Votre navigateur n'est pas supporté. Certaines fonctionnalités peuvent ne pas fonctionner correctement. Veuillez consulter la liste des navigateurs supportés pour une expérience optimale. Fermer

Neverwinter

Dev Blog : The Foundry

Par bloodyrust | lun. 13 mai 2013 15:00:01 PDT

Rob Overmeyer, Neverwinter

Producteur de The Foundry  

The Foundry est un outil de création de contenu qui permet aux joueurs de construire leurs propres quêtes et leurs propres campagnes, puis de les partager avec les autres joueurs. Grâce aux nombreuses fonctions disponibles, les joueurs peuvent créer du contenu complètement unique et novateur en choisissant une carte intérieure ou extérieure personnalisée, peuplées d’interlocuteurs offrant des options de dialogue faites sur mesure pour les besoins de leur histoire. Une fois prêtes, les quêtes peuvent être publiées pour que tous les joueurs de Neverwinter puissent les apprécier.  

Les auteurs pourront donner vie à leurs créations dans un environnement presque sans limites. Qu’il s’agisse de sauver un nain ivre perdu dans les profondeurs du Gouffre, ou de plonger dans les méandres de l’histoire des Royaumes Oubliés, les auteurs pourront laisser libre cours à leur imagination. Pour leur offrir cette possibilité, nous avons imaginé des outils permettant de définir l’aspect d’à peu près tout, qu’il s’agisse d’un PNJ amical ou d’un groupe de monstre à combattre. L’éditeur de costumes offre une personnalisation presque sans limites de chaque personnage, monstre ou objet que le joueur rencontre au cours de sa quête.  

  Au sein de la quête elle-même, les auteurs ont la possibilité d’affiner l’expérience de jeu et de la rendre unique en ajoutant des éléments exclusivement disponibles pour les joueurs possédant certaines compétences. Et ce n’est que le début : les possibilités offertes par The Foundry sont légion !  

L’éditeur de cartes vous permet de construire des zones intérieures ou extérieures. Plusieurs types de cartes extérieures pré-peuplées vous sont proposés, de taille et niveau de détail variés, et n’attendent que les éléments de votre histoire pour être prêtes à être publiées. Il existe également des cartes vierges qui vous permettent de choisir chaque rocher, chaque arbre, chaque portail planaire ou chaque tonneau de bière. L’éditeur de cartes d’intérieur vous permet de modifier l’apparence de chaque pièce.  

  Vous pouvez construire une taverne qui a une porte secrète donnant sur les égouts qui mènent à un réseau de cavernes relié à une ancienne crypte qui se trouve sous un château… bref, vous voyez l’idée. L’éditeur de cartes d’intérieur vous permet de modifier le moindre élément de décor et d’ajouter des objets pour que votre quête dégage l’atmosphère que vous recherchez. Vous avez également la possibilité de choisir les éléments d’arrière-plan, tels que la couleur du ciel ou la présence de brouillard. Vous pouvez même choisir la musique et les bruits d’ambiance qui siéent le mieux à votre quête. Il y a tant à faire pour donner vie à votre création et raconter votre histoire : votre imagination est la seule limite.  

  Chaque scénario doit avoir une introduction, une intrigue principale, et une fin. Cette structure se traduit souvent dans les jeux vidéo par une rencontre avec un interlocuteur, un personnage que vous croisez au cours de votre voyage et qui change votre aventure. L’éditeur de dialogues vous permet d’écrire votre scénario avec un niveau de personnalisation inégalé. Si vous le souhaitez, vous pouvez créer un arbre de dialogue simple et direct, mais vous pouvez également vous embarquer dans un processus plus complexe et créer un jeu entier au sein de l’éditeur de dialogues.  

Encore mieux : vous pouvez attribuer un arbre de dialogue à divers objets, et pas simplement à un monstre ou à un PNJ. Vous pouvez placer votre dialogue sur un objet et transformer votre interaction complexe en une énigme qui ouvre une porte secrète. L’éditeur de dialogue est extrêmement puissant, et nous avons hâte de voir ce que vous allez en faire.  

  Ces fonctions révolutionnaires sont déjà géniales en elles-mêmes, mais utilisées en compléments d’autres outils et fonctions de The Foundry, elles permettent aux auteurs de partager leurs histoires de manière originale et prenante. La dernière étape consiste à sauvegarder puis publier la quête, et voir des milliers de joueurs s’y essayer.   Une fois le processus de création de quête terminé, elle peut être publiée en jeu. La quête est alors mise en attente d’évaluation par les autres auteurs et les aventuriers. Une fois que les premières évaluations sont attribuées à la quête, elle devient disponible pour toute la communauté. Les quêtes créées dans The Foundry font partie intégrante de Neverwinter, au même titre que l’histoire principale et les zones déjà existantes.   Vous pouvez y accéder à n’importe quel moment, depuis n’importe quel endroit, mais vous pouvez également les obtenir en parlant à des contacts particuliers au sein du jeu. Ces quêtes se déroulent au même endroit et au même moment que les quêtes principales et encouragent tous les joueurs à rejoindre la communauté de The Foundry sur Neverwinter  

The Foundry est plus qu’un outil pour créer des donjons ; c’est là que vos histoires prennent vie. C’est là que vous pouvez recréer les quêtes et campagnes de JdR papier auxquelles vous avez participé. C’est là que vous pouvez continuer ces scénarios et les développer, en changer le dénouement et en écrire la suite. C’est aussi là que vous pouvez écrire vos propres histoires, avec des nouvelles quêtes, campagnes et aventures à partager avec vos amis, vos collègues auteurs, et toute la communauté. Avec The Foundry dans Neverwinter, c’est vous qui choisissez la direction que prendra votre aventure, et tous les autres joueurs pourront vous y accompagner !  

 

nw-news, nw-launcher,

Les plus récentes Voir plus

C'est la semaine idéale pour réapprovisionner votre Atelier et rattraper vos campagnes en retard !
Lire la suite
Récoltez les fruits du labeur de vos artisans !
Lire la suite

hover media query supported