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Have a Nice Death

Eine Nachricht von Simon #6

Von Fero | Di 11 Apr 2023 09:00:00 PDT

Hallo zusammen!

Es war ein langer Weg! Für alle, die es noch nicht gehört haben, wir haben vor kurzer Zeit HAVE A NICE DEATH aus dem Early Access veröffentlicht. Wir bei Magic Design Studios freuen uns sehr, euch endlich unser Spiel zeigen zu können, an dem wir jahrelang gearbeitet haben.

Danke an alle, die schon so lange an unserer Seite sind. Eure Unterstützung war eine große Motivation für unser Team und euer Feedback war ein wichtiger Bestandteil für das fertige Spiel. An alle Neuankömmlinge, willkommen. Wir hoffen, dass ihr eine tolle Zeit mit unserem Spiel habt. :)

Da das Spiel jetzt veröffentlicht ist, wie sieht die Zukunft für HAND aus?
Zunächst werden wir in den kommenden Wochen einen großen Patch mit vielen Verbesserungen und Korrekturen veröffentlichen. Das wird unser erstes Update nach dem Launch! Aber wir arbeiten auch an einem Update für später. Manche Änderungen sind recht umfangreich, aber das ganze Team hat auf das Feedback zum Spiel gehört (sowohl intern als auch von euch) und ich möchte sie hier erklären.

Eine der großen Änderungen betrifft die Katastrophenabteilung. Zuvor diente sie als finale Welt, doch mit der Ankunft der neuen Abteilung kann es nun zu Durchläufen kommen, die etwas zu lang sind, also verschieben wir die Welt zu einer alternativen Welt für die Kriegsabteilung. Aber keine Sorge, natürlich haben wir die Schwierigkeit an die der Kriegsabteilung angepasst. Somit könnt ihr jetzt, außer in der ersten und letzten Abteilung, immer eine andere Welt wählen.

Zweitens haben wir beschlossen, den Leichten Modus zu vereinfachen. Viele unserer Spieler*innen haben wenig Erfahrung mit schweren Spielen, aber wir möchten ihnen die Chance geben, das Spiel zu beenden. Das bedeutet neue Modifikatoren wie verringerte Boss-TP, verringerter Gegner-Schaden und mehr. Es ist nicht viel, aber es ist ein Unterschied.

Drittens gibt es mehrere Verbesserungen am Spielerlebnis/Spielverständnis. Wir haben zum Beispiel einige Indikatoren für Jocelyns Verträge hinzugefügt, damit Spieler*innen wissen, welchen Fortschritt sie machen.

Zu guter Letzt gibt es wie immer eine Menge Balancing! Verschiedene Buffs für Waffen/Flüche und einige größere Änderungen wie verringerter dauerhafter Gegner-Schaden an Spieler*innen, um blaue Anima nützlicher zu machen. Wir haben auch einige Spielfehler behoben, durch die manche Gegenstände nicht als Arena- oder Etagenbelohnungen erschienen. Dadurch sollten Durchläufe etwas vielfältiger und glimpflicher werden.

Und zum Abschluss ein Dank an alle. Mir fehlen die Worte, um alle Gefühle des Teams von Magic Design auszudrücken. Wir freuen uns, dass ihr dabei seid, und hoffen, dass euch unser Spiel gefällt.

Simon
Lead Game Designer

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