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Neverwinter

Notes de version : Uprising !

Od Azureus | wto, 13 sie 2019, 07:39:45

Notes de version : NW.115.20190729e.13

 

Points importants

Nouvelle intrigue : Uprising

Une nouvelle perturbation est apparue à Montprofond, et c'est à vous de mener l'enquête. Rendez-vous au Portail Béant pour commencer votre mission, et plongez plus profond que jamais, pour une découverte vraiment dépaysante.

 

Nouvelle race jouable : les giths

Non seulement vous pouvez vous allier à un groupe de giths dans leur lutte millénaire contre les flagelleurs mentaux, mais vous pourrez vous-même créer un personnage gith ! Pendant les deux premières semaines de l'extension, tous les joueurs bénéficiant du statut VIP débloqueront la race gith gratuitement. Pendant les deux semaines suivantes, tous les joueurs peuvent débloquer gratuitement la race gith. Pour débloquer cette race, il suffit de se vous connecter en jeu avec un personnage.

Plus d'infos ici : Dev blog : les giths

 

Nouvelle expérience de départ

Avec vos nouveaux personnages giths, vous pourrez profiter de la mise à jour apportée à l'introduction du jeu. Travaillez de concert avec Makos, combattez les forces mort-vivantes de Valindra durant le siège, et découvrez des décors remaniés tandis que vous parcourez le tutoriel et les souterrains de Neverwinter.

De plus, l'Enclave du Protecteur a bénéficié de quelques aménagements importants, tels qu'un déplacement de l'estrade des événements et une position centrale pour le Sergent Knox, afin d'accélérer le rythme entre les quêtes.

Plus d'infos ici : Dev Blog : Recommencer par le commencement

 

Nouvelle épreuve : Tour du Mage Dément

Une des rencontres les plus difficiles jamais ajoutées à Neverwinter vous attend à la fin de votre voyage. Affrontez Halaster sur son propre demi-plan et coordonnez vos efforts avec vos alliés afin de survivre et d'endurer ses attaques. Préparez-vous à souffrir.

Plus d'infos ici : Dev Blog : l'Épreuve de la Tour du Mage Dément

 

Mise à jour du système d'apparence

Le système d'apparence vous permet désormais de ne consommer un objet qu'une seule fois afin de pouvoir appliquer son apparence à plusieurs reprises sur l'emplacement adapté. Les fioles teintures débloquent désormais des couleurs de façon permanente pour la plupart des pièces d'équipement. Il suffit de consulter le nouvel onglet Apparence de la Feuille de personnage pour débuter !

Plus d'infos ici : Dev blog : le système d'apparence

 

Une nouvelle carte PvP : Arène du Quai stellaire

Notre troisième carte de domination 5v5 à entrer dans la rotation régulière, l'Arène du Quai stellaire apporte un nouveau look et un nouvel agencement pour une incroyable bataille entre amis. Le plan triangulaire avec un point de réapparition central fournit énormément d'opportunités pour les escarmouches de milieu de carte. Attention aux ennemis surplombant les points de capture !

Plus d'infos ici : Dev blog : Arène du Quai stellaire

 

Nettoyage du Gel éternel

Suite au retrait du Gel éternel à l'arrivée d'Undermountain, il est resté quelques objets et pièces d'équipement contenant des stats de résistance ou de dégâts de Gel éternel.

Les dégâts et résistances au Gel éternel ont été retirés de nombreux objets de Storm King's Thunder. Les objets spécifiquement conçus pour apporter des dégâts et résistances au Gel éternel, tels que les potions et les kits d'armure, ont été retirés des vendeurs et ne peuvent plus être achetés. Certains objets disposent toujours d'effets secondaires utiles ; ceux-là resteront en jeu.

