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Neverwinter

Note di rilascio (Spelljammer)

Di Fero | mar 07 nov 2023 06:00:00 PST

Note di rilascio: NW.305.20231009b.6

 

Funzioni in evidenza

Campagna e zona di avventura: Luce di Xaryxis e Spazio siderale

Le persone di tutto il Faerûn riferiscono di stelle cadenti nel cielo notturno. Temendo che l’evento celestiale sia un cattivo presagio, Lord Neverember convoca i suoi eroi più coraggiosi e allerta la sua guardia. Proprio mentre dà l’ultimo ordine al Sergente Knox, un oggetto seghettato precipita fuori dalle mura cittadine. Quando il fumo si dirada per rivelare un enorme seme cristallino, elfi ultraterreni cominciano ad assaltare la città.

Preparatevi a viaggiare oltre la Costa della Spada, il Faerûn e perfino il pianeta Toril stesso, sfrecciando nello Spazio siderale!

Ulteriori informazioni si possono trovare sul dev blog Campagna e zona di avventura.
 

Nuova prova: Difesa della Danzatrice della luna

Le vostre avventure nello Spazio siderale non sarebbero complete senza il pericolo! Mentre state inseguendo l’Inganno sporco dell’impero di Xaryxis, voi e l’equipaggio della Danzatrice della luna cadete in un imboscata da parte del capitano Zoor’lar in persona. La nuovissima prova si può effettuare a difficoltà Normale, Avanzata o Maestro con una varietà di successi e sfide.

Ulteriori informazioni si possono trovare sul dev blog Difesa della Danzatrice della luna.
 

Nuovo forziere: Forziere spaziale gigante in miniatura

Benvenuti nello Spazio siderale, avventurieri, dove perfino la gente del Faerûn non può essere pienamente preparata per la flora, la fauna e i nemici che si troverà davanti! Il primo forziere che incontrerete con l’uscita del nostro 27° modulo, Spelljammer, sarà il Forziere spaziale gigante in miniatura. Assieme alle normali ricompense dei forzieri, i nostri due oggetti di punta sono la cavalcatura Criceto gigante spaziale e il compagno Disertore di Xaryxis.

Ulteriori informazioni si possono trovare sul dev blog Forziere spaziale gigante in miniatura.
 

Nuovo Battle Pass: Primo contatto

Stelle cadenti sono state avvistate lungo la Costa della Spada! Scoprite il significato dietro questo enigma astrale in Un presagio funesto, la prima campagna del nuovo Battle Pass Primo contatto. A partire dal 7 novembre, gli avventurieri possono progredire attraverso le pietre miliari, completando code casuali e partecipando a missioni e incontri eroici per sbloccare ricompense fuori dal mondo!

Ulteriori informazioni si possono trovare sul dev blog Battle Pass Primo contatto.
 

Aggiornamenti ai doni e alla classe del Paladino

Con il passare del tempo, dato che sempre più campagne davano altri punti dono, alcuni personaggi hanno praticamente tutti i doni che gli interessano. Mentre tecnicamente era ancora possibile spendere punti dono, quei punti venivano tipicamente usati su doni dei quali al giocatore non importava molto. In questo modulo, volevamo effettuare alcune piccole modifiche in modo che tutti i personaggi avessero qualcosa su cui spendere i loro sudati punti dono.

Nel complesso, avevamo l’impressione che la classe del Paladino fosse in buona forma nei contenuti più avanzati: i Paladini erano ancora molto ricercati per i contenuti di gruppo molto difficili. Ma all’inizio e nelle fasi intermedie, spesso i Paladini avevano più problemi e noi volevamo che fossero una scelta solida a tutti i livelli oggetto.

Ulteriori informazioni si possono trovare sul dev blog Aggiornamenti alla classe del Paladino e ai doni, nella conversazione sul forum Boons Feedback e nella conversazione sul forum Paladin Feedback.
 

Aggiornamenti all’accessibilità: animazioni di danno e gestione gruppi di coda

Sono stati effettuati miglioramenti aggiuntivi alla leggibilità del testo in combattimento. In questo modulo mettiamo in evidenza icone che mostrano tutti gli effetti di danno piuttosto che soltanto quello con la priorità più alta e abbiamo migliorato il display di Danno nel tempo.

In questa fase iniziale della gestione dei gruppi di coda, ora potete vedere il vostro intero gruppo di coda! Le informazioni di tutti appaiono nella stessa area della squadra, ma in un formato più piccolo, cosi da poter far entrare tutti e nove i giocatori (ognuno tranne voi) in quello spazio. Potete interagire con ogni membro del gruppo di coda usando il mouse o il controller, proprio come il normale display dei compagni di squadra, per vedere il menù contestuale del giocatore.

