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PWI

Nouvelles compétences !

By enelimm | Tue 01 Apr 2014 03:23:08 AM PDT

Cette semaine s'annonce pleine de nouveautés pour PWI ! Les développeurs se sont basés sur vos envies et suggestions pour améliorer les classes existantes, et vous ont concocté une mise à jour pour le moins ambitieuse !

Voici un petit aperçu des nouvelles compétences que vous attendez tous, et que vous pourrez utiliser dès la prochaine maintenance :

 

Archer

- Grappin : L'Archer tire une flèche liée magiquement à son lanceur, ce qui inflige des dégâts et attire la cible au lanceur.


Assassin

- Buff "Lâcheté" : Permet à l'Assassin d'augmenter de 30% la puissance de ses attaques dans le dos et d'utiliser les compétences suivantes :

  • Diversion : Lance un objet de l'inventaire au hasard pour détourner l'attention de l'ennemi et fuir à l'aide d'un bond en arrière de 24.0 mètres.
  • Avidité : Tue un pnj en échange de 30% de chance d'obtenir tous ses écus. Cependant, le joueur aura ensuite un nom rouge fluo et une aura qui le rendront tuable par tous les joueurs. Les PNJ seront réinitialisés toutes les 24h.


Barbare

- Fringale : Le Barbare peut dévorer le familier d'un personnage de son équipe, et ainsi regagner 95% de ses hp.
- Éthylisme : Le Barbare sort une gourde magique de sa poche et en boit l'amer élixir. Durant 2 heures, il perd 50% de précision mais ses dommages augmentent de 60%. Il est ensuite paralysé au sol pendant 5h.


Champion

- Bellicisme: Le Champion peut combattre sur sa monture et gagne +30% de vitesse, +30% de dommages et +30% de coups critiques durant 30 secondes. Cependant, une fois le buff terminé, sa monture mourra dans d'atroces souffrances.


Gardien

- Compensation : Le Gardien élargit son épée grâce à son pouvoir psychique : l'épée est plus difficile à manier, mais tape plus fort. De ce fait, il gagne +100% de dommage physique, mais perd 100% de précision durant 5 minutes.


Magicien

- Stipendier : Le Magicien peut invoquer un dragon doté de son attaque magique et d'un bonus de 1000% de dommages. mais il doit lui donner 5 000 000 écus par minute.


Mentaliste

- Épouvante : Le mentaliste envoie des illusions à son adversaire qui, terrifié, est paralysé pendant une durée aléatoire.  Lorsqu'il reprend ses esprits, le mentaliste prend peur lui aussi et ne peut plus bouger durant la même durée.


Mystique

- A la demande générale des joueurs et ce afin d'équilibrer les différentes classes, les Mystiques devront s'acquitter d'une facture d'environ 20 000 000 écus pour obtenir l'une des compétences ci-dessus.


Prêtre

- Soin allogène : Le Prêtre soigne les cibles (hors joueurs) alentours à hauteur de 500 HP + 40% de son Attaque magique de base.


Toximancienne

- Concupiscence : La Toximancienne exécute une danse envoûtante pour le mob ennemi. Captivé, il la buffe afin d'obtenir ses faveurs.

 

Afin de célébrer ce nouveau contenu, nous organiserons un évènement surprise en jeu aujourd'hui à 17h00 !

Venez nombreux !

 

[ Ce post est bel et bien un poisson d'Avril ! Merci à ceux qui ont joué le jeu ! ]

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