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Neverwinter

Notes de version : Undermountain !

Par Azureus | mar. 23 avril 2019 06:29:01 PDT

Notes de version : NW.110.20190411b.6

 

Points importants

Nouveau niveau maximum

L'extension Undermoutain apporte un nouveau niveau maximum : 80. L'aventure commencera dans des zones de niveau 70+ et fera progresser les joueurs pendant 10 niveaux.

Dev blog : augmentation du niveau maximum

 

Changements de classes

Les classes de Neverwinter sont au cœur du gameplay. Avec cette mise à jour, les classes seront désormais connues sous leur nom classique, familier à tous ceux qui ont joué à D&D. Les arbres de talents ont été supprimés et les voies de parangon comprennent désormais des paires de talents offrant plusieurs choix binaires. Les points de pouvoir ont été supprimés, et de nombreux changements ont été apportés au tanking et au soin.

Dev blog : les classes de Neverwinter

Dev blog : changements du prêtre

Dev blog : changements du paladin

Dev blog : changements du guerrier

Dev blog : changements du sorcier

Dev blog : changements du barbare

Dev blog : changements du voleur

Dev blog : changements du magicien

Dev blog : changements du rôdeur

 

Nouvelles zones

Forgez une alliance de circonstance avec Durnan, le patibulaire aubergiste du Portail Béant (qui servira de nouvelle base d'opérations !) et découvrez ce qui se cache derrière les étranges visions attirant tous les explorateurs de Faerûn vers les cavernes de Montprofond. Les joueurs exploreront cinq nouvelles zones d'aventure sur le chemin du niveau 80.

Découvrez Neverwinter : Undermountain

Dev blog : le Refuge de Vanrak & les Grottes tortueuses

Dev vlog : Undermountain

Dev blog : les créatures de Montprofond

 

Nouveau donjon

Le Repaire du Mage Dément constitue l'épilogue de la campagne de Montprofond, et vous emmènera au cœur du domaine d'Halaster. L'antre d'Halaster ressemble à son esprit : confus, dément et aussi grandiose que fantasque !

Dev blog : Repaire du Mage Dément

Dev Blog : Undermountain - des récompenses DÉMENTES !

Dev blog : Trobriand et Arcturia

 

Refonte du système de compagnons

Les bonus de compagnons actifs ont été séparés des compagnons invoqués et fonctionnent désormais comme les bonus de monture, et seront désignés comme « bonus au joueur ». En plus de ces bonus au joueur, vous pourrez également obtenir des pouvoirs à équiper appelés améliorations de compagnon, qui se déclenchent lorsque le joueur utilise un pouvoir à proximité du compagnon. L'équipement porté par les compagnons est désormais universel ; leurs emplacements vous permettent d'y placer n'importe quelle pièce d'équipement de compagnon. Les compagnons que vous avez améliorés et fait progresser accorderont désormais des bonus au compagnon invoqué sous la forme d'un bonus de cohorte.

Dev blog : le système des compagnons

 

Nouvelles Campagnes de défi

Les plus anciennes campagnes qui ne servent pas de zone de progression vont être placées dans le groupe des Campagnes de défi. Le contenu de ces campagnes comprend un nouvel ajustement de niveau pour que la difficulté soit harmonisée. De plus, trois nouvelles quêtes hebdomadaires disponibles à l'Enclave du Protecteur vont diriger les joueurs vers ces campagnes.

Dev blog : Campagnes de défi

 

Nouveau système d'expéditions

Les Expéditions sont des descentes variées, adaptables et répétables dans les entrailles de Montprofond, vous offrant un contenu de haut niveau et les récompenses qui vont avec, dans l'extension de Neverwinter : Undermountain. Elles sont conçues pour offrir un environnement vaste et impressionnant, tout en gardant un gameplay fun et plaisant. Il y a de grandes chances que vous découvriez quelque chose de nouveau à chaque recoin.

Dev blog : les Expéditions de Montprofond

Dev blog : l'environnement des Expéditions

 

Modifications du niveau d'objet et de l'ajustement de niveau

Undermountain était l'occasion pour nous de remédier à ce problème et de redonner au niveau d'objet son utilité. Nous avons donc profité des changements de niveau d'objet pour implémenter une nouvelle version de l'ajustement de niveau qui devrait être bien plus précise. L'ajustement se fait désormais vers un niveau d'objet donné.

