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Neverwinter

Patch Notes 22.02.2024

By Fero | Thu 22 Feb 2024 01:00:00 AM PST

Patch Notes: NW.310.20231207a.14

Release Notes
 

Inhalte und Umgebung

Leistungen

  • Die Leistung „Epischer Hardcore-Gewölbejäger“ wird nun beim Abschluss von Tempel der Spinne (Meister) im Hardcore-Modus wie vorgesehen gewährt.

Spelljammer

  • Die Probleme mit dem goldenen Questpfad im Wildraum auf dem Planeten Beloria wurden behoben.
  • Die Probleme mit dem goldenen Questpfad im Wildraum auf dem Asteroiden Tannis wurden behoben.
     

Kampf und Kräfte

Klasse: Barbar

  • Mut (Klassenmerkmal)
    • Die Boni auf Bewegungsrate und Robustheit werden außerhalb des Kampfs angewandt.
  • Gefallene niederreiten (Klassenmerkmal)
    • Der „Auf Selbst“-Effekt wurde überarbeitet und gewährt nun +5 % Schadensbonus für 10 Sek. nach einem Treffer mit einer Kontrollkraft.

Klingenmeister (Vorbildpfad)

  • Stachelschläge (Klassenmerkmal)
    • Boni auf den Kritischen Trefferwert und Kritischen Trefferschaden erhöht: 4 % -> 5 %
  • Aufgestaute Wut (Talent)
    • Der „Wutanfall“-Buff wird nun beim Ende von „Schlachtwut“ entfernt.
  • Tödliche Durchdringung
    • „Tödliche Durchdringung“ skaliert nun basierend auf dem Kritischen Trefferwert und dem Kritischen Trefferschaden.
    • Schadensbonus von „Tödliche Durchdringung“ erhöht: 5 % -> 10 %

Klasse: Barde

  • Kritische Stimmung (Allgemein)
    • Wirkungsdauer erhöht: 10 Sek. -> 20 Sek.
  • Wahrhaftig inspiriert (Allgemein)
    • Wirkungsdauer erhöht: 10 Sek. -> 20 Sek.
  • Flèche (Freie Kraft)
    • Schadensstärke des letzten Treffers erhöht: 180 -> 240
    • Im Tooltipp wird diese erhöhte Schadensstärke wiedergegeben.
  • Reprise (Freie Kraft)
    • Die Angriffe wurden angepasst, um eine bessere Animationssynchronisation zu ermöglichen.
  • Tanzende Lichter (Begegnungskraft)
    • Schadensstärke erhöht: 700 -> 1.000
    • Abklingzeit verringert: 21 -> 14
    • Bei elementaren Liedern werden die Fernkampf-Hinweise nicht länger fälschlicherweise zu Nahkampf geändert.
    • „Improvisierte tanzende Lichter“ profitiert nun vollständig von den Boni für elementare Lieder.
  • Hervorspringen (Begegnungskraft)
    • „Hervorspringen“ hat nicht länger 2 Aufladungen, sondern stattdessen eine einzelne Ausführung mit einer Abklingzeit von 8 Sekunden.
      • Diese Änderung wurde vorgenommen, um sicherzustellen, dass „Hervorspringen“ besser mit „Schausteller“ und Effekten, die die Abklingzeit um einen absoluten Betrag reduzieren, funktioniert.
    • Es wurde eine geringfügige Animationsverzögerung bei einem Treffer hinzugefügt, um die Animationen, genau wie bei unseren anderen Ansturm-Angriffen, besser zu synchronisieren.
    • Der Schaden wird nun als Nahkampfschaden deklariert.
    • Die improvisierte Version hat nicht länger zwei Treffer.
  • Verblüffende Schläge (Klassenmerkmal)
    • Der Schaden und die Heilung, die von einem Gruppenmitglied ausgelöst werden, können nicht länger mehr als einmal pro Sekunde ausgelöst werden.
    • Gesamte Schadensstärke der fortwährenden Schadenswirkung erhöht: 250 -> 500
    • Die fortwährende Schadenswirkung kann nun kritisch treffen.
    • Im Tooltipp wird nun die gesamte Schadensstärke × Treffer der fortwährenden Schadenswirkung angegeben.
  • Sforzando (Klassenmerkmal)
    • Wirkungsdauer erhöht: 10 Sek. -> 20 Sek.

