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Remnant: From the Ashes

AGGIORNAMENTO MODALITÀ AVVENTURA: 215646

Par Lou Dessaigne | ven. 13 sept. 2019 01:00:00 PDT

Abbiamo rilasciato un aggiornamento per le versioni PC, PS4 e Xbox di Remnant: From the Ashes!

Numero di build: 215646

 

GÉNÉRALE

  • Aggiunta la Modalità avventura!

COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: Introduciamo la Modalità avventura, una nuova modalità che permette ai giocatori di ricreare mondi individuali. Voi e i vostri compagni di squadra potete imbarcarvi per un’avventura su Terra, Rhom e Yaesha generate in maniera dinamica, cominciando da una singola Pietra dei mondi e terminando una volta sconfitto il relativo boss del mondo. Posizioni dei dungeon, punti di interesse, nemici e altro possono essere diversi da quello che siete giunti ad aspettarvi dalla campagna principale. Per attivarla dalla Pietra dei mondi nel Ward 13, vi basta scegliere “Impostazioni del mondo” e poi l’opzione “Modalità avventura” per selezionare il mondo che volete creare. Questo non rimpiazzerà i vostri progressi nella campagna e può essere ricreato liberamente senza influenzare la vostra storia. Qualunque oggetto trovato o tratto ottenuto lungo il tragitto verrà mantenuto dal vostro personaggio. Altri contenuti tra cui Corsus saranno aggiunti in futuro!

  • Dozzine di ottimizzazioni del sistemi e correzioni alla stabilità.
  • Molti aggiustamenti alla grafica, alle luci e alle collisioni.

COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: Nonostante questa sia la sezione più piccola, ha ricevuto la maggior quantità di attenzione. Siamo sempre al lavoro su ulteriori ottimizzazioni e misure per migliorare la stabilità. Per questo aggiornamento, abbiamo effettuato numerosi interventi su ciascuna zona coprendo utilizzo di memoria, stabilità, illuminazioni, collisioni e una gran quantità di altre correzioni per contribuire a rendere più fluida l’esperienza di gioco.


CORREZIONI DI BUG

  • Corretto un problema con il modificatore di danno nella descrizione di Bandire del Repulsore che mostrava informazioni sbagliate
  • Regolati i volumi interattivi sulle porte per impedire che i personaggi si trasportino dall’altra parte
  • I giocatori non possono più combattere il Predone se hanno già risolto l’enigma delle campane
  • Corretto un problema che impediva agli aggiornamenti di stato di apparire nella tab Statistiche avanzate
  • I servitori non possono più far scattare effetti di mischia
  • Il Gettone traslante non può più evitare danni “instakill” scriptati
  • Corretto un blocco debole se certe mod venivano usate al termine di un attacco in mischia
  • L’achievement "Intoccabile" è ora sbloccabile in modalità multiplayer
  • Corretto un problema che impediva al cinese semplificato di apparire correttamente
  • Detto a Ace che deve DAVVERO starsene nel Ward 13 (speriamo che stavolta ci dia ascolto)
  • Le armi scariche dovrebbero cominciare ad ad autoricaricare dopo aver usato una Mod
  • Cambiare armi appena prima di attivare una Mod non attiverà più la Mod della nuova arma

COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: In aggiunta alle ottimizzazioni, sono stati risolti molti bug minori.


ACCESSIBILITÀ

  • Modificato il pulsante CANCELLA PERSONAGGIO per doverlo tenere premuto
  • Aggiunte ulteriori impostazioni per la zona di inattività analogica per il Gamepad (può essere impostata fino a 0)
  • Ridotto il tempo necessario perché l’input diventi attivo e si disattivi
  • Aggiunta opzione di inversione X per la mira
  • Aggiunta un’impostazione del volume VOIP per PC
  • Aggiunta la capacità di disabilitare i sottotitoli nel menù audio
  • Ottimizzazioni di abbinamento aggiuntive
  • I Cuori di drago si possono usare a piena vita (per l’utilizzo con il set Anziano)

COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: Due delle maggiori richieste sono state rendere più difficile cancellare il proprio personaggio e dare maggiore gestione sulla zona di inattività del controller. Abbiamo risolto entrambi e ora ci stiamo occupando del (lunghissimo) elenco di ulteriori funzioni di accessibilità! In questo aggiornamento sono state infilate alcune correzioni aggiuntive e ci prefiggiamo di accontentare sempre più richieste nel corso del tempo.


