Du verwendest einen Webbrowser, der nicht unterstützt wird. Manche Features werden eventuell nicht korrekt angezeigt. Bitte schaue dir die >Liste der unterstützten Browser für die optimale Darstellung an. Ausblenden

Remnant: From the Ashes

The Awakened King DLC - Patch Notes

Von Fero | Di 14 Nov 2023 09:00:00 PST

== Das DLC „The Awakened King“ wurde veröffentlicht ==

 

--Spielkomfortverbesserungen--

[ Allgemein ]
- Regionen für die Spielersuche hinzugefügt. Am Anfang des Spiels werdet ihr nach eurer Region gefragt. Falls notwendig, lässt sich diese später wieder ändern. Wenn ihr auf der Suche nach einem öffentlichen Spiel seid, werden nur Nutzer*innen aus eurer Region angezeigt und eure Region wird bestimmen, welche Nutzer*innen eure öffentlichen Spielsitzungen sehen können. Spielsitzungen von Freund*innen sind unabhängig von der Region immer sichtbar.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Spieldaten nicht immer gespeichert wurden, wenn ein Host das Spiel beendet oder andere aus der Sitzung ausgeschlossen hat.


[ Gegner ]
- Die globale Erscheinungsrate von Abweichungen wurde erhöht.
 

--Fehlerbehebungen-- 

[ Fortschritt & Belohnungen ]
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Errungenschaft / Trophäe „Blutbad in c-Moll“ nicht erhalten werden konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Schriftrolle der Bindung nicht erhalten werden konnte.


[ Archetypen ]

= Ingenieur =
- Es wurde ein Problem behoben, durch das der Flammenwerfer-Geschützturm falsch ausgerichtet war.

= Helfer =
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler*innen sterben konnten, wenn sie vom Hund wiederbelebt wurden, was dazu führte, dass sie sich nicht mehr bewegen konnten.

= Archon =
- Es wurde ein Problem behoben, durch das manche Gegner durch die Blitzranken von Chaosform keinen Schaden erlitten haben.


[ Ausrüstung / Gegenstände ]
- Es wurde ein Problem behoben, durch das der Ring des Fae-Schamanen im Zusammenhang mit Enger Silikonring nicht wie beabsichtigt funktioniert hat.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das der Götze des einäugigen Jokers die Flugrichtung von Projektilen beeinflusst hat.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Energiegeladene Halsspule die Explosionsgrafik im Mehrspieler inkorrekt abgespielt hat.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Explosion des Fäulnispfeil-Mods aufgehoben wurde, wenn man in manchen Bereichen in Losomn auf einen Metallzaun schoss.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Halbmond des Mondlichtsalve-Mods nicht zu Spieler*innen zurückkehrte, wenn die Fähigkeit Tarnung des Jägers aktiv war.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Bluten von Gewehr der Gnadenlosigkeit durch Banditen-Umwandlung inkorrekt ausgelöst wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler*innen durch einige Türen gehen konnten, wenn sie Aufladeangriffe mit Schneide der Welt verwendeten.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das der Ring des Gruftbewohners nicht dreimal gestapelt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Verdorbener Meridian nicht richtig mit dem beabsichtigten Schadenstyp skalierte.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Verdorbene Splitter an Händler verkauft werden konnten. Diese Option wurde entfernt, da es nicht beabsichtigt war.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Verdorbene Gnadenlosigkeit kein Bluten angewendet hat, wenn der Blutunterlaufen-Mod aktiv war.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Stoßdämpfer-Umwandlung nicht mit dem Waffenlevel skalierte oder als aktiv angezeigt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das der Energiebarriere-Mod helle Lichter ausstrahlte, wenn die Mod-Energie voll war.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das der Ring des Fae-Rabauken ausgelöst wurde, wenn Objekte zerstört wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das es nicht erforderlich war, auf eine Fernkampfwaffe zu wechseln, um den Notschalter-Mod auszulösen und Schaden hat nicht mit dem Waffenlevel skaliert.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Folgeschuss nicht richtig ausgelöst wurde. Nun ist es erforderlich, dass alle aufeinanderfolgenden Schüsse aufgeladene Schüsse sind, um ausgelöst zu werden.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Gegenstände in allen Welten nicht eingesammelt werden konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Tötungen mit Streuschüssen keine fragmentierten Schüsse auslösten.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das der Betastrahl-Mod eine erweiterte Reichweite hatte, wenn er an einem Gegner haftete.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das der Detonationsauslöser bei verdorbenen und normalen Versionen von Aphelium nicht den richtigen Schaden angewendet hat.
 

[ Gegner ]
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Abweichungen in die verdrehte Kantonei auf Treppen nicht den richtigen Weg zu Spieler*innen fanden.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das das Fallensteller-Affix nicht entfernt wurde, nachdem die Abweichung bereits besiegt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das beim Würfelboss eine sichere Stelle kreiert wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Grafik von Auge des Bewahrers selbst nach dem Tod noch zu sehen war.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Aura des Shaed-Ritters von Clients nicht gesehen werden konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Bomben von Gwendil, die Unverbrannte nicht zerschossen werden konnten, wenn sie in ihrer Hand waren.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die metaphysische Form von Tal’Ratha den Status Brennen nicht erhalten konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das der Fae-Praetor nicht getroffen werden konnte, nachdem er nach Greifen von Spieler*innen weggekickt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Saat-Flieger nach Spieler*innen auf Aufzugsplattformen greifen konnten und steckenblieben.


[ UI ]
- Es wurde ein Problem behoben, durch das einige Mods ihre Beschreibung nicht aktualisierten, wenn Ringe ausgerüstet waren, die den Modschaden ändern.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Abweichungen keine Gesundheitsleiste hatten.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das der Durchgang zum Verlorenen Tempel in Abtrünniges Gestrüpp als Nebengewölbe auf der Minikarte angezeigt wurde.


[ Sonstige Korrekturen ] 
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Kollision dazu führte, dass Spieler*innen in Yaesha feststecken konnten.
 

remnant, rem-news, rem2-news, rem2-updates, rem2-latest, rem2-community,

Neueste Beiträge Mehr

Neben dem DLC „The Forgotten Kingdom“ bringt dieses Update haufenweise Balance-Anpassungen für das ganze Spiel.
Weiterlesen
Unser zweites DLC für Remnant II wird am 23. April auf PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S für 9,99 € erscheinen!
Weiterlesen
Crossplay ist hier, das Ereignis „Abweichungen en masse“ kehrt zurück und vieles mehr!
Weiterlesen

hover media query supported