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Neverwinter

Patch Notes 31.01.2024

Von Fero | Mi 31 Jan 2024 06:00:00 PST

Patch Notes: NW.310.20231207a.9

Release Notes
 

Inhalte und Umgebung

Verteidigung der Mondtänzerin

  • Es wurde ein Problem mit der Leistung „Ich bereue nichts“ behoben, durch das die Leistung nicht wie vorgesehen im Wildraum angerechnet wurde.
     

Kampf und Kräfte

Allgemein

  • Magnetische Anziehung
    • Der Schaden der Kollision von „Magnetische Anziehung“ wurde vorübergehend halbiert.
    • Vorübergehende Fehlerbehebung für die „Magnetische Anziehung“ (Trobriand / Halaster)
      • Wir haben vorübergehend die Debuff-Effekte für erlittenen und verursachten Schaden der „Magnetische Anziehung“-Kollisionen von Trobriand und Halaster deaktiviert.
      • Der Debuff wird weiterhin angezeigt werden, doch die Effekte im Spiel wurden deaktiviert.
    • Wir arbeiten an einer besseren Lösung für die Probleme mit diesen Kräften.

Klassen: Barbar

  • Mut (Klassenmerkmal)
    • Gewährt den Bonus auf Robustheit nun durchgehend.
  • Crescendo (Tägliche Kraft)
    • Schadensstärke erhöht: 2.300 -> 2.800
    • Aufgrund der langen Wirkzeit von „Crescendo“ waren wir der Ansicht, dass eine merkliche Erhöhung der Schadensstärke nötig ist, um es ähnlich attraktiv wie das schnellere „Wildes Vordringen“ zu machen.
  • Mächtige Vitalität (Klassenmerkmal)
    • Erhöht nun die Kraft um 2,5 %, anstatt sie um 5 % zu verringern.
  • Grausamer Schnitter (Tägliche Kraft)
    • Schadensstärke erhöht: 1.000 -> 1.400
    • Radius erhöht: 12 -> 15
    • Max. Anzahl der Ziele beträgt nun 15, wie bei anderen Multizielkräften.
    • Ähnlich wie bei der Änderung für „Crescendo“ wollten wir auch diese tägliche Kraft zu einer attraktiveren Option machen.
  • Unablässige Wut (Klassenmerkmal)
    • Wut-Generation erhöht: 1 -> 2 pro Sek.
  • Gefallene niederreiten (Klassenmerkmal)
    • Erlittener Schaden des Ziels, während es dem Effekt unterliegt, erhöht: 3 % -> 5 %

Klingenmeister (Vorbildpfad)

  • Adamantitschlag (Tägliche Kraft)
    • Die Zielfindung wurde dahingehend geändert, dass die Kraft nun immer auf das Fadenkreuz gewirkt wird.
    • Die Verzögerung vor der Anwendung des Schadens wurde verringert.
    • Radius erhöht: 25 -> 30
    • Wir hoffen, dass es euch hierdurch erleichtert wird, mit der Kraft eure Ziele zu treffen, und dass sie zu einem attraktiveren „Opener“ in Gruppensituationen wird.
  • Stahllawine (Tägliche Kraft) & Stählerner Aufschlag (Talent)
    • Schadensstärke von „Stahllawine“ erhöht: 900 -> 1.400
    • Schadensstärke von „Stählerner Aufschlag“ (pro Treffer) verringert: 325 -> 200
    • Diese Änderung verschiebt eine größere Menge des Schadens des Talents „Stählerner Aufschlag“ zu der Täglichen Kraft „Stahllawine“. Wir hoffen, dass die Kraft dadurch in Gruppensituationen attraktiver und auch ohne „Stählerner Aufschlag“ zu einer besseren Option wird.
  • Stachelschläge (Klassenmerkmal)
    • Erhöht nun den Kritischen Trefferwert und den Kritischen Trefferschaden um je 4 %, doch der Bonus wird bei abfallender Ausdauer verringert.
  • Kritische Wut (Talent)
    • Wut-Erhöhung verbessert: 2 -> 3
  • Aufgestaute Wut (Talent)
    • Erfordert nur 5 Stapel, um „Wutanfall“ zu aktivieren, und „Wutanfall“ erhöht den Schadensbonus von „Schlachtwut“ um 25 %.
    • UI-Fix für Aufgestaute Wut: Das Wutmaß wird nun wie vorgesehen angezeigt, wenn „Aufgestaute Wut“ bei weniger als voller Wut eingesetzt wird.
  • Ungeduld (Klassenmerkmal)
    • Wurde überarbeitet und verringert nun Abklingzeiten um 2 Sek., wenn „Schlachtwut“ aktiviert wird.
  • Tödliche Durchdringung (Talent)
    • „Tödliche Durchdringung“ skaliert nun basierend auf den Werten für Kritischer Trefferschaden und Kritischer Trefferwert.
    • Erhöht euren Schaden nun um eine variable Menge, zwischen 0 % und 10 %, während diese Werte sich ihrer Obergrenze annähern.
  • Wütende Schläge (Klassenmerkmal)
    • Bonusschaden erhöht: 5 % -> 15 %
  • Unbändige Schlachtwut (Talent)
    • Verringert nicht länger den Schadensbonus von „Schlachtwut“.
  • Unaufhaltsamer Schnitter (Talent)
    • Dieses Talent wurde überarbeitet und setzt die Wut nun auf ein Minimum von 50, um dann „Schlachtwut“ zu aktivieren.
    • Erhöht den Schadensbonus von „Schlachtwut“ auf 50 %. Zudem weist der Tooltipp nun ausdrücklich darauf hin, dass für die Aktivierung 50 Wut erforderlich sind.
    • Der Wirkungsdauereffekt wurde geändert und erhöht nun die Dauer von „Schlachtwut“ um +6 Sek.
    • Durch diese Änderung wird „Unaufhaltsamer Schnitter“ „Schlachtwut“ immer für mindestens 10 Sek. aktivieren, wenn die Aktivierung durch „Grausamer Schnitter“ erfolgt.
    • Wutmaß-Fix für Unaufhaltsamer Schnitter: Das Wutmaß wird nun besser mit der Wirkungsdauer von „Schlachtwut“ synchronisiert, wenn diese mit dem Talent „Unaufhaltsamer Schnitter“ verwendet wurde.

