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Star Trek Online

Système d'artisanat - Partie 2

By Fero | Tue 01 Jul 2014 12:00:00 PM PDT

Salut à tous ! Jeff Hamilton au rapport, concepteur systèmes plus connu sous le nom d'“AdjudicatorHawk”, et je suis ici pour vous en dire plus au sujet de l'imminente refonte de l'artisanat, également appelé "Recherche et développement". Dans un blog précédent, nous vous avons expliqué les changements apportés à la récolte des matériaux et nous avons passé en revue les bases du système de R&D. Aujourd'hui, je vais vous parler de certains objets uniques, Traits et compétences exclusives que vous ne pouvez gagner que grâce à l'artisanat.

Tout d'abord, plus d'informations sur ces fameux objets uniques. Au lancement, chaque école de R&D comportera un objet unique qui ne peut être créé que par les capitaines qui ont atteint le niveau 15 au sein de cette école. Il s'agit d'objets de qualité Très rare (Violet) standard, et Ultra rare (Ultraviolet) en cas de réussite critique sur la fabrication. Voici les objets disponibles et leurs écoles respectives :

Règles de base des "objets spéciaux" :

  • Tous les objets suivants sont fabriqués en version Mk XII.
  • Tous les objets suivants sont Très rares (Violet) en cas de fabrication réussie standard.
  • Tous les objets suivants sont Ultra rare (Ultraviolet) en cas de succès critique sur la fabrication. 
  • Tous les objets suivants ne peuvent être fabriqués que si vous avez atteint le niveau 15 dans l'école correspondante.

 

Beams/Rayons

L'arc de tir de cette Banque de faisceaux a été étendu à 360 degrés. Bien que cela n'ait aucun effet direct sur sa puissance de frappe, le fait qu'il puisse toucher n'importe quelle cible augmente sa réactivité au combat et donc ses dégâts totaux.

 

Cannons/Canons

Ces Double canons lourds ont été modifiés pour avoir un angle de tir de 90 degrés. Bien que cette modification prenne la place d'une autre caractéristique potentielle, la possibilité de tirer sur un arc de 90 degrés au lieu de l'arc à 45 degrés d'origine permet à vos canons d'infliger bien plus de dégâts lors des combats mobiles que des Doubles canons standards.

 

Projectiles

Ce lanceur de torpilles à plasma a été modifié pour créer un champ de plasma à l'impact sur la cible. Le nuage de plasma ralentit tout ennemi pris dans sa zone d'effet et inflige des dégâts sur un diamètre de 1km, ce qui en fait à la fois un contrôle de foule efficace et une source de dégâts supplémentaires.

 

Shields/Boucliers

L'ensemble Aegis a été globalement amélioré, et en ce qui concerne l'école des Boucliers, cela veut dire qu'il est désormais possible de fabriquer le Bouclier Aegis. Ce bouclier accorde une résistance accrue aux dégâts cinétiques et énergétiques, en plus d'un bonus de +2.5 Puissance de bouclier. Le précédent bonus 3 pièces du set est désormais un élément de base du Bouclier Aegis : chaque attaque portée contre le bouclier a une chance d'augmenter la résistance de l'utilisateur à ce type de dégâts, cumulable jusqu'à 5 fois. De plus, le Bouclier Aegis est désormais un objet Mk XII, ce qui veut dire que les Points de vie de ce bouclier ont été drastiquement augmentés.

 

Science/Scientifique

L'ensemble Aegis a été globalement amélioré, et en ce qui concerne l'école Scientifique, cela veut dire qu'il est désormais possible de fabriquer le Déflecteur Aegis. Le Déflecteur Aegis vous accorde désormais un bonus direct de +5 à votre Puissance de bouclier, ainsi que des statistiques augmentées affectant la Réparation de bouclier, les Points de vie de bouclier, Résistance au contrôle et Résistance au drain. Si l'on prend tout cela en compte, il s'agit d'une puissante alternative défensive pour votre emplacement de déflecteur.

 

Engineering/Ingénierie

L'ensemble Aegis a été globalement amélioré, et en ce qui concerne l'école d'Ingénierie, cela veut dire qu'il est désormais possible de fabriquer les Moteurs Aegis. Les Moteurs Aegis accordent désormais un bonus de défense permanent, et ce bonus est doublé lorsque l'utilisateur est en mouvement. Ils accordent également un bonus à la vitesse de vol lorsque vos niveaux de puissance sont élevés.