NEMICI

  • Generale: ridotta la salute dei nemici in modalità Incubo, passando dal 300% al 250%
  • Contaminatore della Desolazione: correttamente contrassegnato come “elite” per permettere di dare Luminite come bottino
  • Incubo: correzione per permettere di sgombrare il campo per selezionare giocatori se un giocatore è a terra
  • Incubo: ridotta la salute base dei boss a Incubo da 2 milioni a 1,5 milioni
  • Incubo: regolato il modificatore di danno in modalità Incubo in base alla quantità di giocatori

COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: L’opinione generale è stata che la Modalità Incubo fosse una specie di spugna per proiettili. Abbiamo ridotto la quantità totale di incremento Punti Ferita per risolvere questo problema, ma sappiamo che con le armature aggiornate non lo sarà più così tanto. Stiamo lavorando sodo per aggiornare i valori in modo globale perché funzionino con le nuove armature e gli aggiornamenti agli oggetti, mantenendo allo stesso tempo la sfida. Potete aspettarvi che ci siano altre modifiche nei prossimi aggiornamenti mentre gettiamo le basi per difficoltà ancora più impegnative (con ricompense!).


ARMI

  • Fucile da caccia: aumentata la quantità del caricatore da 9 a 10
  • Fucile da caccia: aumentata la capacità totale da 45 a 50
  • Fucile da caccia: aumentata la probabilità di critico base da 5% a 10%
  • Fucile da caccia: aggiunto bonus del 5% al punto debole

COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: il Fucile da caccia ha un buon equilibrio, ma volevamo dedicargli un po’ più di attenzione e avvicinarlo alla sua identità prevista.

  • Pistola da caccia: aumentata la probabilità di critico di base da 10% a 15%
  • Pistola da caccia: aggiunta distanza minima di critico di 5m

COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: la Pistola da caccia è fatta per essere un’ottima opzione da medio a lungo raggio, così abbiamo aumentato la sua probabilità di critico a 5 metri o più. Questo permette colpi ancora più forti a distanza e permette più precisione da vicino senza diventare un “fucile a pompa” a colpo singolo.

  • Revolver: aumentato lo scalare di impatto del 10%

COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: l’identità del Revolver sta nei potenti colpi che fanno barcollare. Adesso ha un po’ più di rinculo, ma stiamo anche monitorando la quantità di danno e l’efficacia globale dell’arma.

  • Fucile da cecchino: critico base aumentato da 10% a 20%
  • Fucile da cecchino: riserve di munizioni aumentate da 25 a 27
  • Fucile da cecchino: velocità di ricarica aumentata del 10%
  • Fucile da cecchino: aumentata l’oscillazione senza mirino da 0,5 a 0,75
  • Fucile da cecchino: ridotto il ritardo dell’oscillazione senza mirino del 90%
  • Fucile da cecchino: ridotto il tempo di armonizzazione dell’oscillazione senza mirino da 2,0 a 0,75
  • Fucile da cecchino: ridotta drasticamente l’oscillazione con mirino
  • Fucile da cecchino: ridotte le dimensioni iniziali del reticolo senza mirino del 50%
  • Fucile da cecchino: aumentate le dimensioni minime del reticolo senza mirino da 1,0 a 1,5
  • Fucile da cecchino: aumentate le dimensioni minime del reticolo senza mirino in movimento da 1,5 a 1,75
  • Fucile da cecchino: aumentata la velocità di decadimento del reticolo senza mirino post-sparo
  • Fucile da cecchino: aggiunta distanza minima di critico di 12,5 metri

COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: anche il Fucile da cecchino ha subito numerose modifiche. Vogliamo concentrarci sul raggio più lungo e ridurne l’efficacia da vicino. Prima dell’uscita avevamo un reticolo non a mirino molto impreciso, ma sapevamo che non era la cosa giusta, perciò l’abbiamo ristretto. Comunque, proprio come altre armi a lungo raggio, è diventato un altro fucile a pompa a corto raggio che ci ha impedito di potenziare qualunque statistica senza ridurre drasticamente la precisione a corto raggio. Abbiamo messo un sacco di potenziamenti alla funzionalità a lungo raggio e raddoppiato la probabilità di critico limitando al contempo l’efficacia a corte raggio.

  • Chicago Typewriter: aumentato il danno da 10 a 11
  • Chicago Typewriter: ridotte le dimensioni iniziali del reticolo
  • Chicago Typewriter: aumentato l’incremento del reticolo per colpo (rimpicciolisce più rapidamente)
  • Chicago Typewriter: ridotte le dimensioni minime del reticolo (diventa più preciso)
  • Chicago Typewriter: ridotta la velocità di decadimento (si rimpicciolisce più lentamente quando non si spara ma si è ancora in MIRA)

COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: Potenziamenti a tutto tondo per la più elegante delle armi. Con i recenti miglioramenti alla precisione/maneggevolezza del Fucile d’assalto, la Typewriter era stata lasciata indietro. Abbiamo alzato il danno, la maneggevolezza e l’efficacia globale per assicurarle il suo giusto posto nel vostro arsenale.

  • Acceleratore di particelle: aumentata la probabilità di critico base da 10% a 15%
  • Acceleratore di particelle: aumentato il danno da 75 a 80
  • Acceleratore di particelle: aumentata la cadenza di fuoco da 1,4 a 1,45
  • Acceleratore di particelle: ridotto il ritardo di decadimento post-sparo da 1,4 a 1,3
  • Acceleratore di particelle: aumentata la velocità di decadimento post-sparo da 1,15 a 1,2
  • Acceleratore di particelle: ridotte le dimensioni iniziali del reticolo del 40%
  • Acceleratore di particelle: ridotta drasticamente l’oscillazione con mirino
  • Acceleratore di particelle: aggiunta distanza minima di critico di 7,5 metri
  • Sparo alternativo dell’Acceleratore di particelle (Nucleo di gravità): ora risucchia di più (molti nemici non possono più correre via)

COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: assieme ai potenziamenti per il Fucile da cecchino, non ci siamo dimenticati dell’Acceleratore di particelle. Ha ricevuto molte modifiche simili che lo rendono molto efficace da medio a lungo raggio. Inoltre abbiamo aumentato il fattore di risucchio di Nucleo di gravità per ridurre le probabilità che i nemici più agili scappino.

  • Devastatore: ridotta la dispersione iniziale per corrispondere meglio al reticolo
  • Devastatore: diminuito il tempo di ritardo post-sparo prima di autoricaricare del 50%
  • Devastatore: probabilità di critico base aumentata da 5% a 10%
  • Devastatore: non ha più probabilità quintupla di innescare un proc su Armatura del Bandito su un bersaglio singolo
  • Devastatore: ciascun colpo unico su un bersaglio ha una probabilità di innescare un proc su Armatura del Bandito
  • Devastatore: aggiunta distanza minima di critico di 5 metri

COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: Abbiamo parlato dell’interazione Devastatore/Bandito in un aggiornamento precedente e finalmente ce ne siamo occupati. Invece di rimuovere completamente lo scenario di colpi infiniti, l’abbiamo modificato perché richieda bersagli multipli, perciò non è l’arma da boss più affidabile, ma la modalità multi-proc esiste ancora. Abbiamo anche dato al Devastatore alcuni potenziamenti sulla maneggevolezza e sull’efficacia a medio raggio.