Wächter (Vorbildpfad)

  • Wächterhieb (Freie Kraft)
    • Die Verzögerung vor der Anwendung des Schadens wurde leicht bei der Nicht-Unaufhaltsam-Version leicht verringert.

Klassen: Kleriker

Gottesrächer (Vorbildpfad)

  • Regeneration von „Göttlichkeit kanalisieren“ erhöht: ~25 -> ~75 pro Sek.

Klassen: Kämpfer

  • Entschlossenheit (Tägliche Kraft)
    • Schadensbonus erhöht: 30 % -> 40 %.

Die beiden folgenden Änderungen zielen darauf ab, Kämpfer dazu zu ermuntern, ihre Ausdauer aktiver zu verwenden. Außerdem sollen sie auch Eroberern den Anreiz bieten, eine breitere Auswahl an Klassenmerkmalen zu verwenden.

  • Vorteil des Taktikers (Fähigkeit)
    • Gewährt nun 10 % Kampfvorteil und Kritischer Trefferwert bei voller Ausdauer und 5 % bei null Ausdauer.
  • Kraftvolle Schläge (Klassenmerkmal)
    • Gewährt nun 5 % Kritischer Trefferwert bei voller Ausdauer und 0 % bei null Ausdauer. Diese Werteerhöhung von „Vorteil des Taktikers“ bietet einen Ausglich für diese Wertereduzierung.

Klassen: Schurke

Es gab einige Updates für weniger häufig eingesetzt Schurkenkräfte, die darauf abzielen, die Vielfalt ihres Arsenals zu erhöhen.

Assassine (Vorbildpfad)

  • Blutbad (Tägliche Kraft)
    • Schadensstärke erhöht: 2.000 -> 2.200
  • Schmerzhafter Schlag (Begegnungskraft)
    • Nicht-Unsichtbarkeit-Wirkung wurde geändert und wirkt sich nun auf einen Bereich aus (genau wie die Unsichtbarkeit-Version).
    • Schadensstärken-Erhöhung der Unsichtbarkeit-Wirkung geändert: 300 -> 450
    • Die Kampfvorteil-Wirkung wird nun im Tooltipp erwähnt und kann nun auf kontrollimmune Ziele angewendet werden.
  • Gewandter Schlag (Begegnungskraft)
    • Schadensstärke erhöht: 700 -> 800

Flüsterklinge (Vorbildpfad)

  • Flimmern (Begegnungskraft)
    • Schadensstärke erhöht: 360 -> 400
  • Rasieraktion (Klassenmerkmal)
    • „Rasieraktion“ kann nun alle Ziele treffen, die ursprünglich von einer täglichen Kraft getroffen wurden, es kann aber das gleiche Ziel nicht mehr als einmal alle 5 Sek. treffen.
    • „Rasieraktion“ kann nun kritisch treffen.

Fluch des Verzauberers (Reittierinsignienbonus)

  • Dieser Insignienbonus ist nicht stapelbar und die Beschreibung wurde aktualisiert, um darauf hinzuweisen.
  • Dieser Bonus wurde überarbeitet und wendet nun einen Angriff mit 75 Schadensstärke an, wenn eine Begegnungs- oder eine Tägliche Kraft mit einer Kontrollwirkung ein Ziel treffen.
  • Die meisten Kräfte können „Fluch des Verzauberers“ nur einmal auslösen (mit einigen bekannten Ausnahmen), doch sie werden dabei den Bonusangriff auf alle Ziele auslösen.
  • Klassenmechaniken mit Kontrollwirkungen wie „Kälte“ des Magiers und „Greifende Ranken“ des Waldläufers werden den Bonusangriff nicht auslösen.
  • Artefakte, Gefährten-Spielerbonuskräfte und andere Nicht-Spieler-Kräfte lösen den Bonusangriff nicht aus.
  • Der Bonusangriff kann Ziele unabhängig von deren Kontrollimmunität treffen.
  • Die folgenden Begegnungskräfte wurden aktualisiert, um „Fluch des Verzauberers“ auslösen zu können:
    • Lodernde Lichterkette (Kleriker)
    • Duett (Barde)
    • Tanzende Lichter (Barde)
    • Brennendes Licht (Paladin)
       

Gegenstände und Wirtschaft

Update für das Mythische Premium-Reittierbündel

  • Tiefschwarze Reitechse (Account), Tödliche Drinnenform (Account) und Uni das Einhorn (Account) wurden dem Paket hinzugefügt.
     

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