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Remnant: From the Ashes

Update: Wichtige Spielkomfortverbesserungen – 26.10.23

Von Fero | Fr 27 Okt 2023 06:00:00 PDT

-- Ereignis: Abweichungen en masse --

Macht euch die gruselige Atmosphäre zu eigen, wenn der Schleier zwischen den Welten dünner wird und es der Saat ermöglicht, eine Horde bedrohlicher Abweichungen in allen Welten freizusetzen! Rüstet euch gut aus, denn vom 27. bis zum 31. Oktober könnt ihr euch dieser unheimlichen Herausforderung stellen. Besiegt diese finsteren Gegner und sammelt Verdorbene Splitter, ein seltenes Material von unermesslichem Potenzial. Stattet Dwell einen Besuch in Station 13 ab, bei dem ihr diese Verdorbenen Splitter eintauschen könnt, um verdorbene Versionen einiger besonderer Waffen herzustellen. Zeigt der Saat, dass ihr selbst in den finstersten Zeiten entschlossener denn je seid!

 

-- Leistung und Spielabstürze --

– Allgemeine Optimierungen wurden vorgenommen, um die Performance in vielen Bereichen des Spiels zu verbessern.
– Performance-Fehler beim Vernichtungsbosskampf wurden in Angriff genommen.
– Performance-Fehler beim Blähkönigkampf wurden in Angriff genommen.
– Performance-Fehler beim Saatmutterungeheuer wurden in Angriff genommen.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das der Bildschirm bei manchen Spieler*innen nach Starten des Spiels hängenblieb.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das die Verwendung des Seelenbinder-Mods während der zweiten Phase von Sha’Hala zu einem Spielabsturz führen konnte.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das das Spiel ohne Internetverbindung abstürzte, wenn ein neues Spiel gestartet wurde.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das der Tentakelangriff von Krebs zu viele Ranken erschienen ließ, was die Performance beeinflusste.

 

-- Spielkomfortverbesserungen --

[ Allgemein ]

– Verbesserte Ausweicherkennung als Client in Mehrspielerspielen.
HINWEIS DER ENTWICKLER: Wir haben einige Änderungen vorgenommen, die die Reaktionsfähigkeit von Ausweichen im Koop als Client verbessern sollte.
– Der Spielbeitritt im Mehrspielermodus wurde verbessert, um für ein flüssigeres Spielerlebnis zu sorgen.
HINWEIS DER ENTWICKLER: Clients werden jetzt am Ort des Hosts das Spiel betreten anstatt im Beobachtungsmodus, es sei denn, der Host befindet sich in einem Bosskampf oder einem Ereignisbereich.
– Startausrüstungen hinzugefügt.
HINWEIS DER ENTWICKLER: Spieler*innen können jetzt eine Startausrüstung erstellen und diese durch einen Knopfdruck abrufen. Dies betrifft Waffen, Mods, Umwandlungen, Archetypen, Fähigkeiten, Relikte, Fragmente usw. Startausrüstungen speichern außerdem Eigenschaften, die jedoch nur abrufbar sind, wenn die Kugel des Ungeschehens sich in eurem Inventar befindet. Während des Kampfes ist es nicht möglich, auf die Startausrüstungen zuzugreifen. 

 

-- Fortschrittsbalance --

[ Allgemein ]

In diesem Patch wollten wir die Rüstung und Schadensverringerung optimieren. Bei bestimmten Rüstungen gab es erhebliche Unterschiede, was das Gewicht der Rüstung und den Rüstungswert betrifft. Einige Rüstungen gewährten einen unglaublichen Rüstungswert pro Gewichtseinheit, während andere große Nachteile aufwiesen. Unser Ziel war es, dies auszugleichen. Dies gelang uns, indem wir eine Kurve erstellt haben, bei der leichte Rüstungen das effizienteste Verhältnis zwischen Rüstungswert und Gewichtskosten haben, während die schwerste Rüstung am wenigsten effizient war (aber immer noch deutlich mehr als leichte Rüstung gewährte). Es gibt immer noch Abweichungen, aber leichte Rüstungssets und einzelne Teile werden einen höheren Rüstungswert im Verhältnis zu ihrem Gewicht besitzen als schwere Rüstungssets.