  • La Potion de résistance au gel, la Potion de résistance au gel éternel majeure, le Renforcement d'armure de résistance au gel éternel et le Renforcement d'armure supérieur de résistance au gel éternel ont été retirés des vendeurs.
  • La Résistance au gel éternel a été retirée des armes artéfacts de Storm King's Thunder, des armures d'Ostoria et des anneaux d'Ostoria.
  • La Résistance au gel éternel a été retirée du Talisman de résistance au gel éternel. Cet objet peut être conservé pour sa valeur sentimentale mais vous pouvez aussi le jeter. La quête « Les secrets du cocon » n'accordera plus cet objet en récompense.
  • La Résistance au gel éternel a été retirée de la Potion de résistance au gel éternel d'excavateur, qui sera désormais connue sous le nom de Potion de l'excavateur. Cet objet continuera à fournir un bonus pour la découverte de reliques rares.
  • Les dégâts de gel éternel ont été retirés des enchantements de surcharge Glyphe de givre mortel et Glyphe de givre punitif. Ils continueront de fournir les mêmes bonus de stats, bien que Fureur de givre inflige désormais des dégâts de froid.
  • La Résistance aux dégâts de gel éternel a été retirée des enchantements de surcharge Glyphe de givre protecteur et Glyphe de givre trempé. Ils continueront de fournir les mêmes bonus de stats, bien que Garde de givre et Fureur de givre accorderont désormais une augmentation de 1,5 % à l'Acuité.
  • Les bonus d'ensemble suivants ont été mis à jour :
    • Le bonus d'ensemble d'Ostoria ne fait désormais plus référence à « sous l'effet du Gel éternel » et fonctionnera désormais partout dans Icewind Dale. De plus, le troisième bonus d'ensemble fait directement référence à la Potion de l'excavateur mais continuera de fonctionner avec les Potions de Résistance au gel éternel restantes.
    • L'ensemble de Tenue du gel éternel n'indique plus qu'il fonctionne avec le Drain de vie, et se concentre désormais sur la Déviation.

 

Ensembles d'armure PvP

Découvrez deux nouveaux ensembles d'armure PvP : l'armure du Juge et l'armure impérieuse. L'ensemble du Juge de niveau 80, atteindra le niveau d'objet maximum actuellement disponible lorsque son porteur est en PvP. L'ensemble impérieux, également de niveau 80, a été créé pour donner aux joueurs fraîchement arrivés au niveau max une armure PvP équivalente à l'armure de la Guilde des espions.

Ces nouvelles armures sont disponibles auprès de Myriss Olden et Kyrian Foss dans le Comptoir des Épées. L'artéfact, le compagnon et les consommables peuvent désormais être achetés auprès de Doric Hammersmith tandis que Noral Goldgrip échange désormais de l'équipement contre des pièces de Grym.

De plus, les potions PvP ont été améliorées, et certaines potions ont été supprimées pour rendre la sélection plus lisible. Vous pouvez retrouver la liste des changements ci-dessous.

  • Ensemble du Juge : Niveau d'objet 960, qui passe à 1020 en PvP !
    • Disponible auprès de Kyrian Foss dans le Comptoir des Épées en échange de Gloire et de Sceaux de Triomphe.
    • Disponible auprès de l'Habilleur de la Forteresse en échange de Deniers de guilde et de Bannières des vaincus (Marché niveau 4 requis).
  • Ensemble impérieux : Niveau d'objet 40, qui passe à 960 en PvP !
    • Cette armure de niveau 80 a été spécialement conçue pour l'introduction au PvP.
    • Disponible auprès de Myriss Olden au Comptoir des Épées contre des Diamants astraux.
    • Disponible auprès de l'Habilleur de la Forteresse en échange de Deniers de guilde (Marché niveau 2 requis).
  • Potions :
    • Supprimées des marchands : Potion de combat de soins légère/normale/première/majeure/supérieure.
    • La puissance de la Potion de combat de restauration supérieure a été augmentée pour coller aux meilleures potions de soins.
    • La puissance de la Potion de combat de restauration mineure (anciennement Potion de combat de soins mineure) a également été améliorée.

 

Problèmes connus

Apparence

  • Les objets suivants ne peuvent actuellement pas être enregistrés pour l'emplacement de tête des drakéides, même s'ils sont visibles. Ces objets pourront être enregistrés après le déploiement d'un correctif à venir.
    • Coiffe de cérémonie drakéide
    • Casque de guerrier drakéide
    • Regard du jarl

Objets et économie

  • Le gain de Gloire en PvP est actuellement inférieur à ce qui est prévu. La quantité de Gloire sera augmentée prochainement.

Forteresses

  • La décoration « Le Mage Clément » provenant du Coffre-fort d'Halaster ne peut actuellement pas être donnée à la Salle commune de la Forteresse. Ce problème sera corrigé prochainement.

 

Notes de version

Contenu et environnement

Général

  • Château Ravenloft (instance solo) : L'Épée du soleil purge désormais correctement les Points d'action lorsqu'elle est maniée.
  • Diverses corrections ont été apportées à d'anciennes quêtes.
  • Diverses erreurs textuelles ont été corrigées dans les pouvoirs, les objets, et le contenu.

Prouesses

  • Le Repaire du Mage Dément apparaît désormais dans la section Déblocages de compte de vos Prouesses si vous l'avez débloqué à l'échelle du compte. La notification de déblocage s'affichera lors de la première connexion après cette mise à jour.

