Du verwendest einen Webbrowser, der nicht unterstützt wird. Manche Features werden eventuell nicht korrekt angezeigt. Bitte schaue dir die >Liste der unterstützten Browser für die optimale Darstellung an. Ausblenden

Remnant: From the Ashes

Update Notes für PS5 & Xbox Series X|S: 18.08.2023

Von Fero | Fr 18 Aug 2023 13:00:00 PDT

Xbox Build #: 1.0.0.13
PS5 Build #: 01.000.009

--Leistung und Spielabstürze--


– Aktualisierungen, um potenzielle Spielabstürze zu verringern.
– Ein Problem wurde bearbeitet, das verursacht hat, dass nach dem ersten Spielstart für manche der Bildschirm beim Remnant II Logo hängenblieb.
– Verschiedene Fehler wurden behoben, die Speicherlecks verursacht hatten.

--Errungenschaften & Schwierigkeitsabhängige Belohnungen--


– Fehler bei den Errungenschaften „Bewährungsprobe“ und „Ausgeschöpft!“ wurden nachträglich behoben.
– Ein Fehler wurde behoben, wodurch Spieler*innen, die das Spiel bereits auf Apokalypse-Schwierigkeit durchgespielt hatten, nicht die schwierigkeitsabhängigen Belohnungen der Albtraum-Schwierigkeit erhielten.
HINWEIS DER ENTWICKLER: Um schwierigkeitsabhängige Belohnungen und Errungenschaften freizuschalten, müsst ihr mit dem Weltenstein interagieren.
– Ein Fehler wurde behoben, durch den die Eigenschaft „Erweckungsprediger“ für manche Spieler*innen nicht freigeschaltet werden konnte.
– Ein Fehler bei der Lokalisierung wurde behoben, wodurch schwierigkeitsabhängige Belohnungen nicht verteilt worden waren.

--Fehlerbehebungen--


[ Fortschritt & Belohnungen ]
– Fortschrittsblockierer: Ein Fehler wurde behoben, wodurch das Portal zu der letzten Welt nicht richtig geöffnet werden konnte, wenn das Spiel im Labyrinth während der Zwischensequenzen beendet wurde.
– Fortschrittsblockierer: Ein Fehler wurde behoben, wodurch Spieler*innen bei der letzten Phase des Endbosses steckenbleiben konnten, wenn sie Chaosform eingesetzt haben.
– Fortschrittsblockierer: Ein Fehler wurde behoben, wodurch der Schlüssel in Kaeulas Ruhestätte nicht erschien.
– Fortschrittsblockierer: Ein Fehler wurde behoben, wodurch das Zug-Gefecht auf N’erud Spieler*innen ausschloss und der Fortschritt nicht mehr möglich war.
– Fortschrittsblockierer: Ein Fehler wurde behoben, wodurch die Spieler*innen in der metaphysischen Phase von Tal’Ratha hängenblieben und den Kampf nicht beenden konnten.
– Fortschrittsblockierer: Ein Fehler wurde behoben, wodurch der Schlüssel in der Morrow-Irrenanstalt nicht erschien.

[ Archetypen ]
– Fehler behoben, wodurch die Sturmwind-Fähigkeit des Archonten nicht mit Urknall funktioniert hat.
– Fehler behoben, wodurch die Lakaien des Beschwörers im Kampf gegen Magister Dullain Leichen anvisiert haben.
– Ein Fehler wurde behoben, wodurch der Geschützturm des Ingenieurs ermöglicht hat, dass dieser sich durch Mauern und Türen bewegen konnte.
– Ein Fehler wurde behoben, wodurch der sehr brave Junge manchmal versuchte, einen unsichtbaren Gegner anzugreifen, nachdem die Schildwache des Labyrinths besiegt war.
– Ein Fehler wurde behoben, wodurch Archetypen mit dem Symbol „!“ versehen und nicht für Spieler*innen verfügbar waren.

