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Torchlight Frontiers

Mise à jour 7 : Compagnons

Par Fero | lun. 15 juil. 2019 09:00:00 PDT

 

En raison de circonstances imprévues, la nouvelle date de sortie de la Mise à jour 7 : Compagnons au poil est repoussée au 23 juillet. Merci de votre compréhension, vous voulons que cette mise à jour soit la meilleure possible ! Consultez le forum pour plus de détails.

La mise à jour 7 est la plus grosse que nous ayons faite depuis le lancement de l'alpha à temps plein. Avec la collecte de familiers, les compétences de familiers, et le nouveau système de Reliques, nous avons parfait des parties majeures des systèmes stratégiques du personnage. Avec la refonte de la quête de la Frontière des gobelin, nous l'avons articulée autour d'une histoire. L'expérience avec un personnage nouvellement créé est désormais remplie de narration savoureuse et de contexte sur le monde. De nouveaux monstres se sont immiscés dans le monde, et il y a plus de variété. Bien sûr, il y a tout un tas de changements plus petits, dont la première version des Amis, notre boutique test, et la réinitialisation des points de compétence. C'est un grand pas en avant par rapport à la mise à jour 6.  

Nous sommes impatients de partager avec vous la mise à jour 7 : Compagnons au poil, et nous avons hâte de recevoir vos retours. Nous continuerons de vous écouter et d'améliorer le jeu ensemble.

~ Tyler Thompson, Project Lead chez Echtra Games

Fonctionnalités

Nouvelles fonctions du familier

Comme souligné dans notre blog précédent, vos familiers ont reçu une mise à jour significative de leurs fonctionnalités !

  • Huit nouvelles compétences de familier
  • Deux nouveaux familiers à collectionner, le Loup et le Dragonneau
  • Des familiers supplémentaires peuvent désormais être secourus de leurs cages
  • Les familiers secourus sont gérés depuis le nouveau Refuge dans votre fort.
  • Un marchand de familiers a été ajouté à l'Avant-poste impérial

Refonte des Reliques

Soif de sang, Fléau, Briseur enflammé et le système entier de Reliques ont tous subi une métamorphose ! Pour plus de détails, consultez notre blog précédent.

  • Les Reliques
  • Nouvel effet visuel d'activation pour chaque Relique
  • Nouvelle compétence active pour chaque Relique
  • Deux nouvelles capacités passives pour chaque Relique
  • Plein d'autres Reliques en développement !

Quêtes de la Frontière des gobelins

Les nouveaux arrivants sur la frontière sont envoyés pour découvrir ce qui a causé la récente hausse d'activité frénétique gobeline dans la zone Des forces maléfiques conspirent contre l'Avant-poste impérial, prenez garde !

Les quêtes de la Frontière des gobelins ont été réécrites pour apporter plus d'histoire, d'aventure et être généralement plus engageantes pour les joueurs. De nouveaux dialogues et récompenses sont prévus.

Les personnages ayant progressé partiellement dans l'ancienne série de quêtes seront transposés à un niveau similaire de la nouvelle version. Dans certains cas, vous devrez rendre visite à un personnage pour recevoir votre prochaine mission.

Réinitialisation des Points de compétence

Une réinitialisation des points de compétence est prévue à la sortie de la mise à jour 7 : Compagnons au poil le 16 juillet. Ce qui signifie que vous avez l'opportunité de modifier votre build favori ou d'en essayer un nouveau ! Ce n'est cependant pas le système de respécialisation indiqué sur notre feuille de route.

Nous allons effectuer une réinitialisation hebdomadaire des points de compétence pour les mises à jour à venir afin de vous permettre de tester plus facilement notre contenu. Ces réinitialisations seront optionnelles pour chaque personnage, et vous n'aurez donc pas à vous respécialiser si vous ne le souhaitez pas. Les réinitialisations complètes seront extrêmement rares pour la version de lancement du jeu, nous nous en servons comme une aide au test pour le moment. Nous avertirons les joueurs de l'alpha de la dernière réinitialisation à l'avance.

Ouverture du Négoce de la Frontière

Les joueurs peuvent désormais rendre visite à la version test du Négoce de la Frontière qui propose quelques améliorations de base pour le compte :

  • Onglets de coffre
  • Emplacements de stockage de Relique
  • Emplacements de personnage

Les joueurs peuvent acheter des Lux, notre monnaie virtuelle, via la fonctionnalité de rechargement d'Arc. Les joueurs de l'alpha conserveront tous les Lux et objets achetés (pas de réinitialisation). La boutique test nous permet de nous assurer de la stabilité de cette fonctionnalité avant que nous ne puissions offrir une plus grande variété d'objets à acheter.

