Вы используете неподдерживаемый браузер. Возможно, некоторые компоненты будут работать неправильно. Загляните в наш список поддерживаемых браузеров для оптимальной работы с приложением. Закрыть

Neverwinter

Изменения кольца воздуха

Автор: Percemer | Чт 15 сен 2022 09:00:00

Кольцо воздуха

Кольцо воздуха из Хранилища звезд было по общему признанию чрезвычайно мощным, и многие считали это неоправданным. Мы внимательно все изучили и после тщательного рассмотрения внесли некоторые корректировки. Мы надеемся, что оно по-прежнему будет мощным предметом, пригодным для использования в контенте для максимального уровня, но не таким чрезвычайно мощным, как раньше.


Ситуация

Пытаясь провести различие между очень мощным предметом и предметом, который на самом деле настолько мощный, что его нужно изменить, мы обращаем внимание на несколько моментов (см. Изменения баланса: общее направление, чтобы узнать подробнее об этих проблемах).

  • Разделяет ли предмет сам по себе игроков на «имущих» и «неимущих»?
    • Например, если группы начинают требовать, чтобы у игрока был определенный предмет, иначе этот игрок им не нужен, это нежелательная ситуация.
  • Трудно ли нам создавать новые предметы, которые будут конкурировать с имеющимся?
    • Мы хотим продолжать создавать новые предметы для игроков.
    • Если каждый новый предмет, который мы делаем, либо намного хуже, либо сам по себе является новой проблемой, то, возможно, пришло время вносить корректировки в старый предмет.

Мы считаем, что у кольца воздуха имеются обе эти проблемы.

Давайте взглянем на кольцо воздуха подробнее.

  • В настоящее время оно с определенной вероятностью может срабатывать каждый раз, когда игрок наносит урон, даже при наличии других вероятностей.
    • То, что предмет может срабатывать на фоне других вероятностей, не очень хорошо с технической точки зрения (это может привести к бесконечным циклам или просто нагрузить сервер в целом). Возможно, это и не проблема баланса как такового (хотя в данном случае это так), но это абсолютно точно причина, по которой кольцо воздуха нуждается в корректировке.
    • На практике сильная сборка может приводить к активации кольца воздуха раз в секунду, что является его теоретическим максимумом, или около того.
  • Его базовый урон при каждом срабатывании чрезвычайно высок.
    • Базовый урон кольца воздуха в 6 раз превышает урон оружием игрока.
    • Для сравнения: базовый уровень обычного свободного умения — это 1-кратный урон оружием, а для боевого умения он является 3-кратным (ежедневные умения раньше имели 5-кратный урон оружием, но сейчас они, вероятно, ближе к 10-кратному).
      • Есть множество вариаций (особенно среди ежедневных умений), но это базовый уровень.
    • Таким образом, если кольцо воздуха срабатывает у игрока каждую секунду, то игрок получает бесплатное ежедневное умение каждые 2 секунды (пока он продолжает делать все остальное).
      • Или же игрок получает бесплатное боевое умение дважды в секунду.
      • Или же, если игрок просто щелкает ЛКМ и удерживает ее, кольцо воздуха словно говорит: «Ваши свободные умения наносят 7-кратный урон».
    • Если сравнивать кольцо воздуха с другими мощными кольцами, такими как Сверкание красного глаза, то оно вносит гораздо больший вклад в урон, наносимый игроком, чем они.

Все эти факты указывают на то, что кольцо воздуха потенциально нуждается в некоторой корректировке в сторону понижения.

 

Что делать?

Поскольку наличие кольца воздуха при имеющемся раскладе не представляется целесообразным, возникает вопрос, как лучше всего его изменить.

Сравнительно легко резко снизить уровень мощи предмета до такой степени, что он станет совсем бесполезным. Однако если игроки упорно пытались добыть этот предмет, такое решение, возможно, нельзя будет назвать хорошим. Поэтому мы хотели, чтобы кольцо воздуха оставалось мощным предметом (в идеале лучшим из помещаемых в ячейку — хотя бы в тех сборках, в которых ему находят хорошее применение).