Ulteriori informazioni si possono trovare sul dev blog sulle animazioni di danno e all’IU di coda.
 

Note di rilascio

Contenuti e ambiente

Campagne e avventure

  • Il Baratro - Chiarezza cristallina: i cristalli del tormento sono stati lievemente riposizionati per rendere più facile interagire con essi durante l’impresa Chiarezza cristallina.
  • Cima di Icespire – Tana dei goblin: rattoppato un ulteriore spazio vuoto nella tana dei goblin.
  • Campagna Valle del Vento Gelido: I personaggi che avevano completato l’impresa Una brezza fresca ma non l’impresa Valle di Icewind ora dovrebbero essere in grado di iniziare la campagna Valle del Valle del Vento Gelido usando il pulsante Inizia campagna nel diario.

Cripte di Cragmire

  • Corretto un problema che faceva persistere le scintille di interazione dopo aver aperto la saracinesca doppia.
  • Cripte di Cragmire - Un nuovo fuoco da accampamento è disponibile vicino a Kallos Tam.

Fosse Demoniache (dungeon)

  • Un problema con l’incontro di Lolth che non veniva ripulito dopo che i giocatori l’avevano sconfitta è stato risolto. Ora l’impresa dovrebbe risolversi a prescindere dagli attacchi usati per sconfiggerla.

Reliquiario di Gzemnid

  • Gzemnid ora dà un pezzo di conoscenza quando viene sconfitto.

Rabbia di Bel

  • Le legioni di Bel sono state riallocate e non rinforzeranno più i boss di Insurrezione all’infinito.

Esperienza del nuovo giocatore

  • I nuovi avventurieri ora riceveranno un buono per 16 slot banca gratuiti una volta completata la missione Tomba Clockwork.

Eventi

  • Il venditore dell’ultima opportunità per la Mascherata dei Bugiardi è stato prolungato fino al 16 novembre.
  • (Edizioni future) Assedio di Neverwinter: gli oggetti moda del Sopravvissuto ferito e del Medico del fronte ora possono essere ottenuti come bottino partecipando nell’Assedio di Neverwinter.
     

Combattimento e poteri

Generale

  • Per i poteri degli oggetti seguenti sono stati ricalcolati i bonus di minaccia:
    • Parola divina
    • Esca sfuggente - Set manufatto Diamante
    • Tattiche di squadra - Set manufatto Gioiello del nord
    • Vi preghiamo di vedere la sezione sulla rielaborazione della minaccia base dei tank qui sotto per maggiori informazioni.
  • I personaggi che danno a se stessi immunità al controllo (p.es. parando) non dovrebbero più far diminuire il buff dall’incantamento di combattimento Fortificazione splendente.

Doni

  • La porzione del dono Sete di sangue che diminuiva la difesa del bersaglio è stata modificata in “Il bersaglio riceve 1% di danno in più da te per grado per 10 secondi.” Questo è stato fatto dal momento che soltanto i giocatori hanno una statistica difesa.
  • I tooltip dei doni di campagna Medicina persistente, Fortificazione persistente e Potere persistente sono stati aggiornati per mettere in chiaro che possono proccare con le Pietre della salute. Questa non è una modifica funzionale, solo un chiarimento del tooltip.
  • Il dono Baluardo di morte ora dovrebbe dare correttamente evasione critica quando si innesca.
  • Sono state effettute delle modifiche ai doni di campagna di grado 6 (maestro), in particolare riguardo alle condizioni di attivazione. Consultate il blog sui doni per una disamina specifica delle modifiche. 
  • I doni sono stati rinnovati affinché i giocatori possano acquistare altri doni a livello 5 e livello maestro.
     

Classi

  • Rielaborazione della minaccia base dei tank

Abbiamo rielaborato i moltiplicatori di minaccia per tutti i cammini leggendari dei tank. Ai poteri dei tank che non hanno l’effetto Minaccia aumentata è stata triplicata all’incirca la generazione di minaccia. I poteri che avevano l’effetto Minaccia aumentata generano all’incirca la stessa quantità di minaccia.

Gli effetti che aumentano la vostra generazione di minaccia complessiva sono stati standardizzati. I poteri di classe che aumentavano la vostra generazione di minaccia complessiva lo fanno per il 33% in più, con rendimenti decrescenti per ciascuna applicazione unica. Gli oggetti che aumentano la minaccia lo fanno per il 6,6% in più, a loro volta con rendimenti decrescenti. I poteri a volontà che aumentano la generazione di minaccia hanno durate più corte, mentre i poteri a incontro che aumentano la generazione di minaccia in genere hanno durate più lunghe.