Nouvelle expérience de création de personnage

Il est important de faire une bonne première impression. Nous avons donc entièrement repensé la création de personnage. Faites-donc un nouveau personnage pour voir de quoi il en retourne.

Fonctionnalité de liste d'amis

Une liste d'amis, c'est bien utile ! La liste d'amis utilise pour l'instant la liste d'amis d'Arc Games. Vous pouvez accéder à votre liste d'amis dans le menu de Groupe en utilisant la touche [P], et en utilisant le menu pour débuter un chat ou envoyer de invitations facilement.

La fonctionnalité est incomplète étant donné qu'il manque encore beaucoup d'actions en jeu pour envoyer ou accepter des demandes d'ami. Mais elles vont arriver très prochainement ! En attendant, utilisez le client Arc pour ajouter les amis avec lesquels vous désirez jouer.

Nouvelles créatures Nétherims et automates

Des forces maléfiques ont fait irruption sur la frontière sous la forme de massives Brutes néthérims et d'Automates mécaniques. Soyez sur le qui-vive !

Améliorations de qualité de vie

  • Après la défaite d'un boss, les joueurs peuvent utiliser immédiatement leur compétence de Portail sans quitter l'arène du boss au préalable. Les portails générés par les boss et permettant de retourner à l'entrée n'ont pas changé.
  • [M] et [Tab] ouvrent désormais tous les deux la carte de la zone. Sur une manette, [touche gauche du D-Pad] ouvre la carte de la zone.
  • Les contrôles à la manette classent désormais les cibles par priorité : monstres, objets, PNJs/gadgets, autres.
  • Le nombres de coffres disponibles dans chaque zone a été augmenté et inclut désormais au moins 1 coffre abondant.
  • Le Repère de portail qui se trouve dans les Forts des joueurs est désormais à l'entrée, et le second qui se trouvait dans le passage a été retiré. Ça fait plus de place pour construire !
  • La Tranchée souterraine a été raccourcie.
  • En ramassant un objet rare ou légendaire, les autres joueurs dans la zone seront désormais prévenus de votre bonne fortune.
  • Le ramassage d'or bénéficie d'une portée accrue et d'une nouvelle animation.
  • Une option a été ajoutée au menu pour revoir la cinématique d'introduction.
  • Les chances de trouver de l'or ont été accrues pour l'équipement et le Cartelier.
  • Les temps de chargement de la plupart des zones d'aventure ont été réduits d'environ 10 secondes.
  • Inventaire du Fort : Le Coffre partagé et le Refuge ont été déplacés dans la catégorie Stockage/Général.
  • Inventaire du Fort : Les Garde-robes ont été déplacées dans la catégorie Stockage/Garde-robes.
  • Des déclencheurs spécifiques de quête ont été ajoutés pour aider à faire apparaître des monstres champions selon les besoins des quêtes.
  • L'indicateur de santé ne change plus de couleur lorsque vous êtes empoisonné car cela causait des problèmes de lisibilité avec le globe de santé.
  • Les joueurs peuvent désormais utiliser la commande /stuck (entrée dans la fenêtre de discussion) pour se sortir de situations où leur personnage se retrouve bloqué pour des raisons extérieures au gameplay.
  • Votre familier sera désormais caché quand vous éditez votre Fort.
  • Les potions soignent désormais le familier en même temps que le personnage du joueur.
  • Les sbires affichent désormais une barre de santé sous leur nom tout comme les monstres ordinaires.

Quêtes

  • Les prérequis de la quête « Rien qui vaille » ont été ajustés pour inclure la complétion de la quête « Piqûre de rappel ».
  • La quête « C'est du sabotage » a été mise à jour pour être listée après « À votre bon corps » dans la quête de progression de frontière « En territoire gobelin. »
  • Les Cadavres de gardes impériaux de la quête « Mille et une pattes » ont été retrouvés.
  • La quête « Défaite au village » sera désormais plus facile à terminer grâce aux renforts de champions gobelins au Bastion Verterage.
  • Vaincre Jappeur durant la quête d'introduction complète automatiquement la tâche secondaire demandant de tuer des gobelins.
  • Le nombre de champions hyvides a été augmenté lors des quêtes « Infestation des Tunnels hyvides » et « Désinsectisation ».
  • Le nombre de champions hyvides a été augmenté dans la Forêt engloutie afin d'aider à terminer la quête « Infestation de la Forêt engloutie. »

Forgé

  • Le coût en mana de Fureur sacrée est passé de 3 à 5 afin de limiter les situations où la régénération de mana se cumulait.
  • La réduction de mana maximale pour Fureur sacrée est passée de 50 % à 35 % en investissant des points de compétence.
  • Le bonus de synergie de Course lumineuse n'augmente plus que les Compétences actives de Relique.
  • La taille de la boîte de collision de Projectile maudit a été augmentée.
  • La taille de la boîte de collision de Projectile sacré a été augmentée.

