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Neverwinter

Notes de version

Par Azureus | jeu. 17 oct. 2019 02:38:23 PDT

Notes de version : NW.115.20190826c.30

 

Points importants

Changement de l'équilibrage des statistiques

La Sévérité critique et l'Avantage de combat multiplient désormais les dégâts infligés, au lieu d'être additifs entre eux et avec certains autres bonus de dégâts.

  • Auparavant, un joueur possédant 100 % de Sévérité critique et 100 % d'Avantage de combat (100 000 Acuité de plus que l'ennemi) infligeait 3 x plus de dégâts avec un coup critique sous Avantage de combat.
  • Maintenant, dans une situation identique, les dégâts seront multipliés par 4 : x 2 grâce au 100 % de Sévérité critique, et x 2 grâce au 100 % d'Avantage de combat.

Les autres pouvoirs et les buffs qui augmentent les dégâts seront désormais tous considérés comme additifs.

  • Par exemple, un joueur bénéficiant d'un bonus aux dégâts de 10 % et d'un autre de 5 % verra désormais toujours ses dégâts augmentés de 15 % (avant l'application de la Frappe critique, de l'Avantage de combat, ou des effets de Réduction de dégâts de la cible).

Les pouvoirs et les buffs qui réduisent les dégâts infligés sont désormais tous considérés comme multiplicatifs.

  • Par exemple, un joueur bénéficiant de deux effets réduisant les dégâts de 50 % ne subira désormais que 25 % des dégâts de base dans tous les cas.

Pour équilibrer ces changements, les points de vie des ennemis de niveau 60 à 80 ont été légèrement augmentés.

 

Changements des files d'attente

Les catégories de files d'attente ont été revues pour harmoniser l'expérience de jeu et clarifier les attentes des joueurs. Les nouvelles catégories sont :

  • Donjon : nécessite d'avoir atteint le niveau 12.
  • Escarmouche : nécessite d'avoir un niveau d'objet supérieur à 14 000.
  • Donjon épique : nécessite d'avoir un niveau d'objet supérieur à 17 000
  • Épreuve : nécessite d'avoir un niveau d'objet supérieur à 16 000.

De plus, le gain de Diamants astraux lors de la première instance et des suivantes a été rééquilibré, ce qui fait du contenu le plus difficile la meilleure source de DA.

Les prérequis de rôle ont été supprimés des Escarmouches; il est désormais possible d'entrer en file d'attente avec un groupe de soigneurs ou de tanks si vous le souhaitez.

Vous pourrez retrouver plus de détails sur les changements opérés pour chaque file d'attente ci-dessous.

 

Notes de version 

Contenu et environnement

Donjons

  • Forteresse de Malabog
    • Les points de réapparition sont désormais répartis de façon plus égale à travers l'instance.
    • La quantité de rencontres dans le donjon a été réduite d'environ 20 %
  • Temple de l'Araignée
    • Suite aux modifications apportées aux files aléatoires, des ajustements mineurs ont été apportés au Temple de l'Araignée afin que sa durée soit similaire à celle des autres donjons requérant le même niveau d'objet.
    • Deux nouvelles portes ont été ajoutées au donjon.
    • Il est désormais nécessaire d'avoir vaincu tous les monstres proches et d'être hors combat afin d'interagir avec les portes.
    • Des enclos de groupe ont été ajoutés au premier et second boss.
  • Les points de vie des premiers et seconds boss de la version Maître du Temple de l'Araignée, des Cryptes de Cragmire et du Repaire Loup-Gris ont été augmentés afin de les aligner sur ceux des autres boss.
  • Repaire Loup-Gris
    • Les dégâts de certaines attaques utilisées par Ethraniev Marrowslake ont été ajustés.
    • La quantité d'ennemis supplémentaires qui apparaissent lors du combat contre Ethraniev Marrowslake a été réduite, et leurs positions ajustées.
  • Cavernes Magepeste (Maître)
    • Quelques rencontres ont été supprimées du donjon.
    • Le placement de certaines rencontres a été ajusté.
    • Les joueurs qui tombent de la plateforme lors du combat contre le Nothic Œil-de-pierre géant sont désormais renvoyés sur la plateforme dans un état de mort proche.
  • Tombeau des Neuf Dieux
    • Quelques rencontres ont été supprimées du donjon.
    • Les joueurs qui tombent de la plateforme lors du combat contre Ras Nsi sont désormais renvoyés sur la plateforme dans un état de mort proche.

