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Remnant: From the Ashes

Remnant 2 Patch Notes: 29.02.24

Von Fero | Do 29 Feb 2024 09:00:00 PST

-- Crossplay --

Wir freuen uns, anzukündigen, dass das lang ersehnte Crossplay-Feature für Remnant II hinzugefügt wurde! Nun können Spieler*innen, unabhängig von ihrer Plattform, vereint gegen die Saat kämpfen. Schließt euch mit Freunden zusammen oder findet öffentliche Spielsitzungen, um euer Abenteuer gemeinsam zu starten.

HINWEIS DER ENTWICKLER: Auf der Konsole ist das Crossplay automatisch deaktiviert. Diese Einstellung sorgt dafür, dass ihr die Spiele von anderen nicht sehen könnt, auch wenn diese Crossplay aktiviert haben. Wenn ihr das Spiel eines Freundes nicht sehen könnt, stellt sicher, dass ihr beide dieselben Crossplay-Einstellungen habt. Die deaktivierte Einstellung verhindert, dass ihr euch Crossplay-Spielen anschließen könnt.

HINWEIS DER ENTWICKLER: PC-Einstellungen mit Frame Generation sorgen derzeit dafür, dass das Epic Online Services Overlay blockiert wird. Dieses Overlay ist für die Crossplay-Funktion erforderlich. Ihr könnt jedoch weiterhin Spieleinladungen über den Epic Launcher vor Spielstart annehmen und auf diese Weise dem Spiel beitreten, falls ihr Frame Generation für das Spiel verwenden möchtet.

 

-- Ereignis: Abweichungen en masse --

Die Saat hat erneut die Gelegenheit wahrgenommen, eine Horde bedrohlicher Abweichungen in allen Welten freizusetzen! Rüstet euch gut aus, denn vom 29. Februar bis zum 5. März könnt ihr euch dieser Herausforderung stellen. Besiegt diese finsteren Gegner und sammelt Verdorbene Splitter, ein seltenes Material von unermesslichem Potenzial. Stattet Dwell einen Besuch in Station 13 ab, bei dem ihr diese Verdorbenen Splitter eintauschen könnt, um verdorbene Versionen einiger NEUER Waffen herzustellen. Zeigt der Saat, dass ihr selbst in den finstersten Zeiten entschlossener denn je seid!

HINWEIS DER ENTWICKLER: Dies ist unser zweites großes Abweichungen-Ereignis. Um die Crossplay-Funktion gebührlich zu feiern, haben wir ein weiteres Ereignis vorbereitet! Des Weiteren haben wir noch mehr verdorbene Waffen hinzugefügt, also vereint euch, um gemeinsam gegen die Saat zu kämpfen!

 

-- Spielkomfortverbesserungen --

[ Allgemein ]
– Wir haben Unterstützung für FSR 3 hinzugefügt. Diese Option ist nun in den Videoeinstellungen verfügbar.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler*innen, die mit dem Revolverhelden vom Vorbesteller-Bonus begonnen haben, den Zugriff auf ihren Charakter verloren hatten, nachdem sie zu einem anderen Gerät oder Account gewechselt waren.
– Wir haben Unterstützung für Spieleinladungen auf der Sony PlayStation 5 hinzugefügt.

 

-- Balance --

[ Allgemein ]

HINWEIS DER ENTWICKLER: In Sachen Balance haben wir zwar schon einen größeren Patch für das 2. DLC geplant, aber wir wollten dennoch vorab bestimmte Elemente anpassen, um auf den großen Patch vorzubereiten. Auch wenn sie nicht allzu umfassend sind, sollten diese Änderungen uns die Möglichkeit geben, einige Dinge auszuprobieren, bevor der größere Balance-Patch implementiert wird.

[ Archetypen ]
==Jäger==
– Die Fokus-ZÜV-Anforderung des Jägers wurde von 1 Sek. auf 0,5 Sek. herabgesetzt.
HINWEIS DER ENTWICKLER: Das bedeutet, dass Spieler*innen nur für eine halbe Sekunde, anstatt einer ganzen Sekunde, zielen müssen, bevor der Fokusbonus des Jägers angewendet wird.

