You're using an unsupported web browser. Some features may not work correctly. Please check out our list of supported browsers for the best experience. Dismiss

Neverwinter

Blog Dewelopera: Zmiany w Regeneracji i Kradzieży Życia

By Senicia | Wed 25 Mar 2015 10:00:00 AM PDT

Witajcie poszukiwacze przygód!

Jak w przypadku każdego dodatku do Neverwinter, wraz z Elemental Evil do gry trafią pewne zmiany balansujące klasy. Tym razem, jednak, oprócz tych zmian, mamy także zamiar zoptymalizować działanie statystyk Kradzież Życia i Regeneracja. Wraz z taką transformacją na horyzoncie, postanowiliśmy urządzić sobie pogawędkę z zespołem tworzącym Neverwinter by mieć lepszy wgląd w te zbliżające się zmiany.

Regenerację i Kradzież Życia czeka dość znaczący lifting, by lepiej pasowały do schematu narzuconego przez aktualne zmiany w balansie klas. Zmiany te są czymś, nad czym pracowaliśmy już od jakiegoś czasu głównie po to, by postacie leczące i tanki miały lepiej zdefiniowane miejsce w grze.

Regeneracja została przerobiona i nie zapewnia już pasywnego leczenia w trakcie walki. Zamiast tego, regeneracja zwiększa teraz leczenie otrzymywane ze wszystkich mocy leczących. Pasywne leczenie poza walką pozostaje bez zmian. Dzięki tej zmianie, stworzyliśmy silną statystykę dla tanków, nie wpływając na pozostałe statystyki defensywne. Postanowiliśmy, że zmiana ta jest potrzebna, gdyż wcześniej statystyka nie spełniała roli zgodnej z naszym założeniem – nie była silną defensywną statystyką dla postaci tankujących. Gdy zobaczyliśmy, jak powszechnie była ona używana przez wszystkie klasy i jak dużo przeżywalności zapewniała, postanowiliśmy zmienić ją tak, by zyskała więcej w oczach tanków, a straciła w oczach innych klas – zgodnie z pierwotnym założeniem. Dodatkowo, wprowadzona przez nas zmiana umacnia synergię między postaciami tankującymi i leczącymi. Wszystkie premie do regeneracji zapewniane przez towarzyszy pozostaną bez zmian, jednak ich działanie zmieni się zgodnie z powyższym opisem. Użycie Jelenia Shialli na przykład, nie będzie już zapewniać pewnej stałej wartości leczenia w czasie spowodowanej przez premię do regeneracji. Zamiast tego, regeneracja posiadana przez tego towarzysza zwiększy otrzymywane leczenie, łączenie z leczeniem rzucanym przez samego towarzysza. Tak więc nawet, jeśli sposób leczenia tego towarzysza ulegnie zmianie, to wciąż będzie potężny leczący kompan.

W kwestii Kradzieży Życia odkryliśmy, że statystyka ta zapewnia za dużo leczenia i nieproporcjonalnie względem innych statystyk defensywnych zwiększa przeżywalność. W związku z tym, postanowiliśmy uczynić tę statystykę bardziej losową i zmieniliśmy ją tak, by działała mocniej, lecz nie przez cały czas. Wcześniej, gracze mieli 100% szansę na uleczenie pewnej wartości swojej siły kradzieży życia. Teraz, gracze będą mieli pewną szansę na uleczenie 100% wartości swojej siły kradzieży życia. Klasy, które korzystały z tej statystyki na co dzień, bo była ona częścią repertuaru ich umiejętności, jak na przykład Czarnoksiężnicy Pokusy, zostały przerobione (zmiany zaszły głównie w osiągnięciach) tak, by niezależnie od tej zmiany w działaniu statystyki pozostały one skuteczne w PvE i PvP.

Wraz z tymi zmianami mamy nadzieję, że gracze zaczną odkrywać nowe i innowacyjne sposoby gry swoimi klasami. Nadejście epickich podziemi oraz klasy Zaprzysiężonego Paladyna pomoże zapewne w utworzeniu bardziej zróżnicowanej i intrygującej rozgrywki w Neverwinter.

neverwinter, nw-news, nw-launcher, Modul-6, elemental-evil,

Most Recent More

Get ready to get your cluck on, April Fowl's is back!
Read more
Get 20% off Companions and double the Icewind Dale currency this week!
Read more
Every time you would earn Dread Ring Currency, you’ll now receive twice the amount!
Read more

hover media query supported