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Neverwinter

Neverwinter: Spelljammer è ora live!

Di Fero | mar 07 nov 2023 09:00:00 PST

La nostra ultima espansione, Neverwinter: Spelljammer, è ora live su tutte le piattaforme! Avventurieri, viaggiate tra le stelle e potrete provare funzioni tutte nuove come:

Campagna e zona di avventura: Luce di Xaryxis e Spazio siderale

Le persone di tutto il Faerûn riferiscono di stelle cadenti nel cielo notturno. Temendo che l’evento celestiale sia un cattivo presagio, Lord Neverember convoca i suoi eroi più coraggiosi e allerta la sua guardia. Proprio mentre dà l’ultimo ordine al Sergente Knox, un oggetto seghettato precipita fuori dalle mura cittadine. Quando il fumo si dirada per rivelare un enorme seme cristallino, elfi ultraterreni cominciano ad assaltare la città.

Preparatevi a viaggiare oltre la Costa della Spada, il Faerûn e perfino il pianeta Toril stesso, sfrecciando nello Spazio siderale!

Ulteriori informazioni si possono trovare sul dev blog Campagna e zona di avventura.
 

Nuova prova: Difesa della Danzatrice della luna

Le vostre avventure nello Spazio siderale non sarebbero complete senza il pericolo! Mentre state inseguendo l’Inganno sporco dell’impero di Xaryxis, voi e l’equipaggio della Danzatrice della luna cadete in un imboscata da parte del capitano Zoor’lar in persona. La nuovissima prova si può effettuare a difficoltà Normale, Avanzata o Maestro con una varietà di successi e sfide.

Ulteriori informazioni si possono trovare sul dev blog Difesa della Danzatrice della luna.
 

Nuovo forziere: Forziere spaziale gigante in miniatura

Benvenuti nello Spazio siderale, avventurieri, dove perfino la gente del Faerûn non può essere pienamente preparata per la flora, la fauna e i nemici che si troverà davanti! Il primo forziere che incontrerete con l’uscita del nostro 27° modulo, Spelljammer, sarà il Forziere spaziale gigante in miniatura. Assieme alle normali ricompense dei forzieri, i nostri due oggetti di punta sono la cavalcatura Criceto gigante spaziale e il compagno Disertore di Xaryxis.

Ulteriori informazioni si possono trovare sul dev blog Forziere spaziale gigante in miniatura.
 

Nuovo Battle Pass: Primo contatto

Stelle cadenti sono state avvistate lungo la Costa della Spada! Scoprite il significato dietro questo enigma astrale in Un presagio funesto, la prima campagna del nuovo Battle Pass Primo contatto. A partire dal 7 novembre, gli avventurieri possono progredire attraverso le pietre miliari, completando code casuali e partecipando a missioni e incontri eroici per sbloccare ricompense fuori dal mondo!

Ulteriori informazioni si possono trovare sul dev blog Battle Pass Primo contatto.
 

Aggiornamenti ai doni e alla classe del Paladino

Con il passare del tempo, dato che sempre più campagne davano altri punti dono, alcuni personaggi hanno praticamente tutti i doni che gli interessano. Mentre tecnicamente era ancora possibile spendere punti dono, quei punti venivano tipicamente usati su doni dei quali al giocatore non importava molto. In questo modulo, volevamo effettuare alcune piccole modifiche in modo che tutti i personaggi avessero qualcosa su cui spendere i loro sudati punti dono.

Nel complesso, avevamo l’impressione che la classe del Paladino fosse in buona forma nei contenuti più avanzati: i Paladini erano ancora molto ricercati per i contenuti di gruppo molto difficili. Ma all’inizio e nelle fasi intermedie, spesso i Paladini avevano più problemi e noi volevamo che fossero una scelta solida a tutti i livelli oggetto.

Ulteriori informazioni si possono trovare sul dev blog Aggiornamenti alla classe del Paladino e ai doni, nella conversazione sul forum Boons Feedback e nella conversazione sul forum Paladin Feedback.
 

Aggiornamenti all’accessibilità: animazioni di danno e gestione gruppi di coda

Sono stati effettuati miglioramenti aggiuntivi alla leggibilità del testo in combattimento. In questo modulo mettiamo in evidenza icone che mostrano tutti gli effetti di danno piuttosto che soltanto quello con la priorità più alta e abbiamo migliorato il display di Danno nel tempo.

In questa fase iniziale della gestione dei gruppi di coda, ora potete vedere il vostro intero gruppo di coda! Le informazioni di tutti appaiono nella stessa area della squadra, ma in un formato più piccolo, cosi da poter far entrare tutti e nove i giocatori (ognuno tranne voi) in quello spazio. Potete interagire con ogni membro del gruppo di coda usando il mouse o il controller, proprio come il normale display dei compagni di squadra, per vedere il menù contestuale del giocatore.

Ulteriori informazioni si possono trovare sul dev blog sulle animazioni di danno e all’IU di coda.

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