Speriamo che questo espanda la scelta di poteri dei tank e renda in generale più facile per i nuovi tank giocare la classe. Rende anche i poteri giornalieri e la guarigione più preziosi per la generazione di minaccia. Monitoreremo questa modifica e aggiusteremo meccaniche e valori di minaccia ove necessario.

  • Aggiornamento dell’immunità al controllo

Vari poteri di classe che davano “immunità ad alcuni effetti di controllo” sono stati standardizzati per fornire immunità consistenti. “Immunità al controllo” ora dovrebbe fornire una protezione generale più ampia contro molti atterramenti, stordimenti, rallentamenti, etc.

Questo risolve problemi in cui un potere forniva immunità a un effetto (Parata) mentre un potere simile no (Inarrestabile). Ora entrambi dovrebbero fornire la stessa immunità oppure nessuno dovrebbe. Questo aggiornamento influenza molti poteri reattivi e di schivata, così come parecchie meccaniche di classe e poteri giornalieri.

  • Ricalcolo punti azione della parata

Abbiamo cambiato il modo in cui i poteri “parata” generano punti azione. Ora dovete rimanere in parata almeno per un breve periodo prima di ottenere punti azione e li accumulerete in parti più piccole e regolari. Questa modifica influenza anche i poteri di parata come Sferzata della sentinella, Contre, etc.

Usare Parata per interrompere un potere dovrebbe generare comunque alcuni punti azione “bonus”, ma non esiste una grossa ricompensa immediata semplicemente per entrare brevemente in parata. Ci piace l’idea che i giocatori usino Parata (e altri poteri) per interrompere poteri, ma dare una grossa “ricompensa” di PA per entrare in parata solo per una frazione di secondo risultava in alcuni comportamenti che vogliamo cambiare.

  • Modifica della priorità di parata e scudo

“Parare” assorbendo danni con la resistenza, ora accade prima che gli scudi siano consumati. Ciò accadeva in precedenza soltanto con il potere Parata del Paladino, ma ora si applica a ogni Parata, Trincea, Inarrestabile, etc.

  • Aggiornamento ai poteri Percossa e Impeto

Percossa balzante, Percossa radiosa e Impeto minaccioso sono stati rivisti. Questi poteri a volontà ora possono concatenarsi senza soluzione di continuità uno nell’altro (in modo simile a molti poteri a volontà). In genere si attivano più rapidamente e abbiamo ribilanciato i loro tempi di lancio e le proporzioni di danno in linea con la loro attivazione generalmente più rapida. Percossa balzante e Percossa radiosa, in particolare, avevano output di danno molto bassi e questi sono stati aumentati notevolmente. Impeto minaccioso ha avuto un piccolo abbassamento nella proporzione di danno, ma a causa di un aumento sostanziale nel tasso di attivazione, genera complessivamente più danno.

  • Modifica al rimpiazzo dello scudo

Quando un nuovo scudo viene applicato al giocatore, quello nuovo ne rimpiazzerà uno esistente se è maggiore. Ciò significa che se avete uno scudo rilevante su un bersaglio, voi (o chiunque altro) non potete rimpiazzare quel grosso scudo a meno di lanciare uno scudo di entità uguale o superiore sul bersaglio. Ciò dovrebbe rendere più facile per classi con scudi ingenti tenerli attivati sui tank, senza sovrascriverli accidentalmente con scudi più piccoli spesso usati su giocatori non tank.
 

