ser la opción perfecta para las distancias medias-largas, por lo que hemos incrementado la posibilidad de daño crítico y aumentado el mínimo de alcance de daño crítico a 5m o más. Esto facilita los daños críticos a más distancia y aumenta la precisión en distancias cortas sin convertirlo en una escopeta de un disparo.

  • Revólver: Incrementada la escala de impacto un 10 %

COMENTARIO DE LOS DESARROLLADORES: El revólver se caracteriza por sus potentísimos impactos. Ahora tiene aún más potencia, pero seguiremos de cerca el daño y la efectividad general del arma para realizar más ajustes si fuera necesario.

  • Rifle de francotirador: Daño crítico base incrementado de 10 % a 20 %
  • Rifle de francotirador: Reservas de munición aumentadas de 25 a 27
  • Rifle de francotirador: Velocidad de recarga incrementada un 10 %
  • Rifle de francotirador: Oscilación sin visor incrementada de 0.5 a 0.75
  • Rifle de francotirador: Retraso en la oscilación sin visor reducido un 90 %
  • Rifle de francotirador: Tiempo de solapamiento en la oscilación sin visor reducido de 2.0 a 0.75
  • Rifle de francotirador: Oscilación con visor reducida drásticamente
  • Rifle de francotirador: Disminuido un 50% el tamaño inicial de la retícula sin visor
  • Rifle de francotirador: Aumentado el tamaño mínimo de la retícula sin visor de 1.0 a 1.5
  • Rifle de francotirador: Aumentado el tamaño mínimo de la retícula sin visor en movimiento de 1.5 a 1.75
  • Rifle de francotirador: Aumentada la velocidad de reducción de dispersión sin visor
  • Rifle de francotirador: Añadidos 12.5m al mínimo de alcance de daño crítico

COMENTARIO DE LOS DESARROLLADORES: Hemos realizado muchos cambios en el rifle de francotirador. Queríamos afinar la puntería en las distancias largas y reducir la precisión en las cortas. Antes del lanzamiento del juego, la retícula sin visor era muy poco precisa, así que la tuvimos que ajustar. Sin embargo, al igual que ocurrió con otras armas de larga distancia, se convirtió en otra escopeta de distancia corta, lo que nos impedía mejorar las estadísticas sin antes reducir drásticamente la precisión a corta distancia. Hemos añadido varias mejoras a la funcionalidad a larga distancia y duplicado la posibilidad de daño crítico, a la vez que hemos limitado su efectividad en las distancias cortas.

  • Máquina de escribir Chicago: Daño aumentado de 10 a 11
  • Máquina de escribir Chicago: Reducido el tamaño inicial de la retícula
  • Máquina de escribir Chicago: Aumentado el incremento de retícula por disparo (se contrae más rápidamente)
  • Máquina de escribir Chicago: Reducido el tamaño mínimo de la retícula (es más efectiva)
  • Máquina de escribir Chicago: Reducida la velocidad de reducción de dispersión (se contrae más lentamente al no disparar mientras se sigue apuntando)

COMENTARIO DE LOS DESARROLLADORES: Más mejoras generales en un arma de clase impecable. La Máquina de escribir se había quedado por detrás del rifle de asalto, así que hemos aumentado el daño y hemos mejorado el manejo y la precisión para que ocupe su merecido lugar en tu arsenal.

  • Acelerador de partículas: Aumentada la posibilidad de daño crítico de 10% a 15%
  • Acelerador de partículas: Aumentado el daño de 75 a 80
  • Acelerador de partículas: Aumentada la cadencia de tiro de 1.4 a 1.45
  • Acelerador de partículas: Disminuido el retraso en la reducción de dispersión post-disparo de 1.4 a 1.3
  • Acelerador de partículas: Aumentada la velocidad de dispersión post-disparo de 1.15 a 1.2
  • Acelerador de partículas: Reducido el tamaño de retícula inicial un 40 %
  • Acelerador de partículas: Reducida drásticamente la oscilación con visor
  • Acelerador de partículas: Añadidos 7.5m al mínimo de alcance de daño crítico
  • Disparo alternativo del Acelerador de partículas (Núcleo gravitatorio): Ahora absorbe más (muchos enemigos ya no podrán escapar de él)

COMENTARIO DE LOS DESARROLLADORES: No nos hemos olvidado del Acelerador de partículas. Le hemos añadido cambios parecidos a los del rifle de francotirador, aumentando su efectividad en las distancias medias-largas. Además, hemos incrementado la succión del Núcleo gravitatorio para evitar que escapen los enemigos más ágiles.

