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Neverwinter

Coffre-fort de l'Espace maudit

Par Fero | lun. 22 avril 2024 08:00:00 PDT

Salutations, aventuriers ! Je suis heureux de vous revoir dans l'Espace sauvage, où vous pourrez rencontrer de nouveaux amis et, je l'espère, dire adieu à vos ennemis ! Le premier coffre-fort de notre 28e extension, Adventures in Wildspace, est le Coffre-fort de l'Espace maudit. En plus des récompenses et chances de base classiques des coffres-forts, nos deux objets en vedette sont la monture Armure du Zodar et l'artéfact Signal de Nuée de météores.

Monture : Armure du Zodar

Les zodars sont des êtres mystérieux, connus pour leur silence de pierre et leur manque apparent d'émotions. On raconte qu'ils ne parlent au maximum que trois fois dans leur vie. Les légendes disent aussi qu'ils sont capables de lancer le sort Souhait ; toutefois ces mêmes légendes précisent que tout zodar qui l'utilise sera détruit, immédiatement changé en poussière.

Alors, qu'en est-il de cette armure ? A-t-elle été façonnée à l'image d'un zodar ? Un zodar voyant sa dernière heure arriver a-t-il fait le souhait de préserver son corps en vue d'un lointain objectif ? Quelle que soit la raison de son existence, cette armure vous transportera et vous assistera au combat.

Résumé

  • Emplacements : Barbelé, Mystique, Universel, Universel (Royal préféré)
  • Pouvoir actif : Attaque sur cible unique avec un bonus de 15 % pour les trois statistiques suivantes : Réduction des dégâts, Dégâts infligés et Soins prodigués.
  • Pouvoir passif : Puissance et Maestria augmentées
     

Emplacements

Cette monture s'accompagne de 4 emplacements d'insigne. Ses emplacements statiques sont Barbelé et Mystique, et parmi ses deux emplacements universels, l'insigne Royal est préféré par le dernier. Cela signifie que dans votre écurie, et au maximum de votre puissance, les bonus à 4 insignes suivants seront disponibles :

  • Maléfice de l'enchanteur (DPS)
  • Persévérance du cœur de lion (Tank)
  • Motivation du maître de guerre (DPS)
     

En échange des 20 % de bonus d'emplacement préféré, vous pouvez également accéder aux bonus d'insigne à 4 emplacements suivants :

  • Précision du maître (utile pour tous les rôles selon la situation, mais surtout les DPS)
  • Pacte du bienfaiteur (Guérisseurs)
  • Résolution du maudit (utile pour tous les rôles selon la situation, mais surtout les DPS)
     

Pouvoir actif : Les actes sont plus forts que les mots

Le pouvoir de cette armure est le plus efficace en prévision d'une phase de DPS intense, ou pour anticiper d'importants dégâts subis. À l'utilisation, ce pouvoir inflige des dégâts à la cible, en plus d'accorder un bonus au lanceur de 15 % de Réduction de dégâts, Dégâts infligés et Soins prodigués pendant 10 secondes.

Nous espérons que ce pouvoir sera recherché par tous les rôles à haut niveau. Bien que ses effets principaux bénéficient au lanceur plutôt qu'au groupe, leur ampleur devrait se révéler utile lorsqu'un petit coup de pouce est nécessaire, et l'absence de restriction de classe sur chacun des bonus pourrait constituer un avantage supplémentaire outre les considérations d'optimisation. Nous pensons qu'il pourrait aussi être utile aux joueurs en difficulté dans les environnements non axés sur les groupes, ou à ceux qui aiment tirer le maximum des statistiques hors classe. Par exemple, 15 % de réduction de dégâts est un ajout appréciable au bonus de 15 % de dégâts infligés pour les DPS. Les Paladins tanks pourront également trouver le bonus de soin utile dans certaines situations.

À 100 % de bonus de cohorte de montures :

  • Dégâts directs : 2 400 de magnitude
  • Réduction des dégâts : +15 %
  • Dégâts infligés : +15 %
  • Soins prodigués : +15 %
  • Durée : 10 secondes
     

La durée est de 10 secondes, peu importe le pourcentage de Cohorte. Les valeurs de la magnitude et du bonus varient en fonction de la Cohorte.

Pour les fanatiques de statistiques, voici des informations plus détaillées :

  • Temps d'incantation : 0,6 seconde avant le lancement, possibilité de lancer en se déplaçant.
    • Remarque : S'il est en attente (par exemple, en enchaînement après un pouvoir à volonté), et qu'un pouvoir de rencontre ou quotidien est déclenché avant que le pouvoir se lance, c'est le pouvoir de rencontre ou quotidien qui s'exécutera.
    • Outre ça, il y a une fenêtre de 0,1 seconde tout de suite après le lancement pendant laquelle les pouvoirs de rencontre ou quotidiens peuvent interrompre l'incantation. En pratique, nous espérons que cela ne causera pas de problèmes.
  • Portée : 80 pieds
  • Cibles affectées : Les dégâts n'affectent que la cible. Les bonus ne s'appliquent qu'au lanceur.
  • Cumul : Les bonus se cumulent de manière additive aux autres bonus de pourcentage des mêmes statistiques.
     