Classe: Paladino

  • Le guarigioni ad area d’effetto del Paladino ora curano tutti gli alleati, inclusi i compagni (tranne per Tocco divino), ma guariscono sempre i personaggi per primi.
  • Aggiornamento di Aura e Campione divino
    • Abbiamo modificato come sono bilanciate le Aure e, come tale, Campione divino non “raddoppia” più semplicemente l’effetto di ciascuna aura. Ora le aure hanno bonus unici quando sono sotto l’effetto di Campione divino.
    • Talento di classe Aura di protezione
      • Statistica cambiata da deviazione a difesa.
      • Bonus base di difesa aumentato dal 2% al 4%.
    • Talento di classe Aura dell’ira
      • Bonus base di colpo critico aumentato dal 2% al 4%.
    • Talento di classe (Giustiziere) Aura del valore
      • Bonus base di riduzione della minaccia aumentato dal 5% al 25%.
      • Bonus di riduzione della minaccia di Campione divino aumentato dal 5% al 15%.
      • Non influenza più altri tank.
    • Talento di classe (Giustiziere) Aura della vendetta
      • Base di proporzione del danno aumentata da 20 a 25.
      • Proporzione totale di Campione divino aumentata da 20 a 40.
      • Aura della vendetta ora può effettuare un critico.
    • Talento di classe (Custode del giuramento) Aura del ripristino
      • Bonus base di guarigione in arrivo aumentato dal 5% al 10%
      • Bonus di Aura di divinità aumentato dal 2% al 5%
    • Talento di classe (Custode del giuramento) Aura della vita
      • Proporzione base di guarigione aumentata da 25 a 50.
      • Proporizione di Aura di divinità aumentata da 100 a 150. 
  • Potere a volontà Percossa radiosa
    • Ora considerato un danno ad area di effetto.
    • Notate che il ciclo di attacco e il danno di questo potere sono stati rivisti, come da patch notes di classe generiche.
  • Potere giornaliero Scudo della fede
    • Ora influenza gli alleati vicini, prediligendo i giocatori.
  • Cammino leggendario del Giustiziere
    • Aggiornamento di Palizzata divina e Campione indefesso
      • Abbiamo modificato la base di Palizzata divina in modo tale che fornisca un rapporto di 60% di assorbimento di default. Campione indefesso non influenza più Palizzata divina, ma continua a migliorare Campione divino.
    • Meccanica Campione divino
      • Rimosso 1 secondo di auto-blocco da Campione divino che faceva sembrare che avesse un tempo di lancio di 1s, anche se tecnicamente il tempo di lancio era di 0s.
    • Talento Presenza intimidatoria
      • Il talento è stato rivisto.
      • Non toglie più il blocco da Campione divino.
      • Ora infligge danno continuativo ad alta minaccia a nemici vicini mentre Campione divino è attivo e aumenta la minaccia generata.
    • Talento Campione indefesso
      • Non influenza più Palizzata divina.
      • Diminuisce il costo di Campione divino di -10 e aumenta il tasso di assorbimento su Campione divino dal 40% al 60%.
  • Cammino leggendario del Custode del giuramento
    • Aggiornamento alla proporzione della guarigione
      • Ai poteri influenzati dal talento Emissario dell’interdizione sono state aumentate le proporzioni della guarigione del 20%. Questo influenza gran parte delle guarigioni del Paladino Custode del giuramento.
      • Come risultato, l’effetto di Emissario dell’interdizione è stato ridotto, per mantenere più o meno uguale lo scudo critico massimo.
      • Il risultato netto è che le guarigioni del Custode del giuramento sono lievemente più grandi e gli scudi non critici sono lievemente più grandi, ma gli scudi critici sono più o meno gli stessi.
      • Questo è stato fatto per facilitare i Paladini nel superare i check di guarigione nei dungeon, così come per renderli meno dipendenti da colpo critico e severità critica ai livelli oggetto più bassi.
    • Meccanica di Aura di divinità
      • Corretto un bug per cui Aura di divinità non aumentava sempre l’efficacia delle aure del Paladino come previsto.
    • Potere a incontro Legame di virtù
      • Questo potere è stato ricalcolato in una nuova guarigione unica per Custodi del giuramento.
      • Effettua una guarigione di proporzione 300 per gli alleati in una piccola area.
      • Effettua una guarigione di proporzione 300 per il membro della squadra con meno punti ferita.
      • Ha un costo di 0 divinità su una ricarica di 12s.
    • Potere giornaliero Rifugio
      • Secondo l’aggiornamento generale per l’immunità al controllo, ora dà immunità a gran parte degli effetti di controllo.
      • Gli effetti avvengono più rapidamente dopo l’attivazione.
      • Corretto un bug per cui Rifugio aveva un comportamento di lancio lievemente diverso a seconda se lo si lanciava premendo oppure premendo e tenendo premuto.
      • Applica la guarigione più rapidamente, da 3s a 2s.
      • Numero di tic aumentati da 5 a 6.
      • Migiliorata la riduzione al danno dal 10% al 15%.
    • Potere a volontà Cura ferite e potere giornaliero Imposizione delle mani
      • Ora avranno come bersaglio solo giocatori e non compagni.
    • Tooltip del potere a volontà Cura ferite
      • Con il talento Guarigione protetta, il tooltip di Cura ferite era inesatto. Il tooltip è stato corretto per dare la reale quantità di guarigione potenziata.
    • Tooltip del Forte del Custode del giuramento
      • Il tooltip per il Forte per il Paladino Custode del giuramento sulla scheda Personaggio era inesatto. Il tooltip è stato aggiornato. La funzionalità del Forte del Custode del giuramento non è cambiata.
    • Talento Emissario dell’interdizione
      • Come da aggiornamento della proporzione della guarigione, questo talento è stato regolato verso il basso per adattarsi alla base di guarigione aumentata. Le dimensioni massime dello scudo per guarigione critica dovrebbero essere più o meno le stesse.