  • Devastadora: Reducida la dispersión inicial para ajustarla a la retícula
  • Devastadora: Reducido un 50% el tiempo de retraso post-disparo antes de recargar
  • Devastadora: Aumentada la posibilidad de daño crítico de 5 % a 10 %
  • Devastadora: Eliminada la posibilidad (x5) de activar la armadura Bandido con un solo objetivo
  • Devastadora: Cada impacto único en un objetivo otorga la posibilidad de activar la armadura Bandido
  • Devastadora: Añadidos 5m al mínimo de alcance de daño crítico

COMENTARIO DE LOS DESARROLLADORES: Por fin hemos podido dedicar tiempo a mejorar la interacción entre la Devastadora y la armadura Bandido. En lugar de eliminar por completo la posibilidad de los disparos infinitos, hemos hecho que sean necesarios múltiples objetivos, lo que la convierte en la mejor arma para usar contra los jefes. También hemos mejorado el manejo y la precisión en las distancias medias.

  • Corruptor: Aumentado el alcance ideal de 10m a 12.5m
  • Corruptor: Tamaño de retícula reducido de 2.0 a 1.5
  • Disparo alternativo del Corruptor (Descarga radioactiva): Potencia necesaria reducida de 350 a 300

COMENTARIO DE LOS DESARROLLADORES: Aunque el disparo alternativo del Corruptor es uno de los más potentes del juego, el disparo principal quedaba por detrás del de otras armas. Hemos ajustado la dispersión e incrementado el alcance efectivo, además de acelerar el tiempo de potenciación del disparo alternativo.

  • Ojo de la tormenta: Aumentada la posibilidad de daño crítico de 5 % a 10 %
  • Ojo de la tormenta: Añadida bonificación de punto débil de un 5 %

COMENTARIO DE LOS DESARROLLADORES: No podíamos dejar tirado al Ojo de la tormenta después de haber mimado a su hermano pequeño, el rifle de caza. Hemos añadido un par de mejoras en el daño con respecto a la actualización anterior.

  • Cañón de colmena: Añadidos 20 puntos de daño de impacto a los proyectiles (se beneficia de los mods de puntos débiles)
  • Cañón de colmena: Aumentado el tamaño del proyectil principal de 2 a 5 (se ajusta mejor a los VFX)
  • Cañón de colmena: Añadida descripción del área de alcance del disparo principal

COMENTARIO DE LOS DESARROLLADORES: El Cañón de colmena no afectaba a los puntos débiles con su disparo principal, algo que hemos arreglado en esta actualización. Ahora te resultará mucho más fácil dar en la diana.

  • Disparo alternativo de Maldición del dios de la selva (Disparo tentacular): Añadido chupavida a los impactos del Disparo tentacular.

COMENTARIO DE LOS DESARROLLADORES: Como hemos eliminado la interacción entre los esbirros y el Rescoldo de sanguijuela (y la interacción de los esbirros con los anillos en general), hemos añadido un chupavida inherente al Disparo tentacular.

  • Explosión de esporas: Daño incrementado de 160 a 200
  • Explosión de esporas: Aumentado el número de perdigones de 7 a 12 (menos pérdida de daño al fallar con un perdigón)
  • Explosión de esporas: Incrementado el tamaño de la retícula para cubrir mejor la dispersión
  • Explosión de esporas: Incrementado el alcance ideal de 800 a 1000
  • Explosión de esporas: Reducida la velocidad de recarga
  • Explosión de esporas: Daño del proyectil del Disparo de esporas aumentado de 50 a 100

COMENTARIO DE LOS DESARROLLADORES: A ver quién se mete contigo ahora.

  • • Rompemundos: El área de alcance ahora afecta a objetos rompibles

COMENTARIO DE LOS DESARROLLADORES: No tenía mucho sentido que el Rompemundos no afectara a los objetos rompibles. Se nos había pasado por alto y nos avergonzábamos de ello. ¡Hasta ahora!


OBJETOS

  • Anillo del Almirante (NUEVO): Bonificación de 300 % de daño, +15% daño a distancia y cuerpo a cuerpo

COMENTARIO DE LOS DESARROLLADORES: Hemos añadido un nuevo anillo para aquellos jugadores que busquen retos aún mayores. Este anillo es perfecto para atacar y no muy recomendable para defenderse. Es una opción perfecta para “acelerar” las partidas en modo Normal y Difícil ya que machacas rápidamente tus enemigos, pero también se adapta (como anillo al dedo) al modo Pesadilla. ¡Pruébalo!