Mit dieser Änderung haben wir auch einige Gewichtswerte von Rüstungen angepasst, um ein angemessenes Verhältnis zu gewährleisten. Aus diesem Grund sind nun manche Rüstungen schwerer (zum Beispiel die Rüstung des Draufgängers), aber um einen Ausgleich zu schaffen, haben wir Änderungen bei Starkes Rückgrat vorgenommen, über die ihr hier im Bereich der Eigenschaften lesen könnt.

Des Weiteren haben wir die Ausdauerkostenstrafe für jede Rüstungsgewichtsklasse angepasst, damit das Verhältnis zwischen Schadensverringerung, Gewicht und Ausdauerkosten stimmt. Das bedeutet, dass die schwerste Rüstung mehr Ausdauerkosten für ausdauerbasierte Aktionen erfordert. Leichte Rüstungen und Mittlere Rüstungen behalten ihre +2 und +1 iFrame-Buffs bei.

Bezüglich dieser Rüstungsänderungen haben wir auch Anpassungen bei Nutz- und Überlebensgegenständen vorgenommen (Buffs), damit Spieler*innen, die Rüstungen mit weniger Beständigkeit als Leto 1 und 2 tragen wollen, mehr Optionen mit Tränken und Nutzgegenständen haben.

Letztendlich ist das Ziel sicherzustellen, dass man viel investieren muss, um eine vollständige Schadensverringerung zu erreichen. Wir haben überhaupt kein Problem damit, wenn Spieler*innen das VS-Limit erreichen (und extrem widerstandsfähig sind), aber weil es zuvor so einfach war, wurden viele der Überlebensgegenstände oft im Inventar vergessen. Es bedeutete auch, dass viele der Rüstungen beiseitegelegt wurden, um in erster Linie auf MK II aufzurüsten.

 

[ Rüstung ]

– Das Verhältnis von Rüstung und Gewicht wurde für alle Rüstungssets angepasst.
– Die Ausdauerstrafe der Gewichtsklassen für Mittlere, Schwere und Ultraschwere Rüstung wurde angepasst.

 

[ Eigenschaften ]

– Die Eigenschaft „Starkes Rückgrat“ wurde geändert, sie verfügt jetzt über eine erhöhte Gewichtsklassen-Schwelle, anstatt die Belastung zu verringern.
HINWEIS DER ENTWICKLER: Die Bezeichnung „Starkes Rückgrat“ wird jetzt noch passender sein, da Spieler*innen, die sich auf diese Eigenschaft spezialisiert haben, in der Lage sein werden, schwerere Rüstungen zu tragen und Teil einer leichteren Gewichtsklasse zu sein, da sie dennoch ihr tatsächliches Gewicht beibehalten. Der Eigenschaftswert wurde von -10 Belastung auf +15 Gewichtsklassen-Schwelle geändert. Das bedeutet, dass Spieler*innen, die eine Rüstung mit einem Gewicht von 65 tragen, sich trotzdem in der „Mittleren“-Gewichtsklasse befinden, da der Basiswert von 50 um +15 erhöht wurde. Dies sollte die Verwendungsmöglichkeiten von Gegenständen wie Ring des Heumachers und Gewichtsloses Gewicht etwas erweitern, da sie auf der Gesamtgewichtsmenge basieren.

 

[ Ausrüstung / Gegenstände ]