  • Corruttore: aumentata distanza ideale da 10m a 12,5m
  • Corruttore: ridotte le dimensioni del reticolo da 2,0 a 1,5
  • Sparo alternativo del Corruttore (Raffica radioattiva): requisito di potenza ridotto da 350 a 300

COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: nonostante avesse uno dei più potenti spari alternativi del gioco, il Corruttore era ancora meno performante di molte altre armi leggere. Abbiamo compattato la dispersione e aumentato la distanza più efficiente, accelerando al contempo la ricarica dello sparo alternativo.

  • Cuore della tempesta: aumentata la probabilità di critico base da 5% a 10%
  • Cuore della tempesta: aggiunto un bonus del 5% al punto debole

COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: dal momento che il suo fratellino più piccolo (Il Fucile da caccia) ha ricevuto un po’ di attenzione, non potevamo lasciare Cuore della tempesta fuori al freddo. Un paio di piccoli aumenti al danno per proseguire con i potenziamenti dell’ultimo aggiornamento.

  • Cannone dell'alveare: aggiunto 20 danno da impatto al proiettile (che beneficia dei modificatori di punto debole)
  • Cannone dell'alveare: aumentate le dimensioni del proiettile del colpo primario da 2 a 5 (si adatta meglio agli effetti visivi)
  • Cannone dell'alveare: corretta la descrizione che mostra la distanza reale del colpo ad area dello sparo primario

COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: il Cannone dell'alveare non poteva colpire punti deboli con la sua scarica iniziale, così l’abbiamo aggiustato! Abbiamo anche aggiornato le dimensioni del proiettile di fuoco primario. Dovrebbe essere molto più facile centrare i bersagli!

  • Sparo alternativo di Maledizione del dio della giungla (Proiettile tentacolare): aggiunto rubavita ai colpi del tentacolo

COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: dal momento che abbiamo rimosso l’interazione di servitori e brace prosciugante (e servitori che interagiscono con anelli specifici in generale), abbiamo deciso di rendere il rubavita del tentacolo una meccanica fatta apposta. Abbiamo aggiunto un innato rubavita ai colpi del tentacolo in una capacità più ufficiale.

  • Spargi-spore: aumentato il danno da 160 a 200
  • Spargi-spore: aumentato totale delle palline da 7 a12 (meno perdita di danno su un colpo mancato di una singola pallina)
  • Spargi-spore: aumentate dimensioni del reticolo per maggiore copertura della dispersione
  • Spargi-spore: aumentato distanza ideale da 800 a 1000
  • Spargi-spore: ridotta velocità di ricarica
  • Spargi-spore: danno da proiettile di Spara-spore aumentato da 50 a 100

COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: Questo è il mio bastone di fungo.

  • Distruttore del mondo: la scarica ad area ora influenza gli oggetti che possono essere rotti

COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: non aveva senso che il “Distruttore del mondo” non potesse rompere oggetti del mondo. Era una svista madornale e siamo tutti imbarazzati. Ora non lo siamo più!


OGGETTI

  • Anello dell’ammiraglio (NUOVO): 300% di bonus al danno in arrivo, +15% di danno a distanza e in mischia

COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: aggiunto un nuovo anello per quelli a cui piace rendere le cose più impegnative. Anche se è il miglior anello in assoluto per il danno, è anche il peggiore (e di gran lunga) per la difesa. È un’ottima scelta per velocizzare le modalità Normale e Difficile perché potete fare a pezzi rapidamente i nemici, ma va benissimo anche per Incubo perché molte creature vi one-shottano comunque! Provatelo!

L’Anello dell’ammiraglio può essere acquistato da Reggie per 2 (DUE!) scarti all’inizio del gioco.

