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Neverwinter

Module 3 : Voie de parangon du Rôdeur archer

Par Xeltey | ven. 02 mai 2014 10:00:00 PDT

 

 

Le module 3 : Curse of Icewind Dale apporte des tonnes de nouveautés, parmi lesquelles se trouve une nouvelle Voie de parangon pour le Rôdeur archer : le Maître éclaireur. Cette seconde voie met en avant les talents de survie et de chasseur des Rôdeurs, ainsi que leur capacité à mener les troupes. L’utilité du Rôdeur s’en trouve améliorée, que ce soit en solo ou en groupe.

 

Le Maître éclaireur possède toute une gamme de pouvoirs orientés vers la survie et le soutien. De plus, tous ces pouvoirs ont une composante à distance, ce qui les rend particulièrement attractifs en posture corps-à-corps. Les Rôdeurs bénéficieront d’un soin de groupe ou personnel et d’options pour infliger des dégâts sans être repérés par leurs ennemis. Enfin, les nouveaux pouvoirs de rencontre offrent plus d’effets de contrôle et de furtivité, particulièrement utiles en groupe pour s’échapper rapidement et laisser le tank reprendre l’aggro.

 

Le pouvoir quotidien Marque du dépeceur est pensé pour le jeu en groupe, plus que le solo. Ce pouvoir permet au Rôdeur de bondir sur la cible et de lui infliger un débuff qui restaure la vigueur ou la jauge de blocage de vos alliés lorsqu’ils attaquent cette cible.

 

Les nouveaux pouvoirs à volonté ajoutent des compétences utilitaires à l’arsenal du Rôdeur, lui permettant d’étudier la cible afin de trouver son point faible ainsi que de repérer à distance des provisions pouvant régénérer la vigueur, les points d’action et la santé.

Voici un bref récapitulatif des pouvoirs de parangon du Maître éclaireur :

À volonté :

 

 

Coopération du chasseur : Dégâts physiques - Vous remarquez l'endroit où l'ennemi garde ses provisions, et tirez une flèche pour en marquer l'emplacement. Si l'un des ennemis que vous avez marqué au préalable est vaincu, il laissera tomber ses provisions que vous et vos équipiers pourrez ramasser pour restaurer une petite quantité des points d’action, de la vigueur et de la santé des membres de votre groupe.

 

Attaque appliquée : Dégâts physiques - Vous étudiez attentivement les ennemis qui vous font face et signalez à vos alliés les points faibles de leur défense. Les ennemis ainsi étudiés infligeront des dégâts réduits et recevront des dégâts la prochaine fois qu'ils sont blessés. Appliquer cet effet n'augmente pas l'agressivité des ennemis à votre égard, contrairement aux dégâts infligés.

 

Rencontre

 

Embuscade : Dégâts physiques - Vous vous dissimulez dans les hautes herbes et gagnez les effets Embuscade et Discrétion pendant une courte durée. Embuscade permet à votre prochaine attaque d'infliger des dégâts supplémentaires.

Piège à ours : Dégâts physiques - Lance un puissant piège à ours sur l'emplacement de la cible, étourdissant quiconque marche dessus.

 

Quotidien

 

Marque du dépeceur : Vous bondissez vers votre cible en la tailladant, laissant sur elle une marque. Cette marque vous renforce vous et vos alliés en restaurant votre vigueur ou votre jauge de blocage chaque fois que vous infligez des dégâts à la cible

 

Aptitudes

Aguerri : +100 régénération pendant 4 secondes lorsque vous êtes attaqué.

Action du pionnier : augmente brièvement votre vitesse de déplacement et votre déviation après l’activation d’un pouvoir quotidien.

Rétablissement cruel : confère 1% de vos PV en tant que PV temporaires lorsque vous infligez un coup critique.

Tout comme pour les autres voies de parangon, ces pouvoirs sont facultatifs et c’est donc au joueur de choisir à quel point il souhaite modifier le gameplay de son personnage en fonction de ces nouveaux pouvoirs, bien que les nouveaux pouvoirs utilitaires devraient être facile à intégrer.

Allez-vous changer votre voie de parangon ? Venez discuter du Maître éclaireur sur les forums officiels de Neverwinter.

   

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