Classe: Chierico

  • Potere a incontro Parola curativa
    • Non dovrebbe più contare come guarigione a bersaglio singolo per cose che si innescano da guarigioni a bersaglio singolo.
  • Potere giornaliero Suolo santificato
    • Il tooltip è stato corretto per affermare che la durata è di 18 secondi, non 12.

Classe: Guerriero

Abbiamo aggiornato alcuni poteri a volontà del Guerriero per renderli più praticabili. Non ci aspettiamo che questi riequilibrino in modo fondamentale la classe, ma dovrebbero fornire qualche piccolo beneficio di accessibilità mentre lavoriamo su altre modifiche.

  • Potere a volontà Incalzare
    • Proporzione aumentata da 45 a 55.
  • Potere a volontà Colpo sorvegliato
    • Proporzione aumentata da 110 a 130.
  • Potere a volontà Sfondamento con scudo
    • Proporzione aumentata da 40 a 55.
  • Potere a volontà Marea di ferro
    • Proporzione aumentata da 100 a 120.
    • Durata diminuita da 10s a 5s.
  • Cammino leggendario Dreadnought
    • Potere a volontà Sferzata pesante
      • Ora prende come bersaglio altri poteri a volontà in mischia; non richiede un bersaglio per attivarsi, ma vi attirerà verso quello valido più vicino una volta attivato.
      • La gittata è stata lievemente aumentata.
    • Potere a volontà Preda
      • Ora prende come bersaglio altri “attacchi in fila” a distanza; ora il bersagliamento è libero e può essere diretto (solo orizzontalmente) al vostro reticolo.
      • Permette a Preda di essere mirato tra due bersagli per colpire entrambi.
      • Il raggio è stato lievemente aumentato.
  • Cammino leggendaro dell’Avanguardia
    • Potere a volontà Impeto minaccioso
      • La gittata è stata aggiornata a 25, che riflette la sua distanza di viaggio massima.
      • Notate che il ciclo di attacco e il danno di questo potere sono stati rivisti, come da patch notes di classe generiche.
    • Potere a incontro Rompilinea
      • Proporzione aumentata da 200 a 300.
      • Ricarica diminuita da 16s a 14s.
    • Potere giornaliero Falange
      • Secondo l’aggiornamento generale per l’immunità al controllo, ora dà immunità a gran parte degli effetti di controllo.
      • Gli effetti avvengono più rapidamente dopo l’attivazione.
      • Può ancora influenzare tutti gli alleati, ma predilige i giocatori.
    • Talento Lanciascudi
      • Il tooltip è stato corretto per affermare che la proporzione esatta è di 325.
    • Talento Capacità di resistenza
      • Il bonus di minaccia non è più limitato ai poteri a volontà.
      • Durata aumentata da 5s a 10s.

