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Neverwinter

Dev blog : du nouveau à bas niveau

Par Azureus | ven. 02 août 2019 07:00:00 PDT

Recommencer par le commencement

 

Chaque jour, de braves aventuriers arrivent sur la Côte des Épées en quête de gloire et de justice, mais il est impératif de leur dispenser un entraînement adéquat et des conseils adaptés.

 

Un départ encore plus épique

 

 

Les aventuriers se réveillent désormais dans un camp, à peine remis de la bataille, sur un promontoire au-dessus de la plage. Le siège de Neverwinter bat son plein sous les ordres de Valindra, et sa dracoliche sème le chaos sur le champ de bataille. Votre personnage jouera un rôle central dans la victoire contre la dracoliche et la libération de Neverwinter. Vous ferez équipe avec Makos, un puissant sorcier, pour repousser la horde de mort-vivants et vous frayer un chemin jusqu'au cœur de l'Enclave. Après une bataille intense sur le Pont du Dragon Assoupi, une tête connue prête un cheval au personnage pour qu'il puisse faire diligence vers les Chambres Fortes à travers l'Enclave du Protecteur en proie au siège. Les joueurs auront accès à deux pouvoirs de rencontre lors de leur escapade sous la ville, ce qui ne sera pas de trop pour lutter contre le groupe de rebelles visant à renverser le Seigneur Neverember, plus connus sous le nom de Nashers.

Ce nouveau tutoriel est joué entièrement en solo afin d'amplifier l'immersion et l'impact des éléments narratifs qu'il établit. Nous avons modifié le chemin parcouru pour mieux contrôler l'expérience de jeu, et nous en avons profité pour améliorer l'aspect du décor et ajouter des détails qui enrichissent l'histoire.

 

Changement à l'Enclave du Protecteur

 

 

Nous avons souhaité donner plus de place événements, toujours plus importants sur Neverwinter, et les mettre en avant au sein de la cité. Les Écuries de Shaundakul ont été déplacés vers l'ancien emplacement des affiches, près de la Banque. Le pavillon des événements se trouve désormais là où se situaient les écuries.  Nous avons désormais bien plus d'espace à décorer, et les PNJs ne seront plus aussi serrés ! Nous avons hâte de relooker ce nouvel espace pour chaque événement.

Le Sergent Knox n'est plus coincé dans sa boîte et se trouve désormais sur l'ancienne estrade des événements.  Cet emplacement central avec une superbe perspective de la ville en arrière-plan est bien plus seyant pour le vénérable sergent. L'inimitable Sybella a repris l'ancien emplacement de Knox. Enfin, quelques changements ont été apportés à la banque afin de faciliter les interactions avec nos amis les banquiers.

 

La voie est libre

 

 

Outre le tutoriel, nous avons identifié quelques points de friction dans l'expérience de jeu du niveau 5 au niveau 20. Nombre d'entre eux ont pu être résolus en clarifiant l'enchaînement d'une quête à l'autre et la direction de la progression.

Le simple changement de position du Sergent Knox a contribué à la résolution de ces problèmes. Il est désormais plus facile à trouver pour les nouveaux joueurs, et la distance qui le sépare des portes a été réduite, ce qui évite les distractions le long du chemin de quête.

Une fois à Blacklake, les options offertes au joueur sont concentrées sur la série des quêtes principales, et se diversifient au fur et à mesure. L'objectif est d'offrir les quêtes secondaires une fois que le joueur connaît un peu mieux le terrain et s'est familiarisé avec l'intrigue. Nous nous sommes efforcés d'enlever les éléments qui obstruaient le décor et de tirer parti de l'éclairage afin de mieux guider le gameplay dans le Quartier de Blacklake.

Le Quartier de la Tour, infesté par les orques, a bénéficié de nombreuses modifications de décor et de gameplay. La construction chaotique des baraquements orques a toujours été thématiquement parfaite, mais l'expérience des combats est bien meilleure avec un peu de nettoyage et l'ouverture des allées. (Cette zone a été créée avant que les classes ne possèdent de pouvoirs d'esquive) Le gameplay dans le Quartier de la Tour a été fluidifié avec l'amélioration des transitions enter les quêtes, et plus de chemins disponibles pour traverser la zone.

 

Rééquilibrer les quartiers

 

 

Avec les changements des classes introduits par Undermoutain et les points de friction que ces quêtes créaient, nous avons fait un passage d'équilibrage sur les monstres et les boss de Blacklake et du Quartier de la Tour.  Parfois, cet équilibrage a nécessité le déplacement des groupes de monstres, ou la suppression d'adds lors des combats contre les boss. Nous voulons que l'expérience de jeu à bas niveau contre les boss soit un défi, pas une source de frustration.

Nous avons également changé l'équilibre entre temps de voyage et temps de combat en donnant un cheval aux joueurs bien plus tôt.  Non seulement les joueurs pourront aller au cœur de l'action à Blacklake et au Quartier de la Tour bien plus vite, mais ils pourront aussi choisir leurs combats et arriver en sécurité au feu de camp s'ils sont en manque de potions.

 

Améliorations visuelles

 

 

Après avoir créé un décor plus immersif pour le tutoriel, nos artistes environnement se sont penchés sur les premières zones dans lesquelles les joueurs évoluent, à savoir l'Enclave du Protecteur et le Quartier de la Tour.

Dans l'Enclave du Protecteur, vous remarquerez des améliorations visuelles comme de nouvelles textures, de la végétation plus verdoyante, un nouveau ciel, etc.

Le Quartier de la Tour a bénéficié d'un relooking bien plus profond - et clairement nécessaire.  Le terrain a été nettoyé avec un meilleur placement des objets et de nouvelles textures.  L'éclairage et le ciel ont également été mis à jour.  En conjonction avec le déblayage du décor, cette zone est désormais beaucoup plus plaisante.

 

Conclusion

 

Nous espérons que tous nos joueurs, du vétéran au bleu, trouveront les 20 premiers niveaux de Neverwinter plus funs et plus limpides.  Nous n'allons pas nous arrêter là, et nous avons hâte de voir ce que vous pensez de cette première mise à jour du contenu bas niveau !

 

Nick Corea
Senior Content Designer

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