В качестве объекта сравнения мы выбрали Сверкание красного глаза. Его считают топовым кольцом, а преимущество этого предмета в том, что его мощь полностью основана на параметрах. С точки зрения тестирования это означало, что вряд ли возникнут какие-либо неловкие сюрпризы в том, как оно работает. Нашей целью в течение нескольких циклов тестирования, корректировки и повторного тестирования было достичь следующего результата: «кольцо воздуха так же хорошо, как Сверкание красного глаза, или даже немного лучше, но не слишком».

Имейте в виду, что (в отличие от Сверкания красного глаза) кольцо воздуха очень сильно зависит от сборки. Игроки с некоторыми сборками, в которых кольцо воздуха использовалось даже тогда, когда оно было не особо к месту, возможно, обнаружили, что оно все еще им подходит, поскольку оно очень мощное в целом. В таких сборках скорректированное кольцо воздуха может оказаться менее привлекательным. Игроки с теми сборками, в которых кольцо воздуха уже использовалось в полной мере, скорее всего, обнаружат, что это все еще хороший выбор, а возможно, по-прежнему лучший для них вариант.

 

Итоговые изменения

Ниже приводится краткое описание изменений.

  • Намерение
    • Кольцо воздуха не уступает другим топовым кольцам, таким как Сверкание красного глаза, но без чрезмерно большого отрыва.
    • Кольцо тьмы также заслуживает внимания, хотя оно и не обязательно находится в одной категории с кольцом воздуха.
    • Для некоторых — хоть и не для всех — сборок бонус от комплекта двух колец оказывается мощнее, чем базовые кольца.
  • Кольцо воздуха теперь срабатывает только при реальных атаках игрока.
    • Обычно предметы в NW срабатывают при использовании свободных, боевых или ежедневных умений. Однако, учитывая прошлые версии кольца воздуха, мы сделали так, что оно будет иметь вероятность срабатывания при всех атаках, то есть при использовании умений скакунов, артефактных умений и даже предметов на панели зелий вроде фиговины или невервинтерского ястреба.
    • Но кольцо воздуха НЕ будет срабатывать при наличии других срабатываний или активированных эффектов.
  • Объем урона значительно снижен.
    • Мы попробовали использовать только вышеупомянутое снижение вероятности срабатывания само по себе, но в этом случае кольцо воздуха все равно значительно превосходило Сверкание красного глаза. Поэтому корректировка урона также была необходима.
  • Кольцо тьмы, другой предмет из комплекта «Усиление королевы», подверглось тем же изменениям, но объем урона был снижен лишь немного (поскольку изначально он был не настолько высоким).
  • Незначительно подправлены бонусы от комплекта.
    • Бонус от комплекта с кольцом воздуха не изменен. Это означает, что с бонусом получается лучше в сравнении с базовым кольцом воздуха, чем это было раньше. Прежде было намного хуже. Для некоторых сборок кольцо воздуха теперь, возможно, будет предпочтительнее с бонусом от комплекта, но для других базовое кольцо воздуха, возможно, по-прежнему окажется лучше.
    • Бонус от комплекта с кольцом тьмы увеличен совсем немного по сравнению с базовым кольцом тьмы, так что явно получилось не хуже базового (а вот прежде было хуже).
  • Хиты босса в самом сложном контенте снижены.
    • Поскольку кольцо воздуха способствовало значительному урону со стороны высококлассных игроков, мы снизили хиты боссов на 10% в испытаниях в режиме «Мастер» и в «Башне Безумного Мага».
  • Кстати, благодаря переработке Шарандара по части общего прогресса (что не связано с обсуждаемой темой) кольцо воздуха и кольцо тьмы стало заполучить легче.

 

Надеемся, что указанные изменения решат самые крупные описанные проблемы с кольцом воздуха, и при этом оно останется надежным вариантом выбора для многих топовых сборок.

neverwinter, nw-news, nw-launcher, nw-xbox, nw-playstation,

Самые последние Еще

Какая-то дичь происходит в Невервинтере, ведь Эрл Куромант был проклят.
Подробнее
Хотите продвинуться в кампании «Гром Короля Бурь»?
Подробнее
Ищете нового спутника, который присоединится к вам в приключениях?
Подробнее

hover media query supported