==Draufgänger==
– „Stirb langsam“ gewährt nun 1 Stapel Bollwerk, während es nicht verfügbar ist.
– Kriegsstampfen verursacht nun Explosionsschaden.
HINWEIS DER ENTWICKLER: Wir wollten dafür sorgen, dass „Stirb langsam“ eine stärkere Auswirkung hat, da es ein Hauptattribut ist. Es ist zwar toll, ein zusätzliches Leben zu haben, aber die Abklingzeit von 10 Minuten ist ziemlich lang. Anstatt die Abklingzeit zu kürzen, wird der Draufgänger stärker, bis „Stirb langsam“ wieder verfügbar ist.

==Doktor==
– Keine Änderungen.
HINWEIS DER ENTWICKLER: Der Doktor ist doch schon sehr stark … also was habt ihr erwartet? Immer mit der Ruhe!

==Helfer==
– Rudeljäger erfordert nun nicht mehr, dass der Gefährte „wach“ ist, um den Bonus zu gewähren.
- Rudeljäger erhöht nun ebenfalls den Nahkampfschaden und die kritische Trefferchance im Nahkampf (30 %/5 % auf Max).
– Die Größe von Gefährten-Heulen wird nun von vergrößerten Auras beeinflusst.

HINWEIS DER ENTWICKLER: Wenn der Gefährte außer Gefecht gesetzt wurde, hat der Helfer immer alle Schadensboni verloren. Nun ist lediglich erforderlich, dass der Helfer sich in Reichweite seines Gefährten befindet. Dennoch solltet ihr immer versuchen, eurem Kumpel wieder auf die Beine zu helfen! Außerdem haben wir seinem Schadensattribut Nahkampfschaden hinzugefügt, um ihn etwas vielseitiger zu machen.

==Revolverheld==
– Erhöht die Aufladungen von Schnelles Ziehen um +1.
– Erhöht Schaden um 50 %.

==Beschwörer==
– Beherrscher erhält Explosionsschaden.
– Beherrscher gewährt keine Schadenserhöhung bei Fern- und Nahkampfangriffen nach dem Opfern von Lakaien mehr.
– Beherrscher gewährt nun stets einen Bonus auf Mod-, Fähigkeiten- und Explosionsschaden.
HINWEIS DER ENTWICKLER: Wir haben viel Feedback von Spieler*innen erhalten, die sich wünschten, der Beschwörer wäre stärker auf Lakaien ausgerichtet. Daher haben wir die Schadensvorteile für Fernkampf und Nahkampf entfernt, einen Explosionsschadensbonus hinzugefügt (funktioniert für Opfern von Lakaien und alle anderen explosiven Optionen) und dafür gesorgt, dass die Lakaien immer aktiv sind. Dadurch sollten mehr Optionen für Modifikationen, Fähigkeiten und Explosiv-Builds verfügbar sein, während wir Fernkampf und Nahkampf anderen Archetypen überlassen. Möglicherweise werden weitere Änderungen bezüglich des Beschwörers folgen.

==Alchemist==
– Nahkampfgeschwindigkeit und Aufgeladenes Nahkampftempo wurden bei Wutstaub hinzugefügt.
– Fähigkeitenneustart hinzugefügt, wenn die geworfene Phiole den Boden nach gewisser Zeit nicht findet.
– Blitzzauberer und Wurfgeschwindigkeit gewähren Vorteile für Phiolenfähigkeiten.

==Ingenieur==
– Fernschaden bei Metallarbeiter (Schadensattribut) hinzugefügt. Max. 25 % bei Level 10.
– Geschütztürme können nun kritisch treffen.
HINWEIS DER ENTWICKLER: Um den Ingenieur mit dem platzierten Geschützturm etwas leistungsfähiger zu gestalten, haben wir einen Schadensbonus zum Fernschaden des Ingenieurs hinzugefügt. Hinweis: Die Schwere Waffe selbst wird weiterhin als Fertigkeitenschaden betrachtet. Dies soll den primären/sekundären Waffen des Ingenieurs zugutekommen, wenn er keine schwere Waffe führt oder einsetzt.

