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Neverwinter

Modifiche al bilanciamento: indirizzo generale

Di Percemer | gio 15 set 2022 09:00:00 PDT

Le recenti modifiche alla Banda dell’aria e alla Gabbia toracica di diavolo d’ossa hanno portato a galla la questione di come effettuiamo aggiustamenti al bilanciamento più in generale.

È importante enfatizzare che NON vogliamo abbassare il potere di un oggetto solo perché è “troppo forte” in senso astratto o perfino perché è più forte di come potevamo averlo inteso in origine quando l’abbiamo progettato.

Gli oggetti dovrebbero subire una riduzione nel livello di potere solo se quello attuale sta realmente danneggiando il gioco. Questo significa tipicamente una di tre cose:

  • L’oggetto danneggia in maniera rilevante e diretta l’esperienza del giocatore.
    • Un esempio sarebbe un oggetto che permettesse di uccidere un boss solo in pochi secondi.
    • Gli oggetti che hanno problemi di prestazioni dal lato server o dal lato client possono rientrare anch’essi in questa categoria.
    • Casi come questo sono piuttosto rari.
  • L’oggetto di per sé crea una distinzione reale tra chi ce l’ha e chi no. Naturalmente, alcuni personaggi saranno complessivamente meglio equipaggiati di altri, ma la questione non si dovrebbe ridurre a un singolo oggetto!
    • Se, per esempio, i giocatori che stanno formando gruppi sono disposti ad accettare solo quelli che hanno uno specifico oggetto, questa è una brutta situazione.
  • L’oggetto ci impedisce di creare nuovi equipaggiamenti buoni per quello slot.
    • Questo è davvero importante. Molto del divertimento di Neverwinter consiste nell’ottenere nuovo equipaggiamento per il vostro personaggio. Ogni volta che c’è un oggetto così forte che tutti gli altri per quello slot (non solo ora ma perfino in futuro) sono inutili, ciò nuoce a quel divertimento.
    • Questo è di gran lunga il problema più comune dei tre.

Se dovremo abbassare il livello di potere di un oggetto e si tratta di uno che i giocatori hanno lavorato sodo per ottenere (cosa che capita molto spesso), cercheremo di mantenere l’oggetto forte e sostenibile, e non solo abbassare il suo livello di potere al punto in cui non ha più senso usarlo. Questo non sarà sempre possibile e, anche in caso contrario, a volte mancheremo il bersaglio: è difficile da centrare! Ma il nostro scopo sarà quello. Nella pratica, un oggetto che è assurdamente buono per tutti, spesso una volta bilanciato diventerà buono per alcune classi ma solo discreto per altre.

Le modifiche al bilanciamento in generale non porteranno a compensazioni, ma potremmo fare delle eccezioni in certi casi che riguardano grosse diminuzioni di potere per oggetti per cui le persone hanno dovuto pagare direttamente con denaro. Vogliamo sottolineare che non è MAI nostro intento prendere denaro da certi oggetti appositamente troppo forti e poi abbassarne il livello di potere, perciò una compensazione può essere invocata in tali casi.

Per migliorare nell’effettuare questo genere di modifiche e soprattutto per commettere meno errori, di recente abbiamo formato un “Consigio delle ricompense.” Il consiglio comprende tutti i progettisti degli oggetti, il capo progettista di sistemi, il produttore esecutivo e dei selezionati esperti di build di personaggio da altre parti della squadra di Neverwinter. Il Consiglio delle ricompense riesamina tutti gli oggetti di ciascun modulo prima dell’uscita e analizza anche qualunque grossa modifica nel livello di potere di un oggetto che effettuiamo su quelli già rilasciati. Notate che il Consiglio delle ricompense non si limita ad abbassare i livelli di potere; in particolare nelle revisioni prima dell’uscita, ci sono molti pareri del tipo “Nessuno lo vorrà. Cosa possiamo fare per migliorarlo?” (Finora abbiamo effettivamente passato più tempo ad aumentare i livelli di potere che ad abbassarli, anche se facciamo entrambe le cose.) Speriamo che la quantità di equipaggiamento utile che rilasciamo con ogni modulo aumenterà nel tempo man mano che il Consiglio delle ricompense migliorerà nel suo lavoro.

Sappiamo che ogni volta che viene abbassato il livello di potere di un forte pezzo di equipaggiamento, la cosa può essere dolorosa. Speriamo che stando attenti, essendo coerenti e seguendo le linee guida discusse qui sopra, riusciremo comunque a rendere ancora Neverwinter un’esperienza migliore e che l’amarezza dei livelli di potere abbassati sarà più che compensata da un’esperienza più gradevole di Neverwinter nel suo complesso.

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