Escarmouches

  • En accord avec les changements apportés aux files d'attente, les instances suivantes font désormais partie de la catégorie Escarmouches :
    • Retraite de Kessell
    • Rivages de Tuern
  • Il est à nouveau possible de participer à une escarmouche avec n'importe quel groupe de 5 joueurs, sans prérequis de tank ou de soigneur.
  • Quelques rencontres ont été ajoutées aux escarmouches suivantes pour aligner leur durée sur le reste des instances de la catégorie :
    • Légions de la terreur
    • Garrundar l'ignoble
    • Maître de la horde sauvage
    • Rivages de Tuern
  • Braquage de la Banque Moultepièces : cette escarmouche devrait désormais correctement se débloquer sur tout le compte.
  • Prophétie de la folie : la durée de cette escarmouche a été réduite d'environ 20 %, et la difficulté du rang Or réduite d'environ 25 %.

Épreuves

  • Démogorgon
    • Les PV max de Démogorgon ont été augmentés.
    • Les dégâts infligés par Frappe de tentacule, Queue fourchue et Déchaînement de tentacules ont été augmentés.
    • La Frappe de tentacule n'applique désormais plus d'effet de Folie.
    • Les illusions paranoïaques appliquent désormais l'effet de Folie moins souvent.
    • L'Aura de démence de Démogorgon s'applique désormais toutes les 15 secondes, au lieu de 4. Ses dégâts ont été augmentés, et un effet visuel accompagne désormais ce pouvoir.
    • Les indicateurs de dégâts de Queue fourchue et Frappe de tentacule disparaissent désormais correctement une fois que les pouvoirs ont été lancés.

Événements à venir

  • Récits d'antan : la difficulté globale de ces événements a été réduite, et le gain d'Écus du conteur a été augmenté aux paliers de difficulté 3 et plus.
  • Récits d'antan : Le temps de recharge des pouvoirs n'augmente plus au palier 4.

Général

  • Chult : Sanctuaire du Crocodile (Hebdomadaire) : Le Chantre du cauchemar se réinitialise désormais correctement une fois que tous les joueurs présents dans l'instance ont été vaincus.
  • Infiltration en convention : les joueurs ne devraient plus pouvoir se retrouver dans une situation bloquant la progression de cette quête.
  • Shroud of Souls : L'Éclat de nuit : Morlanth ne cessera plus de combattre dans certaines circonstances.

 

