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Torchlight 3

Stato del gioco: quarta settimana

Di Fero | ven 10 lug 2020 09:00:00 PDT

Consultate i nostri canali DiscordFacebookTwitter e Twitch per avere le ultime notizie di sviluppo e gli aggiornamenti.

 

 

Siamo già alla 4ª settimana di accesso anticipato!

Sembra che stiano succedendo un milione di cose insieme. Abbiamo pubblicato la terza frontiera, le Montagne Echonok, stiamo svelando il nostro sistema di end game, la sfida del Dan'Gionn di Fazeer, e stiamo lavorando a un grossa modifica delle reliquie. Il vostro contributo ci è d'aiuto: stiamo rispondendo in ogni modo possibile ai meravigliosi feedback che ci avete inviato. Non riguarda solo queste cose più importanti, ma ha a che fare anche con piccoli bug e modifiche minori. L'ultimo aggiornamento aveva 18 pagine di note della patch e molte di queste erano in diretta risposta ai vostri suggerimenti. Non abbiamo ancora finito, quindi continuate così! Oltre a queste nuove funzionalità, siamo sempre al lavoro su bug, modifiche, bilanciamenti e aggiunte che migliorino la giocabilità. Sappiamo che ci sono ancora problemi con il rubber-banding, problemi con i portali e disconnessioni occasionali. Questi sono problemi persistenti. Abbiamo correzioni in arrivo, correzioni in QA e correzioni ancora pianificate, ma sappiamo che questi problemi vi stanno a cuore e vogliamo assicurarvi che stiamo lavorando al meglio per consentirvi di giocare al massimo della velocità. E a proposito di massima velocità, siamo lieti di dirvi che implementeremo un Reame Test dove poter testare e verificare nuovi contenuti e funzionalità prima del rilascio nella build di accesso anticipato. Questo dovrebbe permetterci di lavorare più velocemente sui nuovi contenuti, preservando anche l'esperienza e l'integrità del gioco dal vivo. Vi abbiamo promesso un accesso anticipato attivo ed efficiente e speriamo di continuare a mantenere la promessa. Ci state aiutando a rendere Torchlight 3 un degno successore nel nostro franchise e il nostro team di sviluppo apprezza ognuno di voi!

- Max

 

 

Dungeon sfida: Il Dun’djinn di Fazeer

Una delle prime domande che i giocatori ci chiedono riguardo Torchlight 3 è sempre stata: “che tipo di endgame ha?” È una domanda importante che abbiamo evitato abbastanza a lungo. Prendendo spunto dai due giochi precedenti di Torchlight, la nostra idea iniziale di endgame ruotava intorno a avventure di meccanomappe, dungeon infiniti, new game plus, cose così. Allo stesso tempo il feedback dei giocatori di closed beta era un “spero non sia solo meccanomappe” molto chiaro. Ciò che i giocatori chiedevano era un qualcosa che si potesse giocare all’infinito, in cui si potesse migliorare, trovare nuovi equipaggiamenti, affrontare nuove sfide emozionanti e, soprattutto, mettere in mostra i propri successi.

Per raggiungere questi obiettivi abbiamo creato il Dun’djinn di Fazeer. Per chi non lo sapesse, Fazeer Shah è un djinni potentissimo di Torchlight 2 che vi ha aiutato a salvare il Guardiano del Mana in cambio della Lampada delle Meraviglie. Facendo ciò avete inconsapevolmente liberato Fazeer, dandogli poteri quasi infiniti. Ora, oltre un secolo dopo, Fazeer si è stancato di viaggiare per il mondo e ha deciso di stabilirsi da qualche parte: nel vostro forte.

 

 

Fazeer creerà una serie di dungeon per voi di difficoltà sempre crescente, incantati con dozzine di nuovi ardui e sconcertanti affissi. Fazeer è un tipo sportivo e vi darà una serie di sfide sotto forma di carte. Con queste potrete selezionare mostri, elementi e affissi positivi e negativi che dovrete superare. A intervalli regolari dovrete anche completare delle difficili battaglie con boss per salvare i vostri progressi. Esatto, se morite in questo dungeon la progressione si resetterà all’ultimo punto di salvataggio.

 

Man mano che i giocatori progrediscono attraverso ciascun set di carte, i Dungeon sfida diventeranno sempre più difficili.

 

Completando le battaglie con i Boss potrete salvare i progressi per avere un nuovo livello di carte Dungeon sfida.