==Archon==
– Der Schaden von Portal der Verwirrung wurde von 15 % auf 50 % erhöht.
– Portal der Verwirrung sorgt nun für um 15 % erhöhten eingehenden Schaden. Dauer: 10 Sek. nach Verlassen des Portals.
– Energiesüchtig ermöglicht nun, dass Mod-Energie generiert wird, während ein Mod aktiv ist.
HINWEIS DER ENTWICKLER: Wir wollten Portal der Verwirrung verstärken, und gleichzeitig das ursprüngliche Konzept beibehalten. Es gewährt nun einen spürbaren Schadensbuff, doch der Kompromiss besteht darin, dass die eingehende Schadensstrafe nicht so einfach umgangen werden kann, indem man den Flächeneffekt verlässt. Spieler*innen müssen nach Erhalt des Buffs vorsichtiger sein.

==Pirscher==
– Stapel von GERISSEN (Hauptattribut) fallen nun einzeln ab.
– Die Gesamtlaufzeit von GERISSEN wurde von 15 Sek. auf 10 Sek. verringert.
– Perfektes Ausweichen gewährt nun 5 Stapel GERISSEN.
HINWEIS DER ENTWICKLER: Der ursprüngliche GERISSEN-Buff hatte eine Gesamtlaufzeit von 15 Sek. Es kam oft vor, dass der Effekt abnahm und es erforderlich war ihn erneut aufzubauen. Somit war es schwieriger mit dem Pirscher aktiv zu bleiben. Wir haben diese Änderung vorgenommen, damit die Buffs einzeln abnehmen und haben die einzelne Buffzeit auf 10 Sek. verringert (für insgesamt 50 Sek. erhöhten Schaden). Wir werden die Laufzeiten im Blick behalten und falls nötig, Änderungen vornehmen.

==Entdecker==
– Die Grabanimation von Goldgräber wurde stark beschleunigt.
HINWEIS DER ENTWICKLER: Für Spieler*innen war es schwierig, während des Kampfes, mehrere Quellen zu schaffen, daher haben wir die Animationszeit um die Hälfte verkürzt.

==Ritualist==
– Ausbruch gewährt nun Explosionsschaden.
– Todeslust respektiert die Blutsverwandt-Eigenschaft wieder, aber wird nicht durch Rüstung verringert (wie es einst der Fall war).
– Todeslust tötet den/die Spieler*in nicht mehr, sondern lässt ihre Gesundheit bei 1 stehen.


[ Ausrüstung / Gegenstände ]

– Ring der Wiedergutmachung: Wenn ausgerüstet, ist die Stimmaufnahme für „Ich blute“ deaktiviert.
HINWEIS DER ENTWICKLER: Die sich ständig wiederholenden Stimmaufnahmen waren ziemlich nervig, also haben wir sie deaktiviert.

– Ring der Punktfokussierung: Die Streuungsverringerung wurde von 35 % auf 25 % verringert.
– Gebündeltes Juwel: Die Streuungsverringerung wurde von 35 % auf 30 % verringert.
– Gebündeltes Juwel: Die Rückstoßverringerung wurde von 25 % auf 50 % erhöht.
– Streuungsverringerung-Fragment: Die max. Streuungsverringerung wurde von 30 % auf 20 % verringert.
– Streuungsverringerung-Fragment: Die min. Streuungsverringerung wurde von 3 % auf 1 % verringert.
– Quelle der Gelassenheit: Die Streuungsverringerung wurde von 35 % auf 25 % verringert.
HINWEIS DER ENTWICKLER: Die Streuungsverringerung geriet außer Kontrolle (und sie ist immer noch unglaublich stark). Wir haben sie noch nicht begrenzt, aber das könnte demnächst passieren. Fürs Erste haben wir die Zahlen etwas runtergedreht, damit man Schrotflinten nicht so leicht zu Scharfschützengewehren machen kann.

