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Remnant: From the Ashes

L'Épéiste, l'Empaleur et le Croc-de-tonnerre des Pans

Par Fero | mer. 01 mai 2019 09:00:00 PDT

La plupart des Pans sont des guerriers redoutables à l'épée ou à la lance, mais ils possèdent également un éventail remarquable d'armes de jet exotiques. Les Pans mâles comme femelles partagent la responsabilité de la défense de la tribu ou de la caste supérieure. Découvrez-en plus sur certains des Pans (les habitants de Yaesha) ci-dessous !

 

 

L'Épéiste des Pans (à gauche)

 

L'Épéiste est l'ennemi de base le plus courant des Pans : fantassins au service de la noblesse, conscrits des villages de la caste des Pans inférieurs, les Guls. Cette créature est vêtue d'une armure légère et manie deux lames acérées. Bien que l'Épéiste fasse partie des Pans les plus petits, ne vous laissez pas berner par sa petite carrure. Si l'on se rapporte à son poids, il est parmi les ennemis les plus agiles et vifs de tout le jeu ; capable d'esquiver aisément les coups de feu, de réduire sa distance grâce à des charges éclair et de faire pleuvoir les coups sur sa cible au corps-à-corps. Si vous avez le malheur de tirer à côté ou de rater votre esquive, vous pourriez rapidement vous faire encercler ou dépasser par un barrage de coups d'épée dévastateurs.

« Un aspect que j'adore chez l'Épéiste des Pans est qu'il est relativement facile à neutraliser à distance, mais s'il réduit la distance qui le sépare de vous et qu'il arrive à portée de lame, c'est une véritable danse macabre méthodique qui se met en place. Lorsqu'ils attaquent en groupe, éviter leurs coups devient une épreuve de réflexes et de tempo. Des petits pas dans une direction ou dans l'autre peuvent aussi bien vous placer dans le dos de l'ennemi pour une contre-attaque, que lui offrir une ouverture lui permettant de vous asséner un barrage de coups mortel. Un seul Épéiste au milieu d'ennemis de n'importe quel type forcera les joueurs à changer de stratégie. Allez-vous essayer de mettre tout de suite l'Épéiste hors d'état de nuire ? Il pourrait vous esquiver. Lui avez-vous offert une ouverture ? Vous allez devoir faire une roulade d'esquive. Et la roulade est précisément l'opportunité que l'Épéiste attend... »

 


L'Empaleur des Pans (au centre)

 

Les tribus des Guls n'ont pas le droit de vivre en sécurité derrière les murs des ziggourats. Leurs membres sont habitués à surmonter les difficultés et la rigueur imposées par la vie sauvage. Certains Pans sont devenus gigantesques et immensément forts, ils sont souvent recrutés comme ouvriers ou protecteurs de ces petits villages tribaux. Les Pans les plus imposants deviennent souvent des Empaleurs. Ces créatures font partie de la catégorie des Brutes : les plus gros, les plus costauds et les plus féroces du jeu. Même pour des Brutes, la taille des Empaleurs les rend particulièrement intimidants. Ils ont une approche extrêmement simple du combat : ils chargent leur pétaudière géante avec quatre énormes javelots, puis mitraillent leur cible à très grande distance. Chaque javelot fait la taille d'un petit arbre et la puissance du tir est telle que le joueur peut se retrouver aplati. Lorsque la cible est trop éloignée pour être atteinte, la créature va rapidement combler la distance en chargeant vers l'avant. Attaquée au corps-à-corps, elle utilisera son arme chargée comme une faux géante.

« Lorsque l'Empaleur se lance au combat, il peut forcer à se mettre à couvert une équipe entière de joueurs. Ce n'est pas une cible difficile à atteindre, mais c'est une cible difficile à arrêter. Il faut une puissance de feu phénoménale pour la faire chanceler et chacune de ses attaques est capable de mettre la quasi-totalité des héros à genoux. Vous avez la possibilité de le combattre à distance et à couvert. Le canon de l'Empaleur est probablement son point fort, mais il a également une faiblesse unique. Bon courage pour l'identifier. »

 


Le Croc-de-tonnerre des Pans (à droite)

 

Les membres du Clergé inférieur (appelé le Vaunnt) ont perdu les faveurs de la noblesse des Pans. Nombre de prêtres marginalisés persistent à respecter les traditions et vivent de mendicité, se mettant au services des Pans de la caste inférieure. Les Crocs-de-tonnerre en font partie, ce sont des sortes de chamans, à la fois guérisseurs et destructeurs, à la fois respectés et craints des tribus des Guls. Ce Pan à l'allure étrange arpente le champ de bataille d'un pas lourd, portant un grand sac difforme sur le dos. Que cette apparence cocasse ne vous trompe pas ! Ce sac est rempli à ras bord de gourdes contenant un liquide très volatile. Le Croc-de-tonnerre les lance sur ses ennemis avec une vitesse et une précision déconcertantes. Les gourdes explosent à l'impact, infligeant sur la zone une pluie de feu et d'éclats.

« La première chose à comprendre lorsque vous combattez un Croc-de-tonnerre est pendant que vous évitez les bombes, cela permet aux autres Pans de réduire leur distance avec vous. La créature est très rarement seule et pendant que vous esquivez les gourdes, son entourage se déplace pour vous encercler. Une fois que s'entame le combat au corps-à-corps et que votre retraite a été coupée, le Croc-de-tonnerre lance ses bombes dans l'arène... à partir de ce moment, vous n'allez pas faire long feu. Alors n'hésitez pas à forcer votre retraite et à vous regrouper. Séparez le Croc-de-tonnerre des autres Pans, puis liquidez-les comme bon vous semble.

 

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