Liedklinge (Vorbildpfad)

  • Regeneration der Darbietungskraft
    • Regeneration der Darbietungskraft erhöht: 8,5/Auslösung -> 20,0/Auslösung
    • Das sollte Liedklingen erlauben, alle 15 Sek. ein Lied darzubieten.
  • Stakkato (Freie Kraft)
    • Die Angriffe wurden angepasst und erfolgen nun etwas langsamer, um eine bessere Animationssynchronisation zu ermöglichen.
    • Schadensstärke als Ausgleich erhöht: 80 -> 120
    • Das Timing der Treffer wurde angepasst, damit sich die Kombo besser anfühlt.
  • Varianten von Con Elemento (Freie Kraft)
    • Alle Varianten haben nun eine maximale Anzahl von 15 Zielen.
    • Bei „Con Elemento“, „Con Fuoco“, „Con Moto“ und „Con Brio“ wurde das Timing überarbeitet.
      • Infolgedessen wurden ihre Schadensstärken ebenfalls überarbeitet.
      • Diese Kräfte sollten nun wie vorgesehen in Rotation miteinander verwendet werden können, ohne dass es dabei zu Pausen kommt.
    • „Con Moto“ und „Con Brio“ werden nun auf das Fadenkreuz des Spielers abgefeuert, unabhängig von der Blickrichtung des Charakters.
    • Con Brio
      • Geändert zu Nahkampfschaden anstatt Fernkampfschaden.
      • Reichweite erhöht: 21 -> 25
    • Con Fuoco
      • Hat nun einen einzigartigen Grafikeffekt, um es besser von „Con Elemento“ unterscheiden zu können.
    • Con Moto
      • Die Zielfindung ist nun komplett frei und nicht länger auf den nächsten Feind gerichtet.
      • Das sollte ermöglichen, mit „Con Moto“ zwischen Zielen zu wechseln und beide verlässlich zu treffen.
      • Der Bildschirmerschütterungseffekt wurde stark reduziert.
  • Contre (Begegnungskraft)
    • „Contre“ generiert beim Aufladen nun etwas weniger Aktionspunkte.
    • Der kritische Schaden von „Improvisiertes Contre“ wird nicht länger durch die eigene Krit-Vermeidung des Spielers reduziert.
    • Trifft nicht länger zweimal nach einem elementaren Lied.
    • Alle Schadensstärken wurden angepasst und allgemein angehoben.
    • Contre Seconde
      • Das Zurückstoßen wurde zu einem Niederstoßen geändert.
    • Contre Septime
      • Zurückstoßen hinzugefügt.
    • Contre Neuvieme
      • Aufladungszeit erhöht: 3 Sek. -> 2 Sek.
  • Ad Libitum (Begegnungskraft)
    • Schadensstärke auf 800 erhöht.
    • Trifft nicht länger zweimal nach einem elementaren Lied.
    • Bei elementaren Liedern werden die Nahkampf-Hinweise nicht länger fälschlicherweise zu Fernkampf geändert.
  • Volti Subito (Begegnungskraft)
    • Trifft nicht länger zweimal nach einem elementaren Lied.
    • Bei elementaren Liedern werden die Nahkampf-Hinweise nicht länger fälschlicherweise zu Fernkampf geändert.
  • Bardenwissen (Tägliche Kraft)
    • Erhöht nun euren Schaden 10 Sek. lang um 20 %.
  • Hexenballade (Lied)
    • Die Wirkzeit von „Hexenfinale“ wurde geringfügig verringert und die Animation überarbeitet.
    • „Hexenfinale“ sollte nicht länger versuchen, Verbündete anzuzielen (und dabei fehlschlagen).
  • „Anspornender Mambo“, „Stählerner Marsch“ und „Feuriger Flamenco“ (Lied)
    • Der Aktivierungsteil dieser Kräfte sollte nun kritisch treffen können.
  • Klangfluss des Musikers (Klassenmerkmal)
    • Der Effekte wurde überarbeitet, um die Regeneration der Darbietungskraft um +25 % zu erhöhen (20,0 -> 25,0).
    • Verringert nicht länger Lied-Kosten.
  • A Due (Talent)
    • Wird nun auf den Spieler und ein einzelnes Gruppenmitglied angewendet.
    • Reichweite erhöht: 20 -> 25
    • Der Tooltipp wurde aktualisiert, um die Effekte zu verdeutlichen.
  • Ballade Colla Voce (Talent)
    • Wird nun auf den Spielercharakter und dessen Gruppenmitglieder angewendet.
    • Wirkungsdauer erhöht: 15 Sek. -> 20 Sek.
    • Der Tooltipp wurde aktualisiert, um die Effekte zu verdeutlichen.
  • Sagenkundiger (Talent)
    • Dieses Talent wurde überarbeitet, um Liedklingen eine gezieltere Schadensspitze zu gewähren. „Kampfrecherche“ wird weiterhin auf dieselben Weisen generiert, also durch Freie Kräfte und „Recherche“.
    • Bei 5 Stapeln von „Kampfrecherche“ werden diese bei der Aktivierung von „Bardenwissen“ oder „Recherche “ verbraucht, um „Bereit zum Ausnutzen!“ zu gewähren.
    • „Bereit zum Ausnutzen!“ erhöht den finalen Schaden von Begegnungskräften und Balladen 10 Sek. lang um 100 %.
    • „Sagenkundiger“ modifiziert nicht länger die Schadenstypboni von „Bardenwissen“.
    • Schadensbonus erhöht: 50 % -> 100 %.
  • Schausteller (Talent)
    • Improvisierte Begegnungskräfte verursachen nicht länger reduzierten Schaden.
    • Die Aktivierungsrate von improvisierten Begegnungskräften wurde leicht erhöht.
    • Anzahl der für „Effekthascherei“ benötigten Stapel verringert: 30 -> 8
    • Verschiedene Begegnungskräfte wurden angepasst, um wie vorgesehen den Auslösungseffekt in der UI anzuzeigen, wenn eine improvisierte Version aktiviert wird.
  • Zwischenspiel (Talent)
    • Dieses Talent wurde überarbeitet und sollte nun wie vorgesehen funktionieren und gut mit „Schausteller“ zu kombinieren sein.