 

E i fantastici equipaggiamenti e ricompense, vi chiederete? Le missioni, campioni e boss che supererete nel Dun’djinn di Fazeer vi ricompenseranno con fama che potrete spendere per ottenere infinite ricompense nei nostri contratti. Il Dun’djinn di Fazeer supporta anche il gioco di gruppo, quindi invitate pure i vostri amici per affrontare le sfide di Fazeer come squadra.

 

Invitate un gruppo per aiutarvi ad attraversare il Dun’djinn di Fazeen e raccogliete le ricompense del lavoro di squadra.

 

Quanto riuscirete ad andare lontano? E in modalità Doloroso? Assurdo? Gli altri giocatori potranno vedere il livello più alto del Dun’djinn di Fazeer che avete superato alla massima difficoltà che avete giocato. Quanti livelli ci sono? Chi sarà il primo a raggiungere il traguardo? Ma esiste questo traguardo? Fazeer può sempre crearne altri...

- Shawn

 

 

Aggiornamento delle Reliquie

Abbiamo creato un gruppo di discussione chiuso, avviato numerose chat con i nostri fan su Discord e su altri canali, e abbiamo esaminato alcune delle impressioni iniziali che abbiamo ricevuto durante il fine settimana di lancio dell'accesso anticipato riguardo le abilità. Dopo aver fatto tutto ciò, lanceremo un grosso aggiornamento delle abilità con particolare attenzione al sistema delle reliquie.  Questo verrà introdotto in una patch futura.

Anche se non pubblichiamo ancora tutti i dettagli (molte cose sono ancora in fase di sviluppo, revisione e test), vogliamo fornire una panoramica di quello che ci piacerebbe fare con il sistema delle reliquie, man mano che ci avviciniamo al prodotto finale.

Il sistema delle reliquie è sempre stato pensato per essere una parte forte e unica della classe. Attualmente, i nuovi giocatori incontrano una forte barriera all'ingresso nello sbloccare questo terzo albero delle abilità e non hanno nemmeno chiaro il livello di importanza che le reliquie rappresentano per la classe. Ci sono diverse parti dell'attuale sistema delle reliquie che causano confusione, possono creare problemi (come cancellare un personaggio con la reliquia equipaggiata) e non sono abbastanza potenti e uniche.

Vogliamo, inoltre, che le reliquie abbiano una maggiore importanza nella strategia di un personaggio. 

All'inizio dell'accesso anticipato, le reliquie erano molto simili tra loro, senza dei reali attributi che le distinguessero.  Al momento del rilascio di questo aggiornamento, ogni reliquia propenderà pesantemente verso la propria strategia: evocare, guarire, crowd control, danno casuale o danno costante. La vostra scelta avrà un senso e un significato. Definirà meglio lo stile di gioco personale e la classe, e consoliderà le reliquie come componenti fondamentali di un personaggio. Questo aggiornamento delle reliquie includerà nuove abilità attive, il rinnovo delle abilità attuali e una modifica generale di ogni reliquia per garantire che ciascuna di esse sia utile, unica e potente.

Tenendo questo a mente, con le reliquie stiamo cercando di creare un'esperienza che parte dalla creazione del personaggio. Sceglierete la reliquia durante la creazione del personaggio e questa definirà il personaggio stesso man mano che proseguirete nel gioco. I giocatori non potranno più trovare i Nuclei di Bracite e non potranno più usarli per creare reliquie. Con questo aggiornamento verranno definitivamente rimossi dal gioco. Inoltre, data la natura dei grossi cambiamenti, abbiamo in programma la cancellazione di tutti i dati dai server attivi. Questa è prevista tra due o tre settimane, quando pubblicheremo questo aggiornamento. Sappiamo che i giocatori non amano questo tipo di cose e non prendiamo questa decisione a cuor leggero.

Quando avremo informazioni più precise sull'aggiornamento (e anche sul reset totale dei dati di account/giocatori) pubblicheremo i dettagli affinché li conosciate in anticipo e possiate essere più preparati. Nel frattempo stiamo aprendo un Reame Test pubblico (dettagli in basso) per permettere ai giocatori di provare le nuove funzionalità in via di sviluppo, di avere un luogo alternativo nel quale giocare in caso di malfunzionamento dell'account durante l'accesso anticipato e di godersi un luogo più rilassato con PNG "modificati", risorse più disponibili e battaglie cittadine di Yapper casuali quando il nostro manager della community avrà voglia di causare guai. Speriamo che questo serva a colmare il vuoto dei server multigiocatore non funzionanti, resettati o non disponibili.