Événements à venir

  • Pièces d'or de Waukeen : les packs de cet événement n'accordent plus de Ressources de profession obsolètes.

Montprofond

  • Les ennemis des rencontres runiques ne disparaîtront plus occasionnellement en cours de combat.
  • Le gain d'énergie runique est désormais légèrement plus rapide.
  • Sphère d'influence : cette quête accorde désormais un Résonateur runique amélioré une fois terminée.
  • Grottes tortueuses : une épidémie a augmenté le nombre de Kuo-toas malades, ainsi que leur vitesse de réapparition.
  • Refuge de Vanrak : Souvenir d'échec : les doublages ne se chevauchent plus.

 

Combat et Pouvoirs

Artéfacts

  • Prêtre : la modification Bénédiction de la lumière améliorée augmente désormais l'effet de Bénédiction de la lumière de 5 % supplémentaires.
  • L'artéfact des Appel aux armes a été rééquilibré. Son effet est désormais limité au lanceur, et la description indique désormais correctement que son effet est cumulable 5 fois (au lieu de 10).

Atouts

  • Contrôle permanent augmente désormais correctement le Bonus de contrôle.

Classes et équilibrage

  • Prêtre : Zélote
    • Marche zélée n'empêche désormais plus le fonctionnement de Prière apaisante et Ange de la vie.
    • Le coût en Divinité de Bastion de santé est passé de 80 à 100.
    • La magnitude de Bastion de santé est passée de 800 à 750.
    • Le coût en Divinité de Mot de guérison est passé de 200 à 240.
    • Le rayon d'effet de Mot de guérison est passé de 40 à 80.
    • La magnitude de Mot de guérison est passée de 500 à 400.
    • La magnitude des soins périodiques de Mot de guérison est passée de 300 à 250.
    • Le coût en Divinité de Lumière démoralisante est passé de 90 à 100.
    • La durée des soins périodiques d'Armure divine est passée de 12s à 15s.
    • La magnitude d'Intercession est passée de 2 000 à 1 600.
  • Guerrier : Il n'est plus possible de lancer « Retranchement » et « Fulminer » sans bouclier.
  • Paladin
    • Le coût en Divinité de Toucher divin est passé de 80 à 140.
  • Paladin : Féal
    • Vœu de dévotion indique désormais clairement que l'effet de Barrière divine accorde des PV temporaires.
    • Le coût en Divinité de Toucher divin est passé de 80 à 100.
    • La magnitude de Toucher divin est passée de 500 à 350.
    • Le coût en Divinité de Sanctuaire divin est passé de 120 à 180.
    • La magnitude de Sanctuaire divin est passé de 350 à 400.
    • Le coût en Divinité de Toucher purificateur est passé de 30 à 50.
    • Le temps de recharge de Cercle de pouvoir est passé de 28s à 30s.
    • La durée de Cercle de pouvoir est passée de 16s à 12s.
    • La restauration de Divinité de Cercle de pouvoir a été réduite.
    • Le pouvoir Cercle de pouvoir a été renommé Cercle de divinité.
  • Rôdeur
    • Flèche contraignante utilise désormais les Racines avides faibles, et sa magnitude a été légèrement augmentée.
    • Ruse du Renard : ce pouvoir ne garantit désormais plus d'esquive, mais augmente la Réduction de dégâts.
    • Cœur de cerf accorde désormais correctement la barre de PV temporaires bleus et sa durée est de 15 secondes.
    • Cœur de cerf ne soigne plus les ennemis en PvP.
    • Les points de vie temporaires de Cœur de cerf sont passés de 5 % à 15 %.
  • Voleur
    • Rafale de duelliste aura désormais moins tendance à envoyer les joueurs dans les zones mortelles face aux ennemis comme l'Atropal.
  • Les pouvoirs Courroux du juste, Enclume du défi et Charge duelliste (Paladin, Guerrier et Barbare) ajoutent désormais un temps de lancement de 0,5 seconde aux pouvoirs qu'ils modifient.
    • Une pression simple ou une charge partielle du pouvoir modifié résultera en un fonctionnement identique aux versions actuelles.
    • Si vous chargez pleinement le pouvoir modifié, vous ne serez pas placé en tête de liste de menace.
  • Sorcier
    • Drain d'essence peut désormais être lancé sans avoir de cible.
    • Le drain de vie de Pacte des âmes et Marché du sorcier a été réduit.
    • Le drain de vie de Pacte des âmes ne peut désormais plus se déclencher plusieurs fois.
  • Magicien
    • Le bonus de dégâts de Maîtrise magistrale s'ajoute désormais correctement.
    • La magnitude de Désintégration a été augmentée.
    • Rayon affaiblissant réduit désormais correctement les dégâts infligés par la cible de 10 %.
    • Conflagration critique ne pourra plus se déclencher plusieurs fois par coup critique de Rayon de givre.
    • Le taux de génération de Points d'action de Rayon de givre est désormais similaire aux autres pouvoirs à volonté.
    • Célérité des glaces applique désormais correctement la Réduction du temps de recharge indiquée dans la description.
    • La magnitude de Repousser est passée de 475 à 375.
    • Le taux de génération de Points d'action d'Éclat de l'avalanche éternelle est désormais similaire aux autres pouvoirs de rencontre.