– Letos Amulett: Die Ausdauerkostenverringerung wurde von 15 % auf 30 % erhöht.
– Verseuchter Götze: Der Rüstungsboost wurde von 30 % auf 35 % erhöht.
– Alchemiestein: Lebensraub wurde von 5 % auf 6 % erhöht.
– Gelboranger Mondstein: Die Gesundheitsschwelle wurde von 30 % auf 35 % erhöht.
– Halbierter Ring: Die Strafe für eingehenden Schaden wurde von 25 % auf 15 % verringert.
– Gesegneter Ring: Die Laufzeit wurde von 15 auf 30 Sekunden erhöht.
– Blutgefärbter Ring: Die Reichweite wurde von 10 m auf 25 m erweitert.
– Ring des Widerstands: Alle Statuswiderstände wurden von 10 auf 25 erhöht.
– Bürdenring des Mutigen: Die Heilstrafe wurde von -75 % auf -50 % verringert.
– Bürdenring des Mutigen: Die Heilung wurde von 15 % auf 20 % erhöht.
– Stein der Reinigung: Die Reichweite wurde von 7 m auf 20 m erweitert.
– Stein der Reinigung: Die Heilung wurde von 15 % auf 25 % erhöht.
– Siegel der Bewahrung: Die Rettungschance des Relikts wurde von 3 % auf 5 % pro Stapel erhöht.
– Dran-Plünderer-Siegel: Die Heilung wurde von 10 % auf 15 % erhöht.
– Glutring des Sterbens: Lebensraub wurde von 5 % auf 6 % erhöht.
– Verschlüsselter Ring: Heilung wurde von 10 % auf 20 % erhöht.
– Ring der Ausschreitung: Schildlaufzeit wurde von 10 auf 15 Sekunden erhöht.
– Ring des Fae-Rabauken: Laufzeit wurde von 7 auf 15 Sekunden erhöht.
– Ring des Fae-Schamanen: Die Regeneration wurde von 0,25 auf 0,334 pro Sekunde verringert.
– Ring des Wächters: Die Laufzeit wurde von 10 auf 15 Sekunden erhöht.
– Schwacher Erholungsring: Die Heilung wurde von 5 % auf 6 % erhöht.
– Schwacher Erholungsring: Die Laufzeit wurde von 5 auf 6 Sekunden erhöht.
– Anhänger des Navigators: Die Gesundheit und Ausdauer wurden von 20 auf 25 erhöht.
– Verrosteter Anhänger des Navigators: Die Gesundheit und Ausdauer wurden von 15 auf 20 erhöht.
– Ring des Erntesteins: Lebensraub wurde von 2 % auf 3 % erhöht.
– Umleitungskabel: Die Ausdauerschwelle wurde von 25 auf 20 verringert.
– Ring der Ablenkung: Die Ablenkungschance wurde von 20 % auf 35 % erhöht.
– Ring der Gnade: Die Heilung wurde von 10 % auf 15 % erhöht.
– Ring des Robusten: Der Rüstungswert wurde von 15 auf 20 erhöht.
– Samoflange: Die Schadensverringerung wurde von 50 % auf 60 % erhöht.
– Wappen der Kaiserin: Die Ausdauerstrafe wurde von 10 auf 5 verringert.
– Eng gewundene Spule: Der gewährte Schild wurde von 10 % auf 15 % erhöht.
– Ring des Gruftbewohners: Anzahl der maximalen Stapel wurde von 1 auf 3 erhöht.
– Ring des Vakuums: Die Reichweite wurde von 100 % auf 150 % erhöht.
– Ring des Vakuums: Der gewährte Schild wurde von 10 % auf 15 % erhöht.
– Schildbrecher-Umwandlung: Maximales Aufwerten gewährt einen Schadensbonus auf Aufgeladener Angriff, der auf dem gegenwärtigen Schild basiert. Des Weiteren wird der Schild nicht verbraucht.

 

[ Waffen ] 

– Runenpistole-Mod (Seelenbrand): Wurde von einer einzelnen AOE-Explosion in eine Aura umgewandelt. Der Effekt reist jetzt mit Spieler*innen mit, um Gegner zu markieren, die sie berühren.

 

[ Archetypen ]

= Draufgänger =

– Amoklauf: Der erforderliche Amoklauf-Schaden, um Berserker auszulösen, wurde von 400 pro Stapel auf 135 pro Stapel verringert. Erhöhte Bewegungs- und Nachladegeschwindigkeit.
– Koloss: Verringerte Nahkampf-Ausdauerkosten hinzugefügt.

 

-- Fehlerbehebungen --

[ Archetypen ]

= Ingenieur =

– Es wurde ein Problem behoben, durch das nicht alle Geschützturm-Angriffe Schweren Schaden verursachten.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das der Fähigkeitendauermod keinen Einfluss auf Übertakten hatte.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das es möglich war, einen Nahkampfangriff mit einer unsichtbaren Waffe auszuführen, nachdem eine Schwere Waffe abgelegt wurde.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das die Platzierung eines Geschützturms nahe einer Rückzieher-Tür dafür sorgte, dass sich diese öffnete.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das platzierte Geschütztürme sich beim Reisen nicht entfernten.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das die Einschlagskanone (Schwere Waffe) keine Vorteile von Gegenständen erhielt, die Explosionsschaden beeinflussen.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler*innen die Fähigkeit von Koop-Partner*innen auslösen konnten, wenn sie ihren Geschützturm verschwinden ließen, während die andere Person ihn in den Händen hielt.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das der Übergang in eine neue Zone mit einem Geschützturm in den Händen dazu führte, dass Spieler*innen eine Handwaffe ausrüsteten.