- Tyler

 

 

Reame Test pubblico

La prossima settimana apriremo un Reame Test pubblico (RTP) per permettere ai giocatori di provare nuove funzionalità in via di sviluppo. Questo Reame Test pubblico sarà dapprima disponibile solo ai giocatori degli Stati Uniti, ma prevediamo di aggiornarlo nelle prossime settimane per permettere l'ingresso a chiunque, senza restrizioni geografiche. Attualmente il RTP è configurato solo con server americani e non vogliamo provocare problemi di lag/rubber-banding per coloro che si connettono da altri paesi, soprattutto perché siamo al lavoro per la risoluzione di questi problemi. In caso riusciste ad entrare nel RTP anche da un paese diverso dagli Stati Uniti, tenete a mente che potreste avere problemi di lag/rubber-banding perché, al momento, esso è configurato solo con server americani. Aggiorneremo tutti quando questo verrà allargato ad altre località.

Annunceremo tutti gli aggiornamenti, le modalità di accesso al RTP e ulteriori dettagli riguardanti il RTP sul nostro server Discord, all'interno del canale #tliii-playtest-realm. Pensiamo di sbloccare il Dan'Gionn di Fazeer nel RTP martedì prossimo per le prime impressioni/prove: unitevi a Discord e tenete d'occhio il canale per sapere come accedere.

Modificheremo i processi del RTP con l'aumentare dei suggerimenti e del coinvolgimento da parte dei giocatori, ma crediamo che mettere a disposizione un RTP sia di beneficio per il team e per tutta la community; non vediamo l'ora di scoprire come questo influenzerà e migliorerà le nostre pubblicazioni future.

Ancora una cosa divertente: sono in arrivo dei regali per i tester alpha e i giocatori dell'accesso anticipato!!!

Questo aggiornamento dovrebbe consegnare automaticamente il regalo dell'accesso anticipato.

I codici regalo Alpha verranno inviati via mail la settimana del 27/7 (soggetto a cambiamenti).

Condivideremo questi dettagli in un altro aggiornamento!

- Bean

 

 

Stiamo ancora passando in rassegna e confermando tutti i bug che ci sono stati segnalati nel Centro di assistenza dopo l’ultima grande patch, ma volevamo evidenziare i più critici, più segnalati e più frequenti problemi che i giocatori ancora incontrano e qualunque aggiornamento riguardante quei problemi specifici. Questa non è una lista esaustiva o completa dei problemi segnalati.

CTRL + D copia la vostra informazione di Debug come file. I log si possono trovare nella vostra cartella windows %localappdata%\Frontiers\Saved\Logs. Vi preghiamo di mandare i log e le informazioni di debug a feedback@echtra.net. Potete anche inviarci i vostri log e i dettagli di qualsiasi idea nuova o già esistente, qui: http://tl3feedback.echtragames.com/

 

“Rubberbanding’” e Lag generale

https://torchlight3.nolt.io/1602

  • Questo sintomo di picchi di lag/rubberbanding, soprattutto quando si gioca in gruppo, è un problema che abbiamo incontrato e risolto in precedenza. Con tutti i log e le informazioni di debug inviati, siamo riusciti a intervenire più aggressivamente sul problema quando è riapparso. Il problema si origina dal gioco che manda più informazioni al server e agli altri giocatori di quanto dovrebbe. C’è abbastanza velocità di connessione e capacità di server per  eseguire fluidamente il gioco, ma se la connessione viene saturata con dati non essenziali, la parte essenziale, come “dov’è il giocatore”, non arriva a destinazione come dovrebbe. Ciò causa il “rubberband”. Abbiamo corretto la causa peggiore di questo problema ma ci sono ancora alcune aree da sistemare che richiedono qualche altro intervento più delicato per essere sicuri di non rompere il gioco. Il lag/rubberbanding ha la nostra priorità assoluta dato che sappiamo quanto è importante per la nostra community e per l’esperienza di gioco poter giocare senza lag.
  • Come sempre , se continuate a incontrare disconnessioni, lag e problemi di connessione, vi preghiamo di mandare i vostri log e le informazioni di debug (vedi sopra) a feedback@echtra.net con un oggetto appropriato del problema.
  • I server australiani non sono ancora disponibili ma è nei nostri piani attivarli in una patch futura.