Pouvoir passif : Force d'un autre monde

Dans la lignée des « combos de Maestria », ce pouvoir passif accorde un ratio standard pour les pouvoirs à deux statistiques, répartis entre la Puissance et la Maestria. À 100 % de bonus de cohorte de montures, cela revient à :

  • Puissance : 2 250
  • Statistique combinée : 2 700
  • Maestria : 2 250
     

Cette combinaison de statistiques devrait s'avérer utile pour les DPS et les guérisseurs, avec une potentielle utilisation par les tanks.
 

Artéfact : Signal de Nuée de météores

Avec cet artéfact, nous voulions prendre le Talisman de la Tempête chromatique et l'améliorer au niveau d'objet maximum actuel, tout en apportant des modifications à ses statistiques et à son pouvoir pour le rendre directement plus viable.

Résumé

  • Niveau d'objet : 1 500
  • Pouvoir à l'utilisation : Déluge de zone centré sur la cible, plus 10 secondes de malus augmentant les dégâts subis de 10 % pour toutes les cibles touchées, un étourdissement et des dégâts continus.
  • Statistiques : Sévérité critique 33 %, Frappe critique 33 %, Avantage de combat 33 %
     

Pouvoir à l'utilisation

Le Signal de Nuée de météores lance, comme vous pouvez l'imaginer, Nuée de météores. Il inflige environ 81 % des dégâts totaux d'un artéfact, mais cela est compensé par des dégâts continus qui appliquent 45 % supplémentaires en 10 secondes. De plus, il applique également un étourdissement à chaque météore, et un malus faisant subir 10 % de dégâts supplémentaires de toutes les sources à la cible pendant 10 secondes.

Changement majeur par rapport au Talisman de la Tempête chromatique : tous les météores touchent la cible, et toutes les zones d'effet sont centrées sur la cible. Cela signifie que les météores ne devraient pas manquer leur cible (sans toutefois la suivre).

Pour les fanatiques de statistiques, voici des informations plus détaillées :

  • Temps d'incantation : Verrouillage instantané, environ 0,4 seconde d'animation.
    • Le joueur ne peut pas bouger pendant le lancement.
      • Immobilise le joueur moins longtemps que les autres artéfacts similaires. Il s'agit d'un bug qui a été découvert lors de l'écriture de cet article, mais nous pourrions le laisser tel quel en fonction des retours.
    • L'annulation de l'animation semble un peu bizarre : lancer Frappe bestiale (un pouvoir de rencontre) durant le temps d'incantation de 0,4 s de l'artéfact interrompt le pouvoir de rencontre et non l'artéfact.
      • Cela ne se produit pas pour Charge punitive ; cela pourrait donc dépendre du pouvoir utilisé.
      • Durant le temps d'incantation de 0,4 s, l'annulation de l'animation avec les pouvoirs Maj empêchera l'artéfact de se déclencher, ainsi que son temps de recharge.
    • L'étourdissement est appliqué à la première frappe de météore et appliqué de nouveau à chaque frappe.
      • La durée de l'étourdissement est de 4 secondes en PvE et 2 secondes en PvP. Cependant, en raison de la nouvelle application à chaque météore, un seul lancement peut résulter en un étourdissement de 6,5 secondes en PvE.
      • Pas de rendements décroissants lors d'un étourdissement en PvE.
    • La première application des dégâts a lieu immédiatement après l'incantation, soit 0,4 seconde après avoir appuyé sur la touche. Chaque météore s'écrase avec 0,5 s d'écart, le dernier tombant 2,5 s après le premier, pour un total de 6 météores.
  • Portée : 80 pieds
  • Rayon de la zone : 25 pieds
  • Nombre de cibles maximum : 15 (touche en priorité les cibles proches du centre de la zone d'effet)
  • Cumul : Peut se cumuler avec d'autres sources de malus de dégâts subis.
    • Ne se cumule pas avec d'autres versions de ce même pouvoir.
    • Le nom du malus est Vulnérabilité aux dégâts : Tempête.
    • Ne se cumule pas avec le malus de dégâts infligé par le Talisman de la Tempête chromatique (qui a été requalifié en vulnérabilité de type Tempête, même s'il conserve son nom).
  • À savoir sur les coups multiples :
    • Le malus de dégâts subis s'applique bien aux dégâts infligés par l'artéfact.
    • Les Critiques et la Déviation ne changent pas pendant toute la durée du pouvoir (si le premier coup est critique, alors les autres le seront aussi. Cela concerne également les dégâts continus.)
       

Nous nous attendons à ce que les DPS s'approprient cet artéfact, en particulier pour les situations qui nécessitent l'utilisation intensive d'artéfacts et d'effets de contrôle de zone.

Stats

Les valeurs de statistiques sont standard pour un artéfact de niveau d'objet 1 500, avec une répartition égale entre les trois statistiques :

  • Sévérité critique : 1 125
  • Frappe critique : 1 125
  • Avantage de combat : 1 125
  • Statistique combinée : 1 275
     

Cette combinaison de statistiques sera, selon nous, plus utile aux joueurs DPS.

Mot de la fin

Comme toujours, nous espérons que vous apprécierez ces nouvelles récompenses ! Ces coffres-forts nécessitent une Clé enchantée pour être ouverts, et conservent la même structure de récompenses qu'avant, avec des objets à foison qui vous aideront à faire progresser votre personnage de manière générale. Nous sommes toujours ouverts aux retours qui nous aideront à développer des fonctionnalités et des offres qui vous plairont, ainsi qu'aux autres joueurs.

Bonne ouverture !

Vincent « Terramak » Malley

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