 

= Draufgänger =

– Es wurde ein Problem behoben, durch das Amoklauf vielfachen Schaden verursachte.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das Amoklauf den Schaden nicht mehr erhöhte, nachdem eine Waffe mit einem Element verzaubert wurde.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das Kriegsstampfen ermöglichte, dass Spieler*innen wieder aufstehen konnten, während sie sich im Nahtod-Zustand befanden.

 

= Archon =

– Es wurde ein Problem behoben, durch das Chaosform aktiv blieb, nachdem Spieler*innen aus dem Nahtod-Zustand wiederbelebt wurden.

 

= Jäger =

– Es wurde ein Problem behoben, durch das die Markierung des Jägers bei weiten Distanzen verschwand.

 

= Beschwörer =

– Es wurde ein Problem behoben, durch das abgelaufene Lakaien die Aura nicht am richtigen Ort verließen, wenn das Rückstand-Attribut freigeschaltet war.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das man als Client und Beschwörer-Archetyp seine Beschwörungen verlor, wenn man in eine neue Zone wechselte, obwohl ihr Symbol weiterhin bestehen blieb.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das das Skrupellos-Attribut das Angriffstempo von Saat-Fliegern nicht beeinflusst hat.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das die Saat-Flieger Spieler*innen manchmal nicht ins Labyrinth folgen konnten.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das die Saatspringer-Lakaien manchmal Spieler*innen nicht folgten.

 

= Helfer =

– Es wurde ein Problem behoben, durch das die Effekte von Assistenzhund die Lakaien des Beschwörers nicht beeinflussten.

 

= Alchemist =

– Es wurde ein Problem behoben, durch das die Effekte der Phiole Lakaien nicht beeinflussten.

 

[ Ausrüstung / Gegenstände ]

