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Neverwinter

Schatzlade des Unheilsraums

Von Fero | Mo 22 Apr 2024 08:00:00 PDT

Hallo, Abenteuer! Und willkommen zurück im Wildraum, wo ihr neue Verbündete treffen und euch hoffentlich alte und neue Feinde vom Hals schaffen werdet! Die erste Schatzlade in Adventures in Wildspace, unserer 28. Erweiterung, ist die Schatzlade des Unheilsraums. Neben den üblichen Schatzladenbelohnungen und Chancen sind die Hauptpreise dieses Mal das Reittier Zodar-Rüstung und das Artefakt Leuchtfeuer des Meteorhagels.

Reittier: Zodar-Rüstung

Zodars sind geheimnisumwobene Geschöpfe, die für ihr bleiernes Schweigen und ihre scheinbare Gefühlslosigkeit bekannt sind. Es heißt, dass sie nur dreimal in ihren Leben etwas sagen. Die Legenden besagen außerdem, dass sie den Zauber „Wunsch“ wirken können und dass ein Zodar, der diesen Zauber nutzt, zerstört wird und zu Staub zerfällt.

Um was handelt es sich dann bei dieser Rüstung? Wurde sie nach dem Bilde eines Zodars geschmiedet? Hat ein Zodar sich in seinen letzten Momenten gewünscht, weiterhin ein unerreichtes Ziel zu verfolgen? Was auch immer nun der Fall sein mag, diese Rüstung erlaubt euch, sie von innen zu reiten, und sie wird euch im Kampf unterstützen.

Zusammenfassung

  • Insignienplätze: Stachelbewehrt, Aufgeklärt, Universal, Universal (Majestätisch bevorzugt)
  • Kampfkraft: Einzielzielangriff mit einem 15 % Selbstbuff auf Schadensreduzierung, Verursachten Schaden und Gewirkte Heilung
  • Ausrüstungskraft: +Kraft, +Wehrhaftigkeit
     

Plätze

Dieses Reittier bietet euch vier Insignienplätze. Zwei statische Plätze für Stachelbewehrte und Aufgeklärte Insignien und zwei Universalplätze, wobei für den letzteren Platz Majestätische Insignien bevorzugt sind. Das bedeutet, dass das Reittier im Stall bei idealer Ausstattung die folgenden 4-Plätze-Insignienboni bietet:

  • Fluch des Verzauberers (DPS-Fokus)
  • Beharrlichkeit des Löwenherzes (Tank-Fokus)
  • Motivation des Kriegsherrn (DPS-Fokus)
     

Zulasten des 20%igen Bevorzugten Platzbonus könnt ihr auch auf die folgenden 4-Platz-Insignienboni zugreifen:

  • Präzision des Meisters (situationsbedingt von Vorteil für alle Rollen, aber hauptsächlich für DPS)
  • Pakt des Feldschers (Heiler-Fokus)
  • Entschlossenheit der Verwunschenen (situationsbedingt von Vorteil für alle Rollen, aber hauptsächlich für Tanks)
     

Kampfkraft: Taten sagen mehr

Der Macht in dieser Rüstung sollte am besten als Teil von geplanten Schadensspitzen oder vor einer großen Menge an eingehendem Schaden genutzt werden. Beim Verwenden wird die Kraft dem Ziel Schaden zufügen und dem Wirker 10 Sekunden lang je 15 % Schadensreduzierung, Verursachten Schaden und Gewirkte Heilung gewähren.

Wir hoffen, dass diese Kraft für alle Rollen in Endgame-Inhalten attraktiv sein wird. Auch wenn die primären Effekte den Wirker und nicht die Gruppe stärken, sollte die Breite des Effekt nützlich sein, wenn etwas mehr „Bums“ benötigt wird. Außerdem könnte das Nichtvorhandensein von Klasseneinschränkungen für jeden dieser Buffs zusätzliche Vorteile gewähren, unabhängig von Überlegungen zur maximalen Optimierung. Wir glauben außerdem, dass sie sich für Spieler, die außerhalb von Gruppeninhalten Probleme haben, oder für Spieler, die sich Nebenklassenwerte zunutze machen wollen, als sehr vorteilhaft erweisen wird. Die 15%ige Schadensreduktion ist beispielsweise eine nette Zugabe zu der 15%igen Steigerung des Verursachten Schaden für DPS-Klassen und Tank-Paladine könnten in bestimmten Situationen vom Heilungsbonus profitieren.