Dev blog : niveau d'objet et ajustement de niveau

 

Changements des atouts et de l'interface

Les atouts ont été unifiés sur une seule page. Cette unification de l'interface s'accompagne d'une unification des points d'Atout. Vous pourrez maintenant progresser à votre guise au sein des campagnes sans avoir l'impression de devoir faire des sacrifices en mettant l'accent sur une campagne en particulier. Ce changement donne plus de liberté au joueur dans la collecte des points d'atout.

Dev blog : du nouveau pour les atouts

 

Du nouveau pour la Sublimation

Nous avons apporté quelques améliorations à l'expérience de la Sublimation !

Une nouvelle option, « Empêcher l'amélioration sans sceau », vous permet d'éviter de gaspiller des matériaux par erreur sur une amélioration à faible chance. Cette option sera activée par défaut et peut être modifiée dans les options de gameplay.

Une fois que vous aurez commencé l'amélioration, vous pourrez choisir de le faire une fois, ou de continuer les essais jusqu'à réussir ou être à court de matériaux. Cette option devrait considérablement réduire le nombre d'actions nécessaires à l'amélioration d'objets de haut rang.

Enfin, après un certain nombre de tentatives d'améliorations sur un objet donné, l'amélioration sera garantie ! Ce changement devrait rendre les choses plus plaisantes pour les joueurs qui ont eu un peu de malchance !

 

Statistiques et mécaniques

Avec les changements d'envergure apportés aux pouvoirs, aux classes et à l'équilibre par la sortie d'Undermountain, nous avons pris un peu de recul pour évaluer la façon dont fonctionnent les stats. Désormais, les joueurs et les monstres possèdent des stats miroir : des stats permettant de réduire la chance de subir un critique, de réduire le bonus d'avantage de combat, et bien plus. Certaines statistiques ont été supprimées ou fusionnées dans l'une de ces nouvelles stats.

Dev blog : stats et mécaniques

 

 

Notes de version

Contenu et environnement

Général

  • Quartier de Blacklake : Fleabottom invoque désormais un peu moins d'adds et les rencontres de l'instance sont un peu moins coriaces.
  • Quartier de Blacklake : un Coffre aux trésors contenant des Kits de blessure a été placé après la première salle aux pièges des Égouts des rats-garous.

Événements à venir

  • Festival du solstice d'hiver : les cannes à pêche améliorées augmentent désormais correctement la vitesse de pêche.

Files d'attente

  • Les donjons de progression accueillent à nouveau 5 joueurs au lieu de 3, et regrouperont un soigneur, un tank et 3 dps.
  • Les donjons de progression seront désormais un peu plus difficiles.

 

Combat et Pouvoirs

Classes et équilibrage

  • Toutes les classes ont bénéficié d'une refonte. Vous pouvez consulter l'article de présentation pour un sommaire général ainsi que les articles dédiés à chaque classe pour plus de détails.
  • Les descriptions des classes affichées lors de la création de personnage reflètent désormais plus précisément leurs rôles.
  • La puissance des pouvoirs est désormais exprimée par la magnitude, au lieu d'une valeur de dégâts, pour permettre une comparaison plus rapide et plus exacte des pouvoirs. Cette valeur devrait être généralement cohésive : un pouvoir de magnitude 200 devrait normalement infliger deux fois plus de dégâts qu'un pouvoir de magnitude 100 lorsqu'il est lancé dans les mêmes circonstances par le même personnage.
  • Les rôles (DPS, tank, soigneur) possèdent désormais des icônes dédiées, affichées à divers endroits de l'interface.
  • Lors de la création de personnage, les valeurs des caractéristiques sont désormais définies par la classe, même si les traits raciaux permettent toujours de les personnaliser. Les augmentations de caractéristiques peuvent toujours êtes choisies tous les 10 niveaux.
  • La sélection de voie de parangon décrit désormais le rôle que cette voie remplit.

