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Patch-Notes: NW.300.20230808a.4
Inhalte und Umgebung
Allgemein
Abyssische Jagden
Kampagnen und Abenteuer
Kampf und Kräfte
Klassen
Dev-Hinweis: Wir haben einige Anpassungen an zwei Freien Kräften des Eroberers vorgenommen, um einige schon seit Längerem bestehende Animations-/Gleiten-Probleme von „Zurücktreibender Hieb“ und „Schwerer Hieb“ zu beheben. Uns ist klar, dass dies die Mobilität beim Ausführen von „Schwerer Hieb“ einschränkt, und wir haben versucht, die Kraft im Gegenzug etwas reaktiver zu machen.
Zusätzliche Developer-Hinweise zu den Updates der Freien Kräfte des Klerikers
Zwei der Freien Kräfte des Lichtboten-Klerikers konnten unterbrochen werden, um deren Aktionspunktezugewinn (und bei „Gestreutes Licht“ auch den Schaden) zu steigern. Während die meisten Spieler nur kleine Zugewinne damit erzielten, hatten einige Spiele Wege gefunden, diese Kräfte in einer Rate abzubrechen, die weit über den Zielsetzungen der Spielbalance lag. Wir haben „Gestreutes Licht“ und „Segen des Lichts“ aktualisiert, sodass sie auch weiterhin noch unterbrochen werden können, aber dabei weniger Vorteile gewähren.
„Gestreutes Licht“ hatte außerdem auch einige lange Verzögerungen in seinem visuellen Effekt und seiner Schadensanwendung, wir haben diese verringert und versucht, die Kraft insgesamt reaktiver zu machen.
Kraftunterbrechung
Wenn eine Kraftunterbrechung (sprich, ein Abbrechen der Animation/Animation Canceling) einen kleinen Vorteil gewährt (+25 % über dem Grundwert) ist das kein Problem. Neverwinter basiert darauf, dass Spieler Kräfte mit anderen Kräften unterbrechen können. Und sich durch geschickte Unterbrechungen kleine Vorteile zu sichern, ist ein wichtiges Merkmal für das Können von Spielern, das wir erhalten wollen. Es kommt auch nur selten vor, dass eine einzelne Kraft ein so starkes Unterbrechungspotential hat, dass dadurch die Klassenbalance insgesamt beeinträchtigt werden kann.
Wenn Kraftunterbrechungen große Vorteile gewähren (50 %+ über dem Grundwert) dann stellt dies ein Problem dar. Die Kraft funktioniert dann stark abweichend von ihrem ursprünglichen Entwurf und weist leider sehr wahrscheinlich einen Bug (oder ein übersehenes Problem) auf, durch den es der eigentlichen Absicht hinter der Kraft zuwiderläuft und sich negativ auf die Klassenbalance auswirkt. Wir sind uns darüber im Klaren, dass einige Klassen nur „kompetitiv“ sind, weil bestimmte Kräfte auf diese Weise unterbrochen werden können (z. B. der „Hieb“ des Wächters), und wir beabsichtigen, die Abhängigkeit der jeweiligen Klassen/Vorbildpfade von diesen Mechaniken zu verringern, wenn wir sie aktualisieren.
Im Fall des Lichtboten-Klerikers waren wir nicht der Ansicht, dass deren Arsenal so unterdurchschnittlich war, dass es gerechtfertigt hätte, ihnen Zugriff auf einen unglaublich hohen AP-Zugewinn über Unterbrechungen von „Gestreutes Licht“ und „Segen des Lichts“ zu gewähren. Wir sind uns auch bewusst, dass einige Spieler Tools genutzt haben, um diese Unterbrechungen auf extreme Weise zu optimieren (hauptsächlich auf dem PC) und das ist etwas, das wir nicht fördern wollen.
In naher Zukunft werden wir auch einige Verbesserungen an den Täglichen Kräften des Lichtboten-Klerikers vornehmen, um deren Zielfindung zu erweitern und nahe Verbündete (nicht nur Gruppenmitglieder) mit ihren Zaubern zu treffen. Andere Heiler wie die Hexenmeister-Seelenweber werden ebenfalls Updates erhalten. Beachtet also bitte, dass wir aktiv an Buffs und Spielkomfortverbesserungen für Heiler arbeiten, während wir gleichzeitig versuchen, einige Spielbalanceprobleme zu beheben.
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