Puedes comprarle el Anillo del Almirante a Reggie por 2 (¡DOS!) piezas de chatarra al comienzo del juego.

  • Joya purificadora: Si se usa con la armadura Ancestral, la purificación afecta a todos los aliados
  • Anillo de evasión: Añadido +1 de tiempo de invencibilidad (+4 total) y 10 % de velocidad de evasión
  • Rescoldo de sanguijuela: Reducida ligeramente la cantidad de absorción de daño
  • Anclaje espiritual: Añadido +5 % de daño por invocación (portador)
  • Anclaje espiritual: Duración de 40 % a 50 %
  • Anclaje espiritual: Eliminada la carga adicional de bonificación

COMENTARIO DE LOS DESARROLLADORES: Los cambios de estos objetos sirven de apoyo al mejoramiento de las armaduras. ¡Tenemos más cambios previstos próximamente!


ARMADURAS

COMENTARIO DE LOS DESARROLLADORES: Los jugadores nos han comunicado su deseo de que haya más posibilidades de crear diferentes versiones de un personaje en todos los niveles del juego. Para ello, las armaduras son esenciales. Nuestro enfoque ha sido mejorarlas todas en vez de reducir la efectividad de la mejor, Radiante, para que cada una se adapte a un estilo de juego diferente sin eliminar la posibilidad de mezclar partes. Cada conjunto de armadura tiene ahora una pieza adicional de bonificación base que no se ajusta a la dificultad. También hemos aumentado los valores. Seguiremos de cerca las diferentes variaciones para hacer los ajustes necesarios en la próxima actualización y conseguir que las armaduras estén aún más niveladas entre ellas.

  • Aventura (Bonificación): Aumenta un 10 % la cantidad de chatarra recogida
  • Aventura: Valor total de la armadura aumentado de 10 a 20
  • Cazador (Francotirador): Reducida la distancia mínima de alcance de 15m a 10m
  • Cazador (Bonificación): Daño a los puntos débiles aumentado un 15 %
  • Cazador: Valor total de la armadura aumentado de 19 a 35
  • Exseguidor de secta (Bonificación): La potencia del mod se genera gradualmente
  • Exseguidor de secta: Valor total de la armadura aumentado de 20 a 36
  • Chatarrero (Bonificación): Aumentado un 20 % todo el daño de tambaleo dentro del alcance de la habilidad Contrincante
  • Chatarrero: Valor total de la armadura aumentado de 36 a 60
  • Bandido (Bonificación): Munición inicial aumentada un 25 %
  • Bandido: Valor total de la armadura aumentado de 11 a 28
  • Ancestral (Creyente): Los corazones de dragón aumentan el daño de los aliados un 20 % durante 10 segundos (incluyendo a los esbirros)
  • Ancestral (Bonificación): Los corazones de dragón curan a los aliados hasta un 50 % (incluyendo a los esbirros)
  • Ancestral (Bonificación): La curación de los corazones de dragón ahora funciona con Liz/Liz y la Madre Raíz (a un ritmo reducido)
  • Ancestral (Misc): Aumentado el alcance de la habilidad de la armadura y la bonificación de 15 a 30m
  • Ancestral: Valor total de la armadura aumentado de 13 a 32
  • Akari (Oportunista): Esquivar perfectamente un ataque incrementa el movimiento, disparo, ataque cuerpo a cuerpo, recarga y la velocidad de evasión un 20 % durante 7s
  • Akari (Bonificación): Esquivar perfectamente un ataque incrementa TODAS las posibilidades de daño crítico un 15 % durante 7s
  • Akari: Valor total de la armadura aumentado de 21 a 37
  • Viajero (Bonificación): La rapidez de movimiento mientras apuntas de pie aumenta un 25 %
  • Viajero: Valor total de la armadura aumentado de 28 a 45
  • Asesino (Assassin): La habilidad de la armadura pasa a ser multiplicativa en vez de aditiva (más potente)
  • Asesino (Bonificación): Velocidad de recarga aumentada un 10 %
  • Asesino: Valor total de la armadura aumentado de 29 a 43
  • Retorcido (Bonificación): Los golpes cuerpo a cuerpo roban salud a los enemigos (valores originales del anillo Rescoldo de sanguijuela)
  • Retorcido: Peso total aumentado de 33 a 55 (50 con Máscara retorcida)
  • Retorcido: Valor total de la armadura aumentado de 30 a 74 (62 con Máscara retorcida)
  • Óseo (Sed de sangre): Ataques a distancia y cuerpo a cuerpo contra el mismo objetivo aumentan el daño a ese enemigo
  • Óseo (Bonificación): Cadencia de tiro y velocidad de ataque cuerpo a cuerpo aumentadas un 5 %
  • Óseo: Valor total de la armadura aumentado de 35 a 47
  • Radiante (Bonificación): Retroceso reducido un 10 %
  • Radiante: Valor total de la armadura aumentado de 51 a 62
  • Vacío (Transferencia de poder - NUEVO): Otorga acumulación de daño cada 10s (3 máx.).
  • Vacío (Transferencia de poder - NUEVO): Al recibir daño, se elimina la acumulación de daño y se añade acumulación defensiva (3 máx.).
  • Vacío (Bonificación): Aumenta ligeramente el tiempo de invencibilidad al evadir (+2)
  • Vacío: Valor total de la armadura aumentado de 70 a 120
  • Sombrero de aviador: Valor total de la armadura aumentado de 2 a 10


