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Neverwinter: The Maze Engine ist nun auf dem PC verfügbar! Wirst du dem Labyrinth entkommen, oder wird es dich verschlingen? Weiterlesen
Eine Gruppe von Spielern für Wartelisteninhalte zusammenzustellen, kann schnell zu einer Herausforderung werden und wir arbeiten stets an Verbesserungen dieses Systems. Weiterlesen
Senior Systems Designer Robert Gutschera meldet sich mit Details zur neuen Shaundakul-Schatzlade, die mit The Maze Engine in Neverwinter Einzuga halten wird! Weiterlesen
Game Designer Douglas Miller gibt euch einen Einblick in eine Reihe von Verbesserungen, die in „The Maze Engine“ an verschiedenen Endgame-Inhalten vorgenommen werden. Weiterlesen
Abenteurer, die sich in The Maze Engine in das Unterreich und noch dunklere Tiefen vorwagen, werden wundersame Belohnungen entdecken! Weiterlesen
Bei den anstehenden Änderungen für das Reittiersystem in „The Maze Engine“ wird jedes Reittier, das ihr bereits in eurem Besitz habt, für das neue System angepasst. Weiterlesen
In diesem Blog gibt euch Character Artist Matt Fagan einen Einblick dazu, wie wir Baphomet auf der Grundlage von D&Ds Rage of Demons-Lore erschaffen haben. Weiterlesen
Lead Animator James Lutz gibt euch ein paar Einblicke, wie wir Orcus, den teuflischen Dämonenfürsten der Untoten, für das Neverwinter-Universum zum Leben erweckt haben. Weiterlesen
In unserem Blog zu Burg Never haben wir bereits Orcus’ Diener und die Bedrohung, die sie für Abenteurer darstellen, angesprochen. Heute geht es um das große Übel selbst. Weiterlesen
In diesem Blog gibt euch Environment Artist Jeff „LCDRMiller“ Miller einen Einblick in den Entwicklungsprozess der Umgebungsgrafik für die Labyrinthmaschinenkarte. Weiterlesen