[ Ausrüstung / Gegenstände ]
– Ein Fehler wurde behoben, wodurch Gekühlter Dampf kein schnelleres Bewegungstempo gewährt hat.
– Ein Fehler wurde behoben, wodurch die Werte-Beschreibung nicht mit der Anzeige für zusätzliche Werte übereinstimmte.
– Fehler behoben, wodurch der Bonus von Matschzahns Elixier in der Anzeige für zusätzliche Werte nicht angezeigt wurde.
– Ein Fehler wurde behoben, wodurch der Modschaden mit dem Glutschwert nicht richtig skaliert hat.
– Ein Fehler wurde behoben, wodurch Ring der Schwarzen Katze nicht richtig ausgelöst wurde, wenn man mit dem Umhang der Leere ausgewichen ist.
– Ein Fehler wurde behoben, wodurch das Ablegen von Götze des einäugigen Jokers dessen Effekt nicht entfernt hat.
– Ein Fehler wurde behoben, wodurch die Ausdauerkosten mit Speer der Jägerin, keinen Vorteil durch Wiederbeleben erhielten.
– Ein Fehler wurde behoben, wodurch der Umwandlungsbonus von Momentum nach dem Aufwerten nicht richtig angewandt wurde.
– Ein Fehler wurde behoben, wodurch die Kugel des Plünderers nicht automatisch Reliktstaub aufgesammelt hat. 
– Ein Fehler wurde behoben, wodurch das Samoflange-Amulett während des Ausweichens vor gegnerischen Angriffen nicht richtig ausgelöst wurde.
– Ein Fehler wurde behoben, wodurch der Astralexplosion-Mod nicht, wie in der Beschreibung angegeben, dreimal abgeprallt ist.
– Ein Fehler wurde behoben, wodurch die Rune der Realität freundliche Projektile verlangsamt hat. 
– Ein Fehler wurde behoben, wodurch Ring der Fixierung das Interagieren mit dem Weltenstein beeinflusst hat.
– Ein Fehler wurde behoben, wodurch die Beschreibung von Quelle der Gelassenheit nicht die richtigen Werte angezeigt hat.
– Ein Fehler wurde behoben, wodurch Gewichtsloses Gewicht nicht die richtigen Werte angewandt hat, nachdem die Rüstung gewechselt worden war.
– Ein Fehler wurde behoben, wodurch die Kombination von Ring der Fixierung und Stein des Kummers zu einem Spielabsturz führen konnte.

[ Gegner ]
– Ein Fehler wurde behoben, wodurch das Ausschlagen des Verschlingers mit seinen Hinterbeinen die Spieler*innen nicht richtig traf.
– Ein Fehler wurde behoben, wodurch die Kreaturen des Labyrinths an verschiedenen Stellen im Taumel-Status hängenblieben.
– Ein Fehler wurde behoben, wodurch die Kollision des AoE-Angriffs der Monstrosität nicht mit der Grafik übereinstimmte.
– Die Platten der Monstrosität wurden geändert, damit diese normalen, anstatt widerstehenden Schaden erleiden.
– Ein Fehler wurde behoben, wodurch die Monstrosität sich zu oft zurückgezogen hat.
– Ein Fehler wurde behoben, wodurch der Kettensägen-Dran steckenblieb, während er bei seiner ausführenden Interaktion mit Spieler*innen getötet wurde.
– Ein Fehler wurde behoben, wodurch die Jägerin im Gefecht alle Lakaien des Beschwörers auf einmal getötet hat.
– Ein Fehler wurde behoben, wodurch die Spieler*innen in der zweiten Phase des Kampfes gegen den Endboss unter der Arena hängenbleiben konnten.
– Ein Fehler wurde behoben, wodurch die Affixe von Bastion außerhalb des Kampfes aktiv blieben.
– Ein Fehler wurde behoben, wodurch Tal’Rathas Spuck-Angriff die Spieler*innen getroffen hat, auch wenn sie sich außerhalb der Reichweite befanden.
– Ein Fehler wurde behoben, wodurch der Verschlinger nicht erschien und die Tür sich nicht geöffnet hat, wenn Spieler*innen das Spiel, während der Türöffnung, beendet haben.

Sonstige Korrekturen ]
– Mehrere Fehler an Stellen behoben, an denen die Spieler*innen außerhalb der Welt von N’erud hängenbleiben konnten.
– Visuelle Fehler bei der Beleuchtung im Himmel während der letzten Phase der Kampagne wurden behoben. 
– Ein Fehler wurde behoben, wodurch die zusätzlichen Werte nicht ein-/ausgeschaltet werden konnten, wenn man vom Kartenmenü zurückgekehrt ist.
– Ein Fehler wurde behoben, wodurch Kettenlicht keinen Elektroschaden verursacht hat.
– Ein Fehler wurde behoben, wodurch Nicht-Händler-NSCs in der Stadt bei manchen Spieler*innen verschwanden.
– Die Levelgeometrie wurde bearbeitet, damit Spieler*innen das Versteck des Knochensammlers betreten können, ohne zuerst vom Knochensammler geschnappt zu werden.
– Ein Fehler wurde behoben, wodurch Spieler*innen in der „In Staub verwandelten Stadt“ zwischen Brettern der Brücke steckenbleiben konnten.
– Ein Fehler wurde behoben, wodurch die Interaktion mit dem Rat der Fae vom Client inmitten eines Gesprächs beendet werden konnte, was dazu führte, dass ein weiteres Gespräch nicht mehr möglich war.

remnant, rem-news, rem2-news, rem2-latest, rem2-updates,

Neueste Beiträge Mehr

Neben dem DLC „The Forgotten Kingdom“ bringt dieses Update haufenweise Balance-Anpassungen für das ganze Spiel.
Weiterlesen
Unser zweites DLC für Remnant II wird am 23. April auf PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S für 9,99 € erscheinen!
Weiterlesen
Crossplay ist hier, das Ereignis „Abweichungen en masse“ kehrt zurück und vieles mehr!
Weiterlesen

hover media query supported