Classe: Barbaro

  • Rabbia
    • Stiamo rendendo i poteri a volontà decisamente più preziosi per la generazione della rabbia. Questo dovrebbe favorire particolarmente le Sentinelle e il talento Rabbia intensificante. Abbiamo anche aumentato lievemente la generazione della rabbia dai poteri giornalieri, ma abbiamo rimosso rabbia frazionale dai poteri a incontro.
    • Generazione della rabbia dai poteri a volontà aumentata da 2 a 3.
    • Generazione della rabbia dai poteri giornalieri aumentata da 1 a 15.
    • Generazione della rabbia dai poteri a incontro diminuita da 12,5 a 12.
  • Potere a volontà Percossa balzante
    • Il danno è aumentato ulteriormente quando ci si trova in Rabbia battagliera o Inarrestabile.
    • Aumentato il raggio da 8 a 10.
    • Ora può proccare incantamenti da arma.
    • Gli effetti visivi sono stati lievemente aggiornati.
    • Notate che il ciclo di attacco e il danno di questo potere sono stati rivisti, come da patch notes di classe generiche.
  • Potere giornaliero Crescendo
    • Proporzione aumentata da 2.000 a 2.200.
  • Talento Travolgere i caduti
    • Non aumenta più il vostro danno quando usate un potere di controllo.
    • Ora applica un debuff di +3% di danno subito al vostro bersaglio ogni volta che lo colpite con un potere di controllo.
    • Chiarito il tooltip per affermare che questo si applica soltanto a poteri a incontro e giornalieri.
  • Aggiornamento dei debuff di Atterramento disarmante, Colpo adamantino e Avanzata devastante.
    • Abbiamo effettuato una passata per assicurare che i debuff inflitti da questi poteri funzionino come previsto.
    • Sono considerati debuff unici rispetto a qualunque altro effetto e si cumuleranno con altri effetti, ma non tra loro.
  • Cammino leggendario Maestro di lama
    • Rabbia battagliera
      • Rabbia battagliera ora aumenta di più il danno base, ma il talento Rabbia battagliera implacabile non beneficia da questo. Ciò aiuterà i Barbari prima di raggiungere il loro talento finale e aiuterà le build con Rabbia intensificante.
      • Aumentato il potenziamento del danno di Rabbia battagliera dal 20% al 25%.
      • Diminuito il bonus del talento Rabbia battagliera implacabile dal 25% al 15%.
    • Potere a incontro Pugnali nascosti
      • Abbiamo rivisto Pugnali nascosti per dare un’opzione multi-bersaglio più particolare per i Barbari.
      • Distanza del balzo all’indietro diminuita in modo significativo.
      • Ora ha 2 cariche, su una ricarica di 8 secondi.
      • L’effetto Attacco a sorpresa viene innescato solo da altri attacchi (Pugnali nascosti non può innescare il proprio Attacco a sorpresa).
      • Proporzioni ribilanciate in relazione alle nuove cariche/ricariche.
      • Ora innesca incantamenti da arma.
      • Attacco a sorpresa può essere innescato da poteri mantenuti come Crescendo.
    • Potere a incontro Tempesta d’asce
      • Il bersagliamento per Tempesta d’asce è stato rielaborato. Il potere adesso scaglia le asce su un piano piatto di fronte a voi e non prova a “mirare” verticalmente al vostro reticolo. Ciò dovrebbe migliorare decisamente la coerenza e la precisione del potere. Anche l’effetto visivo è stato lievemente rimaneggiato.
      •  Proporzione aumentata da 400 a 450.
    • Talento Velocità implacabile
      • La probabilità di innescare un Non così veloce gratuito è stata aumentata dal 5% al 15%.
    • Talento Rabbia indomita
      • Beneficio di proporzione massma aumentato da 1.050 a 1.200.
    • Talento Percossa d'acciaio
      • Il tooltip è stato aggiornato per indicare meglio che il talento fornisce cinque colpi di proporzione 250, non un colpo.
    • Talento Rabbia battagliera implacabile
      • Il tooltip è stato aggiornato per chiarire che questo si applica solo a specifiche fonti di Rabbia, non ogni possibile fonte di Rabbia. La funzionalità è immutata.
  • Cammino leggendario Sentinella
    • Ai Barbari Sentinella sarà richiesto di riaddestrare i loro talenti a causa delle numerose modifiche al cammino leggendario effettuate con questo aggiornamento.
    • Modifiche a Inarrestabile
      • Il tasso di assorbimento del 60% di Inarrestabile ora prende la precedenza sui tassi del 40% di parata e Sferzata della sentinella. Tenere premuto Parata durante Inarrestabile utilizzerà il tasso di assorbimento del 60% di Inarrestabile, finché il potere non scadrà.
      • Parare: usare Parata o caricare Sferzata della sentinella durante Inarrestabile ora dà +15% di evasione critica.
    • Potere a volontà Colpo dello sfidante
      • Proporzione aumentata da 25 a 30.
    • Potere a volontà Sferzata della sentinella
      • Rielaborato l’ottenimento di PA. Ora genera punti azione totali in modo simile ad altri poteri a volontà.
      • Gli effetti accadono più tardi nell’animazione, cosa che richiede che passi più tempo prima che il potere possa essere interrotto e avere ancora il pieno effetto.
      • Proporzione minima aumentata da 30 a 50.
      • Proporzione massima aumentata da 110 a 300.
    • Potere a incontro Furia primitiva
      • Furia primitiva ha assorbito parte della funzionalità del talento Furia sanguinaria ed è stato ribilanciato.
      • Quando viene usato durante Inarrestabile, ora fa terminare immediatamente Inarrestabile.
      • Proporzione minima aumentata da 100 a 200.
      • Proporzione massima diminuita da 750 a 600.
    • Talento Sferzata frustrante
      • Durata diminuita da 10 a 5.
    • Talento Gettarsi nell'azione
      • Durata aumentata da 6 a 10.
    • Talento Percossa sicura
      • Il talento è stato rimosso. Al suo posto nello slot è stato spostato In marcia.
    • Talento In marcia
      • Ora aumenta lievemente la proporzione di Non così veloce.
      • L’effetto Rapido ora predilige i giocatori su altri bersagli.
    • Atterramento sfacciato (nuovo talento)
      • Ora si trova di fronte ad Atterramento disarmante tra le scelte di talenti della Sentinella.
      • Aumenta la minaccia di Atterramento.
    • Talento Potenza indomita
      • Beneficio di proporzione massima aumentato da 900 a 1.000.
    • Talento Avanzata devastante
      • Migliorata la riduzione al danno da -5% al -12%.
    • Talento Istinto immortale
      • Il talento è stato rimosso. Il suo posto è stato preso da Spavalderia ispiratrice.
    • Talento Spavalderia ispiratrice (nuovo)
      • Rimpiazza Istinto immortale come la quarta opzione di talento per i Barbari Sentinella.
      • Migliora Eccitazione della battaglia con aumenti dei punti ferita massimi degli alleati vicini di +15% per 10s.
      • Anche se pensavamo che Istinto immortale fosse una scelta di talento divertente e a tema, si è rivelato un potere molto di nicchia, utilizzabile realmente solo in poche situazioni. Abbiamo optato per rimpiazzarlo in favore di un’opzione di supporto più flessibile che dà alle Sentinelle un modo per salvare i compagni di squadra nelle vicinanze quando non c’è qualcosa come bersaglio per Avanzata devastante.
    • Talento Furia sanguinaria
      • L’effetto di Furia sanguinaria di terminare Inarrestabile è stato spostato per essere una parte centrale del potere Furia primitiva.
      • Ora diminuisce invece il costo in Rabbia di Furia primitiva di -10.
    • Talento Reazione collerica
      • Ora si innesca ogni volta che la vostra resistenza cala sotto una soglia bassa.
      • Modificato da 15 Rabbia and 5% di danno per 20s a 10 Rabbia e 10% di guarigione per 10s.
      • Non può più dare Rabbia inutilizzabile durante Inarrestabile.
    • Talento Rovescio furioso
      • 10% di deviazione modificato a 5% di deviazione ed evasione critica a Rabbia massima.