  • Gioiello purificante: quando viene usato con l’armatura Anziana, la purificazione si applica a tutti gli alleati
  • Anello dell'evasione: aggiunto +1 iFrame (+4 totale) e +10% alla velocità di evasione
  • Brace prosciugante: ridotta lievemente la quantità prosciugata
  • Ancora dell’anima: aggiunto +5% al danno per evocazione (per chi la indossa)
  • Ancora dell’anima: durata da 40% a 50%
  • Ancora dell’anima: rimosso bonus carica aggiuntivo

COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: queste modifiche ai gingilli erano pensate per aiutare la revisione delle armature. Abbiamo molti altri aggiornamenti agli oggetti in arrivo!


ARMATURE

COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: abbiamo dato ascolto alla community sul desiderio di maggior varietà delle build a tutti i livelli di gioco. Volevamo potenziare tutte le armature invece di ridurre l’efficacia di quella attualmente “migliore” (Radiosa!). Questo è il nostro primo intervento per aiutare a separare ciascuna armatura e dar loro stili di gioco unici, incoraggiando al contempo miscugli e abbinamenti. Ciascun set di armatura ora ha un bonus aggiuntivo secco da un 1 pezzo che non scala. Anche i valori di armatura sono stati aumentati. Monitoreremo attivamente le build e affineremo i numeri verso l’alto o verso il basso nel prossimo aggiornamenti per armonizzarli ancora meglio.

  • Avventura (Bonus): aumenta la quantità di scarti raccolti del 10%
  • Avventura: valore totale dell’armatura aumentato da 10 a 20
  • Cacciatore (Cecchino): ridotto requisito di distanza da 15m a 10m
  • Cacciatore (Bonus): danno da punto debole aumentato del 15%
  • Cacciatore: valore totale dell’armatura aumentato da 19 a 35
  • Ex accolito (Bonus): il potere della Mod viene generato lentamente nel tempo
  • Ex-accolito: valore totale dell’armatura aumentato da 20 a 36
  • Attaccabrighe (Bonus): tutto il danno barcollante nel raggio dello Sfidante è aumentato del 20%
  • Attaccabrighe: valore totale dell’armatura aumentato da 36 a 60
  • Bandito (Bonus):munizioni acquisite alla raccolta aumentate del 25%
  • Bandito: valore totale dell’armatura aumentato da 11 a 28
  • Anziana (Fedele): il Cuore di drago aumenta il danno degli alleati del 20% per 10 secondi (inclusi i servitori)
  • Anziana (Bonus): il Cuore di drago guarisce gli alleati del 50% (inclusi i servitori)
  • Anziana (Bonus): la guarigione del Cuore di drago ora funziona su Liz/Liz e la Root Madre (a tasso ridotto)
  • Anziana (Varie): aumentato raggio su bonus/abilità armatura da 15m a 30m
  • Anziana: valore totale dell’armatura aumentato da 13 a 32
  • Akari (Opportunista): Schivata perfetta aumenta velocità di movimento, sparo, mischia, ricarica ed evasione del 20% per 7s
  • Akari (Bonus): Schivata perfetta aumenta TUTTA la probabilità di critico del 15% per 7s
  • Akari: valore totale dell’armatura aumentato da 21 a 37
  • Vagabondo (Bonus): velocità di movimento mentre ci si trova in mira in piedi aumentata del 25%
  • Vagabondo: valore totale dell’armatura aumentato da 28 a 45
  • Uccisore (Assassino): abilità dell’armatura Assassino modificata in moltiplicativa invece che additiva (più forte)
  • Uccisore (Bonus): velocità di ricarica aumentata del 10%
  • Uccisore: valore totale dell’armatura aumentato da 29 a 43
  • Contorta (Bonus): i colpi in mischia rubano salute dai nemici (valori originali di Brace prosciugante)
  • Contorta: valore totale del peso aumentato da 33 a 55 (50 con la Maschera contorta)
  • Contorta: valore totale dell’armatura aumentato da 30 a 74 (62 con la Maschera contorta)
  • Ossea (Sete di sangue): colpi a distanza/in mischia contro lo stesso bersaglio aumentano il danno su quel bersaglio
  • Ossea (Bonus): cadenza di fuoco e velocità in mischia aumentate del 5%
  • Ossea: valore totale dell’armatura aumentato da 35 a 47
  • Radiosa (Bonus): ridotto rinculo del 10%
  • Radiosa: valore totale dell’armatura aumentato da 51 a 62
  • Vuota (Trasferimento potere - NOVITÀ): ottieni un cumulo di danno ogni 10s (massimo 3).
  • Vuota (Trasferimento potere - NOVITÀ): subire danno rimuove un cumulo di danno e aggiunge un cumulo difensivo (massimo 3).
  • Vuota (Bonus): aumentato lievemente iFrames sulle schivate (+2)
  • Vuota: valore totale dell’armatura aumentato da 70 a 120
  • Cappello da bombardiere: valore totale dell’armatura aumentato da 2 a 10