Werte bei 100 % Reittier-Stärkung:

  • Direkter Schaden: 2.400 Schadensstärke
  • Schadensreduzierung: +15 %
  • Verursachter Schaden: +15 %
  • Gewirkte Heilung: +15 %
  • Wirkungsdauer: 10 Sekunden
     

Die Dauer ist 10 Sekunden, unabhängig von dem Prozentwert der Stärkung. Die Werte für die Schadensstärke und den Buff variieren basierend auf der Stärkung.

Für die Zahlenakrobaten unter euch habe ich noch einige zusätzliche Informationen:

  • Wirkzeit: 0,6 Sek. Vor-Wirkzeit (pre-cast), Wirken aus der Bewegung möglich
    • Beachtet, dass wenn die Kraft in der Ausführungsschlange ist (z. B. wenn ihr darauf wartet, dass eine Freie Kraft abgeschlossen ist) und eine Begegnungs- oder Tägliche Kraft aktiviert wird, bevor die Ausführung der Kraft begonnen hat, wird stattdessen die jeweilige Begegnungs- oder Tägliche Kraft ausgeführt.
    • Abgesehen davon gibt es auch eine Zeitspanne von 0,1 Sekunden direkt nach der Ausführung, in der Begegnungs- oder Tägliche Kräfte die Kraft unterbrechen können. Wir hoffen, dass das im tatsächlichen Spielgeschehen keine Probleme verursachen wird.
  • Reichweite: 80 Fuß
  • Betroffene Ziele: Schaden trifft nur das Ziel. Buffs werden nur auf den Wirker angewandt.
  • Stapelverhalten: Buffs stapeln sich additiv mit anderen +% Buffs für dieselben Werte.
     

Ausrüstungskraft: Jenseitige Macht

Genau wie ähnliche „Wehrhaftigkeit-Kombos“ gewährt diese Ausrüstungskraft die Standardraten für Ausrüstungskräfte mit zwei speziellen Werten, aufgeteilt zwischen Kraft und Wehrhaftigkeit. Bei 100 % Reittier-Stärkung:

  • 2.250 Kraft
  • 2.700 Kombinierte Werte
  • 2.250 Wehrhaftigkeit
     

Wir hoffen, dass sich diese Wertekombination als nützlich für DPS und Heiler erweisen wird, und darüber hinaus auch Potenzial für Tanks haben wird.
 

Artefakt: Leuchtfeuer des Meteorhagels

Bei diesem Artefakt wollten wir uns das Zeichen des chromatischen Sturmes genauer vornehmen, es auf die maximale Gegenstandsstufe aufwerten und gleichzeitig Anpassungen an den Werten und der Kraft des Artefakts vornehmen, um es direkter für den Gebrauch attraktiv zu machen.

Zusammenfassung

  • Gegenstandsstufe: 1.500
  • Aktive Artefaktkraft: Bereichssalve mit Ziel im Mittelpunkt, plus 10-sekündiger „10 % erhöhter erlittener Schaden“-Debuff für alle getroffene Ziele, eine Betäubung und fortwährender Schaden.
  • Werte: 33 % Kritischer Trefferschaden, 33 % Kritischer Treffer, 33 % Kampfvorteil
     

Aktive Artefaktkraft

Das Leuchtfeuer des Meteorhagels entfesselt, wie ihr es euch sicher selbst denken könnt, einen „Meteorhagel“, der etwa 81 % des Schadensbudgets eines Artefakts verursacht, während der Rest von einem fortwährenden Schadenseffekt kommt, der im Verlauf von 10 Sekunden weitere 45 % verursacht. Außerdem betäubt es ein Ziel mit jedem Meteor und belegt es mit einem Debuff, durch den es 10 Sekunden lang 10 % mehr Schaden aus allen Quellen erleidet.

Wichtige Änderung im Vergleich zum Zeichen des chromatischen Sturmes: Alle Meteore treffen das Ziel und alle Bereichsangriffe erfolgen mit dem Ziel in ihrer Mitte. Was bedeutet, dass die Meteore normalerweise nicht das Ziel verfehlen werden. (Allerdings werden sie dem Ziel nicht folgen.)

