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Torchlight Frontiers

Notes de version : La voie de l'adepte

Par Fero | lun. 20 mai 2019 09:00:00 PDT

« Nous avons hâte de vous en dévoiler plus sur la mise à jour 6. Le nouveau système de progression nous ramène à TL1 et TL2 ainsi qu'à notre travail sur Diablo 2, et il offre le niveau de choix et de personnalisation que vous attendez d'un ARPG. Nous avons également pris compte de toutes vos remarques sur la vitesse de progression, jugée trop lente et pénible. La mise à jour 6 résout cela de plusieurs façons : les boss et les quêtes accorderont plus d'EXP, les monstres ont été mieux répartis dans les Frontières et les coûts de progression ont été réduits. Nous pensons que l'ensemble de ces changements améliorera grandement le ressenti du jeu, et nous espérons que vous serez du même avis. 

Nous sommes néanmoins loin d'en avoir terminé ! Nous avons encore plusieurs fonctionnalités sur le feu concernant la progression des personnages : les familiers et les Reliques recevront des améliorations lors des prochaines mises à jour. »

- Tyler Thompson

Système de progression des compétences

Consultez notre récent article sur la progression des compétences pour plus d'informations, car nous avons hâte de vous dévoiler les changements majeurs apportés par la mise à jour 6 !

  • De nouvelles voies de spécialisation ont été ajoutées à chaque classe : Rixe/Artillerie pour le Forgé, Ombre/Lumière pour le Mage du crépuscule, et Garde-ligne/Conducteur pour le Ferrailleur.
  • Les compétences des différentes voies peuvent être améliorées et offrent de nombreuses synergies pour chaque point dépensé.
  • Vous pouvez obtenir un maximum de 100 points en jeu et en investir jusqu'à 12 dans chaque compétence.

Les personnages existants migreront vers le nouveau système durant la maintenance de la mise à jour 6. Consultez le dernier post du forum pour découvrir en détail comment votre personnage va changer tout en conservant sa progression.

Rééquilibrage des niveaux

Une des parties du jeu les plus affectées par les changements ci-dessus est la cadence de montée en niveau. Nous avons à peu près doublé la vitesse de progression à bas niveau. De plus, nous avons ajusté quelques petites choses en chemin :

  • Les joueurs peuvent désormais plus facilement combattre des créatures d'un niveau supérieur au leur au début du jeu.
  • Les boss, champions et quêtes accordent désormais davantage d'EXP.
  • Vous pouvez désormais utiliser de l'équipement jusqu'à 3 niveaux au-dessus de votre niveau de Frontière.
  • Les fourchettes de niveaux des différentes zones de chaque Frontière couvrent désormais les niveaux 1 à 30.

Options de résurrection

Devoir fuir de l'entrée du donjon après une défaite n'est pas agréable, mais se retrouver coincé après une résurrection dans une entrée pleine de monstres est encore pire. Nous avons procédé à quelques améliorations sur ce sujet :

  • À leur mort, les joueurs auront le choix de l'endroit où ils voudront réapparaître. Certains choix coûtent de l'or.
    • Sur place : 10 % de l'or possédé
    • Au début du niveau : 5 % de l'or possédé
    • En ville : Gratuit
  • Après une résurrection, les personnages bénéficient d'un effet à courte durée qui les rend invulnérables, inattaquables et capables de se déplacer à travers les monstres.

Plus de trains !

Nous venons de révéler le Ferrailleur dans la mise à jour 5 : Le croisé des chemins de fer, et il est temps de passer à la vitesse supérieure ! Deux nouveaux wagons offensifs ont été ajoutés à son arsenal :

  • Wagon tromblon : (Niveau 1) Passif : Libère régulièrement une explosion de flammes qui inflige 100 % des dégâts d'arme sur une zone. Actif : Tire un énorme obus transperçant les ennemis et infligeant 250 % des dégâts d'arme. (Ce wagon est incompatible avec le Wagon bouclier)
  • Wagon lance-flammes : (Niveau 1) Passif : Ajoute un Wagon lance-flammes à l'arrière du train qui tire régulièrement un déluge de feu en rafales d'1 seconde, infligeant 10 % des dégâts d'arme et brûlant les ennemis pendant 6 secondes. Actif : Votre lance-flammes tire un déluge de feu pendant 3 secondes, infligeant 50 % des dégâts d'arme par coup et brûlant les ennemis pendant 2 secondes. (Ce wagon est incompatible avec le Wagon à mortier)

Autres ajouts notables

  • Les mouvements et le comportement des familiers ont été grandement améliorés. Les familiers se déplacent désormais à travers l'environnement de façon plus directe et précise, et sont plus enclins à engager le combat.
  • Un nouvel onglet dans le menu des compétences affichera désormais une barre de compétences pour le familier, en prévision des futures fonctionnalités de compétences de familier.
  • La vitesse de déplacement des joueurs a été augmentée d'1 mètre par seconde.
  • De nouvelles garde-robes peuvent être fabriquées pour les trois classes. Leur disponibilité n'est pas limitée : elles serviront de garde-robe de base pour soutenir le rythme de votre exploration des Frontières.
  • Des astuces ont été ajoutées sur les écrans de chargement. Vous en voulez d'autres ? N'hésitez pas à nous donner vos suggestions !