Dégâts de gel éternel

  • Les dégâts de gel éternel ont été supprimés.
  • La Résistance au gel éternel sera supprimée à une date ultérieure et n'a pour l'instant aucun effet.
  • Les prérequis de Résistance au gel éternel pour les instances Île Brise-Crocs, Assaut sur Svardborg et Assaut sur Svardborg (Maître) ont été supprimés.

Mort et résurrection.

  • Les joueurs pourront désormais être ramenés d'une Mort proche jusqu'à 5 fois par combat, au lieu d'une seule.
  • Lorsqu'un joueur tombe à 0 PV, puis s'en remet, que ce soit par la main d'un allié, par un parchemin de vie ou grâce à l'enchantement forgeâme, ils recevront un cumul de Mal de résurrection. Chaque cumul réduit la plupart des stats jusqu'à expiration, ou jusqu'à ce qu'il soit purgé auprès d'un feu de camp.

Enchantements d'arme et d'armure

  • Le rang maximal des Enchantements d'arme et d'armure est passé de 13 à 14.
  • Tous les enchantements d'arme infligent désormais la même quantité de dégâts supplémentaires, ajusté par rang. Ce changement devrait les rendre plus comparables et permettre aux joueurs de choisir leur enchantement en fonction de l'effet secondaire.
  • La plupart des enchantements d'armure ont été mis à jour pour refléter les stats et les bonus d'Undermountain. Les enchantements elfiques de bataille, tissés d'ombres, et forgeâme restent quasiment inchangés.

Général

  • La Paralysie peut désormais être purgée par les sorts qui dissipent les effets négatifs.
  • La première application de Paralysie peut être annulée par une immunité au contrôle, comme celle accordée par le blocage. En revanche, une fois appliquée, le blocage ne peut pas la purger.

 

Ennemis et rencontres

Général

  • Tous les monstres ont été rééquilibrés pour prendre en compte les nouvelles capacités des classes. Cela veut aussi dire que certains ennemis familiers ont maintenant de nouvelles capacités !
  • Pari de l'Illusionniste : le nombre d'ennemis qui apparaissent par vague a été réduit entre le rang bronze et argent.
  • Cavernes Magepeste (Maître) : les joueurs peuvent désormais générer de la menace face à Kabal lorsqu'il est immunisé aux dégâts.
  • Temple de Tiamat : les noms des ennemis devraient désormais être correctement affichés au-dessus de leur tête et non pas sur leur corps.
  • Trône des dieux nains : les Mastodontes de Thoon seront désormais plus robustes.

 

Objets et économie

Général

  • En raison de l'ampleur des changements apportés aux classes et aux stats, tous vos enchantements peuvent être échangés contre des enchantements du même rang pendant une durée limitée. Cet échange est assuré par la Vendeuse d'antiquités de l'Enclave du Protecteur, située à côté de l'Intendant de la Cité.
    • L'échange d'enchantements obsolètes, tels que l'Enchantement de tranquillité, restera disponible jusqu'à nouvel ordre.
    • Veuillez noter que les points de sublimation ajoutés à un objet seront perdus lorsque l'objet est échangé ; seul son rang est pris en compte.
  • Les insignes légendaires sont arrivés en jeu. Ils peuvent être obtenus en améliorant les insignes épiques.
  • La plupart des objets accordent désormais un bonus de Statistique combinée qui augmente toutes les statistiques à la fois, en plus de leurs bonus spécifiques.
  • Le rang maximal des enchantements standard est passé de 14 à 15.

Artéfact de combat

  • Afin de réduire la confusion entre les bonus déblocables des armes artéfact et les bonus à déclenchement de ces armes, les bonus déblocables ont été renommés Modifications d'artéfact.

Équipement de compagnon

  • Les compagnons ne peuvent plus équiper d'équipement standard et ne peuvent plus porter que de l'équipement de compagnon (qui leur est réservé). Les objets portés par les compagnons ont été déplacés vers l'inventaire.

Professions

  • Les professions de niveau 71 à 80 ne sont pas encore disponibles.
  • Le Fil de tissu chatoyant +1 affiche désormais correctement le +1.
  • Le Creuset de mithral patiné est désormais échangeable contre des outils similaires.
  • Le niveau des artisans qui postulent ne variera plus si le joueur n'accepte ni ne refuse leur candidature.