MOD

  • Evocazioni (Seminatore, Fai cenno, Sentinella di ferro, Proiettile tentacolare): ridotte a 2 cariche per mod

COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: per facilitare ulteriormente build, bilanciamento e prestazioni degli evocatori, abbiamo ridotto tutte le cariche delle Mod di evocazione a 2 (ciascuna evocazione da parte del giocatore conta verso il danno aumentato solo mentre indossa l’Ancora dell’anima). Questo aiuta anche con le evocazioni che bloccano i percorsi dei nemici. Nel nostro prossimo aggiornamento, ci occuperemo di potenziare l’efficacia e l’identità delle evocazioni individuali.

  • Munizione esplosiva: danno da proiettile aumentato da 60 a 130
  • Munizione esplosiva: danno ad area aumentato da 120 a 170
  • Munizione esplosiva: aumentato raggio da 3,5m a 4,0m
  • Munizione esplosiva: aumentato il danno minimo nel punto di caduta da 65% a 80%

COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: nel nostro ininterrotto sforzo di aumentare l’efficacia di ciascuna Mod, abbiamo potenziato Munizione esplosiva per quelli che amano davvero il danno ad area. Divertitevi!

  • Sciame: corretto un bug per cui la vita del proiettile era limitata a 12s
  • Sciame: corretta la durata del proiettile a 20s (e non 12 o 25)

COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: negli ultimi aggiornamenti ci siamo resi conto che c’era un bug nel comportamento di Sciame DOPO aver rilasciato l’aggiornamento ma prima di ultimare le note dell’aggiornamento. In origine avevamo intenzione di aumentare il tempo e pensavamo erroneamente che 25s avrebbero corretto la questione. Da allora abbiamo aggiustato il problema che costringeva Sciame a rimanere a 12s e lo limitava a 20.

  • Aura del Guaritore: ora funziona su Liz/Liz e la Root Madre (a tasso ridotto)

COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: questa non è soltanto una modifica all’accessibilità: ora potete guarire i PNG in combattimento a tasso ridotto usando Aura del guaritore.

  • Sentinella di ferro: non prenderà più come bersaglio nemici che non può vedere

COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: se una torretta perde la linea di vista sui nemici e non ha un bersaglio, smetterà di sparare.


VARIE

  • Il Bravo ragazzo della Desolazione è stato potenziato da Bravo ragazzo a Bravissimo ragazzo

COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: Voglio dire, è davvero un bravissimo ragazzo.

 

Vi preghiamo di riavviare il vostro client di gioco per applicare l’aggiornamento. I giocatori dovranno avere la stessa versione per formare un gruppo in multiplayer.

Per tutti i problemi tecnici e i bug, vi preghiamo di contattare: https://support.arcgames.com/.

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