Roboschmied

  • La compétence Mode cyclone du Forgé générera désormais de la Pression comme prévu.
  • Tous les attributs d'armes ont été ajustés afin que ceux applicables au canon du Forgé soient valides (n'inclut pas la vitesse d'attaque).
  • Les canons reçoivent désormais des attributs d'arme à deux mains au lieu d'armes à une main.
  • Les bonus de synergie d'Évacuation : Bombe à vortex ont été modifiée pour n'augmenter que les dégâts des compétences actives des Reliques.
  • La chance d'obtention du canon pour le Forgé a été doublée par rapport aux autres armes.
  • L'élément d'interface de Fléchette empoisonnée affiche désormais correctement son effet de Dégâts continus.
  • Projection de charbon atterrit désormais légèrement plus tôt.
  • Il est désormais plus facile de toucher avec la Fléchette empoisonnée et elle vole plus vite.

Ferrailleur

  • Les Ferrailleurs trouveront désormais eux aussi des Focus !
  • Les Ferrailleurs utilisant Pose de rail continueront désormais à poser des rails jusqu'à ce qu'ils arrêtent intentionnellement la compétence, ou soient forcés d'arrêter d'utiliser des compétences (par exemple en étant étourdi). Pose de rail n'est plus stoppé par l'utilisation d'autres compétences actives, compétences secondaires, l'interaction avec les objets activables, la récolte, etc.
  • Des attributs spécifiques au Ferrailleur ont été créés pour l'équipement de qualité magique ou mieux à partir du niveau 4 :
    • Dégâts bonus avec Martelage
    • Durée de vulnérabilité augmentée avec Arrêt d'urgence
    • Durée de Saignement augmentée avec Lancer de pioches
    • Durée de Bouclier majeur augmentée avec le Wagon bouclier
    • Dégâts supplémentaires augmentés à proximité du train
  • L'élément d'interface de Lancer de pioches affiche désormais correctement son effet de Dégâts continus.
  • Le Ferrailleur continuera désormais de poser des rails en se déplaçant lentement avec une manette comme prévu.
  • L'armure de la Cuirasse céleste a été mise à jour pour recevoir un attribut de Défense physique au lieu de Défense contre le feu.