ZEN Market

  • Le Décret de recrutement de vétéran de Knox peut désormais être acheté par les joueurs n'ayant pas encore de personnage niveau 70.
  • De nouveaux achèvements de campagne peuvent être achetés dans le ZEN Market.

 

Interface

Général

  • Les astuces de chargement ont été mises à jour.
  • Diverses corrections ont été apportées à la mise à l'échelle de l'interface.
  • Divers problèmes d'interface mineurs ont été corrigés.

Feuille de personnage

  • Il n'est plus possible d'ignorer la fenêtre d'avertissement déclenchée par un statut invalide des pouvoirs sans respécialiser le personnage.

Chat

  • Les nouveaux personnages (ou ceux qui réinitialisent leurs options de discussion) ne verront plus d'onglet « Journal » dans le chat, à la place, un onglet Combat indiquera par défaut les messages de combat (personnel) et d'erreur. Cet onglet peut être personnalisé comme tous les autres, mais nous estimons que cette configuration est plus utile que celle incluant les messages de combat des autres personnages.

Page d'accueil

  • La page d'accueil a été mise à jour pour présenter la nouvelle extension aux joueurs, et comprend une téléportation gratuite vers l'Enclave du Protecteur. Une fois les divers mini-tutoriels sur les pages des pouvoirs, atouts et compagnons terminés, la page d'accueil reprendra son apparence habituelle.

ATH

  • Les effets bénéfiques et négatifs (buffs/débuffs) sont désormais plus lisibles. Les effets de longue durée et ceux qui ne devraient pas changer au cours du combat seront désormais regroupés dans un menu spécifique.
  • Menu contextuel de joueur : l'alias du joueur est désormais pré-rempli lorsque la fonction « Signaler » est utilisée depuis ce menu.
  • L'affichage du statut du personnage est désormais plus compact, et le portrait en a été supprimé. La barre d'expérience y a également été déplacée.
  • La barre des pouvoirs est désormais capable d'afficher des indicateurs de déclenchement ; certains pouvoir clignotent lorsqu'ils sont renforcés par d'autres effets spécifiques.
  • La menace est désormais affichée dans l'interface de groupe. Si l'indicateur est rouge et rempli, le dernier ennemi sélectionné s'en prend à ce joueur.

Inventaire

  • Les objets non identifiés ne seront plus obtenus, et les parchemins d'identification ont été supprimés. Tous les objets non identifiés le seront automatiquement à la prochaine connexion.
    • Le rang 2 de VIP comprend désormais 5 potions de soin adaptées au niveau du personnage par jour.
  • Un message d'avertissement s'affichera désormais si le statut d'un enchantement sera modifié en étant serti sur un objet.

Courrier

  • Les joueurs pourront désormais interagir avec les boîtes aux lettres sans descendre de leur monture.

Files d'attente

  • Il n'est désormais plus possible d'entrer dans une instance avec un rôle ne correspondant pas à celui qui était sélectionné au moment de l'inscription en file d'attente. Si le rôle diffère, la configuration équipée au moment de l'inscription sera réactivée automatiquement.

Chronique de la Côte des Épées

  • Les Hauts faits ont été retirés.
  • La plupart des campagnes peuvent être commencées depuis l'interface de campagne, sans avoir à aller voir le PNJ habituel.

 

Art, animation, et effets visuels

Animation

  • Les pseudodragons ne transperceront plus leurs ailes si souvent.

Personnages

  • Le Capuchon d'Hexbane sera désormais correctement visible lorsqu’il est équipé par un personnage féminin.
  • Diverses corrections ont été apportées à certains problèmes de chevauchement.
  • Diverses corrections ont été apportées aux textures et aux trous visibles sur certaines pièces d'équipement.

Effets visuels

  • Divers effets visuels ont été modifiés et mis à jour pour plus de clarté visuelle ou de meilleures performances.

 

Performance et stabilité

Général

  • Comme souvent à la sortie d'une extension, diverses modifications ont été apportées au système graphique. Peu d'entre elles seront visibles pour les joueurs.
  • Divers problèmes entraînant des plantages et des blocages du client ont été corrigés.

 

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