Compagnons

  • La Présence du Démon d'ombre fonctionne désormais comme indiqué dans la description.
  • Les dégâts des compagnons de combat ont été augmentés.
  • Yojimbo : Iainuki ne téléporte plus Yojimbo derrière l'Atropal ou ses cordons ombilicaux.

Enchantements et améliorations

  • L'efficacité des enchantements qui accordent un bonus de soins reçus a été réduite de moitié, pour les aligner sur les valeurs d'Influence de compagnon.

Pouvoirs de monture

  • Lion doré : Arsenal mordoré accorde désormais 3 cumuls d'Arme radiante s'il reste des points de vie temporaires, au lieu d'une quantité variable dépendant de la quantité de points de vie temporaires restants.
  • Le Cri de Corneille des profondeurs accorde désormais correctement son bonus de puissance.
  • La description du Cri de Corneille des profondeurs a été ajustée pour clarifier qu'il immobilise, au lieu d'étourdir.
  • Providence : ce pouvoir de monture accorde désormais la moitié de ses soins en PvP.
  • Le pouvoir de monture « Hurlement perçant » n'est plus cumulable. Le plus récent remplace le précédent.
  • La puissance du pouvoir de monture « Hurlement perçant » a été réduite à 15 % de Réduction de dégâts pour l'aligner sur les pouvoirs de monture similaires, mais sa durée est passée à 10 secondes et un étourdissement de 2 secondes (1 seconde en PvP) a été ajouté.
  • Les pouvoirs actifs de monture « Tyrannosaurus Rex'em » et « Furie du commandant » ne se cumulent plus. Lorsque ces pouvoirs sont lancés sur une cible déjà soumise à l'effet, le lancement le plus récent se substituera au premier, ce qui en réinitialisera la durée.
  • Les descriptions de ces deux pouvoirs ont été mises à jour pour indiquer qu'ils augmentent les dégâts subis par la cible de 10 %, au lieu d'indiquer qu'ils réduisent la défense de la cible de 10 %. Ce changement est une mise à jour de la description pour mieux refléter le fonctionnement du pouvoir, qui reste inchangé.

Joueur contre joueur

  • Des potions de régénération de Points d'action peuvent désormais apparaître en PvP. Ils régénèrent 20 % des PA sur 20 secondes.
  • La Sévérité critique est à nouveau pleinement fonctionnelle en PvP.
  • Les taux de régénération de Garde/Vigueur/Divinité ont été réduits en PvP.
  • La vitesse de déplacement hors combat en PvP a été augmentée d'environ 15 %.
  • Les tanks ne bénéficient plus d'un bonus de PV grâce à leur rôle en PvP.
  • La quantité de soins prodigués a été réduite en PvP.

Bonus d'ensemble

  • Le bonus de set du guetteur reste actif en état de mort proche.

Unification des points de vie temporaires

  • Les interactions mutuelles des diverses sources de points de vie temporaires ont été harmonisées. Toutes les sources de points de vie temporaires suivent désormais ces règles : la source la plus récente gagne toujours, et aucune source de PV temporaires n'est cumulable avec une autre. (Ceci inclut la mécanique de classe du Paladin Barrière divine)

Général

  • Les renforcements d'armure comprenant de la Régénération de vigueur fonctionnent désormais correctement.
  • L'avantage de combat s'applique désormais à une distance maximale de 85 pieds.
  • Le mal de résurrection réduit désormais correctement les dégâts de 10 % par cumul, au lieu de 10 % quel que soit le nombre d'effets cumulés.
  • La durée des cumuls de mal de résurrection est désormais réinitialisée lorsqu'un nouvel effet est cumulé, au lieu d'expirer individuellement.
  • Le bonus du Feu de camp est désormais intitulé « Reposé » et apparaît dans la liste des Effets bénéfiques de longue durée.
  • Les dégâts du Machin Merveilleux sont désormais bien plus raisonnables.
  • Le calcul des chances de critiques sur les soins a été revu. L'augmentation du taux de soin critique accordée par la Frappe critique a été amplifiée.