Général

  • L'effet visuel du second coup de masse du Ferrailleur a été mis à jour.
  • Le temps de récolte des ressources ordinaires a été réduit.
  • Des fenêtres d'aide expliquant comment assigner les compétences ont été ajoutées à la quête d'intro.
  • Un problème reliant les options « Désactiver les tremblements de la caméra » et « Couper la musique » a été résolu.
  • Les descriptions des mécaniques de classe dans le menu d'aide ont été mises à jour pour plus de clarté.
  • Les objets équipés sont désormais affichés dans le menu du Coffre partagé.
  • Des animations ont été ajoutées aux écrans de chargement.
  • De nouvelles icônes indiquent désormais les ressources, familiers, portails, vendeurs et membres du groupe sur la carte.

Compétences

  • Mage du crépuscule : Le DPS de base de Lances d'ombre a été augmenté de 50 %.
  • Forgé : La fréquence de déclenchement de l'effet de Mode cyclone a été réduite.
  • Forgé : Les descriptions de Mitraille et Ogive ont été mises à jour pour clarifier que leurs dégâts dépendent du canon équipé.
  • Mage du crépuscule : Fureur sacrée peut désormais briser les éléments destructibles de l'environnement.

Familiers

  • Les familiers peuvent désormais être envoyés en ville même quand vous y êtes également, pour vendre rapidement votre butin. De plus, si vous allez en ville alors que votre familier s'y trouve, il vous y retrouvera. Brave bête !
  • Les familiers courent désormais comme prévu en direction de la ville quand ils fuient ou vont en ville.
  • Les dégâts infligés par les familiers ont été réduits de 75 % à 50 % des dégâts du joueur.
  • Les garde-robes ont désormais des emplacements pour les objets de familier.
  • Les points de vie des familiers ont été augmentés de 200 % à 300 % des points de vie du joueur.

Monstres et PNJ

  • La phase de combat de l'intro contre Jappeur et ses gobelins dans l'Avant-poste impérial sera désormais un peu plus facile et rapportera plus d'EXP.
  • Les monstres restants seront désormais vaincus à la mort de Psora dans le Ravin ravagé.
  • Le rythme d'apparition des monstres dans le Village peau-de-morve, le Bastion Verterage et Gobville a été amélioré.
  • Les dégâts et les PV de Fortecorne ont été augmentés.
  • Les PV des Fusiliers gobelins, Gobelins voraces, Squelettes friables et Zombies maladroits ont été augmentés.
  • La Sentinelle ardente sylvestre est désormais un monstre rare n'apparaissant qu'en tant que Champion dans les zones de niveau 20 et supérieur.
  • La taille et la position de la zone de dégâts du Tirailleur gobelin a été ajustée pour mieux correspondre à l'effet visuel.
  • Les monstres qui ne sont pas tués du premier coup ont désormais une plus grande chance d'être interrompus par l'attaque.
  • Les dégâts de la plupart des boss ont été réduits.
  • Les PV de Putregueule l'Interminable ont été réduits.
  • Les dégâts des Champions nétherlins ont été réduits.
  • Le recul de l'animation de mort du Molosse gobelin a été réduit.
  • Les Mimiques ont été expulsées de la Tanière troublée.
  • Le Grenadier gobelin a été désactivé à cause de problèmes de jouabilité. Il sera bientôt de retour.
  • L'emplacement du PNJ Baron Snow a été changé.

