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L'heure est venue de mettre à nouveau le cap sur les étoiles : Adventures in Wildspace est maintenant disponible sur toutes les plateformes ! Découvrez la conclusion épique de l'arc narratif débuté dans l'extension précédente, Spelljammer. Dans cette nouvelle extension, les aventuriers pourront explorer une version étendue de l'Espace sauvage, avec du contenu inspiré du livre du jeu de table Dungeons & Dragons Spelljammer: Adventures in Space. L'extension Adventures in Wildspace ajoute de nouveaux sites d'atterrissage, un nouveau donjon et de nombreuses améliorations du confort de jeu.
Voici quelques-unes des nouveautés auxquelles vous pouvez vous attendre :
Plusieurs ajouts majeurs à la zone d'aventure de l'Espace sauvage, dont deux nouveaux systèmes avec de nouvelles planètes, la base orbitale de Vocath et des sites d'atterrissage sur des astéroïdes.
NOUVEAU SYSTÈME : L'Espace maudit
Hymirea
Un simple morceau de nourriture a été à l'origine de toute une querelle.
Base de Vocath
Le baron du crime gère son organisation et le Consortium commercial depuis cette imposante structure.
Gradius
Un astéroïde dans la pénombre et seulement habité par une bande de renégats githyankis qui l'ont récemment libéré d'une colonie illithid.
NOUVEAU SYSTÈME : La sphère de Xaryxis
Vaerduran
Le site où culminent les préparations à l'assaut unissant Vocath, la générale Gaila Eanor et Ves'trah la githyanki.
Les aventuriers et leurs alliés ont entamé leur assaut final contre l'empire xaryxien. Dans un dernier effort pour vaincre le prince Xeleth et faire échouer son plan visant à détruire Toril, le Danse-lune, accompagné de la flotte de l'alliance, se lance dans la dernière bataille dans la sphère de Xaryxis. Après avoir abattu le vaisseau amiral de l'empire, les aventuriers forceront les portes du Temple de lumière pour affronter le prince Xeleth en personne.
Nouveau donjon
Commencez par une bataille à bord de vaisseaux Spelljammer qui culminera en un affrontement à l'intérieur de la Citadelle impériale avec le prince Xeleth !
Trois paliers de difficulté
Difficulté normale pour les files d'attente aléatoires.
Difficulté avancée pour les groupes organisés qui cherchent un véritable défi.
Difficulté Maître pour les guildes à la recherche de l'épreuve de coordination ultime.
Nouvelles récompenses
Des récompenses uniques pour chaque difficulté, dont les meilleures sont réservées au mode Maître.