– Die Feedback-Umwandlung kann jetzt Mod-Energie generieren, während ein Mod aktiv ist.
– Das Erneuerte Herz kann jetzt Mod-Energie generieren, während ein Mod aktiv ist.


[ Waffen ]

Schmerzensbringer:
– Die Waffenskalierung ist jetzt auf 3× statt 2× begrenzt (Level 10).

Halbmond:
– Die Überladenen Schüsse während Mondlichtsalve schießen nicht länger 2 Bolzen.
HINWEIS DER ENTWICKLER: Das Gesamtschadenspotenzial dieser Waffe ist unverändert. Der einzige Unterschied ist, dass wir nicht länger eine nicht perfekte Aufladung belohnen. Ihr müsst die perfekte Aufladung treffen, um maximalen Schaden zu erreichen.

Abgefahrene Arbaleste:
– Das Primärfeuer erneuert jetzt alle aktuellen Wächtermale bei Treffer, während ein Mod aktiv ist.

Nebula:
– Der Nanoschwarm wendet jetzt einen sehr kleinen Säure-DoT an.

Speer der Jägerin:
– Es wurde ein kleiner Säure-DoT bei Treffer hinzugefügt.
– Das Geschosstempo wurde erhöht.
– Das Aufladetempo wurde erhöht.

Spektralklinge:
– Die Fähigkeit, mit AoE/Aura-Eigenschaften zu skalieren, wurde entfernt.
HINWEIS DER ENTWICKLER: Dies war nie beabsichtigt. Ist durchgerutscht!

 

-- Fehlerbehebungen --

[ Fortschritt & Belohnungen ]
– Es wurde ein Problem behoben, durch das die MP60-R oder Thompson-Maschinenpistole bei manchen Spieler*innen nicht in der Station erschienen.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das manche Spieler*innen keine Anrechnung für die Sammlung von 50.000 Altmetall erhielten.

[ Archetypen ]
==Ritualist==

– Es wurde ein Problem behoben, durch das das Zorn-Attribut des Ritualisten keine erhöhte Kritische Chance gewährte.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler*innen mehr als ein Zerlumptes Püppchen im Inventar haben konnten.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das das Miasma nicht wie beschrieben funktionierte.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das der Ausbruch nicht wie beschrieben funktionierte.

==Helfer==
– Es wurde ein Problem behoben, durch das die Assistenzhund-Fähigkeit nicht um den richtigen Wert heilte.

==Alchemist==
– Es wurde ein Problem behoben, durch das geworfene Phiolen keine Abklingzeit auslösten, wenn sie aus der Welt hinaus geworfen wurden.

==Draufgänger==
– Es wurde ein Problem behoben, durch das Angesicht der Gefahr nicht wie beschrieben funktionierte.

[ Ausrüstung / Gegenstände ]
– Es wurde ein Problem behoben, durch das der max. Wert von Folgeschuss nicht richtig berechnet wurde.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das der Stärkungsring der A’Taerii manchmal keine Buffs gewährte, wenn Spieler*innen eine schwere Waffe ausrüsteten.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das das Aktivieren des Blutlinie-Mods nach dem Anwenden von Blutung zu unendlicher Blutung mit dem Gewehr der Gnadenlosigkeit führte.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das das Ablegen von Sha’halas Umarmung dazu führte, dass alle Status- und Buff-Effekte im UI nicht länger funktionierten.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das der Ring des Blutjuwels nicht mit der Laufzeit skalierte.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das Windende Wunden nicht mit der Laufzeit skalierten.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das die Energiegeladene Halsspule nicht mit der Laufzeit skalierte.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das der Detonationsauslöser nicht richtig mit dem Ausbruch funktionierte.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das der Ring des inneren Zwangs Explosionen des Weltraumkrebse-Mods auslöste.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das der Säureschaden von Übelriechende Wunden nicht vom Waffenlevel beeinflusst wurde.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das der Rote Ring des Todes nicht richtig mit Feuersturm funktionierte.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das der Schaden von Notschalter-Umwandlung verringert wurde, wenn er an Schrotflinten ausgerüstet war.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das der Monarch fälschlicherweise Munitionsreserven während des Kugelhagels verbrauchte.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das der Verdorbene Meridian nicht mit dem Folgeschuss funktionierte, während man den Ring des Bogenschützen trug.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das der Verdorbene Meridian Schwachstellenschaden verursachte und von abfallendem Schaden beeinflusst wurde.
HINWEIS DER ENTWICKLER: Da der Verdorbene Meridian ein Sprenggeschoss abfeuert, sollte er sich nie so verhalten.