Classe: Ranger

  • Tiro mirato: la freccia non punta più verso l’alto mentre viaggia verso il bersaglio.

Classe: Warlock (Portatore d’inferno)

  • Potere a incontro Lame degli eserciti sconfitti
    • I critici non sono più influenzati dall’evasione critica del giocatore bersaglio.
  • Cancelli degli inferi
    • I critici non sono più influenzati dall’evasione critica del lanciatore.
  • Scudi di Abbracci vampirico, Tempesta di anime e Rivitalizza con il talento Patto infernale aumentati da 50% a 65%.

Compagni

  • Il potere d’attacco Piede caldo del compagno Maestro della griglia ora dà correttamente velocità di movimento.
  • L’output di danno del compagno Rugginofago è stato aumentato approssimativamente del 30%.
  • L’output di danno del compagno Spadaccino è stato aumentato approssimativamente del 20%.

Bonus emblemi

  • Perseveranza del cuor di leone controlla la salute molto più di frequente e si attiva in modo molto più affidabile.
  • Ripristino del tattico è stato rinominato Ripristino dell’addestratore.
     

Nemici e incontri

  • Covo del Mago Folle
    • Le Stalattiti cadenti del Vermeforante non ignorano più alcune forme di immunità al controllo.
  • Schermaglia Rapina alla Banca Manycoins
    • Diminuiti lievemente danno e salute dei nemici, con la speranza di vedere i tassi di successo aumentare leggermente.
  • Castel Ravenloft
    • Il danno di Volo di sangue è stato ridotto.
    • Il danno di Ardore è stato ridotto.
    • Anche il guadagno di energia della Spada del Sole è stato modificato. Quando si usa la Spada del Sole, il guadagno di energia della Spada del Sole tramite i seguenti attacchi è stato aumentato:
      • Terzo colpo di Squarcio coronale
      • Alba
      • Raggio solare
      • Colpo dell'alba
    • Anche gli attacchi di Strahd che riducono il livello di energia della Spada del Sole sono stati ridotti:
      • Ardore
      • In guardia
      • Affonda
      • Adagio della Notte
  • Fosse Demoniache
    • Orcus non dovrebbe più lanciare un Dito della morte devastante ai giocatori non tank nelle Fosse Demoniache.
       

Oggetti ed economia

Generale

  • Il Pacchetto preparazione di Sottomonte (console) non dà più oggetti obsoleti.

Manufatti

  • Il manufatto Verga dell’agonia è stato corretto per non infliggere più 2 istanze di 1 danno in aggiunta ai suoi effetti previsti.

Valute

  • Sigillo élite di Menzoberranzan: il limite per questa valuta è ora di 2.000 (prima era 500).

Mestieri capolavoro

  • I libri di creazione di armature capolavoro di Sharandar e Menzoberranzan ora dovrebbero dare le ricette per gli Alambicchi di quel livello di capolavoro invece dei libri di ricette di creazione armi.
  • I set capolavoro di Menzoberranzan Alacrità veloce e Alacrità aggressiva ora ripristinano coerentemente tutti i buff alle statistiche.
  • I materiali capolavoro di Menzoberranzan ora hanno la designazione corretta +1 e dovrebbero aumentare adeguatamente la concentrazione.