 

Non riesco a collegarmi al gioco.
https://torchlight3.nolt.io/1105

  • Se avete problemi a collegarvi al gioco, abbiamo i seguenti consigli prima che ci mandiate ulteriori informazioni.
    • Siete collegati a internet e state lanciando il gioco tramite la libreria di Steam?
    • Avete riavviato il gioco e il vostro PC, e avete verificato i file di Steam?
    • Ci sono app di terze parti (come programmi di torrent, antivirus, firewall, ecc.) o ISP che bloccano la connessione o i port?
    • Il vostro orologio è impostato correttamente?
    • Se avete verificato tutti i punti e ancora non riuscite a collegarvi, vi preghiamo di mandare i vostri log via email e analizzeremo meglio il vostro problema.

 

L’Albero della fortuna non è disponibile per alcuni giocatori che lo hanno eliminato o a cui si è interrotta la missione.
https://torchlight3.nolt.io/768

  • Questo non dovrebbe accadere per i nuovi account perché abbiamo modificato la modalità di sblocco di questo oggetto e della missione per gli account, ma dovremmo essere in grado di regalare questo oggetto via mail e forniremo aggiornamenti/informazioni quando ne avremo.

 

Alcuni giocatori non riescono più ad ottenere i Nuclei di Bracite.

https://torchlight3.nolt.io/1394

  • Ciò non dovrebbe succedere, ma la buona notizia è che i Nuclei di Bracite verranno rimossi completamente dal gioco in una patch successiva per il suddetto aggiornamento delle Reliquie. Questo è un modo per risolvere un problema!

     

Siamo a conoscenza che alcune Meccanomappe non generano il portale d’uscita.

https://torchlight3.nolt.io/1338

  • Questo sembra influenzare dei livelli specifici che correggeremo con un prossimo aggiornamento basato sulle informazioni inviateci dai giocatori. Se ne trovate ancora, vi preghiamo di condividere il Ctrl+D dalla posizione dove sarebbe dovuto comparire il portale del boss e sistemeremo tutto!

 

Sappiamo che alcune Meccanomappe non fanno apparire i boss.

https://torchlight3.nolt.io/1495

  • Il team sta studiando il problema. Grazie per i log, le informazioni di debug e gli screenshot che ci avete mandato su Discord e via email!

 

Alcuni giocatori stanno segnalando che rimangono bloccati nella schermata di caricamento quando cercano di viaggiare con le Meccanomappe.

https://torchlight3.nolt.io/1527

  • Il team sta studiando il problema. Se doveste incappare in schermate di caricamento infinite, problemi di viaggio, problemi di connessione, strani schermi neri, ecc. vi preghiamo di mandare le informazioni di debug e i log (vedi  sopra) e faremo del nostro meglio per risolvere il problema.

 

Ogni tanto i boss nelle Meccanomappe rilasciano bottino di livello 5.
https://torchlight3.nolt.io/1408

  • Il team sta studiando il problema. Grazie per i log, le informazioni di debug e gli screenshot che ci avete mandato su Discord e via email!

 

La Mappa mostra erroneamente che Tana di Schiacciainsetti è collegata a Sentiero protetto.

https://torchlight3.nolt.io/769

  • Per viaggiare a Miasma torbido, dovrete raggiungerlo attraverso “Sentiero protetto” nelle Pianure acri e non nella Tana di Schiacciainsetti: la mappa del mondo è errata e verrà corretta in un prossimo aggiornamento.

 

Non ci sono abbastanza oggetti di missione per completare le missioni.

https://torchlight3.nolt.io/1568

  • Abbiamo ricevuto diverse segnalazioni di giocatori che non riuscivano a ottenere la corretta quantità di oggetti per alcune missioni. Anche se ciò sembra succedere più spesso in alcune aree che in altre, è un problema di cui siamo a conoscenza e ci servirà più tempo per sistemarlo.

 

Mentre si prova a viaggiare verso o dal Forte, i giocatori continuano a venire disconnessi finché non riavviano o usano Z per viaggiare.

https://torchlight3.nolt.io/1430

  • Non dovrebbe più accadere nei server attivi. L'hotfix minore che abbiamo pubblicato ieri è una soluzione parziale alla causa di questo problema. La correzione totale di alcuni di questi sintomi verrà rilasciata a breve.