 

Ennemis et rencontres

Château Never

  • Les dégâts des Sphères de la mort dans les couloirs précédant Orcus ont été augmentés.

Château Ravenloft : Strahd

  • Les dégâts de l'attaque ultime de Strahd ont été réduits.
  • Le pouvoir quotidien de l'Épée du soleil, Égide resplendissante, dure désormais 14 secondes au lieu de 12.
  • Le délai entre certaines attaques de Strahd a été augmenté.

Île Brise-Crocs

  • Les deux premiers combats ont été légèrement déplacés pour éviter que les géants ne dévalent la falaise et empêchent les joueurs de progresser.

Repaire du Mage Dément : Trobriand

  • L'animation de Tempête électrique sera désormais correctement visible à chaque fois.

Général

  • Les coups critiques des ennemis infligent à nouveau des dégâts supplémentaires. Leurs dégâts de base ont été réduits pour compenser ce changement. La sévérité critique des monstres est désormais de 50 %.

 

Objets et économie

Général

  • Les torses de l'armure ornée d'ébène accordent désormais un bonus de Puissance, au lieu de Défense.
  • L'effet « Appel de Montprofond » de l'armure de l'héritier est désormais correctement marqué par une icône de bonus.
  • Les Hauts Seigneurs de Montprofond abandonnent désormais deux armes par défaite, et elles n'iront plus directement dans l'inventaire d'un joueur au hasard.
  • Les marchands de la Forteresse vendent désormais de l'équipement niveau 80.

Professions

  • Les tâches d'alchimie bénéficient désormais tout le temps des bonus d'XP accordés par le statut VIP et les événements de Profession.
  • La plupart des armes fabriquées peuvent désormais être utilisées pour modifier l'apparence d'autres armes.

Familiers

  • La taille des familiers Glyster et Umbraxakar a été ajustée pour les aligner avec les autres familiers.

ZEN Market

  • Le Pack du consultant n'est plus disponible dans le ZEN Market.

 

Interface

Salle des ventes

  • Les montures et compagnons peuvent désormais être inspectés depuis l'interface de la salle des ventes.

Feuille de personnage

  • L'option « Ne pas afficher » est passée de l'onglet équipement à l'onglet apparence.

Collections

  • Les montures et compagnons peuvent désormais être inspectés depuis l'interface de la salle des ventes.

ATH

  • Les Notifications de Coffre-fort apparaissent désormais vers le haut de l'écran, ont une apparence plus élégante, et ne seront plus aussi gênantes pour le gameplay.
  • Il est désormais possible de faire un clic droit sur les pouvoirs dans la barre des pouvoirs afin d'afficher le même menu contextuel que dans la fenêtre des pouvoirs.
  • La bannière des événements ne sera plus visible pour les personnages n'ayant pas terminé le tutoriel.
  • Les astuces du tutoriel se déplaceront désormais depuis le centre de l'écran, ce qui devrait les rendre plus visibles.

Inventaire

  • Aperçu des montures et compagnons : les informations affichées dans cette fenêtre sont désormais plus alignées avec le type d'informations qui intéresse les joueurs dans ce contexte.

Menu principal

  • Un menu de Paramètres de notifications a été ajouté au menu principal. Il permet aux joueurs de sélectionner quelles notifications sont affichées sur l'ATH, et lesquelles vont dans le chat.

Inspection de joueurs

  • Les joueurs placés dans la section Histoire peuvent désormais être inspectés.

 

Art, animation, et effets visuels

Personnages

  • Correction d'un problème qui causait la disparition de la chemise lorsque le personnage endossait certaines armures.
  • Les Mastodontes des ombres ne ressemblent plus à des humains trapus lorsqu'ils sont affichés en basse résolution à distance.

Effets visuels

  • Divers changements ont été effectués pour améliorer les performances du client lors de l'utilisation des pouvoirs, et la visibilité globale dans des situations regroupant de nombreux joueurs.

 

Performance et stabilité

Graphismes

  • Beaucoup d'effets visuels apparaîtront désormais correctement. Ce changement devrait corriger la majorité des problèmes liés à l'absence d'indicateur visuel en combat présents depuis la sortie d'Undermoutain.

 

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