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Remnant: From the Ashes

La Brute, le Zéphyr, l'Ombre et le Tempestrier

Par Fero | mer. 29 mai 2019 08:00:00 PDT

Les Pans ont une approche holistique de la nature et un sens aigu du territoire ; ils se montrent particulièrement agressifs envers les autres êtres doués de conscience. Ils les considèrent comme des espèces rivales et défendront farouchement leur foyer contre tout envahisseur.

 

La Brute

 

La carrure, la force, l'agilité et la puissance sont des traits qui comptent dans la société des Pans. Aucune autre créature des tribus de Guls n'incarne mieux ces attributs que la Brute des Pans. Bien que légèrement plus petite que l'Empaleur, la Brute est plus rapide et bien plus agile que son mastodonte de cousin. Elle peut fondre sur sa cible d'un bond et l'anéantir d'une pluie de coups avec la rapidité de l'éclair, à l'aide de sa monstrueuse hache d'armes en silex. Contrairement aux Brutes des autres biomes, la Brute des Pans enchaîne aisément les attaques, rendant l'esquive et la contre-attaque difficiles.

 

« Mon aspect préféré de la Brute des Pans est la précision de ses attaques. Normalement, les ennemis de type tank avec une immense portée rendent les combats difficiles, voire injustes. Il n'y a pas de secret pour ce qui est des attaques de la Brute. Lorsqu'elle assène une taillade diagonale à l'aide de sa hache devant sa poitrine, ses points faibles sont exposés en dessous et sur les côtés. Vous pouvez bien entendu effectuer une roulade d'esquive, ou adopter la stratégie la plus risquée. Souvenez-vous tout de même que si vous abusez des roulades, votre énergie va vite vous faire défaut. Les Pans, eux, ne sont jamais à court d'énergie. »

 

 

Le Zéphyr

 

Les Zéphyrs sont une sous-espèce des Wrins, une race ailée asservie par les Pans il y a bien longtemps. Supérieurement intelligents et loyaux, les Wrins forment l'avant-garde de l'armée des Pans, officiant comme éclaireurs, gardes et assassins pour la noblesse. L'arme principale du Zéphyr est un enchevêtrement de trois poids incendiaires reliés par un fin filament, appelé bolas. D'un coup sec du poignet, le Zéphyr peut allumer ses bolas et les lancer sur la cible de son choix avec une précision sans faille. L'impact cause des brûlures dévastatrice et renverse sa victime au sol. 

 

« Ce que j'aime chez le Zéphyr c'est à quel point il est difficile à combattre. Il est très agile et ses bolas peuvent infliger de lourds dégâts d'assez loin. Le fait qu'il puisse voler vous force à toujours lever les yeux, vous rendant vulnérable aux ennemis au sol. »

 

 

L'Ombre

 

L'Ombre est une lointaine cousine du Zéphyr. Faisant également partie des Wrins, les Ombres constitue la défense à distance de l'armée des Pans. Leur attaque spéciale prend la forme d'un tir de barrage électrique ; lançant des orbes d'énergie à longue portée. Ces créatures tenteront de conserver l'avantage de la distance et vous allez donc avoir du mal à vous approcher. 

 

« Une seule Ombre est capable de vous presser à vous mettre à couvert. Faisant souvent partie d'un groupe d'attaque, l'Ombre excelle à mettre les joueurs face à un dilemme : soit ils se concentrent sur les ennemis au sol, s'exposant ainsi aux orbes dévastateurs de l'Ombre, soit ils attaquent l'Ombre à distance, ce qui permet aux ennemis au sol de se rapprocher... »

 

 

Le Tempestrier

 

Les membres du Clergé des Pans ne sont pas destinés au combat en première ligne. Ils se déplacent avec lenteur et leurs attaques au corps-à-corps n'infligent que des dégâts modérés. Mais donnez-leur un peu d'espace et ils feront preuve d'une puissance dévastatrice prenant sa source dans une vie dévouée à l'étude de l'énergie arcanique. Le Tempestrier est le plus doué des prêtres des Pans. Il peut invoquer des charges électriques qui se déplacent au sol et sont très difficiles à éviter : elles sont capables de polariser la cible, l'enveloppant dans un champ d'énergie qui explose lorsqu'il est touché par les attaques suivantes. Les plus puissants des Tempestriers peuvent même invoquer des orages sur le champ de bataille. L'air se fera lourd et des nuages menaçants lanceront des éclairs sur les ennemis à proximité.

 

« Dans sa forme la plus puissante, le Tempestrier constitue une armée à lui tout seul. Il est probable que vous deviez composer avec tous ses sorts d'attaque à la fois : les charges électriques qui courent au sol, les décharges à mi-hauteur ainsi que les éclairs. Évidemment, sa tempête réduit votre visibilité. Lorsque tous ces éléments s'additionnent, cela donne une rencontre éprouvante et visuellement spectaculaire. Vous et vos alliés pourraient se retrouver aux abords de la tempête, à vous demander qui aura suffisamment de courage pour braver l'orage et foncer dans l'œil du cyclone, où se trouve le Tempestrier. »

 

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