Klasse: Schurke

Assassine (Vorbildpfad)

  • „Giftige Klingen“ wird nicht länger durch Schadensquellen, die als fortwährender Schaden oder reflektierter Schaden gelten, ausgelöst.
  • Nach dem ersten Treffer werden alle weiteren Treffer von „Rauchbombe“ als fortwährender Schaden angesehen.

Klasse: Magier

  • Unterdrückende Gewalt (Tägliche Kraft)
    • Gesamtzahl der Treffer verringert: 5 -> 3
    • Gesamte Schadensstärke der anfänglichen Benommenheit-Treffer verringert: 420 -> 400
    • Schadensstärke des letzten Abwehr-Treffers erhöht: 370 -> 500
    • Der Tooltipp wurde aktualisiert, um auf die Anzahl der Treffer hinzuweisen.

Arkanist (Vorbildpfad)

  • Sturmzauber (Klassenmerkmal)
    • Wurde überarbeitet und kann nun nicht länger mehrfach durch bestimmte Kräfte wie etwa „Arkane Singularität“ ausgelöst werden.
    • Hat nun nicht länger eine interne Abklingzeit.

Thaumaturge (Vorbildpfad)

  • Kritischer Brand (Klassenmerkmal)
    • Dieses Klassenmerkmal wurde überarbeitet, um mehrere Probleme mit seiner Effektauslösung zu beheben.
    • Erhöht nicht länger den Kritischen Trefferschaden.
    • Wendet ohne das Talent „Gezielte Flammen“ „Schwelen“ nur noch auf Ziele an, die nicht bereits von „Schwelen“ betroffen sind.
    • Wendet mit dem Talent „Gezielte Flammen“ „Schwelen“ an.
  • Gezielte Flammen (Talent)
    • Im Tooltipp wird nun darauf hingewiesen, dass der Schaden bei der Anwendung oder Neuanwendung eintritt.
  • Wütendes Opfer (Tägliche Kraft)
    • Max. Anzahl an Zielen erhöht: 8 -> 15
  • Schwelen und Eisfeuer-Schwelen (Mechanik)
    • Diese Mechaniken wurden überarbeitet, sodass sie nun auch bei einem bestehenden „Gezielte Flammen“-Effekt ein Debuff-Symbol anzeigen.

Gefährten

  • Präsenz des Schattendämons
    • Der Bonus auf Robustheitsstärke wird nun stets (bei allen Charakteren) für 30 Sek. nach einer Schadensabschwächung durch Robustheit deaktiviert.

Reittierinsignienboni

  • Fluch des Verzauberers
    • Fügt dem wirkenden Spieler nicht länger in bestimmten Fällen Schaden zu.
    • Schadensstärke verringert: 75 -> 50

Gegenstandskräfte

  • Göttliche Muse (Gegenstandskraft)
    • Wurde überarbeitet und gewährt nun eine prozentuale Steigerung der Ressourcen-Regeneration (10 % oder 20 %) anstelle eines absoluten Regenerationsbonus von +3 oder +6.
    • Dies hat keine Auswirkung auf Heiler-Vorbildpfade, doch einige DPS-Vorbildpfade werden nicht länger übermäßig von dieser Gegenstandskraft profitieren.
       

Gegenstände und Wirtschaft

ZEN-Markt

  • Spieler, die das Begleiterpaket „Verspielter rosa Yeti – Account“ geöffnet haben, können sich den Begleiter nun wie vorgesehen beim Belohnungsagenten abholen.
     

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