Ajustements

  • Les emplacements suivants sont désormais éligibles pour recevoir des attributs de Chance de coup critique : 1 main, 2 mains, Focalisateur, Pantalon, Locomotion, Heaume, Gants, Médaillon de familier
  • Les emplacements suivants sont désormais éligibles pour recevoir des attributs de Dégâts critiques : 1 main, 2 mains, Focalisateur, Torse, Épaulières, Bottes, Trappe, Médaillon de familier
  • Les emplacements suivants sont désormais éligibles pour recevoir des attributs de Réduction du coût en énergie, Réduction du temps de recharge, et Dégâts bonus : Focalisateur, Heaume, Épaulières, Bottes, Trappe, Gants.
  • Les dégâts continus ont été ajustés pour la Brûlure, le Saignement et le Poison afin qu'ils soient légèrement différents les uns des autres (par exemple : le poison dure plus longtemps mais inflige moins de dégâts que la brûlure).
  • Le temps de recharge des potions a été augmenté de 5 s à 8 s.
  • Les Champions rats des mousses apparaissent désormais à partir du niveau 4.
  • La chance d'obtention d'équipement de familier a été réduite.
  • La valeur des attributs de Vitesse d'attaque a été augmentée afin qu'ils aient un plus grand impact sur les attaques de base.
  • Toutes les attaques de base des armes ont été renommées « Attaque de base : [Type d'arme] » afin de clarifier quelles compétences sont influencées par la vitesse d'attaque.
  • Les valeurs possibles pour les attributs secondaires de dégâts des Focus ont été réduites.
  • Les valeurs possibles pour les attributs principaux de dégâts des Focus ont été augmentées.
  • Les valeurs minimum et maximum de dégâts pour les attributs principaux des armes légendaires ont été augmentées.
  • Les attributs de résistance au renversement ont été retirés.
  • La quantité de Mana/Endurance/Dissipation de la Pression régénérée par seconde a été réduite dans les attributs.
  • Les valeurs des dégâts continus de poison ont été augmentées sur les attributs afin de se situer entre 20 et 35 %.
  • La chance de déclenchement du statut empoisonné a été réduite.
  • Les attributs de chance d'or, d'équipement et de potion ont été rééquilibrés afin d'augmenter la valeur en fonction de leur qualité.
  • Le nombre de projectiles de foudre bonus a été réduit sur les attributs d'objets rares et légendaires.
  • Les focus et boucliers peuvent désormais recevoir des attributs de projectiles de foudre bonus.
  • Les armes principales et à une main auront désormais une chance bonus d'obtenir l'attribut Électrocution si elles ont aussi l'attribut de projectile de foudre bonus.
  • Les armes avec des attributs de glace ne pourront plus recevoir d'attribut ralentissant, immobilisant ou étourdissant.
  • Les attributs de gain de vie en tuant ont été limités à 1 par objet (légendaires mis à part).
  • Des plastrons, pantalons et locomotions « chaleureux » avec de la santé bonus en attribut principal ont été ajoutés.
  • Des plastrons, pantalons et locomotions « robustes » avec de la santé bonus en attribut principal ont été ajoutés.
  • Les focus ont été ajustés pour être obtenus avec une plus grande régénération d'énergie ou de plus grands dégâts comme attribut principal.
  • Des versions alternatives des boucliers disposant d'une chance de bloquer ou d'une défense supérieures ont été ajoutées aux attributs primaires.
  • La durée de récolte a été augmentée à 3,5 secondes.
  • Les points de santé et les dégâts de Kronch le Gardien de pierre ont été réduits.

Monstres

  • Les résultats de récolte rares ont désormais leurs propres modèles pour le bois, la pierre et le métal.
  • De nouveaux risques d'incendie ont été ajoutés à la Frontière des gobelins.
  • Des points d'apparition de cages gobelines ont été ajoutés aux Bois perdus.
  • De nouveaux totems enflammés ont été ajoutés à la Frontière des gobelins.
  • Les villages gobelins ont désormais plus d'objets et de variété.
  • La taille de l'icône d'engrenage a été doublée durant les écrans de chargement. Ça diminue sûrement les temps de chargement !
  • Un effet sonore a été ajouté durant l'achat d'objet à un vendeur.
  • Les gardes ont été repositionnés du centre de l'avant-poste aux docks durant la séquence d'introduction.
  • La visibilité de plusieurs icônes de la minicarte a été améliorée.
  • Un écran de chargement animé a été ajouté pour les Forts.
  • Les cartes de caverne infestée ont désormais plus d'objets et de variété.
  • Un portail vers l'Arène de la mort a été ajouté.
  • Un nouvel attribut qui invoque un Garde spectral a été ajouté pour les focus légendaires.
  • Divers nouveaux objets légendaires ont été ajoutés :
    • Médaillon de familier légendaire, Médaillon sanguinaire
    • Digitus légendaire, Poigne du Néther
    • Masseraille légendaire, Marteau mortuaire
    • Épée légendaire, Rasoir d'os
    • Bouclier légendaire, Bloqueur d'os
    • Canon légendaire, Mitrailleuse 3C-7R4
  • Un effet brillant a été ajouté aux boutons « Continuer ».
  • Une description a été ajoutée au coffre partagé.
  • L'image de la minicarte du joueur a été mise à jour.
  • La végétation bouge quand les personnages passent au travers

