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Have a Nice Death

Eine Nachricht von Simon #5

Von Fero | Mo 20 Mär 2023 10:00:00 PDT

FROHES NEUES JAHR AN ALLE! (Es ist nie zu spät, das zu sagen.)

Ein neues Kapitel bricht an, auch für Death, Inc. Lasst uns gleich loslegen.

Letzten Dezember haben wir unseren letzten Inhaltspatch veröffentlicht, der viele Änderungen enthielt, die sich die Community und das Team gewünscht haben. So weit so gut. Danke an alle, die das Spiel seitdem gespielt haben. Es war ein ziemlich großer Patch.

Der Nächste bedeutet das Ende des Early Access für HAVE A NICE DEATH. Endlich kommt die 1.0-Version! Es war eine schöne Reise mit euch allen und wir sind stolz auf das, was wir erreicht haben. Von neuen Thanagers, einigen überarbeiteten Systemen, der ZERSTÖRUNG der Mana-Flüche … viele Änderungen. Hoffentlich freut ihr euch auf den 22. März.

Da es die 1.0-Version ist, haben wir alles verfeinert, was nicht richtig rund lief. Dies umfasst einige Balance-Änderungen, wie winzige Änderungen am Gegnerverhalten, um sie reaktiver zu machen, oder Anpassungen an Gegenständen … recht viele Dinge, die unbemerkt bleiben können, aber die letztendlich zu einem besseren Spielerlebnis führen.
Der beste Teil des Patches befindet sich am ENDE. Ja, endlich könnt ihr herausfinden, wer hinter all dem Ärger bei DEATH INC. steckt und wer nicht möchte, dass der Tod in den Urlaub fährt!

Vielleicht wisst ihr es ja schon, denn es gibt einige Hinweise im Spiel. Der Discord-Server war sehr aktiv und hat einige Ideen geteilt. Aber denkt ihr, ihr habt recht?
Wie dem auch sei, ihr werdet eine brandneue Welt erkunden: Neuer Plagegeist, neue Thanagers, neue Gegner und Überraschungen. Wir fügen auch neue Umhang-Waffen, neue Zauber und vieles mehr hinzu! Außerdem arbeiten wir an Errungenschaften (nach denen ihr ständig fragt)!

Wir arbeiten an so vielen weiteren Sachen, doch die sollt ihr mal schön selbst entdecken :)

Zum Abschluss wie immer ein Dankeschön an eure Unterstützung während des Early Access. Das Team ist den Spieler*innen sehr dankbar und wir sind froh, dass wir dieses Spiel gemeinsam entwickeln konnten.

Wir sehen uns am 22. März!

Simon

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