– Es wurde ein Problem behoben, durch das die Markierungsboni des Verwüsters umgedreht wurden.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das der Effekt der Gunfire-Zugangskarte aktiv blieb, nachdem sie entfernt wurde.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das Insignien der Matriarchin bei Tötungen nicht die richtige Ausdauermenge gewährte.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler*innen ihren eigenen Götzen des einäugigen Jokers auslösen konnten.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das der Ring des Blutjuwels weniger Schaden als beschrieben verursachte.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das der Ring der Omen den Effekt von Heller Stahlring aufhob und mit den Ausdauerkosten von Nebelspurt nicht richtig funktionierte.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das Nebelspurt neutrales rückwärtiges Angreifen deaktivierte.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das Nebelspurt in den falschen Nahkampfangriff überging.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das Stein der Boshaftigkeit und Faerins Wappen Mod-Energie weiterhin generierten, während der Mod noch aktiv war.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das der Effekt von Ring der Schwarzen Katze ausgelöst wurde, ohne den Schaden zu verringern, wenn man der Schreiattacke eines Saatwandlers ausgesetzt war.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das der Ring der Schwarzen Katze aktiviert wurde, wenn man im Nahtod-Zustand Schaden erlitt, nachdem die Abklingzeit abgelaufen war.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das ausgeführte Bauchplatscher nicht für die Bauchplatscher-Herausforderung gezählt wurden, wenn der Ring der Omen ausgerüstet war.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das der Heilungseffekt von Kristallherz nicht zurückgesetzt wurde, wenn man beim ersten Einsatz eines Reliktes eine zweite Ladung verwendete.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das Abgeschirmtes Herz nicht nach 20 Sekunden aktiver Schildzeit zurückgesetzt wurde, wenn man beim ersten Einsatz eines Reliktes eine zweite Ladung verwendete.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das Heileffektivität bei Mitschwingendes Herz zweimal angewandt wurde.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das Schnelles Ziehenden den Ahnen im Brüter nicht anvisierte.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler*innen ausweichen und den Nahtod-Zustand verlassen konnten, wenn sie angeschlagen waren, während der Umhang der Leere aktiv war und sie Schaden erlitten.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das die visuellen Effekte von Rune der Realität nach dem Ende des Buffs nicht entfernt wurden.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das Rune der Realität und Portal der Verwirrung nicht verwendet werden konnten, während der Urknall-Mod von Sternschuss aktiv war.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das manche Waffen keine Schwachstellentreffer beim Schmerzfreien Fae landen konnten.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das die lange Waffe Alpha/Omega nicht von Modschaden profitierte.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das Meridian manchen Gegnern und gegnerischen Projektilen keinen Schaden zufügen konnte.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das der Vertrauter-Mod eine zusätzliche Ladung verbrauchte, wenn Mod-Energie wiederhergestellt wurde, während Vertrauter aktiv war.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das Vertraute, die mit dem Vertrauter-Mod herbeigerufen wurden, keine Effekte von Gegenständen behielten.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das der Vertrauter-Mod nicht korrekt skalierte.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das Blutabnahme nicht korrekt auf nahe Gegner reagierte.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das der Gravitationskern-Mod keinen Einfluss auf bestimmte Gegner hatte.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das der Feuersturm-Mod von den Beinen des Zieles abprallen konnte und stattdessen den/die Spieler/in traf.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das der Helix-Mod eine inkonsistente Anzahl an Raketen abschoss.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das Allsehendes Auge aus der Leiste entfernt wurde, wenn ein Verbrauchsgut konsumiert wurde.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das Frucht des Todes für den Client grau angezeigt wurde, nachdem der Host sie vollständig konsumiert hatte.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das Matschzahns Elixier manchmal keinen Timer hatte und nicht ersetzt werden konnte.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das manche Nahkampf-Umwandlungen bei bestimmten Nahkampfwaffen keinen Effekt hatten.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das die Umwandlung Geschmeidig nicht mit Enigma funktionierte.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das Missgeschick permanent verlangsamte, anstatt wie beabsichtigt für 2 Sekunden.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das manche Waffen zu oft ihren Proc auslösten, wenn die Bandit-Umwandlung verwendet wurde.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das die Umwandlung Notschalter auf Level 10 die falsche Abklingzeit hatte.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das der Buff der Umwandlung Feedback nicht aktiviert wurde, wenn der Mod der Waffe, auf der die Umwandlung ausgerüstet war, eingesetzt wurde.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das die Verringerung der Abklingzeit nicht mit allen Gegenständen funktionierte.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das der Brandschaden von Schwarzer Teer nicht mit der Beschreibung übereinstimmte.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das Ouroboros-Klingen nicht bei neutralen oder Ausweich-Angriffen ausgelöst wurden.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das der aktive Radius von Einschlagskanone beim Client reduziert war.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das Gegenstände, die während einer Koop-Sitzung gekauft wurden, manchmal nicht korrekt abgespeichert wurden.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das der Bürdenring des Sternenguckers mit manchen Archetypen nicht korrekt funktionierte.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das der Prismatische Treiber im Koop in bestimmten Situationen wiederholt ausgelöst wurde.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das das Nahkampfverhalten von Nebelschritt nicht korrekt funktionierte.

 

[ Gegner ]