Quêtes

  • La quête « Répression au Creux fangeux » a été mise à jour pour requérir des Hyvides volantes à la place des Hyvides ailées.
  • La description de la quête « Meilleurs ennemis » a été mise à jour pour plus de clarté.
  • Le dialogue de Kenik dans la quête « Arrivée fortuite » a été mis à jour.
  • Les prérequis de la quête « Exploration du Néther » ont été mis à jour.
  • Tuer des Gobelins encoconnés lors de la quête « Soldats disparus » est désormais optionnel.
  • Le taux d'apparition des nétherlins a été augmenté afin de faciliter la complétion de la quête « Ils arrivent du Néther ».
  • Vous pouvez désormais terminer la quête « La clé du succès » en parlant à la Générale Gray à l'Avant-poste impérial.
  • La quête « Nettoyer tréfonds et combles » demandera désormais de tuer un nombre précis de monstres dans la Tanière troublée au lieu d'un pourcentage.
  • Le taux d'apparition des Poches à œufs hyvide dans la Nourricière a été augmenté pour aider à terminer la quête « Mère Krru'sha ».
  • Les Champions hyvides volantes et larves hyvides sont désormais pris en compte pour la complétion de la quête « L'infestation du Viridis ».
  • La quête « Retour » a été désactivée.
  • Le taux d'apparition des nétherlins dans la Grotte scintillante a été augmenté pour aider à terminer la quête « Exploration du Néther ».
  • Le nombre de Champions hyvides à vaincre pour la quête « Désinsectisation » a été réduit de 10 à 6.
  • Le nombre de Scarabées d'assaut à vaincre pour la quête « Les bassins acides » a été réduit de 10 à 3.

Corrections

  • L'écran des Contrats affichera désormais une récompense valide après la fin de la saison.
  • L'animation de Fureur sacrée ne tressautera plus quand l'énergie est basse.
  • Une valeur incorrecte dans la description de Projectile sacré a été corrigée.
  • Fureur sacrée ne remplira désormais plus à la fois les jauges d'Ombre et de Lumière.
  • Les jauges d'énergie du Mage du crépuscule afficheront désormais correctement le niveau de charge.
  • La description du système d'Ombre et de Lumière du Mage du crépuscule a été corrigée.
  • Ferrailleur : Un problème de crash à l'utilisation d'Arrêt d'urgence sur un objet destructible a été résolu.
  • Le portail de sortie apparaîtra désormais toujours comme prévu après avoir vaincu Grotas.
  • Les joueurs ne se retrouveront plus bloqués dans le menu du Coffre.
  • Un onglet superflu n'apparaîtra plus dans le menu de la Garde-robe.
  • Les objets équipés dans une Garde-robe s’afficheront désormais correctement.
  • Il est désormais possible de cliquer sur les piles de feuilles, comme prévu.
  • Les joueurs ne se retrouveront plus bloqués dans certains décors à Gobville.
  • Tous les terrains de la Colonie hyvide ont désormais les propriétés matérielles prévues.
  • Il en va de même pour les coffres de boss.
  • Le passage ne sera désormais plus bloqué dans la Caverne des lamentations.
  • Un problème empêchant la validation de certaines tâches de quêtes a été résolu.
  • La progression sera désormais correctement validée lorsque les tâches de deux quêtes différentes sont terminées en même temps.
  • Un problème empêchant l'apparition des coffres de boss a été résolu.
  • Un problème empêchant occasionnellement les Scarabées d'assaut juvéniles de se déplacer ou d'attaquer a été résolu.
  • Le calcul de la durée des étourdissements se cumulera désormais comme prévu au lieu d'utiliser uniquement la valeur la plus haute d'un attribut.
  • Les animations de mort des boss et Champions se dérouleront désormais correctement à l'emplacement de leur mort.
  • Les personnages n'apparaîtront plus avec un teint de peau différent sur l'écran de sélection de personnage.
  • Les donjons squelettiques du Cartelier contiendront désormais leur quota de squelettes.
  • Il sera désormais plus facile de cliquer sur les points d'entrée et de sortie de certaines zones.
  • Les joueurs ne subiront plus des effets de lag lorsqu'ils sont affectés par un bonus de vitesse.
  • Les Champions liés à une quête n'apparaîtront plus pour les joueurs qui ne l'ont pas.
  • Un problème annulant les dégâts de projectile de Projection de charbon a été résolu.
  • Des éléments de terrains indésirables n'apparaîtront plus à l'Orée du bois.
  • Les auras des Cristaux hyvides disparaîtront désormais correctement après leur destruction.
  • Les coffres de boss apparaîtront désormais à l'emplacement prévu.
  • Les Fusiliers gobelins tireront désormais en direction des joueurs. Ils manquaient un peu de précision.
  • Les clés de la quête « La clé du succès » peuvent désormais être ramassées comme prévu.
  • Un problème empêchant de ramasser certains objets a été résolu.
  • Un problème permettant de s'équiper à la fois d'une arme à deux mains et d'un bouclier dans certaines situations a été résolu.
  • Un problème faisant clignoter certains objets avec lesquels vous pouvez interagir a été résolu.
  • L'animation de mort du Molosse gobelin a été corrigée.
  • Les paramètres audio seront désormais correctement sauvegardés en fermant le menu des options.

 

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