Cavalcature

  • Ali da demone: quando si ottengono dall’agente delle ricompense, le Ali da demone ora sono vincolate all’account invece di essere vincolate al personaggio. Sono ancora vincolate al personaggio una volta equipaggiate.
  • Carro rianimato: il problema che impediva ai giocatori di equipaggiare correttamente la cavalcatura Carro rianimato è stato risolto. Il problema stava influenzando giocatori che avevano la cavalcatura Scopa della strega.
  • Uni l’unicorno: quando si ottiene dall’agente delle ricompense, Uni ora si vincola all’account invece di vincolarsi al personaggio. È ancora vincolata al personaggio una volta equipaggiata.

Statuetta di orsogufo

  • L’oggetto è ora nella stessa categoria di altri oggetti d’attacco, così come l’Aggeggio di Meraviglie di Gond. Come risultato, non può essere equipaggiato se altri oggetti d’attacco di questo tipo sono equipaggiati.
  • Questo oggetto è stato portato in linea con altri oggetti simili in grado di attaccare e slottabili nella barra delle pozioni.
    • La ricarica dell’uso di questo oggetto è stata ridotta a 60 secondi (1 minuto) invece di 600 secondi (10 minuti).
    • La gittta di attacco dell’oggetto è stata aumentata a 80 (prima era 60).
    • L’attacco dell’oggetto ora può beneficiare da probabilità critica e severità critica.
    • La voce del registro di combattimento dell’oggetto è ora “Statuetta di orsogufo” invece di “Statua di orsogufo.”

Ricompense

  • Maschera di Marilith, Gioiello della Marilith e Fascia della Marilith ora si ottengono anche dai forzieri al termine del dungeon Fosse Demoniache (Avanzato).

Sigilli

  • I sigilli del drago sono stati rimpiazzati dai sigilli del dio ragno nei punti dove vengono distribuiti, dato che i sigilli del dio ragno sono nell’attuale livello di sigilli senza limite temporale.

Mascotte ornamentali

  • Simulacro di Kuotoa ora è chiamato correttamente Simulacro di Kuo-toa.
  • La mascotte ornamentale piccola Lolth non è più invisibile.
  • A partire da questa patch, tutte le mascotte ornamentali ottenute dagli oggetti di Sottomonte “Forziere degli avventurieri smarriti” e “Forziere ornamentale” ora si vincolano all’account alla raccolta invece di vincolarsi al personaggio alla raccolta. Questo non cambierà il vincolo di mascotte ornamentali ottenute prima di questa patch.

Mercato Zen

  • Battle Pass: gli acquisti di Battle Pass sono stati spostati dalla categoria Eventi e messi pienamente nella categoria Campagne, che ora ha sottocategorie appropriate. Gli attuali Battle Pass resteranno nelle sezioni Nuovo e In evidenza.
  • I gettoni di completamento campagna ora hanno coerentemente il suffisso Completamento campagna nei loro nomi.
  • La Paletta del maestro ora costa 500 Zen (prima costava 1.000 Zen).
  • Il Pacchetto supplementi mestieri ora costa 200 Zen (prima costava 250 Zen).
  • Il Forziere delle campagne della Fortezza, dal Pacchetto iniziale per la fortezza, ora può essere acquistato direttamente dal Mercato Zen per 300 Zen al pezzo. Questo permette ai giocatori di acquistare direttamente buoni di campagna o influenza per la Fortezza.
  • Il Pacchetto iniziale per la fortezza ora dà una Borsa conservante da 72 slot invece di una Borsa conservante da 36 slot.
     

Interfaccia utente

Generale

  • Sono stati effettuati minimi aggiornamenti per migliorare allineamento ed esposizione del testo.

Campagne del Battle Pass

  • Ora esiste un pulsante “Acquista campagna” nella parte inferiore sinistra della finestra dei dettagli di campagna per le pietre miliari dei Battle Pass, che diventa attivo ogni volta che può essere acquistato un completamento campagna. Questo fornisce una via diretta ai giocatori che vogliono auto-completare il Battle Pass invece di dover lasciare la finestra e aprire il Mercato Zen.
  • Il pulsante di acquisto premuim ora resta attivo per tutto il Battle Pass, incluso il periodo di ultima opportunità, su tutte le campagne all’interno del Battle Pass. Se avete già completato tutte le campagne del Battle Pass e avete acquistato il premium, il pulsante sarà in grigio.

Inventario

  • Le borse non equipaggiate ora possono essere equipaggiate in slot già occupati da borse di capacità uguale o inferiore.

Mercato Zen

  • Gli oggetti nel Mercato Zen con un banner avranno un’immagine aggiuntiva nel toolip per indicare se il banner significa che l’oggetto è nuovo, in offerta o se sono disponibili un buono o uno sconto personale.
     

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