– Es wurde ein Problem behoben, durch das man auf der Client-Seite auf unsichtbare Tentakel des Saatschreck stoßen konnte, die eine Interaktion auslösten.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das ein Schockwelleneffekt abgespielt wurde, wenn Spieler*innen die Vernichtungsarena betraten.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das der Geist von Spieler*innen nach dem Greifer-Angriff von Phantom der Einöde verblieb, wenn sie davon getötet wurden.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das man steckenbleiben konnte, wenn man dem interaktiven Angriff des Kettensägen-Drans entkam.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das Vernichtung Schaden an die eigenen Projektile austeilen konnte.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das Gegner in der Labyrinth-Sphäre auf der Client-Seite ihre Schwachstellen zu schnell verbargen.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das die Säurepfützen des Saatmutterungeheuers mehr Schaden als geplant austeilten.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das man in der Luft hängen blieb, wenn man bei Benutzung eines Aufzugs durch einen Saat-Flieger ergriffen wurde.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das manche Gegner nicht auf Spieler*innen reagierten, wenn diese zu weit unter ihnen waren.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das Sägemeister in der Gemeinde Morrow Probleme hatte, von innen nach außen zu gelangen.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das das orange Phantom auf N’erud auf der Client-Seite manchmal unsichtbar war.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das Explosionen, die Spieler*innen nach dem Brüter-Kampf trafen, Mixturen entfernen konnten.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das der Krebs-Boss auf Client-Seite passiv war, wenn man während der Zwischensequenz beigetreten war.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das Gegner im Labyrinth gelegentlich Spieler*innen ignorierten.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das Saat-Zombies von Spieler*innen durch Türen ergriffen werden konnten, wenn man diese öffnete.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das der Boss steckenblieb und nicht mehr reagierte, wenn die Kugeln in der zweiten Phase von Vernichtung zu schnell zerstört wurden.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das fliegende Beschwörungen beim Erreichen der zweiten Phase von Vernichtung starben.

 

[ UI ]

– Es wurde ein Problem behoben, durch das die Munition mit dem Ring des Versorgers nicht aktualisiert wurde.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das das Gesperrt-Symbol nicht für Nahkampfwaffen angezeigt wurde, die integrierte Mods haben.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das tote Hardcore-Charaktere weiterhin ausgewählt werden konnten.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das der Cursor nicht mehr reagierte, wenn man während der Ansicht eines Gegenstands im Inventar scrollte.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das die Anzeigen von Eigenschaften-Boni falsch sortiert wurden.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das die Maus beim Verlassen der Menüs für Mods oder Inspizieren den Fokus verlor. (PC)
– Es wurde ein Problem behoben, durch das die Informationen zu Bluten die falsche Farbe hatten.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das Mods ihren aktuellen Status nicht korrekt anzeigten, wenn man zu einem alternativen Feuermodus und dann wieder zurück wechselte.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das Blatt der Vitalität keine Beschreibung anzeigte, wenn es aktiv war.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das die Zuweisung von Eigenschaftspunkten gespeichert wurde, wenn man während dieser Auswahl starb.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das die Anzeige für den Mod von Armbrust der Trauer nicht korrekt funktionierte.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler*innen ohne Freunde eine falsche Fehlermeldung anzeigten.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das Allsehendes Auge keine Informationen zur Dauer anzeigte.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das Verbrauchsgüter manchmal konsumiert wurden, wenn man zum System-Reiter wechselte.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das der auf der Kubuswaffe ausgerüstete Harmonisierer die Nachricht „Kein Effekt für diese Waffe“ anzeigte.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das die Bindungskugel auf der Client-Seite im Inventar doppelt angezeigt wurde.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das Chaostreiber zwar korrekt von der Mod-Laufzeit beeinflusst wurde, die Beschreibung diese neuen Werte jedoch nicht korrekt wiedergab.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das das Beschwörer-Attribut Aufwiegeln Lakaien angab. Dieses Attribut hat stattdessen Einfluss auf alle Beschwörungen, nicht nur Lakaien.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das Geschütztürme auf der Client-Seite im Menü nicht als Beschwörungen angezeigt wurden.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das man die Nachricht „Quest abgeschlossen“ doppelt erhielt, nachdem man den letzten Knochensammler im Gebeinhaus besiegt hatte.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das die Gesundheitsleiste für Nexus nicht angezeigt wurde

 

[ Audio ]

– Es wurde ein Problem behoben, durch das die Soundeffekte von Hebeln während des Ladebildschirms abgespielt wurden, nachdem man an manchen Orten in Losomn aufgegeben hatte.