Général

  • Les résultats de récolte rares ont désormais leurs propres modèles pour le bois, la pierre et le métal.
  • De nouveaux risques d'incendie ont été ajoutés à la Frontière des gobelins.
  • Des points d'apparition de cages gobelines ont été ajoutés aux Bois perdus.
  • De nouveaux totems enflammés ont été ajoutés à la Frontière des gobelins.
  • Les villages gobelins ont désormais plus d'objets et de variété.
  • La taille de l'icône d'engrenage a été doublée durant les écrans de chargement. Ça diminue sûrement les temps de chargement !
  • Un effet sonore a été ajouté durant l'achat d'objet à un vendeur.
  • Les gardes ont été repositionnés du centre de l'avant-poste aux docks durant la séquence d'introduction.
  • La visibilité de plusieurs icônes de la minicarte a été améliorée.
  • Un écran de chargement animé a été ajouté pour les Forts.
  • Les cartes de caverne infestée ont désormais plus d'objets et de variété.
  • Un portail vers l'Arène de la mort a été ajouté.
  • Un nouvel attribut qui invoque un Garde spectral a été ajouté pour les focus légendaires.
  • Divers nouveaux objets légendaires ont été ajoutés :
    • Médaillon de familier légendaire, Médaillon sanguinaire
    • Digitus légendaire, Poigne du Néther
    • Masseraille légendaire, Marteau mortuaire
    • Épée légendaire, Rasoir d'os
    • Bouclier légendaire, Bloqueur d'os
    • Canon légendaire, Mitrailleuse 3C-7R4
  • Un effet brillant a été ajouté aux boutons « Continuer ».
  • Une description a été ajoutée au coffre partagé.
  • L'image de la minicarte du joueur a été mise à jour.
  • La végétation bouge quand les personnages passent au travers