MODS

  • Invocaciones (Lanzasemillas, Atraer, Centinela de hierro, Disparo tentacular): Reducidas a 2 cargas por mod

COMENTARIO DE LOS DESARROLLADORES: Para facilitar el rendimiento y el equilibrio del Invocador, hemos reducido todas las cargas invocadoras de mods a 2 (cada invocación del lanzador aumenta el daño solo al llevar Anclaje espiritual). Esto mejora las invocaciones que bloquean el paso de los enemigos. En la próxima actualización, tenemos previsto mejorar la efectividad y las características individuales de cada invocación.

  • Disparo explosivo: Daño de proyectil aumentado de 60 a 130
  • Disparo explosivo: Daño del área de alcance aumentado de 120 a 170
  • Disparo explosivo: Alcance aumentado de 3.5m a 4.0m
  • Disparo explosivo: Incrementado el mínimo de disminución de daño de 65 % a 80 %

COMENTARIO DE LOS DESARROLLADORES: Hemos incrementado la efectividad de Disparo explosivo para contentar a los amantes del daño por área de alcance. ¡Disfrutadlo!

  • Enjambre: Arreglado el problema de la duración del proyectil limitada a 12s
  • Enjambre: Duración del proyectil fijada a 20s (ni 12 ni 25)

COMENTARIO DE LOS DESARROLLADORES: Justo después de subir la última actualización, nos dimos cuenta de un error en el comportamiento del mod Enjambre. Queríamos aumentar la duración del proyectil, y pensamos (erróneamente) que con 25s se arreglaría el problema. En esta actualización hemos puesto el límite en 20s.

  • Aura del sanador: Ahora funciona con Liz/Liz y la Madre Raíz (a un ritmo reducido)

COMENTARIO DE LOS DESARROLLADORES: Este es más bien un cambio relacionado con la experiencia de juego, pero ahora puedes curar a PNJs con Aura del sanador durante un combate a un ritmo reducido.

  • Centinela de hierro: No fijará objetivos que no estén en su campo visual

COMENTARIO DE LOS DESARROLLADORES: Si la torreta no tiene al enemigo en su campo visual, dejará de disparar.


MISC

  • El perrito de los páramos ha subido de nivel: de buen perrito a superperrito

COMENTARIO DE LOS DESARROLLADORES: A ver, es que es un superperrito.

 

Reinicia el cliente del juego para instalar la actualización. Los jugadores tendrán que tener la misma versión para unirse en modo multijugador.

Para resolver errores o problemas técnicos, contacta con: https://support.arcgames.com/.

¡Síguenos en Twitter y Facebook para estar al tanto de las novedades y los anuncios oficiales! Únete a la conversación con los desarrolladores y otros jugadores en el servido oficial de Discord.

 

remnant, rem-news, rem-frontpage, rem-featured,

Más recientes Más

¡Juega a Remnant con Xbox Game Pass!
Leer más
¡Ya hay disponible una nueva actualización para Remnant: From the Ashes!
Leer más
Hoy, nos complace compartir con todos vosotros el primer vistazo a la hoja de ruta del contenido nuevo, así como más detalles sobre la siguiente actualización!
Leer más

hover media query supported