 

[ Sonstige Korrekturen ] 

– Es wurde ein Problem behoben, durch das man im Labyrinth manchmal an einem Felsvorsprung steckenbleiben konnte, wodurch man in den Tod stürzte, obwohl man eigentlich weit genug hätte springen sollen.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das die Zahlen für das Safe-Rätsel in Losomn nicht sichtbar waren.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das unter bestimmten Umständen möglich war, mehr als 80 % Schadensverringerung zu erreichen.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das Beschwörungen sich manchmal weigerten, durch die Nebelwände von Bossen zu gehen.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das man auf Client-Seite nicht durch die Nebelwände von Bossen gehen konnte, wenn man mit ihnen interagierte.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das man im Verborgenen Hain aus der Welt katapultiert werden konnte.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das man hinter einigen Treppen im Palast der Glückseligkeit steckenbleiben konnte.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das man im Schlächterviertel hinter einer Kollision steckenbleiben konnte.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das man in der Station Terminus hinter einer Kollision steckenbleiben konnte.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das man in Brüchiger Zugang hinter einer Kollision steckenbleiben konnte.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das man im Verdorbenen Hafen hinter einer Kollision steckenbleiben konnte.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das man im Unland der Asche hinter einer Kollision steckenbleiben konnte.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das man im Eisenbezirk hinter einer Kollision steckenbleiben konnte.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das man in Der traumlose Schlaf und in der Domäne der Verdorbenheit in einer Kollision steckenbleiben konnte.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das die Säulen im Bosskampf gegen den Verderbenden nicht korrekt angezeigt wurden, wenn sie im zweiten Anlauf zerstört wurden.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das man Aggro verlor, nachdem man in bestimmten Situationen mit dem Bewahrer gesprochen hatte.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler*innen im Tutorial zwei Archetypen auswählen konnten.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das die Größe des Heldenschwerts unterschiedlich war, wenn es in der Hand gehalten oder weggesteckt wurde.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das auf dem Boden in der Nähe des Gewölbes der Äonen schwarze Texturen auf dem Boden angezeigt wurden.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das man nahe dem Spektrum des Nexus nicht in der Lage war, ein Stück Geschmiedetes Eisen auf einer Vorratskiste aufzuheben.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das man im Unland der Asche das Level verlassen konnte.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das man in einem bestimmten Gebiet in den Vergoldeten Kammern steckenbleiben konnte.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das man in einem bestimmten Gebiet im Baumwollofen steckenbleiben konnte.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das man in einem bestimmten Gebiet im Verdorbenen Hafen steckenbleiben konnte.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das an in einem bestimmten Gebiet im Schlächterviertel steckenbleiben konnte.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das man einen Gegenstand auf 5 aufwerten konnte, indem man das entsprechende Herstellungsmaterial erwarb.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das ein Reh steckenbleiben konnte, während es zu einer unsichtbaren Kollisionswand lief.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das die visuellen Effekte deaktiviert wurden, nachdem man in der Domäne der Verdorbenheit Fusionsgewehre abgefeuert hatte.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das Gegenstände vom Typ Spritze während der Animation nicht korrekt angezeigt wurden.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das man die Questbelohnung für den Abschluss des Schornstein-Ereignisses auf Yaesha wiederholt einfordern konnte.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das man im Kampf gegen Gwendil die Unverbrannte weiterhin aktiv den Statuseffekt Brennen erhielt, nachdem man aus dem Feuer getreten war.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das man während des Ausweichens von einer Explosion zurückgestoßen werden konnte.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das die Animation für Überhitzen durch den Einsatz bestimmter Gegenstände abgebrochen werden konnte.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das man sich in die Luft katapultieren und die Welt verlassen konnte, wenn man den Mod Fäulnispfeil durch eine Wand schoss und wiederholt F11 drückte.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das Kinder in der Stadt auf schrägen Oberflächen hochgeschoben werden konnten, wo sie dann mit ausgebreiteten Armen standen.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das der visuelle Effekt der glühenden Augen des Jägers in der zweiten Phase des Kampfes gegen die Vernichtung weiterhin angezeigt wurde.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das Beschwörungen vom Vertrauter-Mod manchmal nicht korrekt verschwanden.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das die Kristalle des Schornsteins sofort zerbrachen, wenn sie mit bestimmten Waffen beschossen wurden.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das die Zuschauer-Kamera feststecken blieb, wenn zu einer bestimmten Zeit die Verbindung abgebrochen wurde.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das man zurückgestoßen werden konnte, wenn man mit dem Sockel des Generalschlüssels des Portals interagierte.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das die Musik in der letzten Zwischensequenz auf der Client-Seite weiter abgespielt wurde, nachdem der Host die Verbindung unterbrochen hatte.

 

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