 

Quando cercano di viaggiare, i giocatori rimangono bloccati in un vuoto blu.

https://torchlight3.nolt.io/186

  • Stiamo ancora indagando sul problema, ma la priorità è alta e verrà risolto non appena sarà disponibile un aggiornamento.

 

I Portali delle Bestie di fase non vi riportano nella vostra posizione iniziale.
https://torchlight3.nolt.io/1223

  • Stiamo ancora indagando sul problema, ma la priorità è alta e verrà risolto non appena sarà disponibile un aggiornamento.

 

Diverse Decorazioni del Forte duplicate non possono essere eliminate, vendute o rimosse dall’inventario.

https://torchlight3.nolt.io/94

  • Ci sono correzioni per diversi di questi oggetti in futuri aggiornamenti e continueremo ad apportare miglioramenti per evitare che gli oggetti rimangano bloccati negli inventari dei giocatori. Per il momento, potete mettere questi oggetti nella Scorta condivisa, creare un nuovo personaggio ed eliminarlo per eliminare gli oggetti dal vostro account. Altrimenti potete restare con quegli oggetti fino ad un futuro aggiornamento.

 

Ci sono Achievement che si attivano quando un giocatore si collega al gioco per la prima volta.

https://torchlight3.nolt.io/386

  • Siamo consapevoli di questo problema e lo stiamo studiando più a fondo. Non abbiamo altri aggiornamenti riguardo alla possibilità che questi achievement verranno rimossi al lancio o meno.

 

I Nodi delle risorse rimangono sulla mappa.

https://torchlight3.nolt.io/61

  • I Nodi delle risorse rimangono sulla mappa.

 

Teletrasportarsi al Forte dovrebbe farvi apparire alla tappa.

https://torchlight3.nolt.io/317

  • Questo è un buon suggerimento, lo introdurremo in una patch futura.

 

I giocatori segnalano che il pulsante diventa invisibile e non possono modificare il Forte.

https://torchlight3.nolt.io/1357

  • Abbiamo visto solo un paio di segnalazioni al riguardo. Sta succedendo a voi? Vi preghiamo di inviare le informazioni di debug e i log (dettagli sopra) in modo che possiamo investigare meglio il problema.

 

La risoluzione Ultrawide non si adatta perfettamente.

https://torchlight3.nolt.io/576

  • Stiamo continuando a lavorare sull’adattamento delle proporzioni dell’interfaccia nel nostro menù delle impostazioni. Nel frattempo stiamo revisionando diverse risoluzioni in cerca di ulteriori modi per migliorarle per chi ha monitor molto grandi.

 

I Forzieri dei Boss e gli incontri con i Boss non rilasciano bottino.

https://torchlight3.nolt.io/1362 / https://torchlight3.nolt.io/1491

  • Siamo a conoscenza di questo problema e lo stiamo studiando meglio. Vi preghiamo di mandarci qualunque log e informazione di debug (dettagli sopra) su qualunque incontro che riteniate non rilasci correttamente il bottino o in cui sia inaccessibile.

 

I giocatori segnalano nemici invisibili.

https://torchlight3.nolt.io/298

  • Alcuni nemici sono invisibili quando le ombre sono disabilitate dalle impostazioni. Abbiamo la correzione pronta per una prossima patch.

 

Non è possibile disincantare il Collare e la Targhetta del compagno.

https://torchlight3.nolt.io/56

  • Una correzione è pronta per una prossima patch.

 

Il portale di Lago Ammollogob porta al Sentiero sorvegliato.

https://torchlight3.nolt.io/623 / https://torchlight3.nolt.io/602

  • Crediamo che una correzione di un prossimo aggiornamento sistemerà alcuni seed che causano questo problema. Terremo d’occhio la situazione dopo che questa correzione verrà rilasciata in un prossimo aggiornamento.

 

I compagni non attaccano.

https://torchlight3.nolt.io/219

  • Nessun aggiornamento al momento, stiamo ancora investigando.

 

Le vostre segnalazioni di bug e i vostri consigli sono enormemente apprezzati e potete pubblicarli nel nostro Centro di assistenza in qualsiasi momento. Continueremo a pubblicare aggiornamenti e vogliamo ringraziarvi ancora una volta per la pazienza, le segnalazioni, i log e per essere voi stessi e una parte di questa meravigliosa community.

 

 

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