Cette console accorde une augmentation passive de votre vitesse de rotation égale à celle d'un Accélérateur RCS standard. Lorsque l'utilisateur de la console reçoit un effet de restauration de coque, il gagne également un bonus à sa vitesse de rotation et sa résistance de bouclier, ce qui lui permet d'éviter des attaques dévastatrices.

 

Ground Weapons/Armes terrestres

Ce fusil de tir embusqué TR-116B dispose d'un mode de tir secondaire qui envoie sur une cible unique un boulet infligeant des dégâts élevés avec de grandes chances de projection. Les améliorations apportées à cette arme lui permettent d'infliger encore plus de dégâts et de traverser les boucliers ennemis à hauteur de 20%, mais en contrepartie, ce modèle de TR-116 nécessite que vous ayez une ligne de vue dégagée sur la cible pour pouvoir l'atteindre.

 

Traits

Parlons maintenant un peu des Traits ! Après que votre équipage ait passé d'innombrables heures à étudier le fonctionnement de la technologie de votre vaisseau, ils ont acquis une meilleure compréhension de son utilisation en combat. Ce savoir-faire est représenté par un déblocage de Trait au niveau 15 de chaque école. Gardez à l'esprit que tout ceci est disponible sur notre serveur de test Tribble en ce moment même et est sujet à modifications, mais voici le fonctionnement des Traits de R&D dans leur état actuel :

  • Beams/Rayons
    • Après avoir activé une compétence de Rayon, vos Rayons gagnent +2% de dégâts supplémentaires pendant 20 secondes. Effet cumulable 3 fois.
  • Cannons/Canons
    • Après avoir activé une compétence de Canon, vous gagnez +1 Vitesse de rotation, +1 Inertie pendant 20 secondes. Effet cumulable 3 fois.
  • Projectiles
    • Vos torpilles et mines ignorent les boucliers de votre cible à hauteur de 10% supplémentaires.
  • Shields/Boucliers
    • Activer une Réparation de bouclier accorde à votre cible +99% de Taux de résistance aux dégâts des boucliers supplémentaires pendant une seconde.
  • Science/Scientifique
    • Votre compétence de générateur de particules vous accorde +25% de Taux de coup critique supplémentaires sur les pouvoirs scientifiques (à 100 PartGen)
  • Engineering/Ingénierie
    • Activer une capacité d'officier de passerelle d'ingénierie vous accorde 20% de Réduction de dégâts pendant 3 secondes.
  • Ground Weapons/Armes terrestres
    • Toutes vos attaques d’armes terrestres gagnent un taux de pénétration d'armure de 10.

 

 

Modificateurs

Enfin, il existe certain modificateurs d'objets uniques, également appelés "mods", qui ne peuvent être trouvés que sur les objets créés grâce au système de R&D. Ces modificateurs d'objets ont une chance d'apparaître sur n'importe quel objet fabriqué de qualité Bleue ou supérieure. Voici quelques exemples des mods disponibles sur différents types d'objets - tout comme les traits, ils sont sujets à modifications pendant la période de test sur Tribble:

  • Rayons :
    • [Over] – Ce mod accorde à toutes les attaques de l'arme concernée une faible chance de déclencher un Rayon de surcharge sur le prochain tir d'arme à rayon.
  • Canons :
    • [Rapid] – Ce mod accorde à toutes les attaques de l'arme concernée une faible chance de déclencher le buff Canon - Tir rapide pendant 4 secondes.
  • Torpilles :
    • [Pen] – Ce mod permet à toutes les attaques de l'arme d'ignorer 10 points de taux de Résistance aux dégâts de la cible.
  • Boucliers :
    • [Amp] – Ce mod augmente de 10% la puissance de tous les effets de régénération utilisés sur le vaisseau équipé.
  • Moteurs :
    • [Damp] – Ce mod augmente la résistance à tous les effets de contrôles de son utilisateur.
  • Déflecteur :
    • [CdrS] – Ce mod réduit le temps de recharge de tous les pouvoirs scientifiques n'infligeant pas de dégâts.
  • Armes terrestres :
    • [Run] – Ce mod augmente de 20% la vitesse de déplacement de l'utilisateur.

 

Voilà, je vous ai tout dit ! Le système de Recherche et développement est actuellement disponible sur notre serveur de test Tribble, et fera partie de notre mise à jour de la Saison 9.5. J'espère que cet avant-goût du système vous a plu, et j'encourage tous les joueurs intéressés à l'essayer par eux-mêmes sur Tribble et à partager leur opinion sur nos forums.

Merci de m’avoir suivi, et à bientôt aux confins de la galaxie 

 

Jeff „AdjudicatorHawk“ Hamilton
Concepteur systèmes
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