Corrections

  • Les Champions néthérims apparaîtront désormais correctement dans les Tranchées souterraines.
  • Les effets d'électrocution fonctionneront désormais correctement.
  • Le texte de l'écran de chargement de Grotas a été corrigé.
  • Les bombes du Grenadier gobelin sont désormais plus faciles à voir.
  • Un problème jouant deux bandes son en même temps durant la cinématique de Jappeur a été corrigé.
  • Les Médaillons de familier s'échangeront désormais correctement sur un clic droit dans les Garde-robes.
  • Les animations de compétence s'afficheront désormais correctement durant les situations de latence élevée.
  • Jappeur apparaîtra désormais correctement durant la séquence d'introduction.
  • Les textes d'infobulles s'afficheront désormais correctement quelle que soit la résolution.
  • Les joueurs seront désormais correctement ressuscités après l'animation et l'apparition du message flottant.
  • Les objets destructibles ne disparaîtront plus.
  • Les Focalisateurs apparaîtront désormais dans la liste correct en navigant dans les menus des marchands.
  • Les joueurs pourront désormais passer correctement la cinématique d'introduction.
  • La Boîte aux lettres se fermera désormais correctement avec la manette.
  • Les compétences avec 0 niveau ne s'afficheront plus comme niveau 1 dans l'info-bulle.
  • La musique de l'Avant-poste impérial se déclenchera désormais correctement durant les cycles de jour et de nuit.
  •  
  • L'écran ne clignotera plus en tentant d'ajouter des objets dans un inventaire de familier déjà plein. Un message « Votre inventaire est plein » a été ajouté.
  • Les joueurs recevront désormais le niveau de frontière correct en terminant une quête.
  • Le total de points de compétence disponibles se mettra désormais correctement a jour après avoir dépensé un point.
  • Le Chef de la garde impériale sera désormais correctement à son poste sur le Plateau pollué.
  • Les monstres disparaîtront désormais correctement une fois tués.
  • Divers problèmes de placement et de fonctionnalité de Repère de portail ont été corrigés.
  • Les objets destructibles déjà brisés ne pourront désormais plus être brisés une seconde fois.
  • Le jeu ne subira désormais plus de crash quand une bête de phase s'échappe.
  • Les joueurs ne stopperont plus et ne scintilleront plus s'ils courent près des bords de la carte.
  • Les joueurs n'entreront désormais plus dans une carte déjà achevée du Cartelier.
  • La musique ne sera désormais plus coupée durant un combat.
  • La formulation des attributs de dégâts bonus contre certains types de monstres a été corrigée.
  • Les animations s'afficheront désormais correctement en équipant un Focalisateur sur le Ferrailleur.
  • Les descriptions de compétences afficheront désormais correctement les bonus du niveau suivant.
  • Les focalisateurs s'afficheront désormais correctement sur les personnages durant la sélection de personnage.
  • Les compétences se lanceront désormais correctement en maintenant vers le bas le stick gauche de la manette.
  • Un problème de texture sur la prévisualisation des menus de Fort et de Contrats a été corrigé.
  • Accéder au coffre partagé dans votre Fort ne causera désormais plus de crash.
  • Le Ferrailleur frappera désormais correctement avec ses armes plutôt que la Masseraille en mode de pose de rails.
  • Le Repère de portail dans la Carrière inférieure est désormais accessible.
  • Les Garde-robes s'afficheront désormais toutes correctement.
  • Les Reliques ne quitteront désormais plus les mains des joueurs en gagnant de l'expérience.
  • Les heaumes lâchés par les monstres ne flotteront désormais plus au-dessus du sol.
  • Les dégâts bonus des Reliques s'afficheront désormais correctement dans l'interface.
  • Les traits de dégâts continus bonus s'afficheront désormais correctement dans l'interface.
  • Les armes empoisonnées de qualité Rare n'auront désormais plus de texte redondant dans leurs noms.
  • Le message « Mettre dans votre sac » n'apparaître désormais plus dans d'autres menus que l'inventaire du familier.
  • L'Échantillon d'embre-terre dispose désormais d'une icône.
  • Les Champions afficheront désormais une taille correcte.
  • Certains effets de particules ne persisteront désormais pas plus longtemps que prévu.
  • Les potions restaureront désormais correctement de la santé quand les Reliques sont actives.
  • Les gardes attaqueront désormais correctement les Gobelins à l'Avant-poste impérial durant la séquence d'introduction.
  • Les familiers ne seront plus passifs à leur retour durant un combat de boss.
  • La cinématique de Fortecorne ne causera désormais plus de crash.
  • Les boss ne cibleront désormais plus les familiers aussi souvent.
  • Les joueurs pourront désormais interagir correctement avec un Repère de portail dans le Fort d'un autre joueur.
  • Les pylônes de Fortecorne ne seront désormais plus affectés par les effets de dégâts continus quand ils sont inactifs.
  • Briser des pots dans l'Avant-poste impérial n'accordera plus de butin.
  • Les joueurs ne passeront plus à travers les rochers du Sépulcre ostien.
  • Les joueurs ne se retrouveront plus bloqués dans les Tunnels hyvides.
  • Les joueurs ne se retrouveront plus bloqués dans la Forêt engloutie.
  • Les joueurs ne se retrouveront plus bloqués dans le Lac Trempegob.
  • Les joueurs ne se retrouveront plus bloqués dans la Caverne boueuse.
  • Les joueurs ne passeront plus à travers les murs du Cœur de la colonie.
  • Les joueurs ne passeront plus à travers les murs de la Colonie hyvide.
  • Les joueurs ne se retrouveront plus bloqués dans la Carrière supérieure.
  • Les joueurs ne se retrouveront plus bloqués dans la Cache gobeline.
  • Les joueurs ne se retrouveront plus bloqués dans le Site d'excavation supérieur.
  • Un trou a été rebouché à l'Orée du bois.
  • Les joueurs ne se retrouveront plus bloqués dans les Tunnels hyvides.
  • Un trou a été rebouché au Village peau-de-morve.
  • Les joueurs ne se retrouveront plus bloqués dans la Colonie hyvide.
  • Les joueurs ne passeront plus à travers les rochers de l'Orée du bois.
  • Les joueurs ne se retrouveront plus bloqués aux Chutes de Gob-les-eaux
  • Les joueurs ne se retrouveront plus bloqués dans le Souterrain.
  • Les joueurs ne se retrouveront plus bloqués dans la Cache gobeline.
  • Les joueurs ne se retrouveront plus bloqués dans les Profondeurs du chagrin.
  • Les joueurs ne se retrouveront plus bloqués dans la Tanière troublée.
  • Les joueurs ne se retrouveront plus bloqués dans la Colonie hyvide.
  • Un élément de mur bloquant la visibilité a été retiré de la Grotte hyvide.
  • Le butin des objets destructibles sera désormais toujours accessible dans la Crypte supérieure.
  • Briser un objet ne causera plus de débris flottants dans les Tunnels souterrains.
  • Un problème causant l'apparition de texte additionnel sur la mini-carte à l'Orée du bois a été résolu.
  • Un effet de flammes a été ajouté à l'objet de Fort « Marmite rustique ».
  • Les coffres auront désormais correctement une ombre.
  • Les objets destructibles auront désormais correctement une ombre à Fort-Courant.
  • Les ombres s'afficheront désormais correctement à l'Avant-poste impérial.
  • Les effets de Relique ne persisteront désormais plus après qu'un joueur soit hors-ligne.
  • Les joueurs n'apparaîtront désormais plus à la limite de l'Avant-poste impérial s'ils ne viennent pas d'une zone adjacente.
  • Le bonus de Réduction des dégâts reçu par le Ferrailleur et le Forgé disposent désormais de nombres détaillés.
  • Les attributs de ralentissement ne s'appliqueront désormais plus au DPS d'une arme.
  • Les champions lâcheront désormais correctement du butin.

 

 

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