– Es wurde ein Problem behoben, durch das Endairas Endlosschleife nicht aktivierte, wenn Spieler*innen beim Sprinten Schaden erlitten.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das beim Abfeuern eines zweiten Seelenbinder-Geschosses auf das gleiche Ziel das zweite den Timer nicht erneuerte und zeitgleich mit dem ersten ablief.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das Durchbohren und Seelenbinder auf dem gleichen Ziel dazu führten, dass der Wurmloch-Schadensbuff verbraucht werden konnte.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das die erhöhte Wirkungsrate das Mal des Jägers oder den Kugelhagel nicht beeinflusste.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das die Essensreste des Festmahlmeisters nicht als einzigartig galten und es möglich war, mehrere zu erhalten.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das der Schwermetallring nicht wie beschrieben funktionierte.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das die Teilnahmemedaille nicht wie beschrieben funktionierte und sie statt 10 Gesundheit 10 % gewährte.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das das Allsehende Auge für 0 Altmetall verkauft werden konnte.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das der Kommandostruktur-Mod zum verfehlten Harpunschuss zurückkehrte.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das Überladen mehr Schaden als beabsichtigt verursachte.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das die Supernova nicht vom Schadensboost des Harmonisierers beeinflusst wurde.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das der Waffenfürst-Buff nicht verbraucht und am Schaden der Bruchlinie-Schockwelle von Steinbrecher angewandt wurde.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das der Stein der Boshaftigkeit und Faerins Wappen nicht wie beschrieben funktionierten.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das der Neustart nicht mit allen Gegenstandskombinationen funktionierte. 
– Es wurde ein Problem behoben, durch das der Vulkan-Geschützturm rechts vom Fadenkreuz feuerte, wenn er gehalten und der Gegner nicht direkt anvisiert wurde.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das die Klingen von Windwurf nur dann Schaden erzeugten, wenn sie schützende Platten, Sprengstoffe oder Schwachstellen trafen.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das der Feuerschaden der Granate von Schwarzer Teer schwächer war, wenn der/die Spieler*in über mehr Status-Laufzeitboni verfügte.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das die Partikeleffekte beim Nachladen von Sternentöter sich mit der Zeit anhäuften.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das die aufgeladenen Schüsse von „Schmerzensbringer“ die Chance hatten, von der Banditen-Umwandlung zweimal zu profitieren.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das die AoE-Explosion von Überladen jede Sekunde abgefeuert wurde, wenn dies von der Säuberung des Ritualisten angewandt wurde.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das der Überladen-Status reduzierten Schaden austeilte, wenn dies mit dem Hauptattribut „Niederträchtig“ verbreitet wurde.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das die Explosionen von Überladen kritisch treffen konnten.
HINWEIS DER ENTWICKLER: Statuseffekt sollen allgemein keine kritischen Treffer landen.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das die Einschlagskanone in der Schwerlast unbeabsichtigt visuelle Effekte abspielte, wenn ein Nahkampfangriff ausgeführt wurde.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das der Säure-DoT für Nebula nicht endete.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das der AOE-Schaden keinen Einfluss auf nicht kämpfende Umgebungskreaturen hatte.

[ Gegner ]
 Es wurde ein Problem behoben, durch das die Projektile der Saat-Flieger den/die Spieler*in zu stark verfolgten.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Meereshexe und Bruin, Klinge des Königs, nicht all ihre Sprachtexte abspielten.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das der Ring der Genese nicht korrekt funktionierte. Das UI wurde ebenfalls aktualisiert, um die Funktionsweise deutlich zu beschreiben.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das der Ring der Speere ausgelöst werden konnte, während man verwundet war.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das der Pan-Wüstling nicht die korrekte Todesanimation abspielte, wenn er im Sprung getötet wurde.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das im Kampf gegen den Legion-Boss unbesiegbare Saat-Zombies erscheinen konnten.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das der Mod „Nanophase“ möglicherweise zu Spielabstürzen führen konnte.