Für die Zahlenakrobaten unter euch habe ich noch einige zusätzliche Informationen:

  • Zauberzeit: Sofortige Zielfindung, 0,4 Sek. Animationssperre (animation lock)
    • Spieler kann sich beim Zaubern nicht fortbewegen.
      • Hält den Spieler für kürzere Zeit als andere ähnliche Artefakte fest. Dieser Bug wurde entdeckt, während dieser Blog geschrieben wurde, aber abhängig von eurem Feedback könnten wir das unverändert lassen.
    • Der Animationsabbruch (animation cancelling) fühlt sich etwas merkwürdig an. Das Aktivieren von „Unwiderstehlicher Schlachtenhieb“ (einer Begegnungskraft) während der 0,4-sekündigen Zauberzeit des Artefakts resultierte darin, dass die Begegnungskraft und nicht die Artefaktkraft unterbrochen wurde.
      • Dies konnte jedoch nicht für „Strafender Angriff“ reproduziert werden, das Verhalten könnte also von der jeweiligen Kraft abhängen.
      • Während der 0,4-sekündigen Zauberzeit werden Animationsabbrüche mit Shift-Kräften bewirken, dass das Artefakt und dessen Abklingzeit nicht ausgelöst werden.
    • Die Betäubung wird beim ersten Meteortreffer angewendet und dann mit jedem weiteren Treffer neu angewendet.
      • Die Betäubungsdauer beträgt 4 Sekunden im PvE und 2 Sekunden im PvP. Doch aufgrund der Neuanwendung der Meteor-Betäubung kann ein einzelnes Wirken in einer 6,5-sekündigen Betäubungsdauer im PvE resultieren.
      • Im PvE gibt es keine Verringerung der Effektivität (diminishing returns) bei Neuanwendungen.
    • Die erste Schadensauslösung (damage tick) des fortwährenden Effekts wird direkt nach dem Wirken angewendet, also 0,4 Sekunden nach Drücken der Taste. Die Zeit zwischen den Meteortreffern beträgt 0,5 Sekunden, wobei der letzte Treffer der insgesamt 6 Meteore 2,5 Sekunden nach dem ersten erfolgt.
  • Reichweite: 80 Fuß
  • Bereichsradius: 25 Fuß
  • Max. getroffene Ziele: 15 (priorisiert Ziele nahe der Mitte des Bereichsangriffs)
  • Stapelverhalten: Stapelt sich additiv mit anderen einzigartigen Debuffquellen für Erlittenen Schaden.
    • Kann nicht mit Debuffs aus der gleichen Kraft gestapelt werden.
    • Der Name des Debuffs lautet „Schadensanfälligkeit: Sturm“.
    • Ist nicht mit dem Schadensdebuff vom Zeichen des chromatischen Sturmes stapelbar (der zu einer Anfälligkeit des Sturm-Typs neu klassifiziert wurde, auch wenn er weiterhin den alten Namen trägt).
  • Anmerkung zu Mehrfachtreffern:
    • Der Debuff auf den erlittenen Schaden wird auf den vom Artefakt verursachten Schaden angewendet.
    • Die Krit- und Robustheit-Werte werden einmal ausgewürfelt und dann auf die gesamte Kraft angewandt. (Wenn der erste Treffer kritisch trifft, dann werden alle Treffer kritisch sein. Dies schließt auch die fortwährende Schadenwirkung ein.)
       

Wir erwarten, dass DPS-Spieler den meisten Nutzen aus diesem Artefakt ziehen werden, insbesondere für Artefakt-Schadensspitzen oder Bereichsbegegnungen, in denen Kontrolle benötigt wird.

Werte

Die Werte haben die standardmäßige Höhe für ein Artefakt mit Gegenstandsstufe 1.500, wobei die spezifischen Werte je die gleiche Höhe haben:

  • 1.125 Kritischer Trefferschaden
  • 1.125 Kritischer Trefferwert
  • 1.125 Kampfvorteil
  • 1.275 Kombinierte Werte
     

Wie erwarten, dass diese Kombination von Werten für DPS-Spieler nützlich sein wird.

Abschlussbemerkung

Wie immer hoffen wir, dass euch diese neuen Top-Belohnungen gefallen werden! Um diese Schatzladen zu öffnen, benötigt ihr einen Verzauberten Schlüssel. Sie weisen dieselbe Belohnungsstruktur wie vorhergehende Schatzladen auf und enthalten zahlreiche Gegenstände, die eurem Charakter auf vielfältige Weisen weiterhelfen können. Wir würden uns wie immer über euer Feedback freuen, um die Schatzladen noch attraktiver zu machen.

Viel Spaß beim Öffnen!

Vincent „Terramak“ Malley

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