Combat et pouvoirs

Classes et équilibrage

  • Voleur
    • Afin de l'aligner avec les autres pouvoirs de zone, Trombe de lames peut désormais toucher jusqu'à 15 cibles au lieu de 5. Sa description indique désormais que l'augmentation des dégâts accordée en touchant les ennemis avec Trombe de lames atteint sa valeur maximale à 5 cibles
  • Sorcier
    • Âme maudite : la magnitude a été augmentée et passe à 900.
    • Essaim de Hadar : la description indique désormais correctement les dégâts infligés à la cible principale. La magnitude est passée à 600 pour la cible principale, et à 150 par attaque d'engeance.
    • Vol-effroi : la magnitude de ce pouvoir est désormais de 340.
    • Décharge occulte : la magnitude de ce pouvoir est désormais de 30.
    • Main de fléau : la magnitude de ce pouvoir est désormais de 35 au corps à corps et 45 à distance.
    • Réprimande infernale : la magnitude de ce pouvoir est désormais de 40, de 10 pour les dégâts périodiques et 20 pour l'effet de Réprimande.
    • Sphères infernales : la magnitude de ce pouvoir est désormais de 40.
    • Malédiction de sorcier : le bonus de dégâts accordé par ce pouvoir a été augmenté, passant à 12 %.
    • Malédiction tyrannique : la magnitude a été augmentée et passe à 900.
  • Sorcier (Chantre de l'Enfer)
    • Armes de Hadar : la magnitude a été augmentée et passe à 55.
    • Armes de Hadar et Lames des armées vaincues ont été déplacés vers les pouvoirs de rencontre de classe du Sorcier.
    • Lames des armées vaincues : la magnitude a été augmentée et passe à 20 par lame.
    • Morsure maudite: la magnitude a été augmentée et passe à 250.
    • Sombres prières invoque désormais un esprit asservi lorsqu'un ennemi maudit par le Sorcier meurt.
    • Spirale noire : la magnitude est désormais comprise entre 80 et 240.
    • Trait ardent : la magnitude a été augmentée et passe à 175.
    • Flammes de Phlegethos : la magnitude a été augmentée et passe à 1 000.
    • Portes de l'enfer : la magnitude a été augmentée et passe à 750.
    • Étreinte de Hadar : la magnitude a été augmentée et passe à 200.
    • Expertise du feu infernal n'augmente plus les dégâts de feu et nécrotiques.
    • Anneau de feu infernal : la magnitude a été augmentée et passe à 120, les dégâts périodiques à 200.
    • Flammes tueuses: la magnitude a été augmentée et passe à 500.
    • Flammes tueuses et Vol-effroi font désormais partie des pouvoirs de rencontre du Chantre de l'Enfer.
    • Imprégné de risque accorde désormais un bonus de dégâts de 4 % par cumul d'Imprégnation spirituelle.
    • Imprégnation spirituelle consiste désormais en un bonus de dégâts de 10 % par cumul pour l'Esprit asservi.
    • Immolation de l'âme : la magnitude des dégâts est passée à 9 par Éclat utilisé, et celle des dégâts périodiques à 1,5 par Éclat.
    • Les Éclats d'âme augmentent désormais les dégâts du Chantre de l'Enfer à hauteur de 0,25 % par Éclat.
    • Étreinte vampirique : la magnitude a été augmentée et passe à 250.
  • Sorcier (Lieur d'âmes)
    • L'impact de Lien de vie a été réduit pour n'absorber que 10 % des dégâts infligés aux alliés. Le gain de Défense a été commuté en bonus de Réduction de dégâts.
    • Le talent Transfusion stratégique est devenu Maîtrise de la guérison, et augmente désormais les soins prodigués de 5 %.
    • Prince de l'enfer accorde désormais 5 000 Neutralisation d'armure.
    • Fête sombre accorde désormais un bonus de 5 000 Acuité et Résistance aux coups critiques aux alliés.
    • Les Éclats d'âme ne se dissiperont plus lorsque le Sorcier est dans un état de mort proche.
    • Ombre d'Esprit asservi : la magnitude a été augmentée et passe à 100.

Compagnons

  • Présence du Remorhaz : ce pouvoir inflige désormais correctement 40 % des dégâts d'arme comme indiqué dans la description, au lieu de 10 %.

Enchantements et améliorations

  • Enchantement vorpal : l'efficacité de cet enchantement d'arme a été réduite afin que son bonus de Sévérité critique ne le rende plus aussi incontournable. Le bonus de Sévérité critique au rang 14 est désormais de 20 %.

Joueur contre joueur

  • Les pouvoirs de compagnon ne restent plus actifs de manière incorrecte dans l'Arène du Quai stellaire.

Général

  • Une interaction entre certains pouvoirs permettant à certains joueurs d'infliger d'énormes dégâts a été corrigée.

 

Ennemis et rencontres

Château Ravenloft

  • L'Arcolithe ne devraient plus se retrouver coincé après avoir ciblé un compagnon.

Forteresse de Malabog

  • Malabog ne devrait plus se réinitialiser de façon inattendue au cours du combat.

 

Objets

Général

  • Il n'est désormais plus possible de ressusciter des joueurs morts avec un certain objet.

ZEN Market

  • Une version du Pack du baptême du feu est désormais correctement disponible pour les personnages ayant débloqué tous les emplacements de configuration possibles.

 

Animation et effets visuels

Pouvoirs de classe

  • Le Marteau du destin du Prêtre n'interfère plus avec les animations de la cible.

Épreuves

  • Repaire du Mage Dément : l'Attraction magnétique de Trobriand ne devrait plus avoir un impact aussi prononcé sur les performances du client.
  • Tour du Mage Dément : Décollage immédiat et Retour sur terre ne devraient plus avoir un impact aussi prononcé sur les performances du client.
  • Tour du Mage Dément : Voile blanc ne devrait plus avoir un impact aussi prononcé sur les performances du client.

 

Localisation

Général

  • La localisation a été mise à jour.

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