[ UI ]
– Es wurde ein Problem behoben, durch das der Text von Verdorbener Splitter verschwand, während man sich in Dwells Laden aufhielt.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das man bei der Interaktion mit McCabe doppelte Optionen für Fragen haben konnte.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das die Texte mit den Werten flackerten, wenn der Archetyp „Doktor“ aktiv war und Ruhiges Herz ausgerüstet war.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das die Heimsuchung des Ritualisten einen negativen Wert in ihrer Beschreibung anzeigte, nachdem die Eigenschaftspunkte mit der Kugel des Ungeschehens zurückgesetzt wurden.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das das Symbol für die Fähigkeit „Wurmloch“ des Pirschers einen falschen Wert anzeigte.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das der Text für die Umwandlung „Verseuchte Klinge“ die falsche Farbe hatte.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das für den Mod „Brandmunition“ die falschen Schadenswerte angezeigt wurden.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das für „Verseuchte Klinge“ und die Umwandlung „Übelriechende Wunden“ die falschen Schadenswerte angezeigt wurden.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das für die Umwandlung „Notschalter“ die falschen Werte angezeigt wurden.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das der Wechsel des sekundären Archetyps manchmal stattdessen den primären Archetyp wechselte.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das Buffs unterhalb der Gesundheitsleiste falsch angezeigt wurden.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das man mehrere Buttons gedrückt halten konnte und dadurch die zweite Bestätigung für das Löschen eines Charakters überspringen konnte.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das Änderungen des Statuseffekts der Eigenschaft „Heimsuchung“ im Charaktermenü nicht aktualisiert wurden.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das „Verdorbenes Gewehr der Gnadenlosigkeit“ in der Beschreibung angab, 0 Blutungsschaden über 10 Sekunden zu erzeugen.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das manche Mods die Farbe der Schadensnummern nicht änderten, wenn sie mit einem Bogen verwendet wurden.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das einige Reliktfragmente uneinheitliche Beschreibungen hatten.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das „AUFWERTEN“ im UI angezeigt wurde, wenn man eine Umwandlung herabstufte.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das die Beschreibung des aktiven Buffs (Portal der Verwirrung) auf dem Charakterbildschirm fehlte.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das das Archetypenmenü unzugänglich werden konnte, nachdem man den sekundären Archetyp abgelegt hatte.

[ Sonstige Korrekturen ]
– Es wurden spielweit einige Probleme mit Kollisionsabfragen in der Umgebung korrigiert.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das man in der Arena des Saatmutterungeheuers die Rampen mit „Gewehr der Gnadenlosigkeit“ zerstören konnte.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das Funkenfeuer und Bolzentreiber den Controller nicht vibrieren ließen.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das die Wiederherstellung der Ausdauer verzögert wurde, wenn „Sprinten ein/aus“ ausgeschaltet war.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das der Ring des Ausgestoßenen verschwinden konnte, nachdem man in die Kanalisation und zurück gereist war.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das man während der Zwischensequenz des Roten Prinzen die Aggro von Feinden auf sich ziehen und sterben konnte.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das man den Archetyp des Ritualisten nicht mehr ablegen konnte, wenn er als ein sekundärer Archetyp ausgerüstet wurde.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das man Whispers keine Gegenstände verkaufen konnte, bis man etwas von gleichem Wert von ihm gekauft hatte.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das die Tür von Tal’Ratha sich nicht öffnete, wenn man beim Versuch, sie zu öffnen, durch versehentlichen Beschuss durch Verbündete getötet wurde.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das man beim Dran-Prediger die falsche Folge-Interaktion hatte, nachdem man zuvor mit ihm gesprochen, den Ring erhalten und dann die Rüstung gewechselt hatte.

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